跑男活动策划方案(大全)

时间:2022-03-16 00:27:23 作者:网友上传 字数:6972字

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第一篇:跑男活动策划方案

跑男活动策划方案

篇1:跑男策划书

主办方:东南大学成贤学院土木工程系学生会

承办方:东南大学成贤学院土木工程系学生会体育部

策划书 1活动目的

为了丰富同学们的课余生活,进一步推动体育活动的开展,带动体育活动的风气,增强各班级的凝聚力,也给同学们自我展示的舞台,展示出大学生的蓬勃朝气和竞技热情。 2活动时间 3月底~4月初 3活动地点

图书馆前面,电子电工实验大楼,操场 4活动宣传

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__来源网络整理,仅作为学习参考 宣传时间:3月中旬

宣传形式;(1)在食堂主干道进行宣传

(2)进班宣传

(3)张贴海报 5报名时间 3月中旬 6活动内容

报名参加的队伍要求:男女生都要有,每对5人,自由组队,以队伍的形式报名参加,每支队伍要有自己的队名,队伍口号,队长;队伍的负责人和联系人均为队长,队伍可以临时变更队员,比赛后经对方队伍同意后方可更换队员。比赛分为两轮,第一轮为预赛,最终获胜的两支队伍进入决赛。第二轮决赛,决赛于4月13日举办,与经管,化工,机械与艺术,计算机四系中胜出的队伍进行PK。

游戏规则:第一轮预赛分为三轮,

第一轮:初级游戏,由两名队长各从初级游戏中抽取一个游戏进

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__来源网络整理,仅作为学习参考 行比赛(两个游戏)

第二轮:中级游戏,由土木工程系学生会体育部工作人员从中级游戏中抽取一个游戏进行比赛

第三轮:终极游戏,撕名牌大战 初级游戏:

1、眼神游戏(有两种规则)

(1)大家都蹲下,每个人报数,按顺序说1、2、3。。。但是不能同时站起来两个人或者两个人以上。若超过两个人同时站起来,则站起来的这些人均淘汰。最后剩下人数较多的队伍获胜。

(2)由游戏外的人喊数,游戏中的人要站起来相对应的人数。比如喊“3”,就要有3个人站起来,若有人多站出来,则多站出来的人淘汰。最后剩下人数较多的队伍获胜。 2、计时游戏

由任意一人定好手机闹钟(一般为几分钟),然后互相问问题,手机由回答问题的人拿着,回答完上一个人提的问题后,要立即将手

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__来源网络整理,仅作为学习参考 机随意传入下一个人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手中响起来,谁就淘汰。

3、指压板跳绳,3分钟100个满分(中途可间断),如果两队都在3分钟内跳完,则用时少的一支队伍获胜! 4、铃铛追击游戏 5、情侣躲避球

男女组成情侣,所有情侣一共分成两队,要用球去打对方队里的女生。男生要保证自己的女孩不被球打到。

6、合作跳绳,要求一男一女两人合作跳绳,跳满20个结束,中途停止则重新记数。90秒内完成任务合格。 7、挤脸吃饼干。

8、兵乓球识字,由同一队出两名队员,一个托球打,另一个认出球上的字。要求在球落地前认出球上的字。否则挑战失败。耗时超出90秒,挑战失败。

9、喝可乐(1人):10秒喝4杯可乐,憋30秒不打嗝;打嗝或

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__来源网络整理,仅作为学习参考 超时,重新喝可乐。

10、斗鸡,团队赛,单腿站立,两只手将另一条腿的脚腕处抓住,各队成员一起上场,互相利用身体去撞击,两条腿同时着地的人OUT,最后场上剩下哪对队员,哪一队胜. 11、对眼游戏,两人直视对方,谁先将视线躲开谁输

12、砸画片,分为两个队,采用车轮战方式,每人有一次机会,一人失败后,由队里另一人替补,

具体玩法是用手里的一张画片A去砸地上的画片B,把B翻过来算成功. 13、腿啊腿啊

一队人中先派一个人随机抽取一个数字,全员各位腿的个数和选择相一致,即把所选数字作为在此游戏中可以和地挨着的腿的个数。有30秒的时间限制,且此游戏须在指压板上进行,坚持5秒钟为胜利。

