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第一篇:大学生活动策划
一、活动主题:
激扬青春活力共建和谐集体
二、活动目的:
20xx年4月,春意盎然,正是踏青春游的好时节。通过本次春游活动,在欣赏优美景色的同时促进同学之间的交流,营造和谐融洽的集体氛围,丰富同学们的校园生活,陶冶情操。
三、活动地点:
五泉山公园
4月15日下午(如遇到特殊情况,活动时间将推迟)
五、活动对象:
学校师生
六、活动流程:
1、4月13日,安排人员去新闻部同学到公园踩点。
2、4月14日,由采购组成员购买活动奖品。(采购组成员另安排)。
3、4月15日,下午13:00,所有参加成员在学校篮球场集合,坐车到五泉山公园。
4、到达目的地后稍作休整,由活动负责人宣读本次活动的游戏规则及注意事项。
5、2:00由负责人宣布:寻宝游戏开始。
6、游戏结束后,大家畅谈心得体会,彼此交流。
7、18:00,五泉山公园门口集合,集体返校。
七、工作安排:
另行安排
八、活动金费
本次活动需要的礼品:棒棒糖四包苹果40个香焦30个橘子40个水笔20只笔记本10本洗衣粉10袋指甲剪8个手机吊坠5个神秘大奖2个经费总计:300元
九、游戏规则
参加寻宝人员在山上寻找宝藏图,宝藏图上都有相应的编号,宝藏图纸编号绝对保密,以保证活动公平公正,寻到宝藏图者即可去奖品发放处领取奖品。同时,也可以集合多张图纸领取奖品,根据图纸奖品编号领取相应的礼品,礼品种类丰富。凡是参与游戏的人员,活动开始之前每人将获得棒棒糖一个以资鼓励,希望大家积极参与,将所有的宝藏图纸一一找到。其次,未找到图纸的奖品颁发给工作人员,以慰劳他们工作的辛苦,如同学们全找到奖品,工作人员就当做免费为大家服务。
注:已经领取奖品的藏宝图应立即保存,发放奖品的人员根据编号发放相应的奖品,并在数量报表上填写已发放。
十、活动注意事项
1、活动过程中,每位参与人员不得随手丢垃圾。
2、每位参与人员必须发扬团结协作的精神,积极配合负责人的安排,注意活动纪律和安全,确保此次活动圆满完成。
3、爬山需要穿休闲的衣裤,运动鞋。可带帽子来避免阳光的照射,由于天气炎热,同学们最好自带水,防止口渴。
4、来回路上,安全负责人一定要确保好大家的安全。
5、后期工作:由拍照负责人将活动照片及录像整理后放在电脑上,供每一个成员拷贝留念。
第二篇:大学生活动策划
一、活动目的
我们的大学生活是丰富多彩的,美中不足的是我们缺少了儿时的天真,缺少了放飞梦想的喜悦,缺少了天马行空的独特,缺少了翱翔于蓝天的激情。为丰富校园生活,张扬学生的个性,培养学生学科学、用科学的兴趣,提高动手能力,特搭建学生展示自我的'舞台,特举办此次纸飞机大赛。
二、活动主题
丰富学生课余生活,响应节能减排政策,鼓励环保型活动,拓宽大家的思维,充分发挥自己的想象力,让我们的梦想同纸飞机一起翱翔。
三、活动宣传语
给我一种自信,我将在创新的世界里收获希望
给我一双翅膀,我愿体验在在天空中放飞理想。
给我一个机会,我会在实践的大地上勤奋挣章。
三、活动时间及地点
11月22号开始发出比赛通知(展牌及教室黑板报宣传)
11月25、26号在生活广场设立报名点,征集报名,并负责讲解此次比赛的流程、规则、参赛方式及注意事项。
11月28号在生活广场进行
四、活动流程
比赛分为竞赛组(报名)和参赛组(现场参加),上午10点准时开始
竞赛组统一通知十点到场准备,满5人为一组。
参赛组接手现场报名,满5人即开始比赛。
所有项目在12:30赛完,进行成绩统计,12:45进行颁奖仪式
五、活动规则
1、参赛组统一使用A4纸,竞赛组对纸质不作要求。
2、参赛组选手现场制作一架纸飞机,并在自己的纸飞机上写上自己的名字,并在报名点登记参赛号。
3、纸飞机只能通过折叠而成,不能撕裂、粘贴、切割、装订或填装其他物品。
4、制成的纸飞机必须是典型的飞机造型,至少有双翼,是否符合典型飞机造型由工作人员确认无误后方可进行比赛。
5、选手必须在指定区域内投掷,投掷时,双脚在任何时候不能越线或踩线;且至少要有一只脚没有离地。且不能借助外物提高投掷高度。
6、每人有两次比赛机会。
7、飞机放飞后以投掷点至第一次着陆点的直线距离为该轮成绩。
8、手掷直线距离成绩取最佳一轮为最终成绩。
9、纸飞机落地前任何人不能接近纸飞机。记录完成绩后由工作人员统一回收。
10、所有纸飞机一经编号,不能再参加比赛。每名选手可多次进行比赛。
六、商家补偿计划
1、冠名权:赞助商家可以“河北科技大学第二届―――杯纸飞机大赛”冠名。
2、展牌宣传:届时将在生活广场放置2个展牌,上面可粘贴商家的海报。
3、横幅宣传:在生活广场两侧悬挂商家条幅。
