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第一篇:行业调查报告
一、总体情况:
近年来,全县经济快速增长,总建设,支柱产业的作用已越来越明显。合格的施工企业,由县级以上四个动漫产业,二级资质的施工企业。县在20xx年建造工程完成量24121。05万元,县建设142。5816万元人民币的企业产量占59%,**县葵山红亮工程和建筑公司,两个县建设输出一个合格的建设,建造工程完成量20xx年一亿二千二百八十万七千四万元,占县建筑业产值51%的县建筑企业施工产值总数的86%。因此,大型企业,作为一个整体的支柱产业。总体而言,整个建造业的运行仍是相对稳定的,建造工程完成量一直在稳步提高,但增长幅度相对缓慢。
二、当前制约建筑业发展的突出问题
1,“足够”―――中国的发展已经进入了建筑市场的快速阶段是相对繁荣,但大型国有企业仍然是饥饿,有些公司是很少有工程可以做,因为我们建设和企业发展,企业在一定的市场份额迅速,竞争十分激烈。在县城建设的四个企业,“吃不饱”的感觉。
2,被授予合同,招标规格。建设项目招投标,找到施工方,但在投标过程中不具备招标条件的公司或个人,往往借用单位的施工质量有相应的资质,人员少,管理,以降低成本,相对正规企业以更低的价格中标,往往因为价格优势,从而导致大单位的优势变成劣势,导致工程量的下降。
3,承保业务情况严重,影响资金流动。
常见的现象,施工方所涵盖的参观企业,据我们了解,建造业。正常运行的企业,为了要确保,资本流动,但过多的贷款限制资本流动,拖欠施工方造价投资者或多或少再加上,许多企业都依靠银行的高利息率贷款,以维持正常运作,几乎带来了额外的业务支出,导致企业利润变薄,甚至下降。 4,建筑市场秩序不规范,该项目的拖欠,放在更加突出的进步。近年来,为了加强对有形建筑市场,
一些法律,法规,规章和规范性文件的出台,规范建筑市场秩序发挥作用的管理。然而,在工程招投标过程中,反不正当竞争和严重的弄虚作假行为十分普遍。目前,最突出的建筑市场,拖欠“两把刀”的承保。
(1)垫资。承销项目,已成为建筑市场的一个普遍现象。拥抱收到工程垫,足球没有收到该项目的手段,企业无法发展,生存将受到严重威胁。特别是,政府,开发区项目开始建设施工企业承保。追溯过去的“黑白合同”或“阴阳合同,主合同,研究对策,以避免一些监管背后的正式合同,这不仅扰乱了建筑市场秩序,也埋下了隐患。
( 2)对工程质量,拖欠工程款。赢得了质量保证金,支付施工方的施工企业,但没有相应的信用担保项目的完成和验收,业主一般只支付总额的60%的价格,最好的只有80%以下的拖三年,甚至更长的时间,在债务清偿过程中的一些建筑公司,同时考虑到各种因素的情况下,不能准确地反映实际的债务,从而导致“清除互联网,事实上,还欠“或”不应该发生了因明的暗和清清楚后,由于“现象造成的,如该项目的施工方工人的工资拖欠,甚至影响社会稳定。值得注意的是,政府项目拖欠仍然十分严重。三县建设,加快了一些建议,以进一步规范建设市场机制的逐步消除不规范的市场操作,严格按照国家产业运作的规定,市场和竞争平等的基础上,不断增强在执行合同的
约定,以消除一系列建设收回成本的滞后,严格按照“公司法”的完整性的理解和认识,两个优势互补的结合,有关政府部门,企业与企业之间的指导下,婚介资源相得益彰,提高技术实力,增强市场竞争力。公司的本地市场,继续拓展海外市场,大力开拓国外市场,政府应准备科学和技术信息,为当地企业,市场信息,技术实力和能力,以保护本地企业的发展,加强领导和有效的建设的支柱产业地位的大力支持。建造业是一个重要的物质生产部门劳动密集型产业,就业,在大多数行业吸纳剩余农村劳动力的能力。突出“就业”和“农村”,农村劳动力转移面临的新形势,建设,然而,建造业,当前形势下,市场体系不完善,规范建筑市场的力量和增加农民收入,发挥了不可替代的基础性作用,在推进城镇化和建设社会主义新农村的过程中发挥了重要作用,需要一个相当长的一段时间,市场在世界球黄色伪娘冷血的传奇学生一步一步莲花剑惊美分官道重生呻吟,秩序,质量管理,提高能源效率建设,资质管理,劳动保障监察,保护建筑工人的权利,有参观仍然存在许多问题,法制建设的建筑市场,建筑市场的调控和监管,产业结构调整和优化,企业改革和人员的教育和培训,因此,要求政府加强在新的指导,支持和管理的情况下,在建筑行业的领导,只能加强,不能削弱,像工业,农业和服务业,强调对建造业的焦点,完善的法律和法规,加大执法力度,进一步规范建筑市场秩序,建筑市场秩序中有许多问题是诸多因素结合的结果。一方面比市场行为的现行法律和法规的原则,有待提高,另一方面,球员施工规范,可操作性,尤其是在缺乏刚性约束的规定,业主的行为需要修改建筑法,招标投标法和其他法律,法规,部门负责人在建设行政主管部门应当按照现行法律,法规和政策,进一步加强执法,切实解决承保建设项目招投标,拖欠工程款,分包,无序的“黑白合同”和“阴阳相连阴阳合同形成一个恶性竞标,地方保护,以加快建立企业信用体系建设。
第二篇:行业调查报告
为了深入了解人民对隐形眼镜的消费情况,特进行此次调查。这次问卷调查的主题是“隐形眼镜的消费”。调查时间是20xx年10月23号至25号,调查方式为问卷式访问调查,本次调查选取的样本总数是50人。各项调查工作结束后,将此调查内容予以总结,其调查报告如下:
一 调查对象的基本情况
(一)购买对象:在购买人群中女性的比例要多于男性,女占70% 男占30%。学生和青年人是购买隐形眼镜的主流群体。学生占60%,公司职员占15%,自由职业占10%,其他占15%。
(二)收入情况:本次调查结果显示,消费者以学生居多,学生的消费能力低,学生消费价格在100~250元内,其他工职人员消费的价格高些。
二 专门调查部分
(一)隐形眼镜的消费情况:本身有近视的人员会直接购买,暂时需要带的人员会买,参加某种活动的人员会买,有近视而要照婚纱相的人员会购买,结婚时要买・・・・
(二)消费多元化:隐形眼镜的颜色多种多样,能给消费者有多种x择,牌子也有很多种。还有多种配备护理液等隐形眼镜辅助产品供我们x择。
三 总结
(一)购买因素比较鲜明,调查资料显示,消费者关注的因素有价格、品牌、质量、包装、广告等。
(二)顾客忠诚度调查表明,经常换品牌的消费者占样本总数的15%,偶尔换的占40%,对新品牌持喜欢态度的占样本总数的10%,持无所谓态度的占25%,明确表示不喜欢的占10%,可以看出,一旦某个品牌在消费者心目中形成,是很难改变的,因此,厂商应在树立企业形象、争创名牌上狠下功夫,这对企业的发展十分重要,
(三)动因分析。主要在于消费者自己的选择,其次是广告宣传,然后是亲友介绍,最后才是营业员推荐。怎样吸引消费者的注意力,对于企业来说是关键,怎样做好广告宣传,消费者的口碑如何建立,将直接影响隐形眼镜市场的规模。