14,画画传递猜词

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__来源网络整理,仅作为学习参考 一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜。

15,telepathy直播间

一队中出两个人,戴上声音很大的耳机,使其听不到外界声音,然后他们面前会有几组问题与答案,两人随机凭直觉一问一答,两分钟内问答相匹配数最多的队胜。

16摸脸认人,一成员带上眼罩和耳机,摸脸认人(认三人,摸完再按顺序答,全答对过关) 中级游戏: 一:无敌风火轮

一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带

三、场地要求:一片空旷的大场地

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__来源网络整理,仅作为学习参考 四、详细游戏玩法:5人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

二:心心相印(背夹球)

一、项目类型:双人协作型、户外游戏

二、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:20米

三、比赛人数:每队5人

四、详细游戏方法及竞赛规则:

每对出四人,分两组,每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。

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__来源网络整理,仅作为学习参考 (1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次

篇2:《奔跑吧一班》活动方案

“奔跑吧一班!”活动方案

一、活动前言

韩国超火综艺节目“runningman”和浙江卫视“奔跑吧兄弟”,由于他们强大的娱乐性和竞技性,吸引了全世界的注意力,可以说是风靡全球,然而坐在电脑前的我们无法身临其境,只能享受视觉效果,为之失落不已。然而,今天,2013级一班即将为大家提供尽情表现自我的机会,“奔跑吧一班!”——专属于药科校13级一班的“奔跑吧一班!”,重磅来袭!这里没有璀璨夺目的明星,但是有青春洋溢的我们;这里没有华丽绚烂的场景,但是有绿意盎然、短小精干的校园操场;这里没有专业大牌的导演,但是有认真服务的裁判。一段段精彩的演出将会你来呈现,这将会是你的专属showtime!二、活动目的

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__来源网络整理,仅作为学习参考 为了提高同学们的综合素质,发扬团队协作互帮互助的精神,使同学们在活动参与中受到潜移默化的影响,团队感情得到培养,活跃我班学生文化体育生活,营造良好的班级文化氛围,加强各学习小组间的交流。三、活动承办方四、活动时间2013级一班班委、团委待定五、活动地点六、裁判长学校操场 待定七、参与人员(一)裁判

(二)参与人员主体

给力小组、奋勇小组、霹雳小组、争先小组、晴天小组、逆袭小组。八、活动流程

(一)各环节的裁判提前20分钟到操场布置场地。

(二)各小组根据本小组情况,按赛前报名名单参与各环节活动。当有一组通关获得通关锦囊后,本关活动结束。通关小组可在裁判处领取一个通关锦囊,无法界定胜负的PK结果由参赛选手“石头剪子布”一局定输赢。

(三)获得锦囊的小组要仔细理解锦囊的含义,锦囊持有人有小

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__来源网络整理,仅作为学习参考 组内部商议决定,决赛开始后,不允许更换锦囊持有人,也请持有人把握恰当的使用机会。游戏中可放弃使用权利,同时该锦囊作废。

(四)四个游戏关卡结束后,进入决赛阶段。奔跑吧一班!在保证不伤害的对手的同时,尽可能撕毁对手后背上的名牌。本环节持续15分钟,时间结束后各小组到裁判组处核实未出局人数及名次。九、注意事项

1.裁判长和裁判必须明确比赛规则,同时把握好各个环节比赛时间,随机应变;2.注意整个活动中所有突发事件的处理;

3.全班同学自觉维持好现场秩序,防止过于喧闹影响活动进行; 4.班委、团委做好准备工作;活动前期对各个项目的可实施性进行试验,确保游戏的可行性。十、奖项设置

一等奖:1名二等奖:1名三等奖:1名

二、25cm的圈内,站立人数达到6人,且坚持10秒不出线的通关。(本环节通关小组均可获得锦囊一个)

7人)同时石头剪子布,只有连续胜裁判5次的小组才有资格进

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__来源网络整理,仅作为学习参考 入本环节的第二步;胜出小组派3人参赛,裁判说口令,选手做出相反动作,3人都连续正确10次口令,方可通关。(本环节通关小组均可获得锦囊一个)

通关锦囊介绍:

out。out,带可在裁判组换取任意一人的满血复活。 out,本人满血复活。

道具:单人绳×3,大圆规×1,锦囊×22,裁判组座牌×4,条件筛选信息表×1,空白名牌若干,。各裁

判自备手机计时。

裁判员名单:

第一棒:《天旋地转》选手(1人/组)

第三棒《凌波微步》选手(1人/组)

《人山人海》选手(5人/组)[第一格为猜拳选手] 篇3:“跑男”执行策划书

苏州信息职业技术学

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__来源网络整理,仅作为学习参考 院

——校园RM活动

苏州信息职业技术学院学生会

二零一五年四月

目录

一.活动目的和意义·······························3 二.活动主题······································3 三.主办单位······································3 四.活动时间······································3 五.活动时间······································3 六.活动对象······································3 七.活动活动形式与内容··························3

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__来源网络整理,仅作为学习参考 八.经费流程·······································3 九.活动前期工作安排····························5 十.活动现场·······································6十一.活动后期安排································6十二.要求与注意事项·····························6十三.经费预算·······································6十四.赞助商·········································6十五.预期效果及展望······························6十六.撕名牌小贴士······································6 一、活动的目的和意义:提高学生综合素质,发扬团队协作互帮互

助的精神,从活动参与中收到潜移默化的影响思想感情得到熏陶,精神生活,道德境界得到升华,活跃学校文化体育活动,营造良好的文化氛围,加强学生之间的交流。

二、活动主题:RunningSuxin

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__来源网络整理,仅作为学习参考 三、主办单位:苏信院学生会、苏信新媒体中心

四、活动时间:待定

五、活动地点:待定

六、活动对象:苏州信息职业技术学院全体师生(需要选人)

七、活动形式与内容:以比赛的形式,分为活动一、活动二

八、活动流程:分组:自由组合,两人一组,分为n组

主持人致开场次,宣布开始

活动一:

1、游戏主题:一杯茶的时间:

游戏规则:人们通过抽签或石头剪刀布选择出不同的器皿然后用大小不同的四个勺向器皿中装一勺的东西,比如咖啡粉,奶茶粉,果汁粉,然后泡开,看谁先喝完。

(道具准备:1、4个器皿。2、咖啡粉,奶茶粉,果汁粉。3、开水。4、1个勺子)

2、游戏主题:照相机挤一挤

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__来源网络整理,仅作为学习参考 游戏规则:准备一个台,各队所有人想尽办法在规定时间内让自己的脸露齿笑呆在不知道何时会拍照的照相机下,当照相机拍下照

片后,在照片里哪队人数多获胜。

(道具准备:??) 3、一起奔跑

游戏规则:由一名队员A在趾压板上跳绳满20个后背着另一

名队员B跑向下一个任务点,到达地点后队员B需做大象鼻子绕圈顺时针逆时针各五圈后顺利念出事先准备好的绕口令成功后跑向终点,用时短者胜利。

(道具准备:趾压板) 4、甩起来

游戏规则:由对手互相贴便签,听到音乐后,利用身体各个部

位震动甩下便签。不能用手或借助工具直接撕下便签。音乐结束后,两人标签数相加量少者胜。

(道具准备:便签、准备播放的音乐)

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__来源网络整理,仅作为学习参考 5、倒水接力

游戏规则:40秒内一名队员叼着一次性水杯舀水,然后把

水倒给下一个人叼着的水杯中,最后一人把水倒入容器中,达指定容量即可过关;

(道具准备:一次性水杯若干、较大容器) 6、亲密无间

游戏规则:每组推选四人参加,四人再分成两对,每对选手面

对面站立,用面部将气球从起点运到终点的凳子上,然后坐爆。每次只能有一对选手运作,选手将气球坐爆后或者中途掉在地上,另一对

选手才可以从起点出发。每组游戏时间为2分钟,坐爆气球最多的组获胜。

(道具准备:气球若干、凳子) 活动二:(道具准备:

1、名牌若干(确保名牌的结实性)

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__来源网络整理,仅作为学习参考 2、工作人员的安排。

(1、确保让被OUT的人安全走出游戏区域。

(2、限制游戏的区域。

(3、??)

