互联网产品策划书

时间:2022-06-14 02:18:16 作者:网友上传 字数:23694字

无忧范文网小编为你整理了多篇《互联网产品策划书》范文,希望对您的工作学习有帮助,你还可以在无忧范文网网可以找到更多《互联网产品策划书》。

第一篇:互联网产品商业计划书

互联网产品商业计划书

互联网产品商业计划书

在创业计划书中,应提供所有与企业的产品或服务有关的细节,包括企业所实施的所有调查。这些问题包括:产品正处于什么样的发展阶段?它的独特性怎样?企业分销产品的方法是什么?谁会使用企业的产品,为什么?产品的生产成本是多少,售价是多少?企业发展新的现代化产品的计划是什么?把出资者拉到企业的产品或服务中来,这样出资者就会和创业者一样对产品有兴趣。

更为重要的是在互联网上还可以进行 广告宣传和购物。互联网给现实生活带来很大的方便。网民在互联网上可以在数字知识库里寻找自己学业上、事业上的所需,从而帮助网民的工作与学习。如何要在互联网上创业,如何去撰写创业计划书呢?

前言

随着生活的信息化,电脑的普及及运用,网上购物已经取代了传统的购物模式,网上购物不受时间和空间的限制以及产品多样化给予消费者更多的便利与选择,吸引了越来越多的消费者,是现今流行的购物模式,因此网上开店成为了一种潮流,并且越来越多的人选择网上创业。网上创业成本低效益高,通过对市场的调查和分析,选择了网上创业,针对市场的需求选择了虚拟充值的市场,开了一家专卖游戏点卡的网店。

1.项目背景分析

1.1电子商务产业背景及地位

在我国至1998年开始发展电子商务以来,他也惊人的速度蓬勃发展,几乎各行各业都在电子商务方面有所成就。电子商务现在占全国总消费水平的13%,而且正在以高速的增长速度发展。

1.2 XXX(你选择的商品类型)发展现状分析

我从事的是网络游戏点卡方向的研究,主要经营腾讯QQ的几大热面游戏的虚拟点卡、官方CDK等等。众所周知现在网络游戏已经是一个人们生活休闲娱乐当中的必须品,他可以在人们工作累的时候给人们一种放松,而且可以给人一种在现实生活当中无法体现的成就感、满足感。让人们在紧张的工作生活中得到放松,从而更好地工作生活。

中国现在的游戏市场很大而且相关的配套设施比较完善,针对有游戏的法律法规已经相当的健全,这也使得中国的游戏市场得到了良性的发展,并且游戏的发展速度是在电子商务领域当中发展最快的,也是盈利性最强的。

我研究的是现在网络上最热门的几款游戏,也是游戏玩家人数最多的热门游戏。而且这些游戏玩家大多数为了在游戏当中更好地展示自己的本领和霸权主义,多数都愿意花人民币来装备自己的游戏角色,让他们变得更加的强大,从而显示出自己的英雄气概。这当中就有了市场,商家就有了实现盈利的手段,而且这些潜在的用户会源源不断的充值来装备自己的游戏角色,让游戏当中的领主的地位得到稳固,

1.3 C2C电子商务平台现状分析

我主要对淘宝网进行的研究,它是一个综合性的平台,里面有各种各样的商家,和庞大的消费用户群体。也是目前中国电子商务领域中的领头羊、主力军。淘宝网是更开始起步网络创业者最好的选择之一,淘宝去年一年的消费金额是一万亿。这是一个多么大的数字,而且这些交易金额都是由成千上万的CtoC商家来独立完成的。可见淘宝网的价值所在,并且淘宝网是中国电子商务领域的一个里程碑式的标榜,他最先实现了网络交易的可行性,安全性、便捷性、等等。

淘宝网创始人马云先生在去年的网商大会上说,今年淘宝网要创造十万亿的交易金额,而在这么多的交易金额背后是有着强大的技术支持、法律法规的逐步完善来配套的共同结果。淘宝网的未来发展是光明的、是有着无限潜力的一个电子商务平台。也是千千万万中小创业者渴望成功的摇篮。

淘宝网在未来发展、企业内部管理、中小卖家的管理当中都有自己明确的法律法规,任何一个在淘宝的人都要依靠它来行事。这样就给它有了良好健康发展的保障,所以我也选择了它。

2.项目的市场分析及定位

2.1 项目开发环境的swot分析

2.1.1 内在优势

(1)需要大 想想我们身边的哥们,哪个不见手机,哪个不需要呢。

(2)无需物流 不见发货的困扰,基础上只要几分钟就可以完工一桩交易~无需物流,就不会产生因快递地方的错误而产生的纠纷哦。

(3)拨款小不压钱 只要花300元就可以开张了。而且操作容易。只要发动软件,一切都交给软件自动完工。无需存货,不用考虑卖不出门的压货问题。

(4)适合兼职 基础上不需要先期购买啥,不需要跑来跑去的浪费时刻,只要有一台电脑,就可以随时完工交易,不会被固定的地点套住自我的步伐。

(5)累积信誉快 做实物难就难在信誉累积太慢,不见信誉,顾客流失率就高。而做话费,周内都有可能升钻。

2.1.2 内在劣势

现在淘宝店铺的信用分为,虚拟宝贝交易和实物宝贝交易两种

什么是虚拟宝贝?主要指无需物流就可以完成交易的商品,比如网络游戏点卡、话费充值戏币等等。

什么是实物宝贝?主要指需要物流参与的一些实实在在的商品,比如服装、化妆品等等。

在实物宝贝中有一类是比较特殊的,比如在淘宝上软件、店铺装修、虚拟主机、网站建设、装修模板等等,都是属于实物宝贝的生活服务类目下的商品,所以由这类宝贝带来的交易也属于实物宝贝交易。

相信有很多朋友会知道,我以前店铺经营的是自动充值软件,同时在我刚从事这个行业

初期也做充值业务,所以积累了很多虚拟宝贝交易。

但是,由于现在淘宝在7月8日以后已经推出了一些新的规则,并且淘宝自身也出了充值系统,所以,以前网络上很多人都说的先靠虚拟冲钻然后转型做实物的做法就不再适用了。

所以,现在想做实物的掌柜就最好不要让自己的店铺有任何的虚拟宝贝交易的信用,如果现在还有的朋友是想靠虚拟冲钻然后转型做实物,那么这样你打造出来的店铺是一个废店,会存在很多弊端。

2.1.3 外在机会

如果你原来的方法大量的行动,只能得到你现在的结果,说明你更加要创业赚钱了,如果你不去改变五年十年二十年,你可能还是现在这个样子!为什么每一个中国人都在活着,因为每一个人一出生下来的时候,就下定决心一定要活着,当生命遇到危险的是时候,不论他有没有钱,他都会变出钱来,想尽一切办法,所以当人生命遇到问题的时候他永远没有借口,因为他一定要活着,生命对于我们重不重要?成功对于我们重不重要?假如活着不成功,又有什么意义呢?当你把生命和成功划为等号的时候,你的人生当中永远都没有借口了,当你没有借口的时候,你真的可以大成功了,是还是不是?