四 措施与建议。
1、商家在组织货品时要根据市场的变化制定相应的营销策略。
2、消费者在购买时多注重隐形眼镜的价格、质量、包装和宣传,所以商家要注重品牌,质量。要打响个招牌。
3 要多注重市场的消费趋向和了解消费者消费的价格范围,多推出和举行些活动和优惠套餐(例;情侣套餐)以吸引顾客。
第三篇:维动画设计专业实习报告
三维动画设计专业实习报告
三维动画设计专业>实习报告
(一)
动画创作需要创作者对自己笔下的人物有全面的了解,并且将之用简练的笔触概括出来。这就需要我们对周围的人和事有相当的敏感和兴趣,不断地从身边发现、挖掘素材运用到创作中。
一个人在工作中的习惯行为或特有行为会在他的生活中留有痕迹。就这一主题,我在假期里针对几个人典型职业进行了仔细地观查和了解。这一过程对我来说是个不小的收获,为我在以后的人物创作积累了丰富的生活素材。
一、农民,这个暑假我们有机会来到山东平邑沂蒙山老区进行社会实践。那里的人总体给我的感觉就是——纯朴、勤劳。黝黑的皮肤、宽厚的肩膀、粗壮的手掌,使他们看上去年龄要比实际老些。他们的步子又大又稳,履山路如平地。他们话不多,不太善于表达自己的感情,但待人宽厚大度,极为好客,每当有人路过他们家门口,他们都会热情地送上茶水,并且不求回报。在他们的群体里没有利益之争,一家有事大家都会帮忙。我们去的地方是老区,生活水平很低,他们都是自给自足。他们日出而作日落而息,靠自己的双手吃饭。跟他们在一起这段日子,对他们来说是最平常不过的生活,对我来却说是另一种生活体验,是一种在城市中享受不到的和平安宁。
二、医生,由于职业的缘故,医务系统的人对病菌非常得敏感,他们格外地注意自己身边的卫生状况。他们在医院的病房里是绝对不会坐在病床上的,并且在触摸过任何与医疗有关的用品后都会立即洗手。所以我们不论是在生活中还是在影片中都经常会看到这样的场景:两位医生站在消毒间的水池边,边洗手,边讨论患者的病情。不过,我们在任何影片中都没有见到过医生洗手后会用毛巾擦干。而生活中的医生也是这样的,他们大多是将手自然晾干,或用烘干机烘干。在过去没有烘干机的时候,有的偶而会在自己的胳肢窝下(通常是在工作中穿着白大褂时)草草地、形式上地擦两下。因为在工作中只有胳肢窝下是最不易覆盖细菌的地方。最有趣的是医生如果外出旅游的话。酒精或消毒纸巾是必不可少的,并且轻易不会在街边、大排档之类的地方吃小吃。即使吃,也只会吃一些面类制品,不会吃肉类。医生通常都怀疑那些地方的肉质。所以,当一个医生邀请你吃饭时,千万别为他节省去吃大排档,因为那样你多半会吃不到东西饿着肚子回来。不过,护士和医生还是有区别的。在没有一次性针筒时,护士常用高温灭菌(蒸)的办法来消毒针筒。在家中她们也常常用到这个方法。例如,定期将钥匙等常接触户外的物件放入脸盆中,通过“煮”来消毒。甚至将买回的熟食点心等食品也要在上锅蒸过后再放入冰箱冷存,才食用。还有一点,就是手术室的护士在步调上又比其他护士走要急,要碎。他们常常手端托盘匆匆地赶往手术室,所以她们在生活中的步子也与别人不同。
三维动画设计专业实习报告
(二)
请允许我郑重地向您们说声谢谢:感谢公司领导(赵嘉敏等)允许我来到梦幻动画公司进行为期三个月的实习;感谢刘伟、赵川、张宁和武文超等技术部员工给予我的极大的帮助和支持;同时也感谢公司其他部门人员给予我的照顾和帮助„„
很荣幸能来北京梦幻动画科技有限公司进行为期三个月(2007/10/29—2008/1/29)的实习,公司环境和工作气氛很好,在这三个月的实习生涯中,我学到了许多在学校里学不到的知识和经验。
首先,我的动手编程能力相对学校来说有了相对的提高,学会了熟悉使用Visual Studio200
5、SQL Server2005和Visual SourceSafe等编程或文档架构管理工具。同时,我还稍微掌握了一些新的(脚本)编程语言,比如说JavaScript、Ajax等。同时我也养成了良好的编程思想和编程规范。
其次,我首次感受到了一个规范性公司的文化氛围和运作模式。三个月的实习生涯,培养了我作为一个优秀企业员工所必备的素质和修养:严格遵守公司的各项>规章制度,保时保质保量地完成公司分配的任务,如何高效地团体开发一个项目,公司内部人员如何有效地沟通交流,学会如何高效地学习,学会„„
再次,在公司工作和在学校学习是两个不同的概念。在学校里,你偶尔可以不遵守学校的规章制度;你可以只求60分万岁;你偶尔可以不按时完成或者甚至就不做老师布置的作业;你也可以独来独往,不参与任何集体活动;你也可以不用担心自己的衣食住行;你也可以„„
但在公司不一样,你必须严格遵守各项规章制度;你必须按时保质保量地完成自己负责的任务;你必须学会和他人有效地、礼貌地沟通交流,特别是和他人有分歧的时候;你必须学会如何高效有效地学习,尤其是那些学校里没有学习过的、刚出世的、工作中又要用到的新知识;你必须及时发现自己亟待改善的缺陷和不足,并很快改善它,向优秀的员工学习;同时你也必须记住:自己已经长大啦,踏入社会工作啦,自己的衣食住行都要靠自己解决,而不是再让年迈的爸妈养活自己;你必须„„
再次,我想说下我工作中遇到的问题以及解决。首先,由于是上大学之后才接触电脑,学习编程开发,再加上在学校期间没有牢牢掌握住所学的知识,因此基础还不太扎实。改版重构动漫湾这个湾站,又用到一些JavaScript和Ajax(JavaScript 和XML )新的知识,而这些在学校里几乎没有学习或用到。因此吧,我实习期间遇到的最大难题就是技术方面的。由于很多技术问题都是第一次遇到,所以经常我都要摸索好长时间才能够找到解决办法,更有甚者是:找了很久也找不出哪里错误。对于自己花费好长时间也搞不定的问题,我会请我的同学或同事帮忙,或者上Baidu、Google和一些好的IT论坛找类似的解决办法,不管怎样吧,最后都还解决啦。之后就是总结这些知识,并牢记这些经验。其次,就是团体合作和沟通交流的问题。虽然在ATA 公司实习过两周,在学校模拟的高通软件公司做过实训>教学管理系统,做过类似留言板式的主任在线,但时间都不长或人不多或项目小,因此团队合作开发一个商业项目这是第一次,对于如何有效地合作,如何高效地和其他人沟通和交流,还不是怎么懂技巧。经过三个月的实习,我算是领悟到了一些经验和教训。还有一些问题和困难,在此就不再一一累诉啦。
最后,感谢我的母校—福州大学北京软件人才培养基地培养,并推荐我来梦幻动画实习,我的实习公司—北京梦幻动画科技有限公司,我的技术指导人--刘伟、赵川、张宁和武文超„„是您们的关心、帮助和支持才得以让我有这次机会,真诚地向您们说声谢谢!祝您们在2008年,学校越办越好,公司蒸蒸日上,家庭和睦幸福!
