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第一篇:2021年社团活动策划书模板
一、主办单位
xx省大学生体育协会
二、参演单位
xx省大学生体育协会武术分会各会员单位;xx省各武术馆校。
三、协办单位
各高校体育部、团委、社团联合会、各赞助商家
四、时间
20xx年4月6号~20xx年6月20号
五、巡回演出地点
各高校,市区广场。
六、媒体单位
xx省电视台;各媒体报社;校广播台;校报。
七、活动总策划
1、武术节巡演一次会议20xx年10月28日下午1:30分
2、节目筹备20xx年3月1—30日
3、节目检查20xx年4月1—6日
4、彩排20xx年4月7—13日
5、武术节巡演二次会议20xx年4月13日
6、巡回演出20xx年4月15日—20xx年6月10日
7、评选省武术优秀运动员20xx年6月11日—15日
8、评选省武术先进社会团体20xx年6月11日—15日
9、评选省高校武术先进团体20xx年6月11日—15日
10、为本年度优秀运动员、各先进团体颁奖20xx年1月17日
八、承办单位事宜
1、做好演出宣传、筹划具体工作。
2、提前为组委会提供场地,环境条件资料。
3、做好本校武术特色文化。
4、武术节目以外的文体活动按排。
5、本次巡演活动纪念品。
6、本校以外参演人员接送服务。
7、负责组织、工作人员饮食。
九、参演人员事宜
1、遵守时间。
2、20xx年4月10日前,向组委会及承办单位提供演出音乐资料。
十、参演节目要求
1、节目需积极健康。
2、节目需配乐。
3、武术类:个人单项、集体表演、对抗项目等。
十一、节目审合组
组长:xxx
副组长:xxx
十二、目标
发挥高校武术运动的主导作用,积极促动基层发展,实现中、小学武术运动一条龙的轨迹,从而更好的响应“阳光体育运动”、更好的在xx省中小学普及武术运动,继承发扬民族传统文化。
十三、对商家宣传效果分析
武术在社会上有深厚的群众基础,武术竞赛、表演更是老少皆宜,喜闻乐见,深受欢迎,此次武术节为xx省高校首届,在此前我们做过几场义演,场面热烈,感觉非常便于商家宣传,此次活动我们还请有关专家及专职导演做精心编排布置,并通过电视台,电台,海报,横幅等形式,扩大宣传力度,让公众增加对赞助商家的好感和信赖。通过现场演出来增加促销活动的气氛,这样有助于增加促销量,扩大宣传影响力,让公众对贵公司以及贵公司的产品有更进一步的了解。这在极大程度上增加了贵公司在学校及社会上的竞争力。树立了企业形象。
希望各商家通过此次活动开展宣传促销活动,xx省大学生体育协会武术分会将但倡导全省各高校及社会相关行业积极为商家配合开展宣传促销活动,一方面在学生中扩大影响力,宣传到位;另一方面可以通过介绍说明性质,目标,使同学们便利清楚你公司业务以及优惠项目,我们还会设立文体专场表演帮助贵公司宣传新业务。
十四、经费来源
各级支持赞助。
第二篇:棋类比赛策划书
予我思考 灵活大脑
——广东科技学院物联网工程2班
策
划
书
指导老师:雷桂平
策划人:赖千慧
负责人:程挚强、杨子锋
1活动背景及意义
1.1活动背景
我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏弈,最早的有兵种棋戏博,最完善的棋艺形式围棋和象棋都是中华民族最先创造形成的。在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能素质高低的主要标准之一。在这数千年人类文明中,棋类艺术随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相通相融。棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始终,生生不息,万古长青。
但在当今的大学生活里,棋类艺术却被渐渐隐身了起来,特别进入二十一世纪,所以本次比赛为致力于我校棋类运动技术水平的提高,促进社会主义精神文明、和谐社会建设。棋类比赛作为一种既健康又高尚的文化娱乐活动,又能为开拓广科学子智力发展发挥积极作用。因此我们物联二班决定在本学期组织策划一场三类棋种的比赛。