虽然网上创业已经开始成为大学生自主创业的一种发展态势很好的选择,有很多机遇,但也存在许多亟需解决的问题。第一个问题:较强的创业意识与对创业相关信息的不了解之间的矛盾。大学生创业的意识较为强烈, 但是对创业的相关信息可以说极为不了解,存在“眼高手低”的现象,这是大学生创业、包括网上创业潜在的问题之一。第二个问题:资金问题。尽管网上创业有成本少的优点,但在校大学生信用档案与社会没有接轨,导致融资借贷困难重重资金问题局限了大学生网上创业的规模和形式, 没有太多的资金

2.1.4 外在威胁

网络创业作为一种创业形式,那么就必不可少的会遭遇一定风险,而我们网络创业者是否就应该逃避,放弃继续创业呢?答案肯定是否定的。任何一个行业,只要你进入就存在风险,我们不能害怕风险,而应当积极的去寻求减低风险的发生。作为当代大学生,我们初次创业,必定会遭遇经验不足、处事错误、资金缺乏等一系列问题。所以,在初次创业时,我们可以适当的降低我们的投资额度、投资范围,用初期的时间换取创业的经验,当然,在这期间,我们可以寻求他人的帮助,是自己的创业计划更完美的进行。 大学生网络创业是一个新的就业选择,不可避免的会产生一些比较成功的例子,当然,更加少不了失败的例子。所以,我们需要用辩证的眼光看待问题。有报道说:淘宝创造了大量的奇迹,公正说它带动了上下游产业的发展,包括物流、金融等等,也有大量的卖家通过经营自己的淘宝店获得了成功,但是我们应该去客观判断这些卖家的成功,他们的成功莫不是付出了大量的努力,并且拥有相关的货源以及营销方面的优势。近日来,曾有某些所谓“专家”开始建议大学生大量的进入淘宝网进行网络创业,对于这些言论我们应更多是抱着一种愤怒的心情;这些所谓的“专家”到底对于淘宝网店的盈利、经营模式了解多少,对于成功的卖家实际了解有多少,对于成功网店的经营流程了解有多少。网络销售并不是大多数人想的那么一马平川,20%的卖家至少获得了80%的成交量,剩下的那些卖家只能算是纯粹玩票性质,更多是担当“陪太子读书的角色”。所以说,我们大学生想要进行网络创业不应当更风进行,一定要自己事先考虑清楚,多方面进行了解、咨询,最终做出符合自身利益的决定。 因此,纵览全局,大学生在网络创业之前应该考虑自己拿什么和其他专业的

2.2 网络市场细分及定位

截至2011年12月底,中国网民规模突破5亿,达到5.13亿,全年新增网民5580万。互联网普及率较上年底提升4个百分点,打到 38.3%。在如此庞大的网络市场中,其中网络购物用户达到1.94亿人,较上年底增长20.8%,网上支付用户和网上银行全年用户也增长了21.6%和 19.2%,目前用户规模分别为1.67亿和1.66亿。

为了更好的宣传产品,我们进行了网络市场的细分和选择,最终确定网络目标消费群体。

2.2.1 网络市场细分

随着互联网的普及,电子商务的盛行,无论是个人还市公司互联网的应用人群在日益增多。

1.移动话费充值。通过通信人家园数据显示目前的移动用户大约是7亿人,所以移动话费充值具有很大的消费市场。

2.电信话费充值。DCCI互联网数据显示电信用户为420万,在话费充值领域也占有一定的市场份额。

3.联通话费充值。DCCI互联网数据显示联通用户大约有3.4亿万户,虽然联通用户远远不及移动用户多,但其市场也是比较乐观的。

4.Q币。截止2011年,腾讯QQ用户已经突破5.13亿。所以根据目前的QQ用户情况来看,Q币的充值市场也是非常大的。

5.游戏点卡。根据问卷调查显示,56.93%的被调查人群为男性,也在这些男性中,大多数都喜欢玩网络游戏,所以游戏点卡会受到男性的青睐。

2.2.2 目标消费者定位

通过问卷调查数据显示,进行网上充值的一般是在校学生和上班一族。

1、在校学生。因为在校经常接触电脑,尤其是大学还是大学生基本人手一台电脑,并且对网购很容易接受,他们上网时间很充足,甚至可以说大学生已经对网络产生了依赖性。

2、上班一族。考虑到这一群体因为工作原因,很少有时间到营业厅充话费,并且大多数上班一族都会接触到电脑,所以上网的时间也很充足,在没有话费的情况下,他们也会选择最便捷的网上充值。

3.项目建设及管理模式

3.1 进货渠道选择

网店分为实物和虚拟两种:实物需要有好的进货渠道,投资相对就比虚拟的大很多,如果做实物代理,又受限制,虚拟则不同,做虚拟网店你只需要投资300购买软件就可以终身受益,虚拟网店是每一个在淘宝网开店的好的选择,虚拟网店不用找货源,也不担心货物积压。

我们用的软件是第5代速度达自动充值软件,不用东奔西走的找货源,不用担心压货,也无需你一直都守在电脑旁,购买了软件后,你就是终身的代理商,你可以销售软件,每销售一套软件,你就可以提成190元。这个利润还是可观的。而且这个软件可为全国的:移动、联通、电信、小灵通话费充值,可充值腾讯业务,QQ充值:如QQ会员、QQ的红、黄、蓝、绿、黑钻等业务,也可充值游戏点卡等业务,无需你天天在线就可自动充值。

3.2 网店风格设计

3.3 网店经营理念

本店的经营理念:客户的需求,用户的满意

服务理念:信誉第一,客户至上。优质服务

经营宗旨:脚踏实地,诚信经营

3.4网店的服务管理

1、服务热情周到,有礼貌

2、对商品的介绍要详细到位,有明确的退、换货规定

3、主动介绍商品

4、发货及时,保证商品及时发送

5、在保证利润的情况下。提供更适合买家的促销方案

6、交易中发现纠纷时,要和买家共同协商,并妥善解决

7、向买家表示感谢

3.5 网店推广策略

在开店初期,网店的推广是一个重要的环节。只有提升自己的网站的人气。那些潜在的买家可能会成为你真正的买家。本店推广方式有从网上推广和网下推广两种方法进行。

(1)通过腾讯QQ、淘宝旺旺的发送消息功能来宣传推广本网店。

多于其他网店进行友情链接,引起潜在顾客的注意,从而提高本网店的人气,在有影响力的论坛发吸引人的帖子再加上店铺的链接,变相宣传本网站,让更多人注意本网店。

(2)从身边的亲朋好友进行口头上的宣传,让他们带动网站的人气、在学校派发网站简介的宣传单。

4.项目投资及利润分析

4.1 项目投资计划

淘宝网消费者保障服务,保证金 1000元

购买淘宝旺铺 68元

店铺装修 100元

购买充值软件 300元

周转资金 200元

总计投资1668元

4.2 预计利润获得状况

网上开店卖什么最好最终的走向,据去年进行的一项调查显示,22.64%的用户曾使用现实货币购买过网络游戏中的ID或虚拟物品。以我国目前收费运营中的几款主流网络游戏计算,总注册账号已经超过4亿个。如果以23%的比例计算,将会有9000万个注册账号参与现金交易,以每笔交易金额100元计算,整个市场的规模可达到90多亿。而在韩国、我国台湾地区等网络游戏发达的地方,虚拟物品交易市场已经达到数十亿美元。

关于网游产业的一个事实是:网络游戏拉动的相关产业规模,已远远超出了网络游戏本身的市场规模。仅 2003年一年,网络游戏对电信产业的直接贡献就达到87.1亿元,因服务器、PC等设备销售而产生的对IT业的直接贡献为35亿元,对媒体和传统出版的直接贡献也达到26.4亿元。

这些数据就像是一座冰山,而冰山最底部、最庞大的一部分,就是网络游戏的虚拟物品交易。虚拟充值的利润主要通过2种方式获得,一种是充值。充值的利润在1~2%之间,游戏点卡充值在于8~10%左右,QB拿货9折、QQ业务8.3折.每个人,每个月都需要充值.这个走量赚钱的。然后出售一个软件也可以获得利润你每卖出去一个就可以获得230元利润.