第四篇:动漫公司调研报告
影像与影视技术(动漫制作方向)
市场调研报告
一、国内外动漫产业发展概况
动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙头地位。在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产业早已名列6大支柱产业之一,在其国内产业结构中仅次于军事工业,位居第二,动漫及其衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。日本是仅次于美国的第二大动漫生产国,动漫产品出口额是其钢铁出口额的4倍,包括动漫业在内的文化产业成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。韩国政府十分重视动漫产业,专门成立了“文化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上给予很大的支持,使韩国在短短10多年内一跃而成为第三大动漫产业国。英国包括动漫业在内的文化产业所创造的年产值已超过了任何一种传统制造业所创造的产值。
相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合发展水平整体落后。仅从中国动漫市场的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占中国动漫市场的10%。而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%的份额,欧美动漫产品占据了约30%。近年来,国家对发展动漫产业给予了前所未有的高度重视,已建立了一批动漫游戏产业发展基地,财政部专门设立了高达30亿元人民币的动漫产业发展专项资金,支持优秀动漫原创产品的创作生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟的动漫产业链。同时,政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,精心营造出了良好的政策环境,我国动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻。
随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化,现在动画的应用领域正日益拓宽,已呈现出泛动画现象。动漫技术除了应用在二维艺术动画、三维计算机动画、网络动画、四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还逐渐扩大应用到了其他不同行业及领域之中,如手机游戏、flash动画彩页、网络多媒体、影视广告、电视节目制作、科技成果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、制造业、娱乐休闲等。 前已述及,国外动漫画形象和产品占据了中国90%以上的市场份额,中国原创动漫画占有率只有不到10%。2004年,中国2000家省市电视台所需要的动画片播出时间为26万分钟,而当时国产动画片实际产量只有2万分钟,达到播放要求的原创动画片供给量则只有1万分钟,动画市场尚有25万分钟的巨大缺口。中国人均动画片拥有量仅为0.0012秒,而日本的人均拥有量则为300至480秒。这些悬殊的数字差距足以说明,中国动漫业尚处于初级阶段,我国动漫业有着巨大的发展空间。
二、安徽动漫产业已经成为我省经济发展的重要支柱
安徽是我国较大的动画制作基地。目前,省会合肥已有11家动画制作企业,其中5家具有一定规模, 15家动漫相关企业,300多家动漫制作工作室,2万多动漫从业人员。省、市政府动漫产业的发展十分重视。各有关部门纷纷拿出切实可行的措施,支持安徽动漫产业的发展。长沙市政府宣布:在“十一五”期间,合肥将建一个集动漫节目制作、传播、原创产品研发、动漫软件开发、衍生产品研发生产、旅游娱乐、出版发行、教育培训等于一体的综合性全国动漫基地。
三、人才需求及岗位调查分析 1.动漫人才数量需求
当前,虽然动漫业作为时尚而新鲜的行业,成为后起之秀,正在我省和我国文化产业中扮演着越来越重要的角色。但是纵观动漫业,动漫设计和制作人 才缺口巨大,尤其是创作兼技术实现的复合型技术应用型人才更加捉襟见肘。
通常情况下,生产一部约20 分钟的二维动画片约需52名专业技术人员。按照动画片原画设计与制作过程中的平均速度每人每天制作c级片6分钟的产能计算,完成一集动画片的原画设计需要37天,加上前后期的工作,约需2个月才能最终完成一集动画片。由此可见,动画的确是一个耗费大量人力和时间的生产密集型产业。另外,动漫产业的生产技术更新特别快,各种相关软件的不断升级和新技术不断产生,需要从业者不断提升自己,及时参加技术培训,才能适应市场的变化和产业发展的要求。加上动漫产业的链条非常长,涵盖面又非常广,对人才的需求层次非常丰富,从高层次的原创人才、编导人才、技术人才、市场人才、管理人才到中初级的专业技术人才,都有很大缺口。随着动漫越来越成为人们喜闻乐见的信息传递方式,动漫的应用领域日益拓宽,除专业动画公司以外,其他行业也越来越多地用到掌握动画技术的人才,因此,从业人员的需求量只会越来越大。据调查,未来5年我国现有企业对动漫设计人才需求量高达15万,动漫后期生产制作人才缺口更大。更为严峻的是我国
一、二流动画人才流向了国外,十分不利于动画产业的发展。调查中发现,三辰卡通集团和宏梦卡通集团对动漫设计与制作人才近三年年需求量预计都在1000人以上。 动画人才的匮乏,尤其是兼通艺术表现与计算机多媒体技术的复合型动漫人才不足,已经成为制约中国动画业发展的关键要素。这一矛盾造成我国动漫产业发展难以为继。
由此可见,动漫设计与制作人才需求量是非常大的。 2.动漫人才岗位及能力需求
经过对部分动漫制作企业的岗位分配情况进行调研和分析,发现目前的动漫行业所需的岗位人才情况有所变化。
首先,在动漫制作中起着重要作用的编剧和导演岗位,在人才市场中的需求并不大,并且应届高职毕业生参与竞争这两种岗位也不现实。这两种岗位在
一个动漫企业中往往只有那么寥寥几人,并且基本上都由有着非常丰富的行业经验和行业知识背景的资深人员担任。
而另一个特点就是,动漫的原画人员,在实际生产过程中的重要程度仅次于编剧和导演。但是这方面的岗位,例如:角色原画师、场景原画师等,人才需求并不旺盛,并且由于该方面的岗位需要较强的绘画功底、较高的艺术素养、较敏锐的顾客心理把握能力,往往由正统艺术专业毕业的、拥有多年动漫行业从业经验的人员来担任。这方面的岗位人才应该更加倾向于设计型人才,而非技术型人才。见上图所示。