1.2大赛目的
大学是个容易迷茫的地方,而大一下学期正处于似懂非懂的倦怠期,为了营造健康向上的良好氛围,引导同学们积极开动思维,让大脑重新活跃起来,激发对事物的兴趣。此外,在比赛的过程中,展现学生的自我风采。
1.3大赛宗旨
激发兴趣,活跃大脑,开动思维。
1.4大赛主题
棋类活动
1.5大赛口号
予我思考,灵活大脑
1.6 大赛具体环节
本次棋艺比赛分象棋、五子棋、四国军棋以及跳棋比赛。
1.比赛模式:第一轮通过抽签形式将参赛选手分为ABCD4组,ABCD组各14人。先在小组内进行淘汰赛;第二轮每组7人晋级;第三轮每组人3晋级;第四轮决出前6名;第五轮决出冠亚季军。
2.时间安排: 时间限制在10分钟之内
注:⒈象棋比赛每盘比赛均采用一局一胜制;五子棋采用三局两胜制。
3.无论象棋还是五子棋,第一局开始前均通过猜拳的方式决定出子双方的 先后顺序。
4.每局比赛中每一步的思考最大时长为30秒时间。
5.象棋比赛中若出现和棋情况则加赛一场;五子棋比赛若出现双方均为一胜一和一负情况,则加赛一场,一局定胜负。
6.每轮比赛的开赛时间会在该轮比赛开始前10分钟通知选手,若出现参赛选手未按时到达比赛场地的现象时,迟到5分钟按自动弃权处理,对手直接晋级下一轮。
7.赛场工作人员
总负责:程挚强
赛场照相:赖千慧
成绩统计员:杨子锋
后勤人员:冼宇涛
8.棋类比赛道具来自棋艺社社长吕聪友情借助。
9.第一二三名依次可挑选象棋/跳棋/五子棋一副。
1.7活动地点:A504
1.8活动流程:
(1)由主持人宣布“予我思考,灵活大脑”比赛第一场比赛开始,介绍比赛
的规则及赛制;
(2)选手按就坐的位置为圆心,任意挑选对手,并由猜拳的方式决定始发者;
(3)优胜略汰。
1.9活动时间:4月15日晚修时间
第三篇:舞蹈大赛策划书
前言:为了丰富我校同学们的校园生活,建设和谐校园,创建积极向上的校园文化,充分展示嘉大舞蹈协会的风采。为了广大同学可以自由的绽放自己的光芒,在与别人的交流中充分地学习别人的经验,拓展自己的视野,提升实践能力以及沟通能力。在共青团嘉应学院委员会、嘉应学院社团联合会领导下,在5月份舞协将举行舞蹈大赛系列活动。此次舞蹈大赛系列活动包含了初选、舞蹈争霸赛,形式多样、内容丰富。
一、 活动主题:嘉应学院XX年舞蹈大赛之"舞在当夏"
二、 活动时间:5月中旬
三、 主办单位:共青团嘉应学院委员会、嘉应学院社团联合会
四、 承办单位:嘉应学院舞蹈协会
五、 活动对象:嘉应学院全体师生
六、具体活动:
(一)舞蹈大赛之初赛
1.报名时间:4月--5月末
2.比赛时间:5月28日下午2点30分至5点30分
3.活动地点:工业楼七楼
4.活动形式:海选,选出20个节目,入选第二轮竞选。(进入对局赛)
5.报名方式:将节目信息(姓名+院系班别+舞种+联系方式)发至舞协邮箱:。组队参加的需注明人数、队名及组长的名字、系班、联系方式以及节目名称。如有疑问请周五晚上9点30分前来工业楼一楼大厅咨询或联系黄同学15914911957、681957。报名时间应于 5月22日前报名,逾期不理。
6.活动要求:
(1)参赛选手必须认真对待,尊重评选规则。
(2)舞蹈要充满活力,积极向上,有创新意识且动作流畅过渡自然。
(3)本次舞蹈大赛按舞种分组,所有参赛舞蹈没有人数限制,音乐自备,服装自备。
(4)参赛舞种不限。
(5)比赛采用评委评选的方式进入决赛。
(6)舞蹈大赛活动的的最终解释权归舞蹈协会。
7.活动流程策划:
(1)发布舞蹈大赛通知,以文件的方式发到每个班,以海报和传单的方式在全校宣传,并在饭堂以立体三角的小贴士告送每一个关心舞协的同学。
(2)时评参赛舞蹈并作好登记与筛选。
a.下午2点30选手工业楼七楼候场,按报名顺序入场初选。(舞者必须提前15分钟到场,迟到30分钟的就算自动弃权)
b.互动环节(评委与演员交流,主要了解舞者的需求
(二)舞蹈大赛之舞林争霸赛
1.活动时间:5月中旬