财务预测表

时间 客户数

利润(元)

充值客户 代理

一级 二级

1-3月 100 2 0 400

3-6月 500 5 1 1000

6-12月 2000 20 4 4000

1-2年 8000 50 20 12000

5.网络创业的发展前景

作为近年逐步发展起来的一项新的创业形式潮流,网络创业具有其他创业形式所不赋予的优势,其中,最具代表性的是电子商务技术的发展。 作为互联网时代重要的一种网络应用,电子商务的快速发展带动了网络创业的发展。而电子商务的应用范围和模式众多,基于互联网商务功能可以划分为基于产品销售模式、基于服务销售模式和基于信息交付模式三大类。基于网络产品销售模式进行网络创业,所需的成本、时间和技能要求相对来说比服务销售和信息交付要低,因此也更容易成为大学生创业者的普遍选择。 此外,中国的网络购物正在快速增长,截止到2012年7月,已经有4亿个网民在网上购物,越来越多的网民习惯于价格透明和购买方便的网络购物。目前,在中国网民中,大约4个人中有1个人是网上购物用户,而在欧美和韩国等互联网普及率较高的国家,每3个网民中就有2个人在网上购物。中国网络购物的市场潜力还远未被释放。同时,与网络购物密切关联的网络支付发展十分迅速,目前使用的网民规模已经达到7 571万人,2012年上半年增长率达到300%,有力地推动了网络购物的发展。所以说,网络创业的前景是比较可观的,具有极大的吸引力和推动力。

6.结论

2012年的这个大背景:大学生毕业人数高达770万,但与此同时,经济危机对我国就业产生的影响还未完全消退,大学生将面临愈加困难的就业局面。而据最新数据显示,2012年,中国网民数达到了4.2亿,网络购物产生的财富将有望突破10万亿,由此产生的巨大商机吸引了众多创业者的目光。点击鼠标、扫描照片、寻找客户……简单的操作方式,低廉的成本,网络使创业不再是企业或职业个体经商的专利,愈来愈多的大学生也投入了网络创业的滚滚洪流之中。根据我们的调查,主要问题及建议如下: 1.缺少资金支持与社会认可。九成大学生虽然怀揣创业梦,但是资金仍是大学生最头疼问题。大学生网络创业的资金大部分人认为应在1000-2000元之间。这笔资金除了平时兼职获得,就是伸手向父母领取,前者对大学生学习造成压力,后者对大学生家庭带来负担。表示不支持大学生网络创业的人都是从业人员,认为学习应该是大学生的主流生活;而大学生本身87%都认为网络创业可以和学习兼容。97%的人都认为大学生网络创业只能解决一小部分的就业问题,认为大多数人还是应当参与到职业生活中去。保护大学生网络创业利益方面,98%的人都认为应当重视法律,一方面是法律建设(国家社会的支持),一方面大学生应该知法懂法。 建议政府在解决大学生就业问题时能考虑大学生贷款,给大学生网络创业带来新的契机。希望能有相关法律政策支持大学生自主创业的行为,维护大学生的利益,这不仅为大学生上了一堂良好的成长课程,也为大学生踏入社会打下了良好基础。

[互联网产品商业计划书]

第二篇:互联网产品策划书

互联网产品策划书模版

一.产品描述 1.样的产品 2.产品特色

3.和市场上的产品有什么不同 4.生命周期如和何延续

二.市场分析 1.市场上现有产品分析 2.目标消费群分析 3.潜在目标消费群 4.产品资费分析 5.用户操作习惯分析

三.产品定位

四.市场推广

阶段一 2.阶段二 3.阶段三 4.阶段四

五.效益估算 1.产品资费 2.产品用户群数量 3.产品潜在用户数量 4.每月产品收益

六.产品内容介绍 1.产品规则 2.用户属性 3.体系介绍 4.用户等级 5.主要功能介绍

七.产品开发进度

产品提案 2.产品思路整合 3.再次提案 4.产品内容再次整合 5.产品流程编写 6.产品流程修改 7.产品流程提交 8.产品工单 9.技术开发 10.内部测试

八.产品人员列表和职责

1.产品经理(项目经理)2.产品策划3.编辑人员4.技术人员5.测试人员wap版本

一份完整的产品策划方案应包含的内容: 1、引言

描述导致产品创意产生的用户需求、市场需求、市场前景等概述性文字 2、产品简介

关于产品的简单介绍包括内容、功能、特点、与同类产品的比较等

3、实现原理

产品内容的分块详细介绍已经实现的方式及原理 4、业务流程

供技术实现的产品业务流程图、应对内容(语音业务中的应对语音、短信业务中的应对短信、WAP及KJAVA业务的用户操作反馈信息等)、业务菜单(WAP、KJAVA)等 5、制作要求

对于产品技术实现过程中应达到的相应指标细节 6、产品包装市场推广建议

产品的资费模式建议、用户操作流程、奖品设置、合作方式建议(涉及到合作方的产品)、市场推广方式建议、产品推广的后续服务内容建议等 7、效益预测

效益预测的相关基础数据及原理、投入分析、收益分析、效益预测等 8、结束语 废话几句让人觉得有个结尾 目录 1.产品策划流程.2 2.项目前期准备.3 2.1市场调研........3 2.2结点..3 3.项目策划原则.3 3.1盈利性原则....3 3.2务实性原则....3 3.3差异性原则....3 3.4适度创新原则4 4.项目策划要点.4 4.1明确网站项目需求.....4 4.2整理网站信息架构.....4 4.3制作原型界面4 4.4技术实施方案4 4.5清晰的项目需求文档.4 4.6用户体验优化4 5.原型的要义..5 5.1原型的意义....5 5.2原型的使用....5 6.axure原型制作规范.5 6.1基本规范........5 6.2构件规范........6 6.3母版制作规范(参考)6 6.4站点地图制作规范.....6 6.5Annotations注释规范(参考).7 6.6整体制作要求7 7.axure操作小技巧.....8 7.1解决中文输入的问题.8 7.2超快速移动工作区.....8 7.3快速放大缩小页面.....9 7.4规范化地平移组件.....9 7.5穿透控件选取下层的组件..9 8.结语9 1.产品策划流程 2.项目前期准备 2.1市场调研

⑴网络调研

从互联网了解熟悉项目市场情况是比较便捷的方法一方面可通过行业市场专家的文章首先从宏观上把握项目发展趋势;另一方面观察研究同业竞争者进一步明确项目的性质以及策划过程中需要着重顾及的要点