最后,我们发现市场真正需求量大、入门台阶较低适合高职层次人才的岗位其实就是动画师、剪辑合成师等类型的技术性动漫制作岗位。这类岗位不需要太多从业经验,不要求很高超的绘画能力,也不需要非常广阔的知识面和新颖、独特的创意能力,最低要求仅需要熟练的专业软件操作技能和基本的动漫制作基本知识。动漫制作主要岗位的主要能力需求如下表所示: 篇二:动漫专业调研报告
动漫专业调研分析报告
大兴区第一职业学校
计算机系动漫专业调研组 2012-08 动漫专业调研分析报告
一、调研的背景、指导思想、目的
(一)调研的背景 国务院关于大力发展职业教育的决定强调:“以服务社会主义现代化建设为宗旨,培养数以亿计的高素质劳动者和数以千万计的高技能专门人才。职业教育要为提高劳动者素质特别是职业能力服务。”《北京市国民经济和社会发展第十一个五年规划纲要》明确提出,北京市已经在“十一五”期间将发展文化创意产业,优先发展动漫创意产业等八个产业基地为重点,并使文化创意产业成为未来首都经济发展的重要支柱之一。动漫人才的需求量日益增大,而动漫专业的建设要适应动漫产业的要求,需要对动漫行业有一个从宏观到微观的具体认识。
北京市课改工作为我们提供了宝贵的经验:构建以就业为导向的课程体系;推进教学方法手段改革;优化实训基地建设;加强校本教材建设;探索校企合作运行机制;强化综合职业能力培养。
把课程改革成果与首都职业教育特点相结合,着重调研国家对动漫行业的政策、产业经营状况及相关生产工艺流程、职业能力要求;力求开发出符合社会经济发展需要、满足受教育者生存发展、特别是终身教育和可持续性发展需要的全新课程标准,建立基于“工作过程系统化”的课程体系,树立“以能力为本位”、“以就业为导向”的行动为导向的课程理念,培养适应行业所需技能型人才,实现专业课教学与项目制实训教学的衔接,探索校企合作共同开发专业课程的模式,有效地促进学生职业技能和综合职业能力的形成与提高,有效解决文化课为专业课服务,提高学生可持续性发展的能力,强化学校的职业特点,提高学校的综合实力。
(二)指导思想
以职教工作会议大力发展职业教育精神为指导,围绕 “以工作过程为导向课程开发试验”开展专业调研,以便根据行业的发展、产业的需求及新技术的出现,及时调整课程结构、课程内容、课堂教学模式,培养出能够与行业和市场零距离接轨的初中级技术人才,尤其学生职业道德和技能目标的培养更为重要。
(三) 调研目的
1.通过调研,进一步明确对应就业岗位的专门化方向或专业方向。
因行业的发展有了变化,所以学校要了解本专业新的动态,确定专业的方向, 有针对性的指导下一步的调研任务。
2.通过调研,进一步明确专业内涵、人才定位、人才规格。
在确定好专业方向的基础上,对专业的深度有所了解,要解决专业不专的问 题,同时要分析本专业的人才规格和人才的定位,要选择适合中职的岗位群,避免专业授课难度过高,或者过低适应不了市场的需求。 3.通过调研,为典型工作任务分析提供基础性资料,为确定本专业课程结构、课程要求提供依据。
这是调研工作的重中之重,我们要对生产过程进行详细的分析,为典型工作 任务向学习领域的转化创造有利的条件,提供资料,进而改变课堂的教学任务和内容。 4.通过调研,确定本专业的课程标准,促进本专业校本教材和资源的开发。 5.通过调研,提升中等职业学校动漫专业教学质量和教学水平,培养适应 行业、企业需求的高素质劳动者。
三、调研内容、方法、对象
(一)调研内容
1. 国家对动漫产业的政策。 2.动漫及相关新兴媒体产业的发展状况。 3.动漫产业工艺流程及所对应的岗位群,以及每一个工艺岗位的知识能力要求。(以及未来五年内的)
4.动漫产业对人才的要求及需求,包括:数量、质量。 5.企业对员工的职业能力要求(典型工作任务分析) 6.企业对员工的职业素质要求。 7.企业对员工的技能证书要求。 8.高等院校动漫专业开设的情况。 9.中等职业学校动漫专业建设情况。 10.社会培训与取证情况。
(二)调研方法
1通过报刊、文献、网络收集相关资料。 2.组织专家座谈,实地考察与访谈。 3.到实训基地访问、考察
4.向本专业毕业的学生进行就业跟踪调查。 5.查阅国家相关部门的数据、文件、资料及相关指示精神。
(三)调研的对象:18家企、事业单位
新兴媒体—— 完美世界、易传媒、中关村e世界动漫地带、国家新媒体产业基地 动漫行业——北京迪声动画公司、北京远线动画公司、彩卡中视动画制作公司、佳誉兄弟国际动漫公司、北京青少年音像出版社影视动画部
相关行业——正通亿和影视后期公司、5ds智作、酷峰软件公司、北京嘉田胜景文化传播公司、北京银河长兴影视文化传播公司、航天科工系统仿真科技(北京)有限公司、厦门金鼎盛世影视文化有限公司北京分公司、北京铭扬兄弟影视文化传播有限公司、北京天视宝文化传播公司
四、调研结果分析
(一)国家政策及产业规划
动漫产业被称作21世纪知识经济的核心产业,是继it业后又一新的经济增长点。动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧、和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。在我国动画、漫画、游戏作为“动漫游”的代言,成为文化艺术创意产业的代表。
动漫的突出特点是艺术与技术的结合,是知识、劳动密集型产业,比一般影视剧创作难度高,人力资源投入成本更大。动漫创作设计又是一门需要夸张的艺术,对情节和视觉上的诠释,更需要丰富、超凡的想像力。
(二)动漫行业发展现状 1.我国动漫业的整体发展历程
中国动画片曾有一个非常辉煌的起步。但是到了八十年代,在美、日、韩相继而来的动漫大潮冲击下,中国的动漫产业便一蹶不振。由附图1我们可以看出,从清末近代漫画兴起肇始,随着时代变迁经过了探索、发展、停滞、革新几个阶段。早期的漫画大多采取讽刺、寓意、诙谐的表现手法,或针砭时弊,或配合人民战争的宣传需要,主要发挥教益作用。中国动画也起步较早,40年代问世的《铁扇公主》标志着中国动画接近世界先进水平,但当时中国社会战争和贫穷的状况在很大程度上迟滞了动漫产业的萌发。解放后到文革前这段时期,许多优秀动画家将技术与民族艺术结合,使中国动画达到了一个巅峰。文革十年浩劫使中国动画陷入停滞不前的境地,总共产出几十部参差不齐的作品。文革后,漫画创作迎来新一轮发展高潮,漫坛活跃着一批老中青漫画家,动画也开始迈开发展的脚步。当时国家规定美术电影制片厂每年播放动画片长度为300——400分钟,这种产量远远不能满足人们对动画的需求量,于是慢慢国外一些动画片被允许进入中国市场。70,80年代后中国动漫市场面临两种情况:在美国,由于动画片需求量急增造成制作成本上升,它开始寻找并发展制作成本更低的地区,如日本、台湾、中国大陆等。在这个过程中,日本动漫借了美国的东风开始腾飞。但是中国由于受到保守思想的禁锢,动画发展的脚步比较缓慢,仍旧仅仅作为美、日动漫制作的一个环节。但同一时期,中国正经历由计划经济向市场经济的过渡,动画也不例外。比如在销售体制上,逐渐改变了以前价格由国家规定,而不是由市场票房定,从而导致的销售从开始制作就决定,拍好拍坏没有关系的状况,促使动漫的创作开始与市场互动。90年代以来,国家开放动漫市场,不再限制产量,也取消了政府收购。自此虽然国内动漫行业与海外相比还有不小的差距,但它已经在压力与动力并存的产业环境中扬起了市场化的大旗。经过十几年的发展,至今无论是国家重视程度,相关企业数量,还是专业人才、制作水平、播放时间、产品市场,无一不展示出这个产业蓬勃的生命力。
