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第一篇:大学毕业季活动策划方案
一、活动背景
在这春暖花开,到处飘逸着花香的校园里,我们大四的各位学长、学姐也即将踏上新的征程。在母校里,他们度过了难忘的大学四年生活,这里,有的是老师、朋友、同学关心与帮助,有的是曾经一起走过的风风雨雨。也许,在校园里的某个角落,还依旧沉淀着他们曾经的快乐与忧伤,记忆着他们过去的点点滴滴,而作为学弟、学妹的我们,在他们即将离别母校之际,也虽有依依不舍之情,但天下哪有无不散之筵席?因而,在此之际,希望通过毕业季系列活动,进一步增加彼此之间的情谊,为今后的生活,都留下一段美好而又难忘的回忆。
二、活动介绍
1、主题:毕业季活动
2、目的:通过此次毕业季的细列活动,既能增加彼此之间的情谊,相互交流一些心得,也能希望我们能为大四的各位学长、学姐送去更多的欢声与笑语,彼此留下一段难忘的回忆。
3、组织单位:西安科技大学社团联合会
4、时间:20xx年6月21日
5、地点:学校塑胶操场
6、内容:跳蚤市场、经验交流会、梦想信箱、寻找记忆
7、对象:全校师生
8、效果预测:举办的毕业季系列活动,会使作为学弟、学妹的我们,既为此次活动的成功举办,感到欢欣与鼓舞之外,还让我们从他们身上学到了一些经验,尤其是在学习和生活上的。此外,学长、学姐们也为我们能为他们饯行表示由衷的感谢,更为我们的母校感到骄傲与自豪。
三、活动分析
1、必要性分析
作为当代大学生,不管是大几的学生,最终都会有面临毕业的那一天,不过是时间的迟早而已,当我们有一天面临毕业的时候,也想在自己离别母校之际,能留下一些更多、更美好的回忆,而不仅仅局限于照片之类的东西。可以通过一些一系列的活动,比如交流经验大会之类的活动,既能促进彼此之间的情谊,帮助学弟、学妹们解决一些实际中遇到的困难,也能借此活动,促进交流,为他们走向社会的人增加一些交流的经验,同时,也在传统照相等方式之外,为他们留下些许美好的人生回忆。因而,在此,很有必要举办此次活动。
2、可行性分析
此次活动比没有要求其他过多的辅助设备道具等,不过是一些活动场地、经费、音响以及一些个人的物品等,这些在我校完全可以得到满足,因而,针对我校的实际情况,可以看出,此次活动具有完全的可操作性。
四、活动流程
1、四月十七日左右通知有关人员准备活动所需设备、仪器等,包括所需的音响、书籍、场地等,只要是不违反相关法律法规规定的违禁物品外的东西,都可以在活动当天进入跳蚤市场,并在当天在全校发出通告,告知有关毕业季活动的大概情况。
2、四月二十日组织活动的相关人员,可以布置活动现场。活动在四月二十一日早上开始,具体时间活动安排如下:
1)8:00开始有关工作人员可以组织参加活动的人员陆续进入活动现场并奏响活动现场的音乐,活跃气氛。
2)8:30活动正式开始,由主持人进行开场白,引入活动的话题,大概四分钟左右之后,由主席团主席宣布活动正式开始。
3)8:34跳蚤市场活动开始进行,活动的参与人员进行以物易物活动,该活动和经验交流会同时进行,通过交换物品或是购买物品等其它方式进行活动,在活动的过程中,通过彼此间的交谈,进行经验交流。
4)10:00由主持人宣布两个活动结束,开始进入下一个环节——梦想信箱。
5)10:05参加活动的人员开始把提前写好的梦想信片分别投入到两个箱子中,大四的投入到一个箱子中,其他的人集体投入到另一个箱子中。
6)10:15活动人员开始抽出信箱中的梦想信片,大四的在非大四的那个箱子中抽出卡片,非大四的在大四的信箱中抽出卡片。
7)10:30由主席宣布进入到最后一个环节——寻找记忆,非大四的人找一个大四的学长或学姐在学校里面寻找共同的记忆,大家可以随便在学校里面逛,寻找回忆。