⑵市场访谈

通过客户访谈、销售部门同事座谈会验证网络调研的结果根本访谈映像去调整前一阶段的ID使项目框架出具雏形有条件的可以组织焦点小组访谈和市场调查 2.2结点

这个阶段需要明确:

⑴项目定位

项目的用户对象是谁项目的市场价值所在

⑵项目前景

项目的盈利模式今后公司所能采取的运营模式

⑶全局观念

培育对整个项目的宏观认识从整体上对整个项目的策划制作以及后期运营要点都了然于胸 3.项目策划原则 3.1盈利性原则

需要有明确的盈利性途径尤其在产品设计上需要首先将商业利益摆在第一位项目上市之后需要以几何级倍数回报公司的人力物力投入

3.2务实性原则 策划阶段的每一个步骤都需要考虑今后运营的着手点从公司运营的实际出发避免一味追求天马行空式的想象 3.3差异性原则

新项目必须和目前市场上现存的竞品有明显的不同客户从项目本身就能区分彼此 3.4适度创新原则

遵循互联网日新月异的市场需求动态追逐互联网产品发展趋势但具体落实到策划阶段则需要把握好创新的幅度步子迈大了容易扯着蛋

4.项目策划要点 4.1明确网站项目需求

包括客户需求和市场价值所在勾画清晰的产品和服务 4.2整理网站信息架构

网站的频道设置、栏目设置如果是定位于某一行业的则需要第一时间整理出合理的分类目录 4.3制作原型界面

从频道——栏目——列表——内容单页——功能的思路出发制作一目了然的原型界面需要精确到每一个细节 4.4技术实施方案

各个栏目的数据调用、频道和栏目推荐位子的信息调用、主要功能模块的技术实现、辅助性功能涉及到的关键词和字段都需要我们在策划的时候考虑到 4.5清晰的项目需求文档

这相当于整个项目的蓝图需要凭借我们自身的积累写作深入浅出的需求文档标准是让每一个阅读过文档的人都能对本项目有一个较为全面的认识 4.6用户体验优化

遵循品牌建设规则的网站项目的实名、域名协助制作人员和技术人员进行操作体验上的优化精致、细致是这一阶段的目标 5.原型的要义 5.1原型的意义

原型是一个有价值的设计工具在项目开发的整个过程中有利于评估设计的可行性在初步设计阶段能够探究和测试用户在实际设计布局和更详细的交互问题能够评估和测试之后的高保真模型可以用来提供一个最终软件的演示

原型可以有多种实现方法目前本司采用行业内流行的axure原型设计软件制作采用该工具制作的原型特别适合web应用程序和屏幕序列的探讨其他诸如visio、mockups等软件虽也可实现原型制作但非经公司上级要求不可用于替代axure 5.2原型的使用 5.2.1高保真原型

高保真原型可用于向上级管理者或同事展示因为它传递了最终产品的许多特点比如视觉设计它们也适合于正式的可用性测试:

①给予用户/同事书面任务完成所需数据 ②要求用户/同事边想边说出 5.2.2工具

①所见即所得的编辑器(或你选择的任何其他编辑——不过所见即所得更快)

②一个或多个浏览器测试原型

③图形工具

④设计元素库(一旦设计元素库建立有助于形成一致的外观和加快开发速度)

⑤图形库或其他屏幕元素(有助于在其他事情重复利用屏幕元素(screenelements)) 5.2.3优势

更好的交互尤其是有益于评价屏幕变化

很好展现软件的设计或者可能的设计

测试和最终编码之间还有时间来作出改进 6.axure原型制作规范 6.1基本规范 6.1.1交互设计模式

以规范化交互UI库为基础及主流交互设计范文(如QQSINA163,等用户普遍熟知的界面及交互设计)——交互设计模式为主要选择尽量减少独立编写及体验创新体验交互界面的创新依据产品特点而定尽量减少用户的操作成本尽量避免让用户去思考“这 [互联网产品策划书模版]相关文章:

第三篇:互联网产品商业计划书

互联网产品商业计划书

互联网产品商业计划书

在创业计划书中,应提供 所有与企业的产品或服务有关的细节,包括企业所实施的 所有调查。这些问题包括:产品正处于什么样的发展阶段? 它的独特性怎样?企业分销产品的方法是什么?谁会使用企 业的产品,为什么?产品的生产成本是多少,售价是多少? 企业发展新的现代化产品的计划是什么?把出资者拉到企业 的产品或服务中来,这样出资者就会和创业者一样对产品 有兴趣。

更为重要的是在互联网上还可以进行 广告宣传和购物。 互联网给现实生活带来很大的方便。网民在互联网上可以 在数字知识库里寻找自己学业上、事业上的所需,从而帮 助网民的工作与学习。如何要在互联网上创业,如何去撰 写创业计划书呢?

前言

随着生活的信息化,电脑的普及及运用,网上购物已 经取代了传统的购物模式,网上购物不受时间和空间的限 制以及产品多样化给予消费者更多的便利与选择,吸引了 越来越多的消费者,是现今流行的购物模式,因此网上开 店成为了一种潮流,并且越来越多的人选择网上创业。网 上创业成本低效益高,通过对市场的调查和分析,选择了 网上创业,针对市场的需求选择了虚拟充值的市场,开了 一家专卖游戏点卡的网店。

1.项目背景分析

电子商务产业背景及地位

在我国至 1998 年开始发展电子商务以来,他也惊人的 速度蓬勃发展,几乎各行各业都在电子商务方面有所成就。 电子商务现在占全国总消费水平的 13%,而且正在以高速的 增长速度发展。

XXX(你选择的商品类型)发展现状分析

我从事的是网络游戏点卡方向的研究,主要经营腾讯 QQ 的几大热面游戏的虚拟点卡、官方 CDK 等等。众所周知 现在网络游戏已经是一个人们生活休闲娱乐当中的必须品, 他可以在人们工作累的时候给人们一种放松,而且可以给 人一种在现实生活当中无法体现的成就感、满足感。让人 们在紧张的工作生活中得到放松,从而更好地工作生活。

中国现在的游戏市场很大而且相关的配套设施比较完 善,针对有游戏的法律法规已经相当的健全,这也使得中 国的游戏市场得到了良性的发展,并且游戏的发展速度是 在电子商务领域当中发展最快的,也是盈利性最强的。

我研究的是现在网络上最热门的几款游戏,也是游戏 玩家人数最多的热门游戏。而且这些游戏玩家大多数为了 在游戏当中更好地展示自己的本领和霸权主义,多数都愿 意花人民币来装备自己的游戏角色,让他们变得更加的强 大,从而显示出自己的英雄气概。这当中就有了市场,商 家就有了实现盈利的手段,而且这些潜在的用户会源源不 断的充值来装备自己的游戏角色,让游戏当中的领主的地 位得到稳固,

C2C 电子商务平台现状分析

我主要对淘宝网进行的研究,它是一个综合性的平台, 里面有各种各样的商家,和庞大的消费用户群体。也是目 前中国电子商务领域中的领头羊、主力军。淘宝网是更开 始起步网络创业者最好的选择之一,淘宝去年一年的消费 金额是一万亿。这是一个多么大的数字,而且这些交易金 额都是由成千上万的 CtoC 商家来独立完成的。可见淘宝网 的价值所在,并且淘宝网是中国电子商务领域的一个里程 碑式的标榜,他最先实现了网络交易的可行性,安全性、便捷性、等等。