北京是国内最早发展动漫游戏产业的城市之一,一定的产业基础以及文化、篇三:动漫调查报告
关于中国大学生动漫观的调查报告
一、前言
动漫,顾名思义,就是动画和漫画的简称。
无可否认,中国动漫曾经有过辉煌的过去。
首先,中国动漫的起步早,国际影响大。如果将漫画创作视为动漫艺术发端
的话,中国大陆的漫画创作最早可推至清朝末年。当时,陈师曾在上海的《太平洋报》上发表过一些即兴随意之作。1925年,丰子恺在《文学周报》上发表作
品,编者将他的作品称为“漫画”, 中国开始有了自己的漫画艺术。如果将动 画片制作视为动漫起点的话,1926年,万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万
涤寰)拍摄了中国第一部动画片《大闹画室》。1940年,万氏兄弟又完成了中国 的第一部动画长片《铁扇公主》,仅比世界上第一部长篇动画片《白雪公主》晚
一年时间。可以说中国动漫和世界动漫的发展几乎是同时起步的。《铁扇公主》
其次,中国美术片的品种多、品质优。世界上很少有哪个国家的美术片品种可以和中国美术片的品种相匹敌。中国美术片除了动画片以外,还有木偶片(如《阿凡提》)、真人和木偶合成的木偶片(如《小梅的梦》)、折纸片(如《聪明的鸭子》)、剪纸片(如《猪八戒吃西瓜》)、水墨动画片(如《小蝌蚪找妈妈》)等
等。这些动画片的作者,都是在影视和文学领域造诣都相当高的著名艺术家,如万籁鸣、万古蟾、万超尘、钱家骏、虞哲光、章超群、雷雨、金近、马国良、包蕾??这些作品无论在形式上,还是美感上,其品质都在动画的各个领域达到了
顶尖水平。
另外,中国动画形成了独步天下的“中国动画学派”。经过几十年的发展,中国动画形成了举世曙目、独具风格的“中国动画学派”。1961年至1964年,由万籁鸣导演、美影厂拍摄的大型动画片《大闹天宫》(上、下集)创造了中国美术片一个时代的辉煌。该作品取材神话小说《西游记》,想象力丰富,在造型艺
术和动画技巧都达到很高水平,并在世界上产生了广泛的影响,全世界因此而知道中国有一个mongkey king。1979年,为庆祝建国30周年而摄制的宽银幕动
画长片《哪吒闹海》以浓重壮美的表现形式焕发出民族风格的光彩;动画片《三个和尚》的篇幅虽短,但寓意深刻,它既继承了传统的艺术形式,又吸收了外国现代的表现手法,是发展民族风格的一次新尝试。木偶片《阿凡提的故事》的造型夸张、语言幽默,生动地刻画了新疆维吾尔民族的传奇智慧人物阿凡提。剪纸片在美术形式上也丰富多彩:《南郭先生》表现了汉代的艺术风格、格调古雅;《猴子捞月》使剪纸片造型产生毛茸茸的质感。水墨画风格的剪纸片《鹬蚌相争》,形式优美、内容诙谐,动作细腻生动,丰富了剪纸片的艺术风格;水墨动画《鹿铃》抒发了友爱之情。另外,中国美术片在中国各类影片中占有绝对的优势,它是中国影片在国际上获奖最多的一个片种。至1986年止,有29部影片在国内获奖37次;31部影片在各种国际电影节上获奖46次。国外舆论界曾经赞扬中国 美术片在艺术上“已达到世界第一流水平”
可以说20世纪80年代中期以前的许多中国动画片在艺术上都达到了相当的
高度,是难得的文化瑰宝,也是我们用来教育后代最佳的精神食粮。
二、中国动漫现状
中国原创动漫曲曲折折地走过了10年的发展道路,迎来了飞速发展的春天。
政策大力支持,动漫制作公司和动漫创作人不断涌现,动漫节此起彼伏,动漫作
品纷纷面世,一派欣欣向荣的景象。但目前中国的原创动漫依然存在着几个误区。
误区一:重技术,轻人文。由于现在很多动漫画面都是由电脑程序写出来的,
所以很多动漫人,尤其是年轻的动漫人,认为中国的原创动漫要赶上日本、欧美
的动漫,必须有先进的动漫技术,要在技术上达到与其同等的水平。其实,动漫
技术与动漫艺术是并行的,动漫发展离开技术发展是不可能的,但没有艺术的动
漫是没有灵魂的动漫,也不具有生命力。技术只是一种工具,就像不同的人拿着
同样的相机,但由于文化背景、素质不同,拍出来的东西就可能完全不一样。比
如美国人拍的《花木兰》,美国人有他们自己对“花木兰”的理解和创作,相信
如果是中国人来创作,从造型、音乐,到对人性的理解等都会不一样,这就是文
化背景的差别。
误区二:重画面,轻情节。现在不论翻开漫画书,登录动漫网站,还是参加
动漫节,你都可以看到很多炫目的贴图,画面绚丽多彩,画工精细完美。大家争
相炫耀画一幅漂亮的画,这是对动漫的一种误解。作为真正严格意义上的动漫,
画面只是动漫的肌肤表象,情节才是动漫的骨骼灵魂。目前很多国内动漫作品都
存在着剧情薄弱的问题,很多人误以为动漫就是给孩子们看的,甚至包括一些儿
童心理学家,都认为孩子是一块白板,给什么学什么,不存在特别的欣赏兴趣,
这使得中国原创动漫的创作走入了另一个误区——对情节的忽视。而日本、欧美
的动漫,尤其是有长久生命力的,如《猫和老鼠》、《机器猫》、《米老鼠》等,其
构成故事主角的线条都非常简单,画面也非常朴实,但无不是以生动有趣的情节
吸引观众,历经数十年依然经久不衰,这是非常值得我们中国动漫人学习的地方。
误区三:重制作,轻市场。国产动画曾经异常辉煌,动画片、水墨动画片、
剪纸片、拉毛动画片、贴纸动画片、木偶片、泥塑木偶片等应有尽有,《小蝌蚪
找妈妈》、《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《三个和尚》等片还捧回几十个国际艺术大
奖。但当年的国产动画是国家投资,不计成本,不图经济回报;艺术家们只求艺
术,不论票房,不管市场??因而造成了“重制作,轻市场”的后遗症。其实动
漫行业是一个高风险高投入的行业,因为电视播出基本没有收入,投资回报主要
靠音像制品和各种卡通形象衍生品。而国外动画片的一大长处在于擅长造星,他
们会把70%的时间和经费花在前期推广上面,目的都是为了让卡通形象深入人心。 其后他们会把30%的时间和花费用在衍生产品上,而恰恰赚钱的就是衍生产品。
有资料显示:《狮子王》投资约4500万美元,票房收入约7亿美元,而其衍生产
品的收入却达到20亿美元。动漫不仅仅是一种娱乐,还可以延伸到服装、玩具
等各类产业上去,只有解决好制作和市场之间的产业链,中国原创动漫的发展才