8)11:30全部人员或部分人员陆续回到活动现场,大家彼此互留联系方式。
9)11:50由主持人宣布毕业季系列活动到此结束,与会人员合影留念。
10)12:00有关工作人员开始收拾活动现场。
五、经费预算
由于本人未详细计算活动所需相关物品的价钱,因而,在此不做出经费预算的,活动大概所需经费在六百元左右。
第二篇:公司年会策划方案的流程
回顾昨日、感受今日、展望明天
一、活动目的及意义:
1、调动员工的进取性,使其充分感受企业的关怀与关爱、提升员工的企业归属感与认同感。
2、回顾昨日、感受今日、展望明天。
3、表彰优秀的公司内部优秀员工,经过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中。
二、年会主题:
20xx收获颇丰,20xx继往开来、继续战斗,载着这份成就迈向更辉煌的明天。
二、年会时间:
20xx年1月10日(星期五)
会议时间:9:30――11:30
户外活动时间:14:30――17:30
晚宴时间:18:00――21:30
三、年会地点:
国家森林公园
四、年会参会人员:
公司全体员工(70人左右)
五、年会流程与安排:
本次年会的流程与安排包括以下三部分:
(一)年终大会议程安排
9:00―9:30全体参会员工提前到达指定会议室,按指定排座就位,等待员工大会开始;
9:30―10:00大会进行第一项,各部门分管经理分别做年终报告。
10:00―10:15大会进行第二项,员工畅所欲言,对公司未来发展的期许及展望,提出个人意见和提议。
10:15―10:30大会进行第三项,副经理宣读20xx年度优秀员工获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理为优秀员工颁发荣誉证书及奖金;优秀员工与总经理合影留念;优秀员工代表发表获奖感言。
10:30―11:00大会进行第三项,总经理、副董事长发言。
11:00-11:30大会进行第四项,董事长发言。
(二)户外活动安排:
活动1:拔河比赛
用具:拔河用绳子
参赛队伍:开投公司、水城河公司
游戏规则:
1、比赛前确定参赛人员名单,公司各选20人参加比赛,要求10名女同事、10名男同事;
2、比赛分为三局:第一局各队分别派10名男同事参赛,第二局各队分别派10名男同事参赛,第三局各队分别派5名男同事、5名女同事参赛。
3、由各队队长代表本队抽签,决定拔河场地:第一局男同事抽签决定场地,第二局场地交换,第三局抽签决定场地;
4、比赛三局定胜负,每局胜负判定:当中心红绳被拉到距中心线1米胜负色线时,比赛结束;
5、比赛不限制时间,一向到能确定胜负为止。
6、如遇特殊情景,每局比赛结束后可向主裁判员提出换人,每场最多可换两人,所换人员必须为本组人员。
活动2:50米趣味接力赛
用具:拔河用绳子
参赛队伍:开投公司、水城河公司
游戏规则:
1、两个公司分为两个参赛队,每个参赛队各10名队员分成五组。(两两一组搭配,男女不限)
2、两个人并排站,将靠近对方的一只脚与对方的脚系在一齐,两个人利用剩下的三只脚快走到50米终点,经过50米时将下一轮选手手
中的气球扎爆,下一轮选手方可出发。
3、以最终一组到达终点的时间来判定获胜组。
活动3:爬山
活动人数:公司全体员工分为5个小队
活动规则:
1、各队一齐出发,爬到指定地点。
2、爬山过程中提议各队分开行动,各队之间评比爬山快慢,最快的一组每人获得精美小礼物一份,最慢的一组要理解处罚性的节目演出。
3、爬山过程中能够开展娱乐性活动,无固定时间。(如:接歌、拉歌、成语接龙等)。
4、到达爬山目的地全体员工合影留念。
(三)年会晚宴安排