淘宝网创始人马云先生在去年的网商大会上说,今年 淘宝网要创造十万亿的交易金额,而在这么多的交易金额 背后是有着强大的技术支持、法律法规的逐步完善来配套 的共同结果。淘宝网的未来发展是光明的、是有着无限潜 力的一个电子商务平台。也是千千万万中小创业者渴望成 功的摇篮。

淘宝网在未来发展、企业内部管理、中小卖家的管理 当中都有自己明确的法律法规,任何一个在淘宝的人都要 依靠它来行事。这样就给它有了良好健康发展的保障,所 以我也选择了它。

2.项目的市场分析及定位

项目开发环境的 swot 分析

内在优势

(1)需要大 (2)无需物流

想想我们身边的哥们,哪个不见手机,哪

个不需要呢。

不见发货的困扰,基础上只要几分钟就

可以完工一桩交易~无需物流,就不会产生因快递地方的错 误而产生的纠纷哦。

(3)拨款小不压钱

只要花 300 元就可以开张了。而且

操作容易。只要发动软件,一切都交给软件自动完工。无需 存货,不用考虑卖不出门的压货问题。

(4)适合兼职

基础上不需要先期购买啥,不需要跑来

跑去的浪费时刻,只要有一台电脑,就可以随时完工交易, 不会被固定的地点套住自我的步伐。

(5)累积信誉快

做实物难就难在信誉累积太慢,不见

信誉,顾客流失率就高。而做话费,周内都有可能升钻。

内在劣势

现在淘宝店铺的信用分为,虚拟宝贝交易和实物宝贝 交易两种

什么是虚拟宝贝?主要指无需物流就可以完成交易的商 品,比如网络游戏点卡、话费充值戏币等等。

什么是实物宝贝?主要指需要物流参与的一些实实在在 的商品,比如服装、化妆品等等。

在实物宝贝中有一类是比较特殊的,比如在淘宝上软 件、店铺装修、虚拟主机、网站建设、装修模板等等,都 是属于实物宝贝的生活服务类目下的商品,所以由这类宝 贝带来的交易也属于实物宝贝交易。

相信有很多朋友会知道,我以前店铺经营的是自动充 值软件,同时在我刚从事这个行业

初期也做充值业务,所以积累了很多虚拟宝贝交易。

但是,由于现在淘宝在 7 月 8 日以后已经推出了一些 新的规则,并且淘宝自身也出了充值系统,所以,以前网 络上很多人都说的先靠虚拟冲钻然后转型做实物的做法就 不再适用了。

所以,现在想做实物的掌柜就最好不要让自己的店铺 有任何的虚拟宝贝交易的信用,如果现在还有的朋友是想 靠虚拟冲钻然后转型做实物,那么这样你打造出来的店铺 是一个废店,会存在很多弊端。

外在机会

如果你原来的方法大量的行动,只能得到你现在的结 果,说明你更加要创业赚钱了,如果你不去改变五年十年 二十年,你可能还是现在这个样子!为什么每一个中国人都 在活着,因为每一个人一出生下来的时候,就下定决心一 定要活着,当生命遇到危险的是时候,不论他有没有钱, 他都会变出钱来,想尽一切办法,所以当人生命遇到问题 的时候他永远没有借口,因为他一定要活着,生命对于我 们重不重要?成功对于我们重不重要?假如活着不成功,又 有什么意义呢?当你把生命和成功划为等号的时候,你的人 生当中永远都没有借口了,当你没有借口的时候,你真的 可以大成功了,是还是不是?

虽然网上创业已经开始成为大学生自主创业的一种发 展态势很好的选择,有很多机遇,但也存在许多亟需解决的 问题。第一个问题:较强的创业意识与对创业相关信息的不

了解之间的矛盾。大学生创业的意识较为强烈, 但是对创

业的相关信息可以说极为不了解,存在“眼高手低”的现象,这 是大学生创业、包括网上创业潜在的问题之一。第二个问 题:资金问题。尽管网上创业有成本少的优点,但在校大 学生信用档案与社会没有接轨,导致融资借贷困难重重资 金问题局限了大学生网上创业的规模和形式, 没有太多的 资金

外在威胁

网络创业作为一种创业形式,那么就必不可少的会遭 遇一定风险,而我们网络创业者是否就应该逃避,放弃继 续创业呢?答案肯定是否定的。任何一个行业,只要你进入 就存在风险,我们不能害怕风险,而应当积极的去寻求减 低风险的发生。作为当代大学生,我们初次创业,必定会 遭遇经验不足、处事错误、资金缺乏等一系列问题。所以, 在初次创业时,我们可以适当的降低我们的投资额度、投 资范围,用初期的时间换取创业的经验,当然,在这期间, 我们可以寻求他人的帮助,是自己的创业计划更完美的进 行。 大学生网络创业是一个新的就业选择,不可避免的会 产生一些比较成功的例子,当然,更加少不了失败的例子。 所以,我们需要用辩证的眼光看待问题。有报道说:淘宝 创造了大量的奇迹,公正说它带动了上下游产业的发展, 包括物流、金融等等,也有大量的卖家通过经营自己的淘 宝店获得了成功,但是我们应该去客观判断这些卖家的成 功,他们的成功莫不是付出了大量的努力,并且拥有相关 的货源以及营销方面的优势。近日来,曾有某些所谓“专 家”开始建议大学生大量的进入淘宝网进行网络创业,对 于这些言论我们应更多是抱着一种愤怒的心情;这些所谓的 “专家”到底对于淘宝网店的盈利、经营模式了解多少, 对于成功的卖家实际了解有多少,对于成功网店的经营流 程了解有多少。网络销售并不是大多数人想的那么一马平 川,20%的卖家至少获得了 80%的成交量,剩下的那些卖家 只能算是纯粹玩票性质,更多是担当“陪太子读书的角色”。 所以说,我们大学生想要进行网络创业不应当更风进行, 一定要自己事先考虑清楚,多方面进行了解、咨询,最终 做出符合自身利益的决定。 因此,纵览全局,大学生在网 络创业之前应该考虑自己拿什么和其他专业的

网络市场细分及定位

截至 XX 年 12 月底,中国网民规模突破 5 亿,达到亿, 全年新增网民 5580 万。互联网普及率较上年底提升 4 个百 分点,打到 %。在如此庞大的网络市场中,其中网络购物 用户达到亿人,较上年底增长%,网上支付用户和网上银行 全年用户也增长了%和 %,目前用户规模分别为亿和亿。

为了更好的宣传产品,我们进行了网络市场的细分和 选择,最终确定网络目标消费群体。

网络市场细分

随着互联网的普及,电子商务的盛行,无论是个人还 市公司互联网的应用人群在日益增多。

1.移动话费充值。通过通信人家园数据显示目前的移 动用户大约是 7 亿人,所以移动话费充值具有很大的消费 市场。

2.电信话费充值。DCCI 互联网数据显示电信用户为 420 万,在话费充值领域也占有一定的市场份额。

3.联通话费充值。DCCI 互联网数据显示联通用户大约 有亿万户,虽然联通用户远远不及移动用户多,但其市场 也是比较乐观的。

币。截止 XX 年,腾讯 QQ 用户已经突破亿。所以根据 目前的 QQ 用户情况来看,Q 币的充值市场也是非常大的。

5.游戏点卡。根据问卷调查显示,%的被调查人群为男 性,也在这些男性中,大多数都喜欢玩网络游戏,所以游 戏点卡会受到男性的青睐。

目标消费者定位

通过问卷调查数据显示,进行网上充值的一般是在校 学生和上班一族。

1、在校学生。因为在校经常接触电脑,尤其是大学还 是大学生基本人手一台电脑,并且对网购很容易接受,他 们上网时间很充足,甚至可以说大学生已经对网络产生了 依赖性。