能进入良性循环,才不会出现原创动漫“投入一分钱就亏一分钱”的尴尬局面。
误区四:重模仿,轻创作。由于中国原创动漫起步较晚,而且中国的动漫市
场一直被日本、欧美、韩国动漫所占据,中国的动漫人无论是创意还是画风都深
受外来动漫的影响,尤其是在电视机前长大的动漫人,年龄基本上在30岁以下,
他们多是痴迷的漫画读者,阅读了大量的日本漫画,由喜欢看到自己动手模仿画, 许多人都没有受过专业的美术训练,在刚开始从事漫画创作时,不可避免地模仿
日本画风。在这样的背景下,中国原创动漫也不可避免地“重模仿,轻创作”,
好一点的就是把一些传统的神话传说、历史故事、外国畅销的东西拿过来,改头
换面,不做深层次的研究,差一点的就是全面的“克隆”。
三、调查结果
我们的调查虽然不是一帆风顺,但是也算是进展顺利,也许是因为调查对象是在校的大学生,所以会比较配合,当然有时也会有人以没时间、有事为推辞,总体上还是有所收获的。以下是调查的结果: 1.您经常看动漫吗? a.是 20% b.否 25% c.偶尔 40% d.一般 15% 2.您最早接触动漫是什么时候? a.小学 85% b.初中 9% c.高中 5% d.大学 1% 3.您喜欢哪种动漫呢? a.中国动漫 12% b.日韩动漫 82% c.欧美动漫 6% 4.您喜欢什么类型的漫画? a.少女漫画 28% b.热血漫画 9% c.搞笑漫画 26% d.推理漫画 29% e.成人漫画 3% f.其他 5% 5.您最喜欢哪种技术制作的动漫? a.2d 20% b.3d 39% c.flash 31% d.其他 10% 6.看动漫时您最注重哪一方面? a.画面素质 36% b.情节 56% c.作者 6% d.顺应潮流 2% 7.您会利用学习时间看动漫吗? a.经常 8% b.不会 39% c.偶尔会 53% 8.您每天看动漫的时间是? a.1小时以下 77% b.2-3小时 17% c.4-5小时 6% d.5小时以上 没有 9.您会花钱买动漫产品吗? a.经常 10% b.不会 50% c.偶尔会 40% 10.您打算从事有关动漫的职业吗? a.打算 10% b.不打算 26% c.没有想过 64% 11.动漫对您生活的影响? a.腐蚀心灵的毒药 1% b.没什么感觉 21% c.一般娱乐 68% d.人生因动漫而光明 10% 12.您有没有观看过国产的动漫作品? a.经常看 8% b.有时间就会 9% c.偶尔会看 72% d.从来没有 11% 13.您对中国现有动漫的总体评价是? a.非常出色 没有 b.还可以 15% c.有特点但不成熟 20% d.和动画强国相比差距明显 65% 14.您对中国动漫发展前景的看法? a.前途无限光明 10% b.一般般啦 80% c.完全没有希望 10% 15.您觉得中国动漫和外国同行业的最大差距是什么? a.动画观念 12% b.脚本 10% c.制作 30% d.宣传 8% e.多方面 40% 16.您觉得中国动漫画相对外国同行业最大的优势是什么? a.民间基础 25% b.文化底蕴 55% c.人才资源 10% d.政府扶植 5% e.其他 5% 17.您认为以下哪一个方向是最适合中国动漫发展的道路? a.具有中国民族传统的(水墨剪纸等) 30% b.先“漫”后“动”的(偏日) 28% c.由网络普及开来的(偏韩) 18% d.大成本大制作的(偏美) 4% e.都不是 20% 18.您最喜欢的动漫是什么?
①柯南 10% ②灌篮高手 6% ③美少女战士、火影、蜡笔小新 4% 19.您看的第一部动画片是什么?
①葫芦娃 7% ②哆啦a梦 6% ③美少女战士、海尔兄弟 5% 通过以上的调查统计,我们可以对国产动漫的形势有了大体的认识。100份调查问卷,在中国本土调查,调查对象是以后国产动漫的生力军,而喜欢中国动漫的只有12%,11%的人居然没看过国产动漫,甚至认为国产动漫没有希望的也占了10%!这是一个多么让人心痛的答案!在自己的国家里,本国的人民竟不约而同的喜欢着其他国家的东西,是时候我们的动漫制作人该反省了吧!这是一个原因。但是让他们不够认真的根源是什么呢?是我们的观念吧。一种永远把动漫只当成是糊弄小孩子的无聊东西,认为它纯粹是浪费时间与精力的东西的观念。因此从来没有用心的去体会过它的美好审视过它的内涵。长久以来,中国的家长们认为漫画是小孩子看的,甚至认为是骗人的东西,这不仅是对漫画的侮辱,也是对艺术的侮辱。动漫创作是一件十分辛苦的事,尤其是在刚起步的中国,那些作者更需要理解与支持。可惜的是他们没有得到他们该得的。或许这也是日本的漫画家们与我们的漫画家们所最不同的。他们有全国甚至国外人士的注重。有时想想,我们的制作人们也是可悲的。
然而,在这次的调查中,我们也得到了一些安慰、一些希望。我们发现很多人还是用心喜欢着动漫的。在问卷中,有56%的人看动漫不仅是因为画面漂亮、也不是崇拜某作者或是顺应潮流,而是更关注情节,由此提高了审美观、丰富了视野、获取了信息、了解了人性人生??大多数的人还是对国产动漫抱有希望的,有一些人还打算在将来从事与动漫有关的职业。
四、总结
尽管国产动漫并不强势,但国内动漫市场却十分活跃,青少年观看各种境外动漫的渠道也很多。青少年对动漫的欣赏,在范围上呈现社区化(如大学动漫社、动漫迷网站等)的特征,文化消费上呈现泛动漫化,欣赏也越来越专业。音乐、篇四:动漫专业市场调研报告 xxx 申请开设计算机动漫与游戏制作普通中专专业的
调研报告
随着我国信息技术的快速发展,国家对职业教育的发展更加重
视,也提出了新的要求,也为计算机相关专业的教学改革提供了广阔的发展空间。高速度发展的信息产业呈现出高质量、高效益等特点,为中等职业技术教育计算机应用类专业教学提供强大的行业背景和发展动力。我校根据实际情况,特申请开设动漫专业。
一、 学校基本情况 学校目前开设了机电技术应用、数控加工技术、汽车运用与维修、焊接技术、制冷与空调、电子技术应用、多媒体应用技术、计算机网络技术应用、动漫设计、会计、幼儿教育、物流管理、商务日语、商务韩语等15个专业,专业覆盖面涵盖了加工制造、信息技术、商贸与旅游、财经、社会公共事务等5大专业门类,初步形成了科类较全,结构合理的专业体系,为我区输送了3万余名合格的技术应用型人才,其中网络技术专业2009年创建为青岛市骨干专业。
二、 市场分析
动画是一个综合性的行业,主要特点是科技含量高。动画行业与人才密不可分,它具有现今知识经济的所有特征,涵盖了 艺术、传媒、科研、商业等多种行业,在文化产品中具有重要地位。随着国外大型动画公司和国外电影大片的进入,人们的消费意识和消费行为日趋国
际化和时尚化,使得动画消费市场的需求巨增,而动画人才的极度匮乏,已成为制约动画业发展的关键因素。
全国目前有制作加工动画片的公司、工作室上千家。在动画设计中,从业人员主要从事“造型和美术设定、背景、构图、原画、动画绘制以及品质保证、影印描线”等流程,动画绘制员是其中工作量最大和最基础的专业人员。
