无忧范文网小编为你整理了多篇《大学活动主题策划方案(合集)》范文,希望对您的工作学习有帮助,你还可以在无忧范文网网可以找到更多《大学活动主题策划方案(合集)》。
第一篇:大学主题班会活动策划
策划书即对某个未来的活动或者事件进行策划,并展现给读者的文本;策划书写作。策划书是目标规划的文字书,是实现目标的指路灯。撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现实中最可能最快的达到目标。下面是策划书策划频道为大家提供的范文
一、活动背景
学院向我们发出“我的大学谁做主”的号召,为了深入贯彻做文明学生,创文明校园的精神,切实加强我院学生的基础文明建设,深入开展文明和谐校园创建活动,全面提高学生文明素养。 为了使我们的美丽校园及校园周边地区更加清秀、舒适,作为师院的一份子,我们应该把环保精神和行动扩展到校园,让我们的校园永远诗意盎然。从另一种角度上讲,校园内人们不注意的卫生死角会给我校同学的身心健康带来一定的不利影响。讲究卫生是个人的美德,更是公共环境的需要,只有讲究卫生才会有更优良的环境,也才会有更健康的生活。
二、活动目的及意义
着力提高学生的“两个意识”、告别一个“不良行为”和形成一个“良好习惯”。“两个意识”就是公德意识和环保意识,告别一个“不良行为”就是要告别随手乱扔垃圾的不良行为,形成一个“良好习惯”就是要养成爱我校园、美我校园的习惯。
三、活动时间:20xx年xx月xx日
四、活动地点:中楼203号教室
五、活动开展
(一)活动准备阶段
1、参加活动人员:全体2014级计算机系统维护专业学员
2、主持人进行开场白演讲并宣布班会正式开始,对活动流程及活动的背景、目的、要求进行介绍;
3、寻找一些相关的资料来在班上宣传,并让同学们进行讨论,深化于心。
(二)活动举办阶段
1、由写好发言稿的同学进行发言;
2、在同学之中找几个实际的真实例子讲讲事情的真实的发展,以及事情发生后所带来的直接后果和间接影响;
3、主持人对有关资料的解读;
4、中场娱乐放松下,由同学或学生会代表组织下游戏;
5、学生会代表点评。
(三)活动后续阶段
1、会场保持良好的卫生环境,不得在会场留下任何影响班级形象的不文明的行为或现象。
2、整理好会议的相关材料,以备后期查阅及作为相关会议内容的证明材料。
六、注意事项
1、会议进行时不得大声喧哗,不得扰乱会场纪律;
2、会议期间注意自身的人身及财产安全;
3、会议在未结束之前,不得早退,注意会议期间的会场卫生。
七、活动预计(略)
第二篇:美食大赛策划书
西安科技大学管理学院 第五届旅游文化节
食全食美制作大赛策划书
主办:西安科技大学管理学院
策划:宣传部
一、活动主题
弘扬中国饮食文化,活跃旅游文化气氛
二、活动目的
为了丰富我校同学的美食文化生活,弘扬中国传统美食文化,展现我校大学生热爱生活、积极向上、多才多艺的一面,为此,我院特为同学们提供了一套高品位的校园美食文化大餐,以此来作为大家展现自我的平台,同时,借此机会,我们也将为大家讲解有关饮食与健康的相关关系,让大家在以后的生活中能够合理搭配膳食,吃出健康。此次活动旨在通过美食与文化的比拼,提高同学们的动手能力与团结协作的能力,同时培养一种积极向上、热爱生活、关注健康的生活方式,能够让大家以更加饱满的态度及精神风貌投入到以后的学习、生活、工作当中。不同地区美食与文化的交流与探讨,能够很好地拓宽同学们的视野,丰富大家的文化内涵,从而提高我校大学生的整体素质。
三、活动对象
全校学生
四、活动相关细节
1、以组队形式报名参赛,每组3人,队名自拟,男女不限。
2、比赛形式为现场制作,每组在规定的时间之内要完成好自己的作品。
3、要体现地方特色,辅之以不超过的三分钟的讲解,一以便使评委及观众更好
地理解。
4、自备食材及相关必要刀具,管理学院只提供锅灶等器材。
5、上场前做好各项清洗工作。
6、比赛时小组不到视为弃权。
五、报名时间
5月18日至5月20日
六、活动内容
本次比赛分为初赛、复赛及决赛三个环节。
初赛
1、时间:5月24号
2、地点:3教5楼
3、要求:(1)、刀工比拼:现场切土豆、胡萝卜、黄瓜等。
(2)、味觉大考验。现场让参赛选手品尝一杯混有柠檬汁、苹果汁、醋
等各种味道的饮品。
(3)、旅游文化知识问答。从美食的角度出发挖掘全国各地的美食文化