2、上班一族。考虑到这一群体因为工作原因,很少有 时间到营业厅充话费,并且大多数上班一族都会接触到电 脑,所以上网的时间也很充足,在没有话费的情况下,他 们也会选择最便捷的网上充值。

3.项目建设及管理模式

进货渠道选择

网店分为实物和虚拟两种:实物需要有好的进货渠道, 投资相对就比虚拟的大很多,如果做实物代理,又受限制, 虚拟则不同,做虚拟网店你只需要投资 300 购买软件就可 以终身受益,虚拟网店是每一个在淘宝网开店的好的选择, 虚拟网店不用找货源,也不担心货物积压。

我们用的软件是第 5 代速度达自动充值软件,不用东 奔西走的找货源,不用担心压货,也无需你一直都守在电 脑旁,购买了软件后,你就是终身的代理商,你可以销售 软件,每销售一套软件,你就可以提成 190 元。这个利润 还是可观的。而且这个软件可为全国的:移动、联通、电 信、小灵通话费充值,可充值腾讯业务,QQ 充值:如 QQ 会 员、QQ 的红、黄、蓝、绿、黑钻等业务,也可充值游戏点 卡等业务,无需你天天在线就可自动充值。

网店风格设计

网店经营理念

本店的经营理念:客户的需求,用户的满意

服务理念:信誉第一,客户至上。优质服务

经营宗旨:脚踏实地,诚信经营

网店的服务管理

1、服务热情周到,有礼貌

2、对商品的介绍要详细到位,有明确的退、换货规定

3、主动介绍商品

4、发货及时,保证商品及时发送

5、在保证利润的情况下。提供更适合买家的促销方案

6、交易中发现纠纷时,要和买家共同协商,并妥善解

7、向买家表示感谢

网店推广策略

在开店初期,网店的推广是一个重要的环节。只有提 升自己的网站的人气。那些潜在的买家可能会成为你真正 的买家。本店推广方式有从网上推广和网下推广两种方法 进行。

(1)通过腾讯 QQ、淘宝旺旺的发送消息功能来宣传推广 本网店。

多于其他网店进行友情链接,引起潜在顾客的注意, 从而提高本网店的人气,在有影响力的论坛发吸引人的帖 子再加上店铺的链接,变相宣传本网站,让更多人注意本 网店。

(2)从身边的亲朋好友进行口头上的宣传,让他们带动 网站的人气、在学校派发网站简介的宣传单。

4.项目投资及利润分析

项目投资计划

淘宝网消费者保障服务,保证金 1000 元

购买淘宝旺铺 68 元

店铺装修 100 元

购买充值软件 300 元

周转资金 200 元

总计投资 1668 元

预计利润获得状况

网上开店卖什么最好最终的走向,据去年进行的一项 调查显示,%的用户曾使用现实货币购买过网络游戏中的 ID 或虚拟物品。以我国目前收费运营中的几款主流网络游戏 计算,总注册账号已经超过 4 亿个。如果以 23%的比例计算, 将会有 9000 万个注册账号参与现金交易,以每笔交易金额 100 元计算,整个市场的规模可达到 90 多亿。而在韩国、我国台湾地区等网络游戏发达的地方,虚拟物品交易市场 已经达到数十亿美元。

关于网游产业的一个事实是:网络游戏拉动的相关产 业规模,已远远超出了网络游戏本身的市场规模。仅 XX 年 一年,网络游戏对电信产业的直接贡献就达到亿元,因服 务器、PC 等设备销售而产生的对 IT 业的直接贡献为 35 亿 元,对媒体和传统出版的直接贡献也达到亿元。

这些数据就像是一座冰山,而冰山最底部、最庞大的 一部分,就是网络游戏的虚拟物品交易。虚拟充值的利润 主要通过 2 种方式获得,一种是充值。充值的利润在 1~2% 之间,游戏点卡充值在于 8~10%左右,QB 拿货 9 折、QQ 业 务折.每个人,每个月都需要充值.这个走量赚钱的。然后出 售一个软件也可以获得利润你每卖出去一个就可以获得 230 元利润.

财务预测表

时间 客户数

利润(元)

充值客户 代理

一级 二级

1-3 月 100 2 0 400

3-6 月 500 5 1 1000

6-12 月 XX 20 4 4000

1-2 年 8000 50 20 1XX

5.网络创业的发展前景

作为近年逐步发展起来的一项新的创业形式潮流,网 络创业具有其他创业形式所不赋予的优势,其中,最具代 表性的是电子商务技术的发展。 作为互联网时代重要的一 种网络应用,电子商务的快速发展带动了网络创业的发展。 而电子商务的应用范围和模式众多,基于互联网商务功能 可以划分为基于产品销售模式、基于服务销售模式和基于 信息交付模式三大类。基于网络产品销售模式进行网络创 业,所需的成本、时间和技能要求相对来说比服务销售和 信息交付要低,因此也更容易成为大学生创业者的普遍选

择。 此外,中国的网络购物正在快速增长,截止到 XX 年

7 月,已经有 4 亿个网民在网上购物,越来越多的网民习惯 于价格透明和购买方便的网络购物。目前,在中国网民中, 大约 4 个人中有 1 个人是网上购物用户,而在欧美和韩国 等互联网普及率较高的国家,每 3 个网民中就有 2 个人在 网上购物。中国网络购物的市场潜力还远未被释放。同时, 与网络购物密切关联的网络支付发展十分迅速,目前使用 的网民规模已经达到 7 571 万人,XX 年上半年增长率达到 300%,有力地推动了网络购物的发展。所以说,网络创业 的前景是比较可观的,具有极大的吸引力和推动力。

6.结论

XX 年的这个大背景:大学生毕业人数高达 770 万,但 与此同时,经济危机对我国就业产生的影响还未完全消退, 大学生将面临愈加困难的就业局面。而据最新数据显示, XX 年,中国网民数达到了亿,网络购物产生的财富将有望 突破 10 万亿,由此产生的巨大商机吸引了众多创业者的目 光。点击鼠标、扫描照片、寻找客户……简单的操作方式, 低廉的成本,网络使创业不再是企业或职业个体经商的专 利,愈来愈多的大学生也投入了网络创业的滚滚洪流之中。 根据我们的调查,主要问题及建议如下: 1.缺少资金支持 与社会认可。九成大学生虽然怀揣创业梦,但是资金仍是 大学生最头疼问题。大学生网络创业的资金大部分人认为 应在 1000-XX 元之间。这笔资金除了平时兼职获得,就是 伸手向父母领取,前者对大学生学习造成压力,后者对大 学生家庭带来负担。表示不支持大学生网络创业的人都是 从业人员,认为学习应该是大学生的主流生活;而大学生本 身 87%都认为网络创业可以和学习兼容。97%的人都认为大 学生网络创业只能解决一小部分的就业问题,认为大多数 人还是应当参与到职业生活中去。保护大学生网络创业利 益方面,98%的人都认为应当重视法律,一方面是法律建设 (国家社会的支持),一方面大学生应该知法懂法。 建议政 府在解决大学生就业问题时能考虑大学生贷款,给大学生 网络创业带来新的契机。希望能有相关法律政策支持大学 生自主创业的行为,维护大学生的利益,这不仅为大学生 上了一堂良好的成长课程,也为大学生踏入社会打下了良 好基础。