18:00―19:00娱乐时段:
游戏1:筷子运钥匙链
用具:12支筷子、2个钥匙链;
游戏规则:
6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只筷子,将钥匙链挂在第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最终一个人的筷子上,为赢。
游戏2:呼啦圈传区别针
用具:呼啦圈3个、曲别针18个;
游戏规则:
3个人,每人一个呼啦圈,手里6个曲别针,每个人在转呼啦圈的同时,要将手里的6个曲别针连在一齐,谁先将6个曲别针连在一齐,谁就胜出;
游戏3:七拼八凑
用具:托盘
游戏规则:
主持人要求大家分组做,分成4-5组,并且必须要有男有女。每组先选出一名接收者,手持托盘。其它小组人员按照主持人的要求供给物品放在托盘中。最先收集齐物品的小组获胜。主持人开始宣读物品,每一个相隔必须时间给队员准备,慢慢加快。
游戏4:空中定格
用具:数码摄像机、三角架
游戏规则:
根据人数适当分为几组,人越多越好。每组必须在指定的时间内完成一项任务:需要利用数码相机拍摄一张全组人脚全部离地的照片,每组由有连续3次拍摄的机会,最终由评委选出最有创意的照片获胜。
游戏5幸运抽奖活动
用具:抽奖箱、卡片70张(按人数准备)将每个人手机号码登记到卡片上,(每人限登记一个手机号码)放进抽奖箱,指派专人分别来抽一至三等奖。最终主持人邀请全体员工上台合影留念
19:00晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年欢乐,祝愿公司的明天更加完美。
19:00―20:30用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。
年会创意节目推荐:
1、boss表演秀
最终当然少不了领导的表演了,可是这个要看各公司的风格。至于领导表演神马不重要,重要的是形象必须要出位。化妆啊,服装啊,是出彩的地方,只要领导一出场,效果基本就到达了。
2、影子舞
这几年的荧光舞被众多企业年会引用,大众对其的新颖度固然没那么高了。试想如果我们反其道而行,以暗的基调的影子舞来博取观众的眼球。影子舞在幕布后面,透过灯光把人影打在幕布上,编舞变化各种造型,能够有很多创意空间。或者几十个人,每人手上拿一个聚光小手电,站在幕后,用光点在幕布上做各种造型,再贴合公司状况的文案旁白,是十分出彩的节目。
3、反窜串舞蹈
男生反串表演。比如之前很火的罗志祥《朱碧石舞蹈》,很适合一帮兄弟们去表演,效果超棒!女生反串能够跳一些酷酷的舞蹈,或者装扮雪姨、容嬷嬷等有特色的人物,如果妹纸们会防妆就更好了,能够来个仿妆走秀。
4、舞台剧
能够演绎公司某项目的诞生之路,比如为什么要研发这个项目,研发过程中最大的困难是怎样克服的,做出来后此刻的成绩、成就。这样的好处就是让员工对公司的技术、产品、历史有更好的了解,有更深的代入感、使命感。
5、小品相声
小品相声绝对是年会必不可少的东西,诙谐搞笑,是群众喜闻乐见的表演形式。能够效仿一些电视综艺节目或者是一些电台等一些交流互动性的节目,模拟现场,也十分高端大气上档次!
6、搞笑走秀表演
年代秀,穿上不一样年代服装,从古代到现代跨越时间比较大,服装变化多。民族秀,选择56民族服装走秀。或者是搞笑的装扮走秀,这些都是比较有创意的想法。
7、经典歌曲串烧
把一些经典歌曲串烧在一齐用全国各地的方言唱出来,勾起大家对青春岁月的完美回忆和外地遇老乡的激动,不为是年会节目的经典之作,也是最不花费大家时间和精力的年会项目。
8、恶搞版的大合唱
作为企业内部的年会,如果单纯是普通的大合唱,显然已经满足不了大众的口味。在大合唱加入合理的搞笑元素,绝对能让现场气氛high起来。