1、游戏主题:公主保卫战

游戏规则:八个人分为四组,两人一组,采取撕名牌的方式,一组人男生名牌被撕了女生仍然可以继续比赛,女生名牌被对手撕了整组人out,即不能继续参加比赛,战胜到最后一组的人胜利。 2、游戏主题:谁是卧底

(道具准备:1、事先安排的卧底 2、卧底的线索准备。)

游戏规则:八个人分为两组,每组安排一个卧底,其他人负责根据提示找出卧底,撕掉卧底名牌,并且撕掉对手名牌,才能获胜,否则,卧底撕掉其他人名牌,卧底获胜。

(拍摄注意:注意把学校的风光拍摄出来,体现出学校的景色。)

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__来源网络整理,仅作为学习参考 九、活动前期工作安排:

组织工作人员在食堂门口进行微信扫一扫苏信官方微信“苏

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__来源网络整理,仅作为学习参考

第二篇:赞助单位

出国

第三篇:二活动主办单位

xx工程学院院刊

赞助方:

第四篇:撕名牌大赛活动策划书

活动名称:撕名牌大赛

一、活动目的

增强学生的团结意识、培养学生的集体荣誉感。

二、赛前规划

活动目标:丰富学生的课余生活、给学生更多展现自我的机会。

指导教师:杨秀帆

总策划: 于雷

活动主办单位:鞍山市文华学校

活动承办单位:鞍山市文华学校校体育部

活动地点和时间:鞍山市文华学校操场 XX年4月22日

三、活动原则:

本活动秉承“友谊第一,比赛第二”、提高学生的身体素质的原则。让学生在娱乐的同时,增强学生团结互助的意识。

四、赛程规则:

(1) 本游戏--撕名牌,参加人数(每班男生6人、女生4人),在规定的时间内,名牌保留人数多者的班级获胜。

(2) 规则

① 本次活动采取淘汰制,由每班级体育委员提前到教导处抽签。

② 在比赛过程中,本人不可以触碰本人名牌。

③ 在比赛过程中,会有规定区域,不可出此区域。

④ 在攻抢名牌时,不可攻击面部等要害部位。

⑤ 在整个比赛过程中,比赛者不可有意的趴、躺地面上。

⑥ 丧失名牌者,不可继续攻击,妨碍比赛,立刻离开比赛区域。

有违反校规校纪,比赛规则者,直接由裁判撕去名牌,失去比赛资格。

XX年4月21日

第五篇:跑男策划方案

跑男活动策划书

活动主题:“Running Star”/“奔跑吧,兄弟” 主办单位:XXXX团委 承办单位:XXXX团部 一.活动背景:

韩国超火综艺节目“running man”由于它强大的娱乐性和竞技性,吸引了全世界的注意力,可以说是风靡全球,然而坐在电脑前的我们无法身临其境,只能享受视觉效果,为之失落不已。然而,今天,数理学院即将为大家提供尽情表现自我的机会,“Running star”——专属于徐州工程学院的校园版“Running man”。我们的青春我们做主,飞扬的心总是希望随着这个社会的步伐而跳动,当代大学生在我国日益繁荣的环境下更应该发扬团体精神,为了集体的荣誉拼搏奋斗,在大学里放飞活力,从而树立良好的精神面貌。 二.主办单位:XXX团委 三.策划部门:XXX团部 四 .面向人员:XXXXXX 参加方式:小组参赛

小组赛:大一,大二每个班级至少选出一组,即至少六人参加比赛。要求最好四男两女。或者以宿舍为单位。

活动宗旨:本次活动是我院别开生面的户外趣味活动。为了提高大学生的综合素质,发扬团队协作互帮互助的精神,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华,活跃我校大学生文化体育生活,营造良好的校园文化氛围,加强同学们之间的凝聚力。 五.活动口号:青春无限,魅力数理 六.活动时间:2014年11月15日 七.活动内容策划: 比赛顺序: 1)飞镖夺宝

道具:飞镖盘6个,篮球6个,计时器6个 方法:每组每人投一次镖,50减去6次所投中的环数的总数就是该队在下阶段投球的数目。在投篮阶段,每队选出一人在规定的距离开始投篮,球数投完即过关。