第四篇:网络营销策划书

一、汽车网络营销状况分析

目前国内汽车企业对网络营销模式还处于实践摸索和向国外同行企业学习的阶段,还没有形成一整套适合我国国情的汽车网络营销指导策略。一些汽车企业只习惯于沿用过去传统实体市场的营销策略,不熟悉与网络营销相适应的营销策略,不注意在经营过程中提高企业经营水平、培育企业顾客资源、革新企业技术、扩大企业竞争优势等等,同国外汽车公司相比较还有较大的差距,因而网络营销的诸多优势在国内汽车营销中尚未体现出来。

网络营销赖以生存的品牌基础有待继续夯实,品牌经营是市场营销的高级阶段,是网络营销的基础与灵魂。网络营销只有建立在知名度高、商业信誉好、服务体系完备的汽车品牌的基础上,才能产生巨大的号召力与吸引力,广大用户才能接受网上购车等新的交易方式,摈弃传统的实物现场购车等习惯。而我国的部分汽车品牌缺乏科学化、现代化、规范化的动作系统,品牌实力还有待提升。

网络营销的具体业务还处在初级阶段,目前国内大部分汽车企业只是建立了一个网站,借助网络技术做做网络广告、促销宣传、车型介绍、信息发布、价格查询以及收发电子邮件等简单业务,有的企业甚至只是将企业的厂名、简介、车型、研发成果、通信地址、电话等简单信息挂在网上而已。事实上,以上所述的几种网络业务根本不能等同于网络营销。企业只有通过大力探索各种具体的营销业务,如网上调研、网上新产品开发、网上分销、网上服务等等,才能充分利用网络资源,并不断向网络营销靠拢。

二、XX网络营销现状分析

目前XX网站主要设有产品展示、专家应答、车友社区、营销网络(需要帐号登录)、经销商、服务商查询。在这些功能当中只有专家应答是可以和顾客互动的(营销网络不清楚,需帐号登录),其他的都是介绍性信息,车友社区里提供一些下载,如铃声、MV、广告片、屏幕保护、经典图片;有一个在线游戏,都是Flash的很简单的游戏,有一个《XX风云碰撞试验实景模拟游戏》其实只是一个Flash展示汽车撞车试验而已;另外有一个是定制邮件信息的功能。

三、竞争对手网络营销状况调查分析

竞争对手主要选了几个大众型车辆进行调查,因为就目前而言XX汽车的竞争对手主要来自大众型的汽车公司,高档车型的暂不考虑,选取对象情况如下:

1、上海大众:主要设有《员工车主俱乐部》、相关信息、经销商查询、服务站查询查询,情况和XX差不多,在主页没有找到在线咨询之类的信息,估计在《员工车主俱乐部》里(需要帐号登录)。

2、本田:在线咨询、购买咨询、售后服务、感想及意见建议、公司相关信息及新闻,也是以介绍企业相关信息为主,比XX多了购买咨询、售后服务、感想及意见建议。

3、丰田:全部都是公司相关信息及新闻,未找到在线咨询之类信息。

4、上海通用:在线联系、产品召回管理(具体情况不清楚,介绍链接无效),整体以介绍产品为主,多出链接无效。

四、网络营销目的:

使更多人了解XX,人们更了解XX,更加关注XX,从而达到更高的销售量及节省推广成本。

对于汽车企业来说,没有比网络更有效的沟通渠道了。有调查显示,76%的车主在购车前浏览汽车企业的网站,67%的人会到一个第三方网站查看相关评论。现在,也有很多汽车企业采用博客的网络营销方式,使汽车企业有了一个更直接与客户沟通的渠道。

被主流媒体评选为“国民车”的XX。XX也应该走在了汽车营销模式变革的浪尖。按照权威部门对于XX销售环节的整体统计,复杂的销售环节在汽车的整个销售成本中消耗了大约25%的利润。按照这个数字来测算,如果采用网络订购的模式,在国内XX汽车销售中,XX可以节省25%的整车推广与销售成本。这不仅可以是减少的成本返回给消费者,同时可以增加XX的利润率。

五、网站策划分析

(一)对XX公司网站的建设

1、增加FAQ:目前只有在线咨询系统,可以对自己本人提的问题进行查询,而不能对别人提的问题进行查询,如果顾客遇到的是非常常见的问题,那么使用在线咨询会使人感到麻烦,并且需要等待时间,针对该类问题XX应该做的是把常见的问题整理做成系统方便顾客快速查询,即做个FAQ,使用FAQ可以帮助顾客尽快解决问题且可以节省咨询经费,同时也应提供查询其他顾客曾经提问过的问题,而不是只允许查询自己的问题。

2、增加虚拟试驾:目前只有《XX风云碰撞试验实景模拟游戏》,实际上只是一个Flash的演示,可以尝试用Flash做一个可以人为控制各种数据的仿真试车,不是单纯的试验撞车,而应该提供更多的测试选择,还应该有在不同环境下的测试,以及以不同车速进行不同的开车方法的测试,让客户更好的了解车辆性能,同时也可以吸引一些未打算买车网民的眼球,但这也是潜在用户,除了试车之外还要提供通过游戏中的Flash进行3D观察汽车内部布局以及汽车的构造,让网民得到由里到外对XX汽车的认识。

3、提供申请试驾:购买XX汽车的人只要登陆其规定的网站,在看过汽车的详细资料后,便可以向XX的4S店申请试驾,如果试驾满意,购车者可以从网站直接预订。在得到XX的电子回复函件后,购车者便可以在XX指定的4S店预付订金,在XX根据购车者的订单完成生产之后,付全款提车。而4S店最后将蜕化成专门负责接收订单和收款的服务部门,当然,其之前的售后维修服务功能将继续保留,并且同时也可以采用网上售后服务。订单式销售模式同时为经销商节约了推广与营销成本,使其与厂家达到了最佳的双赢模式。

如果这一切顺利,这将是个完美的营销模式,对于XX而言,全部销售的订单式生产将实现该产品“零库存”的销售结果,而销售链条节约的成本可以让其获得同类产品最具竞争力的价格,XX公司在国内率先通过网络客户订单销售这一模式来受益更多的用户和经销商。通过与用户的互动和沟通,享受便捷的服务和优惠的折扣,不断满足用户个性化需求,提高产品的“新鲜”度,使新产品能够在最短的时间到达直接用户的手中”。同时,节省的利润可以用来研发并继续提高产品质量,从而提高产品的整体竞争实力。同时XX公司建立一个大型的售后服务网站,在汽车售后的几天之内对用户进行网上或则是电话的进行售后的汽车使用调查。同时也可以让用户把使用后的信息反馈到XX公司服务部。这样不仅可以让用户更加的满意,也可以让XX公司更加了解XX汽车在市场上的概况。