第三篇:大学趣味活动策划书
一、活动目的
为了促进中交集团与中国南航企业之间文化交流,展示双方企业品牌形象,丰富海外员工业余文化生活,加强不同职业间的沟通与了解,项目部领导牵头组织此次中交・南航联谊活动。
二、活动时间、地点
活动时间:XX年8月份,具体时间听领导安排。
活动地点:吉达中国苑餐馆。
三、参加人员
中交集团以航五公司沙特项目部青年职工为主,延布项目部与吉达项目部均可参加。
中国南航以北京――吉达航线的空姐为主。
四、活动内容
活动内容围绕“相遇海外,绽放青春”的主题进行,以诗歌朗诵、播放公司宣传片、歌曲舞蹈、趣味游戏、相互聊天等为主要形式,营造轻松、活泼、愉快的交流氛围,建立高雅、文明、得体的互动形式。
五、活动要求
1.我方参加人员代表中交集团形象,务必形象大方、穿着得体、举止文明,有泱泱大企风范。
2.活动中注重言行举止,尊重对方,有翩翩绅士风度。
3.交谈中阳光快乐,积极上进,魅力四射,有巍巍男子气概。
4.表演节目时,积极踊跃,放开手脚,大气磅礴,有熠熠明星气场。
5.联谊结束时,礼送对方上车,目送空姐离开,有彬彬士子礼数。
第四篇:关于体育活动策划的实施方案
为丰富教职工的业余生活,构建特色校园文化,增强教职工体质,促进教职工间的沟通和理解,增强教职工的归属感和凝聚力,特组织教职工开展本次趣味体育竞赛活动。为保证活动顺利进行,特制订本方案。
一.活动目的:
1.愉悦心情,缓解工作压力。
2.增强凝聚力和向心力,促进教职工之间的沟通和理解。
3.增强教职工体质。
二.活动时间:
__年11月1日下午3:30。
三.活动地点:
塑胶操常
四.活动内容:
1.传统项目:拔河。
2.趣味接力赛:抢收抢种
道具:桔子24个,盘子2个,花环12个。
方法:队员16人一组,距离30米向相向站立。(8人“播种”,8人“收获”)
令下,播种队第一名队员手提装着“种子”(桔子)的袋子出发,在每个圆圈中种下一枚“种子”,6个圆圈放完后,把袋子交给收获队的第一名队员,此队员把前面播下的“种子”一个个收回并返回终点,再交给播种队下一位队员。以此往返,当最后一位收获队员到达终点后,以成绩决定名次。
规则:“种子”必须放在圆圈(花环)内放在外面或滚出圈外每个加时2秒。
在跑动过程中如果“种子”掉下来必须自己拣回,别人不能帮助,否则加时2秒。
五.参加人员:
全体教职工。
六.活动形式:
教职工按时到操场集合,比赛以正,付,保,行政后勤为单位分成4队,每队16人(正,付,保班原15人,一队再加一人)
七.组织机构:
组长吴江
成员左如璘(负责裁判,发令)邓焕文(负责联络协调)
魏三妹(负责道具,奖品)罗桂群(组织正班队员)
王彬(组织付班队员)袁玉华(组织保育队员)
八.安全保障措施:
对全体教职工进行活动安全教育,增强安全防范意识。提前对活动场所进行认真勘察,并对活动可能发生的情况做好充分的估计和应变准备。医生准备好有关的药品和用具。
九.未尽事宜,另行通知
【范例】
活动意图:
健康的体魄是青少年为祖国和人民服务的基本前提,是中华民族旺盛生命力的体现。教育要贯彻“一切为了孩子,健康第一”的可持续发展的理念,切实加强体育活动,让每一个孩子都能感受到运动的快乐,从而丰富
幼儿园生活促进幼儿身心健康和谐发展。共同打造和谐幼儿园。特制定本方案。
活动对象:
大班全体幼儿
活动时间:
__年__月__日
活动场地:
湖岭镇中心幼儿园
活动准备:
呼啦圈若干
活动口号:
“快乐转转转!”
活动目的:
为配合本社区幼儿园特色体育活动项目的开展,让学生都投入到健身的行列中,为书声朗朗的.校园增添更多的活力,愿五彩的呼啦圈把美丽的幼儿园装点得更加绚丽!