“按年产4000集动画片计算,人均拥有国产动画片仅为0.0012秒。而在日本,人均为5至8分钟,在美国,人均为15至20分钟。劳动和社会保障部中国就业培训技术指导中心副主任宋建介绍说,“就国内需求来讲,电脑动画技术的兴起和迅猛发展,网络动画的不断渗透,flash动画由业余向专业转移并引入电视制作,与动画关系密切的游戏产业前景看好。这一切也都需要大量具备传统动画技巧与技术的动画绘制员的加盟。因此培养大量动画人员,对今后我国动画产业的繁荣发展是一项意义深远的工程。”
三、 师资配备情况
我校信息部现有专业教师15人,全部具有大学本科以上学历,中级以上职称教师4人,其中高级职称教师1人,具有双师素质15人。6人取得高级资格证书,3人取得技师资格证书。有两名教师毕业于山东工艺美术学院,为开设多媒体专业增添了师资力量。
四、 课程设计
动漫包括传统的电视动画、影视动画制作、影视特技、广告动画,、卡通报刊发行,卡通书籍出版、卡通形象设计等。
我们计划学制三年,4个学期教学,2个学期顶岗实习,包括动画基础教学、专业动画软件教学、动画课程实践,完成二维、三维动画的制作和艺术网页设计,使本专业学生毕业后能基本胜任动画工作和网络美术编辑工作,并能独立完成二维动画作品。
五、 就业形势分析
随着中国北京、上海、深圳、杭州、武汉等地动画产业基地的兴建,动画生产人才成为市场“新贵”。作为朝阳产业的动画生产企业,纷纷向社会广泛招纳美术创作人才。根据市场调查分析,其高级动画师年薪10多万元,中级年薪5万元-6万元,一般员工年薪也在2万元-3万元。优厚的待遇令众多喜爱绘画的青年趋之若鹜。
青岛定位于“帆船之都、影视之城、音乐之岛”,动漫产业蓄势待发, 中加科技、灵镜数码、星动数码等一批动漫骨干企业的成长壮大。在世界范围内,日本和韩国无疑是动漫领域的先锋,青岛与日韩地理上的亲近以及良好的经贸关系,使得岛城成为培育动漫事业的沃土。现在,开发区凤凰岛影视传媒项目成为“动漫人”来青“安营扎寨”的原动力,中加科技数字动漫基地将是“点石成金”的重要载体。
目前,人们已经认识到动漫人才培训体系的重要性,但还局限于大学人才的培养,而忽略了基础人才的培养。青岛的中等职业学校的艺术教育始终走在全国的前列,而动漫专业还是个缺口,通过形势分析和市场调研,我们认为学校已具备开设计算机动漫与游戏制作普通中专专业的条件。 2012年3月8日篇五:动漫产业调查报告
动漫产业调查报告 题目:动漫产业调查报告
学校:安徽大学
学院:经济与管理学院
专业:会计学
班级:二班
姓名:苏明明
学号:11237390927 2012年10月21 日
动漫产业调查报告
作为一名动漫粉丝,我进行这次动漫产业调查报告的目的,不仅是能向大家详细地讲述我国动漫产业发展状况,而且可以让更多的人关注动漫事业的发展。我一直都很喜欢动漫,这次十分荣幸有机会和大家一起分享我对动漫的见解。此次调查报告分为三个部分,第一部分是介绍我国动漫发展史,第二部分是分析此次调查报告的结果,第三部分是我国动漫发展存在的问题以及措施。
首先,我们来了解一下动漫产业的定义。动漫产业,是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含图书、报刊、影视音像制品、舞台剧等产品开发、生产、发行以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品生产和经营的产业。因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。
一.我国动漫产业的发展状况
我国以1926年诞生的中国第一部动画
源,该片是万氏三兄弟制作出的,在这之后
万氏三兄弟又陆续制作了《一封书信寄回来》
等等一系列的动画影片。至1941年《铁扇公
主》的摄制完成,确立了中国早期动漫在其
亚洲的地位。同时该片也成为第一个在日本国内上映的中国长篇动画。 1956年由《骄傲的将军》和《神笔》奠定了中国学派的动画电影,这之后中国动画在1958年又拍摄了《猪八戒吃西瓜》这种剪纸动画,可以说这种动画充分的表现了中国传统艺术的根基。这之后他们又制作了《渔童》、《济公斗蟋蟀》、《金色的海螺》等等全都是以民间艺术为代表的动画作品。这之后很多中国传统的水墨画都被搬上了银幕,《小蝌蚪找妈妈》在世界上受到了极大的肯定。1963年瑞士第41届洛迦国际电影节获得短片银帆奖,随后又获得了别的奖项的认可。之后水墨的魅力在一定程度上席卷了各国的评奖机制,但是却并未形成一个广泛的市场认可。
在改革开放之后,动画片制作走入繁荣时代,涌现的多家动画制作生产部门也改变了过去上美影一家独秀的局面,在1978年到1989年的十年间,这些制片单位就制作了219部动画片,例如《哪咤闹海》《金猴降妖》《天书奇谭》等优秀作品都是这个时段制作的,而且电视动画片也在这个时候有了《葫芦兄弟》 《黑猫警长》《阿凡提的故事》等等给人留下深刻印象的作品,从整体上来讲,这是个比较平均的时代,既有少量全年龄段艺术动画片,也有大量类似《黑猫警长》这样的纯粹给儿童看的主流式教育动画片。 九十年代至今是中国动画事业发展的
关键时期,动画单位增加,动画从业
队伍的不断壮大,动画制作数量迅猛
增长,基本上缓解了外国垄断中国电
视荧屏的状况。这是比较出名的动漫 游《魔方大厦》、《舒克与贝塔》、《大头儿子和小头爸爸》、《海尔兄弟》、《蓝猫淘气三千问》等等。不得不提的是于1999年8月公映的《宝莲灯》,取得巨大的商业成功,纯收入达2000万元,获得1999年中国电影“金鸡奖”最佳美术片奖。如今热播的《喜羊羊与灰太狼》系列也广受好评。
二. 分析此次调查报告结果 1. 请问您的性别是()【单选】 a男 b女
在此次调查中,有100人参与(其中有58位男性,42位女性),根据自己的具体情如实填写报告,并作为有效调查问卷作为此次调查报告分析的主要依据。 2.请问您喜欢动漫吗?您喜欢国产动漫吗?()【单选】 a都喜欢 b都不喜欢
c喜欢动漫但不喜欢国产动漫 d说不清
有26%的参与者选择a,10%的参与者选择b,41%的参与者选择c,其余的人选择d。我们可以看出大部分人喜欢动漫,但是对国产动漫存在着很大的成见。 3.您觉得中国动漫适合什么年龄的人看?()【单选】 a 幼儿 b青少年 c老少皆宜
我国的动漫存在着情节幼稚的问题,主要是以儿童市场为主,有53%的参与者选择a,17%选择b,10%选择c. 4. 您品是看动漫会偏向于()【单选】 a欧美 b日本 c中国 d其他
我国动漫产业发展目前还处于初步阶段,动漫产品质量还比较差,相比之下,欧美和日本的动漫产业处于比较成熟阶段。此题中,有54%的人选择b,我国动漫产业应该多向日本学习,21%的人选择c,12%的人选择a,剩下的选择了d。 5. 您认为中国动漫的不足之处有哪些?( )【多选】 a日本和美国的动漫太强大了 b情节幼稚,没有创新性可言 c画风粗糙,画风差 d配音恶心