4、现场宣传:在活动进行中会对商家进行宣传,介绍。
所有成绩按工作人员测量成绩为准。并将成绩由优至劣排出名次。如选手对成绩有异议,可向工作人员提出申请,确实由工作人员失误的,经许可后可再进行一次投掷。
七、评奖方法及奖项设置:
本次比赛两组各取成绩最好的前十名进行奖励,前三名颁发证书,其余给予奖状鼓励。两组前十名均有物质奖励。
八、物品准备:
桌子・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・8张
椅子・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・12把
帐篷・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・2套
音响设备・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・1套
气球・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・3袋
A4纸・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・300张
展牌・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・2个
报名表・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・50张
长米尺・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・1个
九、各部分工:
宣传部:赛前展牌制作及教室板报的书写。
体育部,志愿部:报名期间及比赛当天物品的搬运。
学习部:成绩测量及统计。
办公室:现场报名及安排比赛组序。
生活部:现场秩序的维持,纸飞机的回收。
主持礼仪队:派出主持人负责现场气氛的调动。
外联部:本次活动的费用支出。
科技部:音响设备的调试及各部之间的协调工作。
赛后所有工作人员整理现场。
第三篇:校园活动策划方案
一.活动引言:
为了进一步培养我校学生对文学的兴趣,点燃在校大学生的文学热情,提高在校大学生的知识水平,丰富大学生校园生活,使同学们在活动中增长知识,同时为同学们提供一个相互认识,相互交流和同台竞技的机会.图书馆志愿者队总结以往经验特举办了这次一站到底知识问答竞赛活动以激发广大同学的读书热情.
二.活动目的:
1.鼓励广大学生的多读书,多看书.
2 扩大同学们的知识面,增加文学知识,提高文学素养;
3在大学生学习生活中,创造浓厚的文化氛围,弘扬我国传统文化
三.策划承办团体:
图书馆志愿者队
读书俱乐部
图书馆助学部
英语角
四.活动名称
一站到底图书馆知识问答活动
五.活动时间
XX年x月xx日下午14:3~18:
六.活动流程:
1.自由抢答赛:由主持人提出关于文学的知识,下面观众随意抢答,答对问题者有鼓励小奖品一份。
2,一站到底竞争赛:
a:竞赛内容:文学、历史、英语等常识。
b:竞赛规则:到场同学每人会领取到一张号码牌。在观众面前有6个选手位,主持人从备份号码牌中抽取6位同学依次入座,然后随机抽取题目进行提问。如果该同学回答错误或回答不出来,则从观众席随机抽取新同学顶替该选手,该名同学淘汰。而回答错误的这道题目则交给现场观众来作答。回答者由淘汰选手选出,回答正确者可获得小奖品一份。回答正确的竞赛选手可留在竞争席位上继续答题。直至答题错误或回答不出来或回答正确7次题目得到最高奖品为止,如此周而复始。
c:竞赛要求:在选手位上同学必须独立作答;每位选手作答时间不得超过3秒;选手回答正确题目最多为7道。
d:奖品设置:现场观众每回答对一道题目均有小奖品一份。
选手回答正确3道、5道、7道题目分别有不同级别的奖品。
3.最后游戏阶段
游戏规则:由所有人员分成若干小组,由主持人及还未参加的小组出题。一小组派一人表演让其他成员猜测所表演内容,猜测正确就通过进入下一组。如此周而复始
七.活动预算。
1.会场布置;气球:两袋 2元
彩带:一卷2元
2.奖品预算:笔 12盒 共计1元
本子3本 共计6元
大笔记本2本 共计1元
3.其它预算:18元
所有共计:3元
八.赛后工作:
1.由承办团体负责会场打扫工作;
2.秘书部:活动总结;
3.电子编辑部:汇总编辑图文资料。
九.注意事项:
1. .如果在竞赛过程中出现异议,参赛者必须服从主持人及观众的裁定,否则取消资格。
2.活动现场有一个总指挥及时处理各种突发事件。
活动最终解释权在组织单位
第四篇:心理团辅策划书
心理团辅策划书
设计思路——
1、在心理游戏活动的初期,就营造一种“家”的存在感和温情;