活动要求:
此次的活动将分“呼啦圈转起来”和“呼拉圈向前转”两个部分。
1、为促进全体参与,正式比赛前,各班有1—2分钟的时间进行“呼啦圈转起来”的表演,可采用集体表演,也可个别学生进行表演。
(看哪个班会转呼啦圈的人数比最高,颁发“呼啦圈最佳表演奖”)
2、“呼啦圈转起来”之后,各班每次选派5名选手参加“呼啦圈向前转”的比赛。
活动规则:
1、每班选派6名幼儿参加“呼啦圈向前转”的比赛。
2、从同一起点出发,边转呼啦圈边向终点前进,进行计时比赛。
3、比赛前,呼啦圈放在起点线后面,选手站在呼啦圈里面,听到发令声响后,拿起呼啦圈转起来后向前出发。
4、前进过程中呼啦圈不能掉下,否则被淘汰。
5、到达终点以脚过了终点线为准。
6、比赛不分预赛和决赛,各组各取前15名作为优胜者
第五篇:跑男活动策划方案
跑男活动策划方案
篇1:跑男策划书
主办方:东南大学成贤学院土木工程系学生会
承办方:东南大学成贤学院土木工程系学生会体育部
策划书 1活动目的
为了丰富同学们的课余生活,进一步推动体育活动的开展,带动体育活动的风气,增强各班级的凝聚力,也给同学们自我展示的舞台,展示出大学生的蓬勃朝气和竞技热情。 2活动时间 3月底~4月初 3活动地点
图书馆前面,电子电工实验大楼,操场 4活动宣传
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__来源网络整理,仅作为学习参考 宣传时间:3月中旬
宣传形式;(1)在食堂主干道进行宣传
(2)进班宣传
(3)张贴海报 5报名时间 3月中旬 6活动内容
报名参加的队伍要求:男女生都要有,每对5人,自由组队,以队伍的形式报名参加,每支队伍要有自己的队名,队伍口号,队长;队伍的负责人和联系人均为队长,队伍可以临时变更队员,比赛后经对方队伍同意后方可更换队员。比赛分为两轮,第一轮为预赛,最终获胜的两支队伍进入决赛。第二轮决赛,决赛于4月13日举办,与经管,化工,机械与艺术,计算机四系中胜出的队伍进行PK。
游戏规则:第一轮预赛分为三轮,
第一轮:初级游戏,由两名队长各从初级游戏中抽取一个游戏进
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__来源网络整理,仅作为学习参考 行比赛(两个游戏)
第二轮:中级游戏,由土木工程系学生会体育部工作人员从中级游戏中抽取一个游戏进行比赛
第三轮:终极游戏,撕名牌大战 初级游戏:
1、眼神游戏(有两种规则)
(1)大家都蹲下,每个人报数,按顺序说1、2、3。。。但是不能同时站起来两个人或者两个人以上。若超过两个人同时站起来,则站起来的这些人均淘汰。最后剩下人数较多的队伍获胜。
(2)由游戏外的人喊数,游戏中的人要站起来相对应的人数。比如喊“3”,就要有3个人站起来,若有人多站出来,则多站出来的人淘汰。最后剩下人数较多的队伍获胜。 2、计时游戏
由任意一人定好手机闹钟(一般为几分钟),然后互相问问题,手机由回答问题的人拿着,回答完上一个人提的问题后,要立即将手
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__来源网络整理,仅作为学习参考 机随意传入下一个人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手中响起来,谁就淘汰。
3、指压板跳绳,3分钟100个满分(中途可间断),如果两队都在3分钟内跳完,则用时少的一支队伍获胜! 4、铃铛追击游戏 5、情侣躲避球
男女组成情侣,所有情侣一共分成两队,要用球去打对方队里的女生。男生要保证自己的女孩不被球打到。
6、合作跳绳,要求一男一女两人合作跳绳,跳满20个结束,中途停止则重新记数。90秒内完成任务合格。 7、挤脸吃饼干。
8、兵乓球识字,由同一队出两名队员,一个托球打,另一个认出球上的字。要求在球落地前认出球上的字。否则挑战失败。耗时超出90秒,挑战失败。
9、喝可乐(1人):10秒喝4杯可乐,憋30秒不打嗝;打嗝或
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__来源网络整理,仅作为学习参考 超时,重新喝可乐。
10、斗鸡,团队赛,单腿站立,两只手将另一条腿的脚腕处抓住,各队成员一起上场,互相利用身体去撞击,两条腿同时着地的人OUT,最后场上剩下哪对队员,哪一队胜. 11、对眼游戏,两人直视对方,谁先将视线躲开谁输
12、砸画片,分为两个队,采用车轮战方式,每人有一次机会,一人失败后,由队里另一人替补,
具体玩法是用手里的一张画片A去砸地上的画片B,把B翻过来算成功. 13、腿啊腿啊
一队人中先派一个人随机抽取一个数字,全员各位腿的个数和选择相一致,即把所选数字作为在此游戏中可以和地挨着的腿的个数。有30秒的时间限制,且此游戏须在指压板上进行,坚持5秒钟为胜利。
14,画画传递猜词
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__来源网络整理,仅作为学习参考 一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜。