裁判:6人 计分员:6人 分管副主任1人 2)心中的第6感

方法:每组选出一名队员,蒙眼,转十圈,在队友的提示下踢中距离自己十米的球即可过关。

计时员:6人 计分员:1人 分管副主任1人 3)跳长绳

道具:长绳1根(7米长),计时器1个 参加人员:各队所有选手

方法:每队选出两位选手甩大绳,其他选手则依此跳过大绳,跳满15个即为过关。

裁判:1人 计时员6人 计分员:1人 4)倒跑接力赛

道具:接力棒6个,计时器6个

方法:每队选出6名选手(4男2女),在规定的赛道内进行往返倒跑接力,要求拿上接力棒,传给下一个运动员。不准侧身跑。以用时取名次 (侧身一次加时5秒) 裁判:6人 计分员:1人 5)乒乓球新玩法

道具:乒乓球6个、绳子、凳子、气球,计时器6个 参加人员: 毎个团体报一组、每组6人(4男2女) 比赛规则:在该环节起点盘子内放置6个乒乓球,终点设置6个盛满水的纸杯子,参赛队员站在中间,参赛队员用接力的形式将乒乓球用筷子从起点的盘子内夹到中点的纸杯内,起点内所有乒乓球全部运送至终点盛满水的纸杯后,参赛队员需用唱歌产生的爆破音节将乒乓球吹下。要求所唱歌曲必须为现有歌曲,不得即兴发挥、自编自唱,6个乒乓球全部被吹下视为过关。 分管主任:1人 计时员:3人 计分员:1人 监督员:3人 6)六人七足 道具:绳子若干。

方法:每组所有队员全部参加,用绳子相互将腿绑在一起,在50米长的跑道上行走。共设置六组跑道,跑完视为过关。

裁判:6人 计时员:6人 计分员:1人 分管副主任:1人 7).团队素质拓展训练(附加) 信任背摔

道具:缚手绳一条,桌子两张

方法: 每一位队员依次从一座高1.5米的背摔台上直身向后倒下,其他学员在背摔台下平伸双臂做保护。从对自己无法控制的局面,靠理智及对同伴的信任战胜恐惧,切身体验什么是“充分信任、相互依赖”。

意义:信任摔背”源于心理拓展训练,它对学生的心理锻炼有很强烈的作用,尤其对责任感及增强同学间的信任等集体精神的培养非常有效,且此练习具有极限挑战性和趣味性,深受学生的欢迎。

要求:每队人员自由参加,女生不得在下面接人。 八.奖项设置

前6项依据用时多少设置团队一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,团队一等奖获得者额外获封“最佳跑男”称号。

(附加项目设置第一名,第二名,第三名各一名。最具潜力奖三名。道德 风尚奖六名。颁发奖状。) 九.活动细节 前期准备细节

(1)11月14日下午基本布置好场地

(2)11月15日早八点,各工作人员到位,道具到位 (3)9点工作人员做好最后检查工作,确保场地,道具无误 (4)维持场地秩序及安全工作的工作人员就位,医务人员就位,拍摄人员就位 (5)清理场地闲杂人员,准备比赛

(6)活动结束后请各工作人员做好场地收拾工作,收好道具,并由相关负责人在一定时间里归还借用道具。 活动中间细节

(1)各裁判员、计分员必须熟悉本场地的游戏规则,并在活动前对比赛团队详细讲解示范

(2)比赛同时各计时人员必须做好各团队的的计时工作

(3)比赛项目以过关形式进行,请工作人员做好维持秩序和引导工作 (4)各计时员要完整无误快速的统计所负责团队的时间,并做好排名 (5)在比赛结束后,工作人员要做好奖品及奖状的完善和颁发工作 工作人员要求:

有耐心,有责任心,对待比赛团队要和蔼,要有活跃气氛的作用,不允许说脏话,要衣冠整齐.做到公正公平。 十.活动需要物品及活动经费预算 1)飞镖盘6个:180元 2)宣传条幅1条:50元 3)纸杯:10元 4)奖品: 奖状若干张 纪念品若干 5)饮用水:40元 总计:约400元 十一.活动相关事宜 (1)由工作人员负责活动现场 (2)工作人员负责严抓安全注意事项 (3)注意着装,要舒适方便,以免出现踩踏事件 (4)活动结束以后各工作人员负责自己所属区域的卫生

第六篇:颁奖仪式

(1)获胜队员可以获得订份吧提供的300元储值卡一张。

(2)所有参与队员均可获得由订份吧提供的精美礼品一份。

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