4、博客宣传:把企业博客的介绍及链接放到主页上,让更多人了解该博客,更多人直接与XX对话。在“奥运”时真正体现出它巨大的商业价值和独有的战略魅力。这种方式主要是体现了博客公关在网络营销这的巨大作用。XX汽车通过网络会议室创造一个直接的形式,通过这一形式,与通用汽车有关的社会各界人士都有机会直接与XX汽车对话。借助于这些来自客户、员工、投资人等的反馈,促进XX汽车成长为一个更好的公司,为客户提供更好的产品。通过博客,XX的管理者可以用他们自己的语言表达他们的观点,不经过任何人的过滤,并且直接听取对XX有热情的和对公司所做的事情有兴趣的人的反馈。

第五篇:互联网产品创业计划书

互联网产品创业计划书

策划书即对某个未来的活动或者事件进行策划,并展现给读者的文本,下面就是的互联产品创业计划书,一起来看一下吧。

互联公司创业计划书一

一、市场需求

随着电子信息的发展和全球化,络游戏以计算机信息为基础作为一个新兴的朝阳产业迅速地在全球盛行。XX年仅内陆地区络游戏市场份额已经突破200亿,如今仍继续保持着百分20以上的增幅。游戏市场的潜力非常巨大,庞大的络用户基数是络游戏能够快速发展的主要条件。

而各种络游戏尤其大型络游戏如《魔兽》、《CF》等都离不开游戏装备、游戏道具等,而往往这些道具都是需要花费一定的货币来购买的,对于这些络的虚拟货币大部分玩家又没有足够时间和精力来获取,因此他们更倾向于用货币来购买游戏中的物品,因此络中虚拟的货币便拥有了其意义上的价值。

为了满足市场对丰富游戏的需求,我们公司以推动络游戏发展为导向,以信誉至上、服务快捷为宗旨,发展成为玩家心目中值得信赖的虚货币交易商。并努力将公司发展为国内络游戏货币交易的主导企业,带领络产业走向国际市场。

二、公司简介

1、公司简介

xxx公司是一个服务广大游玩家的互联公司,其宗旨是以互联为依托,凭借专业的技术与服务和公司至上的信誉,为玩家提供各种络游戏货币。公司主要从各中小型工作站收购络游戏虚拟货币,然后向玩家提供有保障的、值得信赖的现金瑞环络游戏虚拟货币的服务。业务主要以精品络游戏如《魔兽》、《CF》、《EVA》等,并同时提供其他非主要游,以便方便不同游戏的玩家。

2、公司管理

股权机构:全员持股计划。管理层持股百分60,员工持股百分40,其中员工股中对关键骨干人员提供了赠送职工股份等措施进行激励。日后的发展还要根据公司发展变化以及市场需求来改变策略。

管理部门:

1】、营销部门:主要负责把握市场上存在的各种机会,善于捕捉到络市场发展方向的动态信息,对其加以分析,并能向市场推销公司最新开发的业务。该部门员工需要头脑灵活、分析能力强、有一定营销经验的人才。

2】、外交部门:主要负责调合公司与各络游戏的和谐关系,并与各个络游戏工作站进行洽谈,力求以最低成本收购各游戏货币,同时负责联系一些有意联盟本公司的公司。该部门要求人员的口才好、头脑好、同时需有一定的良好礼仪、气质。

3】、销售技术部门:主要负责直接和消费者沟通,了解消费者需求的动态信息,和负责制定络服务程序。这要求工作人员要有一定的游戏技术经验和专业的电脑技术,信誉良好,服务态度良好。

4】、决策部门:主要负责分析公司有关收益,根据市场制定相关公司发展政策。

5】、财务部门:负责管理公司的财务、工资分配、资金周转等问题。

不管是哪个部门的人员,作为管理络游戏的工作者,都需要具备强烈的上进心,并接触过两款以上大型的络游戏和对络产业有总体上的把握,同时在职业道德上要信守承诺,遵循公司宗旨理念。

三、资金运作

1、预计吸引投资金额

为了实现长期稳定的业务经营目标,本项目希望xxxx年底获得500万元人民币风险投资。这包括了前期开办费用、市场拓展、广告宣传、媒体活动和流动资金。

2、投资回报

通过分析市场需求,可以预计本公司在正常运作后销售目标得以实现,风险投资对本项投资将在逐渐按照约定的股份分配政策进行分红。同时在xxxx年底,双方可按照股份协议转让方式双方协商,风险投资获利退出,或通过股份回购的方式,本公司以自有资金回购风险投资的股份,风险投资获利退出。

四、业务核心

本公司主要以不同游戏不同角色对顾客的沟通交流方式服务于顾客。顾客在我们的站下订单,并通过银行卡或由我公司送的礼券支付,款到后由我公司在游戏里的角色在规定时间内支付顾客所订购的虚拟物品。

五、营销策略及计划

1、建立公司页,为公司业务打广告。因为本公司作为一个初始阶段的公司,发展少不了广告。建立起本公司页,玩家可通过络直接向本公司购买游戏装备。

2、以大学生及北京各学校附近吧为主,这些人群都是作为络游戏额主要人群,因此首先要对他们推销公司该业务成功。并力求联盟某些大型吧。

3、扩大经营点。公司初始以北京各学校为中心,根据市场的相关变化和公司的收益稳定,公司会以北京为中心向外扩散。主要还是以络普及地区扩散,使公司逐渐发展为全国主要游戏虚拟货币兑换服务公司,并向国外市场进军。

4、强化营销宣传。在完成有关营销目标的基础上,加大营销宣传力度、通过专业媒体、地方报纸、电台、络等媒介,推广我公司的服务宗旨和服务信誉,增强公司的知名度。

六、市场竞争及风险

目前这个行业中做的最好的企业是IGE,但它认为目前国内市场的利润率过低,因此把目标主要定在国外。因此现在的竞争者主要是一些小型站。但由于这些供应商比较的分散还处于小作坊的工作站形式,规模小,利润低,且信誉得不到保证,玩家有购买意愿却又不放心。我们以一定价格从小型工作站处购进络虚拟货币,并以公司的信誉作以保证,向玩家提供可信赖的现金兑换络虚拟货币的服务。

可能经营风险:

1、管理风险:作为一家初始的络服务公司,我们深知自身在管理方面存在一定的不足。目前管理薄弱是我公司在初期面临的最大风险。特别是在战略规划、人力管理、营销管理方面都缺少人才。为此,本公司决定将每年的某个特定时间作为管理培训日。在管理层和员工当中开展质量意识,岗位职业化意识的培训,完善各项管理制度,改进激励政策,聘用高级管理人才等手段尽量减少管理风险。

2、信誉风险:维持公司的信誉是公司中各个员工都必须遵守的重要宗旨。

但是玩家最初可能不会相信。这就要求我们对公司业务必须通过正规的手段的宣传,同时要求员工在向玩家沟通时需有良好的职业精神。

3、供货不足风险:因为本公司是以络游戏为基础,通过提供各种游戏虚拟货币得

《互联网产品策划书.doc》
将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印
推荐度:
点击下载文档