之不同,现场提问一些基本的文化知识。
4、评分规则:总分100分。
刀工比拼30分(从切菜速度及切菜质量方面做出评分)
味觉大考验30分(猜出所尝饮品味道的种类多少做出评分)
团队合作及综合素质20分
5、评委组成:
6、食堂大厨表演:邀请食堂大厨进行刀工表演。
7、比赛期间穿插学生表演。
8、采取淘汰制选出前15支队伍进入复赛。
复赛
1、时间:5月27号
2、地点:
3、要求:
(1)各小组进行DIY素食制作,可以各种水果或蔬菜为材料自行制作。
(2)所制作的美食需具备地方特色,或能反映风俗民情、家乡风味。
(3)制作后进行3分钟以内主题说明,要求展示成品特色及其内涵。
4、制作时间:60分钟
5、评分规则:总分100分。
(1) 成品展示40分。(从视觉、味觉两方面进行打分)
(2) 主题说明40分。(从是否具有地方特色,说明意义内涵两方面打分)
(3) 综合测评20分。(从现场配合程度及操作期间卫生状况打分)
6、评委组成:
7、采取淘汰制选出前5名进入决赛。
8、现场互动及表演。
决赛
1、时间:5月30号
2、地点:
3、要求:(1)各小组进行厨艺展示,在规定时间内烹饪出自己的菜肴
(2)做好后做一3分钟之内的介绍,突出所做菜肴的意义与特色。
4、制作时间:60分钟
5、评分规则:下述几点作为评分标准
色:色泽鲜艳,具有一定的观赏性。
形:菜品具有一定的形态,搭配具有一定的艺术性。
味:五味调和,能给人别具风格的口感。
名:菜品的命名具有美感,与菜式相符,且内容新颖、健康,做到雅俗共赏。
6、评委组成:管理学院各辅导员与学生会学生干部。
7、现场评出一二三等奖。
8、现场表演
七、奖项设置
一等奖:一名获奖证书、小型电风扇
二等奖:两名获奖证书、水枕
三等奖:两名获奖证书、凉垫
八、活动准备
1、活动宣传工作
1)、以展板、横幅及海报作为宣传方式,主要由宣传部负责,学习部、实践部协助配合。
2)、召开管理学院各级班长会议,介绍活动相关内容,动员大家积极参加,由秘书处负责会议时间的通知工作,宣传部、办公室负责会议工作。
3)在骊绣苑门前设置报名点,要求参赛队写清参赛人员基本信息,包括参赛队员名称、所属学院专业班级、团队名称、联系方式等,办公室负责报名表制作和桌椅的申请工作,报名处由秘书处做出值班安排。
2、会场安排
由办公室负责比赛场地的申请工作,务必准确,必要时与秘书处一起负责通知各参赛队。
3、会场布置
由宣传部负责,各部做好相应的具体工作。
素拓与志愿者大队:比赛现场秩序的维持
组织部、外联部:参赛队的签到及进场安排
生活部、实践部:评委及参赛队的工作,包括评委用水及参赛队的食材等的提醒等
新闻部:现场的拍摄
艺术团:比赛期间的表演活动,以便调动现场气氛
体育部、实践部:负责菜肴的最后处理工作。
女工部:负责比赛期间的礼仪工作。
组织部、学习部:负责计算分数。
各部协调合作,相互支持配合。
4、主持人2名
负责比赛期间的主持工作,由各班推荐1-2名,最后由学生会确定最终人选。
九、经费预算
1、宣传准备:展板50元
横幅18*5*2=180元
海报20*8=160元
奖品:小型电风扇45*3=135元
水枕15*6=90元
凉垫10*6=60元
3、决赛场地布置费用300元
4、决赛道具(炉灶、碗碟等)租赁200元
4、其他费用(包括水杯、一次性碗筷、报名表、柠檬汁等)50元
总计:1225元
十、其他注意事项
1、学生会要监督参赛队所选食材的健康安全卫生状况,同时还要监督食材与容
器的清洗工作。
2、评委所用碗筷生活部要注意及时更换。
3、与特殊天气情况,办公室与秘书处要做好通知工作
4、报名点桌椅等值班人员要做好看护工作,并及时抬回归还。
第三篇:大学班级主题活动策划
大学班级主题活动策划
一、活动主题: hold住的大学
二、活动目的
结束高中生涯迈入大学校门于是我们的人生开始了全新的征程五彩缤纷的大学生活编织着一个个大学生的人生梦想各种社团各种比赛各种活动丰富着我们的大学生活可是渐渐许多同学已经过上了真正的大学生活:晚上熬夜早上赖床不吃早餐匆匆上课课间零食餐前不饿宅在宿舍上网睡觉缺少锻炼是大学生活的写照如何规划好自己的大学生活把大学生活过得精彩而充实对大学生至关重要我们要hold住我们的大学hold住我们的青春年华!