e抄袭现象严重 f没有不足之处,很好 g请补充——
这道题是多选题,但是有52%的参与者选择了b,32%的参与者选择了c,25%的人选择了e,19%的人选择了a,12%的人选择了d,7%的人选择了f,其中一人选择了g,并且补充了理由:看不下去。由此可见,故事情节幼稚,没有创新性,画风粗糙、简单,抄袭现象严重等等,这些都是中国动漫产业目前面临的重大问题。 6. 您最喜欢的动漫类型是哪一类?( )【多选】 a励志类 b热血类 c幽默搞笑类 d科幻灵异类 e侦探推理类 f少女类
这道题目是多选题,主要是了解一下参与者喜欢哪一种类型的动漫,41%的人选择了c,37%的人选择b,34%的人选择了a,31%的人选择了e,28%的人选择d,9%的人选择了f。
第五篇:行业调查报告
1、市场总量及增长
中国家电市场调查研究课题组调研数据显示,随着我国经济的发展和人们生活水平的提高,人们对品质生活有了更高要求,小家电产品开始跟随彩电、空调、冰箱等大家电之后,成为每个家庭的追求产品。
近几年小家电市场每年以15%左右的增长速度快速发展,20xx年,中国小家电生产规模达到14.4亿台,同比增长12.7%,全国小家电销售额达到971.9亿元(在各小家电品类中,厨卫类小家电占据最大的份额,占整体小家电市场销售额的78%,家居类小家电紧随其后)。
20xx年销售规模达到1109亿元人民币,同比预计增长14.1%,预计20xx年会突破1500亿元,市场潜力巨大。从市场需求量上看,欧洲平均每家有30多种小家电,而在中国平均每家仅有3~4种小家电。
随着人们经济水平的提高,小家电快速进入消费者家庭,在大家电市场日趋饱和、受人民币升值以及经济发展带来的收入增长、国家鼓励消费政策的出台等环境下,业内人士指出,今后2―5年仍将是我国小家电发展的黄金时期,年需求量增幅在30%以上。
另据中怡康数据显示,20xx年前三季度厨卫、小家电行业整体销售额达到1094亿元,同比增长16%,预计全年将达到1500亿元的市场规模。面对如此巨大的市场机遇,雅乐思、爱庭、浪木等小家电品牌开始借助三四级市场高速成长从而快速崛起。
2、家电行业整体情况
最新统计数据显示,在发布20xx年度业绩预报的28家家电行业上市公司中,预增的有21家,续盈2家,扭亏1家,首亏2家,预减2家。整体而言,报喜的上市公司达到24家,占比高达85%,整体大面积盈利,意味着行业景气度持续高涨。
但是分析发布业绩预告的公司数据,却可以发现一个事实:主营冰箱、洗衣机、空调的青岛海尔(29.06,0.44,1.54%)、美的电器(18.73,-0.22,-1.16%)、格力电器(19.00,-0.27,-1.40%)等主流大家电公司尽管营收规模都在四百亿元以上,但是业绩增幅都较大,可谓是大象起舞。而形成鲜明对比的是,近年来持续登陆资本市场的厨卫类小家电上市公司,尽管营收规模多在二三十亿元,其增幅却明显缓慢。
3、小家电企业为何不及大家电公司
美的电器前三季主营业务收入达570亿元,预计20xx年度净利润增长50%-100%,在28亿元至38亿元之间。青岛海尔前三季营收450亿元,净利润预增60%,在18亿元至20亿元之间。格力电器前三季营收442亿元,机构预计全年净利润增长32%,在38亿元左右。
而在小家电板块,市值一度超过青岛海尔的九阳股份(16.92,0.20,1.20%)20xx年度业绩平平,仅预计全年续盈,该公司前三季营收41亿元。爱仕达(16.06,-0.12,-0.74%)前三季营收14.8亿元,全年业绩预减。万和电气(28.50,-0.28,-0.97%)前三季营收16亿元,预增35%。
而从盈利能力来看,小家电的毛利率水平远远高于冰箱、洗衣机、空调等大家电。20xx年三季报显示,万和电气的热水器毛利率为32%,爱仕达灶具毛利率为28%,九阳股份的食品加工机毛利率更是高达40%,而冰箱、空调等产品各家公司的毛利率一般在20%左右。
尽管单品毛利率更高,但从企业的盈利能力来看,小家电企业却不及大公司。美的、格力、海尔三季度的净资产收益率均超过20%,而小家电公司一般低于15%。
产品有着更高的毛利率,为何利润却难以体现出来?行业研究人员认为,家电行业已经进入规模竞争阶段,随着制造、渠道、营销等各个环节成本的大幅上升,大公司庞大的销售规模更容易摊薄这些成本,而小家电企业却并不具备这些优势。
此外,由于小家电行业品类众多,一个稍具规模的小家电厂商产品种类就可能近千个,这对企业达到一定规模后的管理能力也是严峻考验,很多小家电公司可能会因为管理能力、内部机制等原因而进入发展的停滞期。
从近两年各家公司来看,海尔、美的都在内部管理上下了很大功夫,海尔的“人单合一”、美的整合各类产品实现共享营销平台,都提升了企业效率,对于公司业绩持续增长有着极大帮助。
第六篇:动画产业市场调研报告材料
以下提供一篇调研报告给大家参考!
中国动漫产业发展的瓶颈
1.原创能力不足
动漫作为一种流行艺术推广到大众生活中并不成功,还只是局限在一种“小众”艺术中。
因为种种的原因,国内的动漫企业都面临着生存与发展的课题,基于目前国内动漫市场的不成熟,产业链的不完善,完全靠原创动画维持生计的动漫企业几乎没有,一些较有知名度的比较大的动漫企业基本上都是依靠国外加工来维持基本的生存,而一些中小型的动漫企业甚至动漫工作室都是靠这些大公司的“外包”来维持生存,而往往正是这样的中小型动漫企业和工作室因为其体制简单,结构合理,“体态轻盈”,才有更大的热忱和愿望去提升中国的原创动漫水平,但是也正是因为其能量不足,后续疲弱,导致很多优秀的创意和策划胎死腹中。这样就导致了一种恶性循环,大型的动漫企业有能力而因为要维持企业的稳定持续发展而不愿去做原创而局限在加工阶段,而有意向去做原创的动漫企业因为能力不足,资金匮乏而做不出真正的原创从而只能投向加工来维持生存,始终无法挣脱加工的桎梏来开创自己的原创产品从而发展中国自己的民族文化。
2.观念意识落后
动漫市场的形成和发展始终摆脱不了社会意识的强烈影响,不但老把动漫视作教育工具,还局限于为青少年创作。
很多人依然停留在“动漫就是给小孩看的动画片”的阶段,把动漫产品当作一种教育产品而不是一种消费产品,过分的强调了动漫产品的思想性,而忽略了其娱乐性带来的潜力巨大的商品价值。认为去关注这些“小孩子才看的玩意”就是玩物丧志。动漫产品是不是“玩物”且不必讨论,而“丧志”和是否“玩物”之间根本就没有必然的联系。
动漫是文化的一种表现形式,它具有文化产品的一切特点和优势,可以向各个领域进行渗透。动漫应该是文化的表现工具,它应该服务于民族文化的发展战略,它应该成为民族文化产业发展的巨大助力,其表