15,telepathy直播间
一队中出两个人,戴上声音很大的耳机,使其听不到外界声音,然后他们面前会有几组问题与答案,两人随机凭直觉一问一答,两分钟内问答相匹配数最多的队胜。
16摸脸认人,一成员带上眼罩和耳机,摸脸认人(认三人,摸完再按顺序答,全答对过关) 中级游戏: 一:无敌风火轮
一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带
三、场地要求:一片空旷的大场地
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__来源网络整理,仅作为学习参考 四、详细游戏玩法:5人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
二:心心相印(背夹球)
一、项目类型:双人协作型、户外游戏
二、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:20米
三、比赛人数:每队5人
四、详细游戏方法及竞赛规则:
每对出四人,分两组,每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。
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__来源网络整理,仅作为学习参考 (1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次
篇2:《奔跑吧一班》活动方案
“奔跑吧一班!”活动方案
一、活动前言
韩国超火综艺节目“runningman”和浙江卫视“奔跑吧兄弟”,由于他们强大的娱乐性和竞技性,吸引了全世界的注意力,可以说是风靡全球,然而坐在电脑前的我们无法身临其境,只能享受视觉效果,为之失落不已。然而,今天,2013级一班即将为大家提供尽情表现自我的机会,“奔跑吧一班!”——专属于药科校13级一班的“奔跑吧一班!”,重磅来袭!这里没有璀璨夺目的明星,但是有青春洋溢的我们;这里没有华丽绚烂的场景,但是有绿意盎然、短小精干的校园操场;这里没有专业大牌的导演,但是有认真服务的裁判。一段段精彩的演出将会你来呈现,这将会是你的专属showtime!二、活动目的
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__来源网络整理,仅作为学习参考 为了提高同学们的综合素质,发扬团队协作互帮互助的精神,使同学们在活动参与中受到潜移默化的影响,团队感情得到培养,活跃我班学生文化体育生活,营造良好的班级文化氛围,加强各学习小组间的交流。三、活动承办方四、活动时间2013级一班班委、团委待定五、活动地点六、裁判长学校操场 待定七、参与人员(一)裁判
(二)参与人员主体
给力小组、奋勇小组、霹雳小组、争先小组、晴天小组、逆袭小组。八、活动流程
(一)各环节的裁判提前20分钟到操场布置场地。
(二)各小组根据本小组情况,按赛前报名名单参与各环节活动。当有一组通关获得通关锦囊后,本关活动结束。通关小组可在裁判处领取一个通关锦囊,无法界定胜负的PK结果由参赛选手“石头剪子布”一局定输赢。
(三)获得锦囊的小组要仔细理解锦囊的含义,锦囊持有人有小
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__来源网络整理,仅作为学习参考 组内部商议决定,决赛开始后,不允许更换锦囊持有人,也请持有人把握恰当的使用机会。游戏中可放弃使用权利,同时该锦囊作废。
(四)四个游戏关卡结束后,进入决赛阶段。奔跑吧一班!在保证不伤害的对手的同时,尽可能撕毁对手后背上的名牌。本环节持续15分钟,时间结束后各小组到裁判组处核实未出局人数及名次。九、注意事项
1.裁判长和裁判必须明确比赛规则,同时把握好各个环节比赛时间,随机应变;2.注意整个活动中所有突发事件的处理;
3.全班同学自觉维持好现场秩序,防止过于喧闹影响活动进行; 4.班委、团委做好准备工作;活动前期对各个项目的可实施性进行试验,确保游戏的可行性。十、奖项设置
一等奖:1名二等奖:1名三等奖:1名
二、25cm的圈内,站立人数达到6人,且坚持10秒不出线的通关。(本环节通关小组均可获得锦囊一个)
7人)同时石头剪子布,只有连续胜裁判5次的小组才有资格进
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__来源网络整理,仅作为学习参考 入本环节的第二步;胜出小组派3人参赛,裁判说口令,选手做出相反动作,3人都连续正确10次口令,方可通关。(本环节通关小组均可获得锦囊一个)
通关锦囊介绍:
out。out,带可在裁判组换取任意一人的满血复活。 out,本人满血复活。
道具:单人绳×3,大圆规×1,锦囊×22,裁判组座牌×4,条件筛选信息表×1,空白名牌若干,。各裁
判自备手机计时。
裁判员名单:
第一棒:《天旋地转》选手(1人/组)
第三棒《凌波微步》选手(1人/组)
《人山人海》选手(5人/组)[第一格为猜拳选手] 篇3:“跑男”执行策划书