2、经过热身使各个成员身心舒展,以更好地进入状态;
3、肢体的接触是达到破冰的最佳方法,起到很好的过渡效果;
4、信任到不信任,再到重新信任,连续的思想变化使团队之间的信任建立得更加巩固,从而是团队的凝聚力上升;
5、接下来,便是需要通过一系列的团体辅导训练游戏,达到队伍的团队意识的目的,同时考验其默契及协作能力;
5、在轻柔的音乐中达到更好的心情释放的效果,一个整体的心使整个团队的凝聚力更加高涨,使大家感受到明显的团队归属感,升华活动的主题。 指导思想——
个人的存在感、价值感和安全感 团队的沟通力、凝聚力和执行力
培训对象:
护理学院20XX级高级护理一班新生
指导者: 梁鹰翔
具体实施方案
一、指导者向成员宣布本次活动的目的以及相关流程
二、人员分配:指导者一名、助手一名
三、活动流程:
指导者带领活动成员呈若干排站队进行宣誓——誓言内容:
我自愿参加心理训练小组,在活动期间愿作以下保证:
1、对于小组成员在活动中所言所行我绝对保密,活动外我不做任何有损小组成员利益的事。
2、小组活动时,我对其他成员持信任态度,愿对他们暴露自己,与之分享自己的情感和认识,对他人的表露,我愿提供反馈信息。
3、小组活动时,我决不会对他人进行人身攻击。
4、小组活动时我不做任何与活动无关的事。
二)热身游戏
3、比比抓手
接着上一个游戏,所有人围成一个圆圈,将左手食指放在左侧队友的手心,用右手抓住右侧队友的食指,听指导者口令,在争取抓住右侧队友的食指的同时, 要避免自己的左手食指被左侧队友抓住。
这一环节一方面是调节气氛,另一方面是为了让大家懂得取舍和进退之道。
4、节目欣赏与分享
① 请大家坐下来谈谈前面几个热身活动的一些体会和
心理感受,相互之间进行适度的沟通和交流
② 由前面热身环节需要表演节目的组员,表演1-2个比较简短而有意思的节目,活跃气氛,也是作为一个游戏的小惩罚措施。
随机分组
所有组员从某一位置开始,类似于报数,依次念“团”、“队”两个字,直到一个圈的轮回。其中“团”作为一组,而“队”作为另外的一组。
请分开的两组各自进行组内讨论,形成一个团队的名称、口号、核心价值理念、队伍标识,以及队歌。
有请两个组的代表介绍自己所在的团队,一起展示这个团队的风貌与特色。 这一环节,旨在让大家在最短的时间内形成团队意识和观念,打造一个具有大家共同的价值信仰的小组织,并彼此之间熟悉达成默契,以便于进一步的沟通与协调合作。
同心圆——
指导思想:人际关系中的合适距离与关键抱团理念、
1、同心圆,两个组的组员分别牵手围成一个圆圈,一大步一大步朝前迈,慢慢地就会感受到一种紧促的压迫感。
这一环节,会让大家感受到,人与人的相处是要有适度的安全距离。
2、突围闯关,两个组分别围成一个抱团的圆圈,并派
出一名突击队员,突破对方的防守围城。
这一环节,所阐释的道理一是找准突破口,以己之长克敌之短;二是一个团队能抱在一起,形成紧密的联系,是可以保护自身的领地不会被侵犯。
3、组织组内和组间的分享与讨论
团队线——
目的:活跃气氛、增进了解;自然地引出团队培训的主题
前期准备:以人均30厘米×各队实际人数为总长度,在地面上用粉笔画出一
条条直线;秒表,每队一个计时员。
步骤:
1、请参与者按照要求站位――每队成员皆并肩而站,双脚均踩在本团队的那
条线上。
2、宣布目的:做一个“团队线”的游戏――每个人将根据指导者给出的要求,改变自己在这条“团队线”上的位置,以排出一个符合这种要求的新队列,通过这个活动来活跃身心,增进了解。 3、宣布规则
各队最右边一个都为起点,最左边一个位置为终点。
改变位置时,至少有一只脚不能离开这条线――离开了就意味着离开了团队。
一旦开始,禁止发出任何声音。
实施内容:a:身高线 b:生日线 c:头发线 分享:
1、在面对比较艰巨的任务时,队长如何发挥领导作用。
2、队员提建议的方式以及队长接受建议的感受
3、在落后或者领先时能否坚持队伍的战略
4、团体的力量、个人积极参与的必不可少
《百变虫虫》
目的:发挥团队的创意和协作的能力,通过各队之间的竞争进一步加深团队观
念。
步骤:
1、指导者给成员下指令,小组要创造出一条小虫,这条小虫要有9只脚在地
上,3只手在上面挥舞,而且全体组员必须连接在一起成为一个整体。
2、指导者给成员5分钟时间商量,然后开始比赛。比赛时小虫必须从起始点爬到终点,以虫头到达目的地为胜利。
3、指导者可以用任何形式表示鼓励 分享:
1、优胜组获胜的原因是什么
2、其他小组创作、1583思考的过程以及表现过程是怎么样的 3、如果再给一次机会会怎么调整 4、活动期间相互
鼓励,相互扶持的感觉
总结与分享
1、各个小组分组讨论,并选出代表发言。
2、由游戏指导者总结陈词;
3、围成一个完整的圆,相互握手拥抱。