2.活动地点:世纪广场
3.活动形式:决赛及颁奖
4.奖项设置:评选出舞蹈冠军一组,亚军两组,季军三组。优秀奖若干组。得奖节目将获得丰厚的奖品。
5.活动要求:
(1)参赛选手必须认真对待,尊重评选规则。
(2)舞蹈要充满活力,积极向上,有创新意识且动作流畅过渡自然。
(3)参赛选手自备服装和道具。
(4)舞蹈大赛活动的的最终解释权归舞蹈协会。
6.活动流程:
(1)决赛在世纪广场隆重的拉开序幕。
(2)主持人登台邀请决赛舞者上台亮相并致开场白。
(3)节目表演
(4)评委点评。
(5)颁奖典礼。
(6)XX年舞蹈大赛晚会结束。
7.具体工作安排:
8.细节工作见之前发布日志----舞协八部门大联动--
舞蹈大赛报名/入选表
蹈大赛报名/入选节目赛登记表
参赛组长姓名
院系
联系方式
参赛人数
时长
参赛舞种
参赛舞蹈主题
宣言
第四篇:棋牌大赛策划书
棋牌协会
棋 牌 挑 战 赛
策
划
书
一. 活动前言
在忙碌的学习中,为了活跃同学们的情绪,丰富大家的课余生活。棋牌协会
组织并举办本次棋牌大赛,以此展现个人才智,从而获得快乐、充实的片刻。 二. 活动名称
第一届校园文化节——棋牌挑战赛 三. 活动主题
智者相争,“棋”乐融融 四. 举办单位
主办单位:社团联合会 承办单位:棋牌协会 五. 活动宗旨
以棋会友,加强棋友们的联系;切磋棋艺,提高棋友们的水平;丰富生活,增添棋友们的乐趣;提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。 六. 活动时间
2015年4月20日——4月30日 七. 活动地点
操场,教401
活动事项
一. 参赛对象
学院在校全体师生 二. 比赛项目
中国象棋、五子棋、军棋、跳棋 三. 参赛要求
对参赛选手:
1. 友谊第一,比赛第二,公平竞争。 2. 深思熟虑,动子走子,落棋不悔。
3. 尊重对手,不得用语言和行为干扰对手。比赛结束后,不得用言语攻击对手。
4. 遵守赛场秩序,不得大声喧哗。 5. 不得使用棋谱、手机等作弊工具。 对裁判及工作人员:
1. 坚持公平、公正、公开的原则。
2. 如有争议,报到裁判长处,由裁判小组共同决定。 3. 维持赛场秩序,保持安静赛场秩序。 对旁观者:
1. 旁观者不得大声喧哗。
2. 比赛时不得有干扰对方运动员不文明的言语或动作。 3. 旁观者不能用言语、手势提醒比赛者。 四. 赛场的意外防范
1. 参赛选手可能发生突发情况从而不能参加比赛,工作人员要及时联系好选手,不能来的选手要在比赛开始前和工作人员联系登记。如果确定参赛选手不来参加比赛,则此局该选手判负。
2. 大赛开始时场面比较混乱,参赛选手要提前到位进行签到,维护秩序人员要认真执行工作,维护场面秩序。
3. 如果有参赛选手因对比赛结果、或对布局限时不满意,进而大声喧哗等,其他各局裁判不要受其影响,负责人马上进行劝阻,尽快将其带出比赛现场。 4. 比赛进行时,周围观看者起哄,巡场工作人员应立即上前阻止,行为严重的,尽快将其带出比赛现场。
5. 裁判如果因事没有到来,立即从巡场工作人员中抽调人员进行裁判工作。 五. 比赛规则
(一) 中国象棋
1. 时间规定:任意时间(对于特殊情况酌情处理)
2.对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。
3.胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜。 (一) 帅(将)被对方将死
(二) 帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面 (三) 被困毙
(四) 同一局棋技术犯规三次判负 (五) 自己宣布认输
4.对局时,出现下列情况之一,就算和棋
(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;
(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。