苏州信息职业技术学
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__来源网络整理,仅作为学习参考 院
——校园RM活动
策
划
书
苏州信息职业技术学院学生会
二零一五年四月
目录
一.活动目的和意义·······························3 二.活动主题······································3 三.主办单位······································3 四.活动时间······································3 五.活动时间······································3 六.活动对象······································3 七.活动活动形式与内容··························3
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__来源网络整理,仅作为学习参考 八.经费流程·······································3 九.活动前期工作安排····························5 十.活动现场·······································6十一.活动后期安排································6十二.要求与注意事项·····························6十三.经费预算·······································6十四.赞助商·········································6十五.预期效果及展望······························6十六.撕名牌小贴士······································6 一、活动的目的和意义:提高学生综合素质,发扬团队协作互帮互
助的精神,从活动参与中收到潜移默化的影响思想感情得到熏陶,精神生活,道德境界得到升华,活跃学校文化体育活动,营造良好的文化氛围,加强学生之间的交流。
二、活动主题:RunningSuxin
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__来源网络整理,仅作为学习参考 三、主办单位:苏信院学生会、苏信新媒体中心
四、活动时间:待定
五、活动地点:待定
六、活动对象:苏州信息职业技术学院全体师生(需要选人)
七、活动形式与内容:以比赛的形式,分为活动一、活动二
八、活动流程:分组:自由组合,两人一组,分为n组
主持人致开场次,宣布开始
活动一:
1、游戏主题:一杯茶的时间:
游戏规则:人们通过抽签或石头剪刀布选择出不同的器皿然后用大小不同的四个勺向器皿中装一勺的东西,比如咖啡粉,奶茶粉,果汁粉,然后泡开,看谁先喝完。
(道具准备:1、4个器皿。2、咖啡粉,奶茶粉,果汁粉。3、开水。4、1个勺子)
2、游戏主题:照相机挤一挤
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__来源网络整理,仅作为学习参考 游戏规则:准备一个台,各队所有人想尽办法在规定时间内让自己的脸露齿笑呆在不知道何时会拍照的照相机下,当照相机拍下照
片后,在照片里哪队人数多获胜。
(道具准备:??) 3、一起奔跑
游戏规则:由一名队员A在趾压板上跳绳满20个后背着另一
名队员B跑向下一个任务点,到达地点后队员B需做大象鼻子绕圈顺时针逆时针各五圈后顺利念出事先准备好的绕口令成功后跑向终点,用时短者胜利。
(道具准备:趾压板) 4、甩起来
游戏规则:由对手互相贴便签,听到音乐后,利用身体各个部
位震动甩下便签。不能用手或借助工具直接撕下便签。音乐结束后,两人标签数相加量少者胜。
(道具准备:便签、准备播放的音乐)
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__来源网络整理,仅作为学习参考 5、倒水接力
游戏规则:40秒内一名队员叼着一次性水杯舀水,然后把
水倒给下一个人叼着的水杯中,最后一人把水倒入容器中,达指定容量即可过关;
(道具准备:一次性水杯若干、较大容器) 6、亲密无间
游戏规则:每组推选四人参加,四人再分成两对,每对选手面
对面站立,用面部将气球从起点运到终点的凳子上,然后坐爆。每次只能有一对选手运作,选手将气球坐爆后或者中途掉在地上,另一对
选手才可以从起点出发。每组游戏时间为2分钟,坐爆气球最多的组获胜。
(道具准备:气球若干、凳子) 活动二:(道具准备:
1、名牌若干(确保名牌的结实性)
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__来源网络整理,仅作为学习参考 2、工作人员的安排。
(1、确保让被OUT的人安全走出游戏区域。
(2、限制游戏的区域。
(3、??)