三、活动时间: xx年11月
四、活动地点:
待定
五、主办单位:
艺术学院学生党总支部
六、活动范围:
艺术学院11级动游全体学生
七、活动流程:
第一部分:
主持介绍: hold住的大学趣味游戏主办单位:艺术学院学生党总支
承办单位:艺术学院分团委学生会
活动目的:结束高中生涯迈入大学校门于是我们的人生开始了全新的征程五彩缤纷的大学生活编织着一个个大学生的人生梦想各种社团各种比赛各种活动丰富着我们的大学生活可是渐渐许多同学已经过上了真正的大学生活:晚上熬夜早上赖床不吃早餐匆匆上课课间零食餐前不饿宅在宿舍上网睡觉缺少锻炼是大学生活的写照如何规划好自己的大学生活把大学生活过得精彩而充实对大学生至关重要我们要hold住我们的大学hold住我们的青春年华!
第二部分:
全体起立热烈鼓掌欢迎我们的大学新生活hold住我们的大学
第三部分:
活动正式开始(见:游戏程序及其游戏规则)
第一环节:开场精彩文艺表演——同学表演暖场秀
第二环节:趣味小游戏接龙
(1)猜猜谁是模仿高手
此环节分为四个小节在主持人的主持下对全班同学进行多人分组分成多个小组由每个小组共同参与游戏
(2)比手画脚
此环节为动作类游戏全班同学中选出几名同学两两一组完成游戏游戏中有奖惩制度具有很强的娱乐性
(3)萝卜蹲 此环节为单机游戏即对人数有一定的限制要求6人参加游戏主持人发挥着极其重要的作用但主持人不算在6个人数其中 (4)你画我猜
此环节为多人游戏要求20人参与其中由主持人宣读题目然后有队员画图本环节惩罚极为有趣
第三环节:群众互动全民皆游戏
第四环节:班内组织各班推选同学即兴表演
第四部分:宣布本次活动结束
1.请台下观众说感言(包括参与游戏的人员)
2.主持人宣布本次活动个人明星团队明星并颁发游戏中获得的奖品
附一:
要求:
1.每个游戏之前主持人必须宣读本轮游戏规则包括:人数、奖惩、玩法、限时、违规处理等办法
2.现场演员、场景布置工作人员、计时人员、计分人员等等各自做好各自的工作
3.注意游戏次序和纪律
附二:
第一部分主持人宣读活动细则并分配好人员(5分钟)
第二部分迎新口号由主持人暖场活跃气氛(1分钟) 第三部分第一环节才艺表演起到暖场的作用第二关节分为四个小节为四种不同的游戏起到活跃气氛活跃现场的效果第三、四环节作为结尾压轴(30分钟)
第四部分结束宣布获奖名单(4分钟)
附三:
游戏程序及答题细则:
第一环节:开场文艺表演——同学暖场秀
该环节有班上有才艺的同学上来秀一段引出hold住的大学这个主题
第二环节:趣味游戏
1.该环节分由四个小游戏组成分别是(1)猜猜谁是‘模仿高手’;(2)比手画脚;(3)萝卜蹲;(4)你画我猜 2.游戏规则:
(1)猜猜谁是模仿高手分为个步骤:第一将全班48名同学分为6个组每组8人第二每组派一个代表到主持人那里抽取纸条第三拿到纸条的人禁止说话依次用肢体语言把纸条上面写的东西表现出来让未拿到纸条的人来猜纸条上面写的第四猜出纸条上写的什么即算过关(注:纸条上可写:①闪电②听音乐③浇花④坐椅子⑤狼吞虎咽⑥兴奋⑦受惊等) (2)比手画脚为2人一组一个同学表演屏幕上显示的词汇另一个个同学来猜出这个词猜不到的可以过表演的同学可以借助其他的物品来进行但不能发出任何声音也不能用唇语每题限时1分钟内给出答案每组共有5个词汇
(3)萝卜蹲的参加人数为6人首先6人必须自己选择红黄蓝白灰绿6个不同颜色的萝卜选好以后6人站成一排主持人说游戏正式开始当听到什么颜色的萝卜蹲时你颜色的就蹲下开始速度比较慢到后来会越来越快比大家反映速度
(4)你画我猜共有20人参加并将20人分为abcd四个组每组5人游戏开始后2个班随机抽取20名同学进行分组出题者在四张卡片下面写上题目4个组同时进行游戏每组抽取卡片的同学看完卡片后将题目画下来然后依次给后面的人猜直到猜出卡片上写的什么(注意:每个人只有一次机会第二个人未猜出第三个人猜时前面的人想到了也不能说出来)