(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。
5.赛制:
比赛开始前,由裁判组织各选手进行选棋色。采取猜硬币方式,猜中者先选棋色,红方先行。每局比赛,获胜方积2分,和局双方各积1分,输者不得分。 6.行棋规则:
(一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。
(二) 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
(三) 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
(四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。
(五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。
7.技术犯规(下列各项均属技术犯规): (一)连续提和,干扰对方。
(二)触摸己方之棋子而不能走该子。
(三)触摸对方之棋子而不能吃该子。
(四)一方多走一步或棋子走往不能去的位置。
(二)五子棋
1.实行三局两胜制。
2.本次比赛先进行淘汰制,淘汰制胜出者再进行循环赛。
3.比赛成绩实行积分制(每场比赛胜出者积2分,和棋积1分,输者不得分),按总积分高低(积分相同者加赛直至分出胜负),进行最终排名。 4.采用抽签方式,决定比赛次序和比赛对手。
5. 赛前由选手以猜硬币的方式决定棋色,由裁判检查棋盘和棋子,确保比赛正常进行。
6. 对局中,执黑色棋子一方先出,一手棋置于棋盘天元,每次只能出一颗棋,双方轮流出棋。比赛采用无禁手形式,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。
三)军棋
1.抽签决定每组对手,实行循环赛制。比赛采用一局决胜制,如一局战平则赛第二局,直至分出胜负。每场比赛胜出者得2分,和棋得1分,输者不得分。 2.行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
3.棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
4.棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
5.地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
6.最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 一局游戏中连续70步没有吃子则自动算和棋。
(四)跳棋
1.比赛前,参赛者实行抽签的方式决定比赛次序和比赛对手。
2.比赛时,参赛选手按照指定的桌位参加比赛,如果选手在规定的比赛开始时间后10分钟内不能到达,则被视作自动弃权,对方获胜。
3.时间规定:比赛过程中,每步棋限时60秒,如一方参赛选手因为个人原因,超过60秒仍未走棋3次,该选手此场比赛将直接被判负,对手直接晋级。 4.比赛规则:在对局时,由抽签方式决定哪一方先走,双方轮流各走一着,每次只能移动一颗棋子,移动方式为:走动一格,或跳跃数格。棋子的移动只允许
隔一棋子一跳的通常走法。最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。
5.赛制与计分:实行比赛循环赛制,每场比赛采取一局决胜制,若出现平局现象,则采取加赛,每次加赛一场直到分出胜负为止。每场比赛胜出者得2分,和棋得1分,输者不得分。
六. 人员安排
棋牌协会 七. 报名方式
以个人的名义进行报名,在食堂设报名点,此期间可现场、短信或电话方式报名。
八. 经费预算 (待商议)
第五篇:大学生棋艺大赛策划书
一、活动名称:石家庄高校联盟棋艺大赛五子棋大赛
二、活动对象:石家庄各高校
三、活动宗旨:友谊、奋进、团结、理解
四、活动时间:xx年04月02日(初订)