1、游戏主题:公主保卫战
游戏规则:八个人分为四组,两人一组,采取撕名牌的方式,一组人男生名牌被撕了女生仍然可以继续比赛,女生名牌被对手撕了整组人out,即不能继续参加比赛,战胜到最后一组的人胜利。 2、游戏主题:谁是卧底
(道具准备:1、事先安排的卧底 2、卧底的线索准备。)
游戏规则:八个人分为两组,每组安排一个卧底,其他人负责根据提示找出卧底,撕掉卧底名牌,并且撕掉对手名牌,才能获胜,否则,卧底撕掉其他人名牌,卧底获胜。
(拍摄注意:注意把学校的风光拍摄出来,体现出学校的景色。)
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__来源网络整理,仅作为学习参考 九、活动前期工作安排:
组织工作人员在食堂门口进行微信扫一扫苏信官方微信“苏
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第六篇:大学趣味活动策划书
第一部分晚会概况
【晚会组织能力】
物理科学与技术学院专业领域覆盖面广,涵盖微电子、物理学、应用物理学、核工程与核技术等专业,是四川大学基础学科学院之一。学院拥有雄厚的师资力量,秉承独有的风格和优良的传统,培养出了大批适应社会需要的综合性人才。
物理科学与技术学院团委、学生会是一支有着极强凝聚力的学生队伍。学生会组织机构健全,工作能力突出。回首往昔,我们已经成功举办了九届“四川大学普通物理知识竞赛”,组织了主题为“成都市农转非居民问卷调查”的大型公益性调查活动,有组织“窦江南申奥行”、“因特尔奔腾4川大校园行”、“‘三多里’杯卡拉ok大赛”等大型文体活动的丰富经验,特别是XX年10月份举办的“‘白家之夜’迎新晚会”取得了极大的成功,受到赞助公司“雅士集团”的好评。另外,我们还曾与兄弟院校、多家赞助商与新闻媒体成功合作。
我们将在工作中充分发挥团队优势,团结合作、共同努力,本着互惠互利的原则竭诚为您服务!
【晚会目的及意义】
一年过去了,我们物理学院迎来了新一届的同学,他们带着青春蓬勃的朝气和远大的志向加入到物理学院这个团结友爱的大家庭。我们院团委、学生会打算通过举办迎新文艺晚会,师生共聚一堂,欢迎他们的到来,表达对新同学的关心与期望,让他们能更多地了解物理学院的传统和四川大学百年多的优秀文化,使他们能尽快地在大学生活当中找到自己的位置以进入角色。同时,我们通过这个文艺晚会发掘我们学院的文艺人才,使他们的特长能得到更好的培养,还借它丰富大家的课余生活,提供一个展现个人魅力的舞台。
【晚会主题】
这台文艺晚会的主题是“”。大一新生目前非常需要了解大学生活和校园文化。也需要得到各方面的关心和指导。有学长对学弟的,有老师对学生的。所以这次晚会突出一个“爱”字,借文艺晚会把大家对新同学的感情和祝愿表达出来,让他们能愉快的开始大学四年的学习和生活。
【晚会形式及内容】
物理学院大一每班编排两个节目,大二和大三每个班至少出一个个节目,形式不限,内容尽量贴近大学生活贴近主题。具体的节目编排由各班文艺委员负责和组织,女生部协助各班节目的排练。所有节目需提前彩排,经过节目策划组审查之后,合格的节目方可在这台文艺晚会上表演。节目演出次序由晚会主持人和晚会策划组决定。