五、活动地点:河北医科大学小礼堂
六、活动目的:为了活跃大学校园气氛,丰富大学校园文化生活,展现大学生良好的精神风貌和深厚的文化积淀,同时增强各学校的集体凝聚力与高校间的联系,让学生们以棋会友,提高其综合素质,经高校棋社联盟商讨决定由河北医科大学*牌社承办此次“石家庄高校棋社联盟棋艺大赛五子棋组比赛”。
七、组织单位:主办:河北医科大学学校团委
策划承办:社团联合会*牌社
赞助单位:*********
八、活动方式:高校团体赛
九、活动流程:
⑴、前期宣传:
②在03月20日下发比赛通知到高校,请各高校先行选出5名选手参加比赛,并向比赛组织单位提交选手名单;
③各高校代表于04月02日早10:30分到河北医科大学小礼堂抽签决定对阵情况。
⑵、活动现场:
①当天上午08:30工作人员开始布置现场(25张桌子,80把椅子);
②10:30时前工作人员统计各比赛班级参赛选手及负责人的到场情况;
③上午11:30时开幕式正式开始。
④比赛规则:
1)本次比赛为团体赛;比赛采用三局二胜制,胜局多的团体进入下一轮,如胜局相同,则团体内平局双方加赛一局,直至决出胜负;
2)比赛先后手在比赛前猜硬币决定;
3)比赛时间规定:五子棋组每局上限30分钟,每位选手各15分钟,超时判负;
4)比赛当天参赛选手11:00 到场;
5)比赛中如有争执,有组委会裁定。
6)比赛全部结束后,由石家庄高校棋社联盟宣布比赛结果,并为获奖学校颁发奖状,并以放置展板、在校报上发表简讯等方式向全校师生公布比赛结果,展现本次活动风采。同时总结本次比赛活动经验及不足,为以后的比赛提供借鉴。
附:五子棋的比赛规则如下:
〖1〗 黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;
〖2〗 最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为胜;
〖3〗 黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“长连”,
包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取胜;
〖4〗 如分不出胜负,则到为平局;
〖5〗 五连与禁手同时形成,判胜;
〖6〗 黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后不立即指出,反而继续落子,则禁手失效,不再判黑方负。
第六篇:校园棋类比赛活动策划书
为了丰富校园文化,挖掘校园文化活动新题材,培养大学生的全局意识和创新精神,充实与完善我院学生会工作,在我院首校园文化周活动期间举办城管学院首届校园棋类博弈大赛。以学院文化周之平台,展我城管师生之风采。
一 活动主题:我想 你行,我们一起行
二 组织单位
主办:学生处,
承办:院学生会
三 活动要求:
1 以各系部为主体各班级为单位或团队形式参赛;团队形式参赛必须是两人或者两人以上,
2 比赛项目:中国象棋 五子棋 跳棋等
四 比赛时间:3月24—28日 16:50—18:00。
五 比赛细则:
1 先到者在工作人员处进行登记、领取比赛器材。比赛结束后,整理好比赛用具。到工作人员处登记比赛结果和归还比赛用具。
2 比赛采用先淘汰后循环,淘汰赛采用一局定胜负,和棋另加一局,直到分出胜负。其中象棋初赛为“一局定胜制”、复赛为“三局二胜制”、决赛为“五局三胜制”;五子棋均为“三局两胜制”
3 比赛双方的选手,随机抽签决定。
4 比赛时,每步限时20秒。棋离手不悔。观棋不语,不得干扰比赛进程。
5 比赛过程中,须保持赛场的安静与整洁。不得喧哗。举放比赛用具应轻拿轻放。若有疑问请举手,我们尽量帮你解决。若出现无理取闹者,工作人员将当场取消其比赛资格。
6 请参赛与观棋者进入赛场前认真阅读比赛规则。望能共同遵守,使比赛能顺利进行。未尽事议,将另行通知。
六 奖项设置
1 比赛分别设置各棋种冠军、亚军、季军各1名,
2 鼓励奖10名,最佳系部组织奖1名,最佳团体奖1名,优秀选手奖若干名