第三四环节:
群众互动环节由主持人下台走到群众中间与观众进行交流收集意见收集民间高手上台表演或讲笑话展示才艺等群众才是主角让收集来的群众高手在台上即兴表演活跃气氛准备压轴收场结束
附则:
1.任一环节中出现差错将启用备用环节由主持人及各班班委组织同学保持次序不能乱套
2.游戏环节尽兴就好与观众互动的环节也应有次序进行 3.同一个游戏进行时其他未参加游戏同学也应遵守规矩不要到处乱跑起哄影响游戏进行班委应维护现场次序 4.本次活动的原则:hold住你的大学的同时多交流多接触相互了解相互爱护相互团结
附四:
活动基本规则:
本次活动的主题是hold住的大学围绕此主题有四个娱乐性小游戏还有暖场秀和观众互动游戏具体细节如下: 1.现场所有的同学必须保持纪律遵守规矩
2.所有参加游戏的同学必须严格遵守游戏规则不得违反游戏规则否则有所惩罚具体惩罚如下:第一比手画脚游戏惩罚:围教室跑圈或者表演才艺
第二萝卜蹲游戏惩罚:原地转圈后做各种搞怪表情五连拍或者学习各种动物的特征
第三你画我猜游戏惩罚:真心话或者大冒险
3.尊重游戏结果和主持人的评判在游戏过程中任一环节针对该环节产生异议由班委及主持人评判经过和议后宣布结果
4.保持现场安静注意关注游戏听从主持人的安排在游戏过程中不得打断游戏进行
5.游戏时应放开放松游戏结束时迅速回到自己的座位上 6.在游戏中如遇到特殊情况则特殊处理不能慌张乱套不能影响游戏及活动进行流程
附五:
应急措施: 1.如果活动过程中麦克风出现问题不能正常使用支持人之间应有默契地配合轮流使用麦克风有条不絮的继续主持活动
2.如果ppt的展示突然出现问题为防止冷场各班文艺委员可在此期间发挥作用网络部的同学或技术人员可以加紧时间解决问题设备恢复正常后活动继续进行如果所需时间稍长可以邀请老师进行配合或请各兄弟班级的嘉宾发表感想
3.游戏过程中如果出错了倘若主持人宣布结果没错则等下场后向各个参赛队伍解释倘若主持人宣布结果也错误了那就应该重新宣布一次正确的结果并重新给予奖励或重新给予惩罚
附六:
工作人员安排: 1.总负责:组织部
2.教室、报告厅申请、手拍手发:艺术学院分团委学生会组织部
具体职责:游戏前完成教室报告厅的申请活动场所的安排和位置以及游戏所用的道具的发放和借还工作 3.宣传板、宣传海报制作:本班宣传委员
4.游戏用品的购置、后勤服务:本班生活委员和组织委员 5.拍照:本班有相机或手机的同学均可进行拍照 6.ppt的播放:本班ppt制作人员及技术人员 7.现场次序维护人员:本班全体班委 8.现场布置:本班全体班委 9.要求:(1)所有现场布置人员必须在活动开始前一个小时到达指定地点布置现场
(2)拍照人员、ppt播放人员、现场次序维护人员必须在活动开始前半个小时到位
第四篇:大学活动策划书
一、活动背景
当代大学生承载着社会的较高期望,要在这个发展迅速的社会中占有一席之地,不仅需要过硬的文化素质,努力提升自己的道德素质,还需具有过硬的专业技术.时下PS广受人们追捧,同时也是计算机中的一门实用性极强的软件,所以本社团将举行一次“校园ps设计大赛”掀起全校电脑软件知识普及的热潮.
二、活动目的及意义
活跃校园文化气氛,提高学生文化艺术品味,展现当代大学生风采,丰富我校学生校园文化生活,同时,希望通过此次活动提高全校电脑爱好者动手操作电脑的热情,增强同学们的动手动脑能力,培养同学们的创新意识,也为有才能的同学提供一个一展拳脚的平台.
三、活动主题
P出梦想,Sai出精彩
四、活动时间
1、报名时间:11月10日-11月15日;
2、初赛时间:11月21日;
3、决赛时间:11月28日.
五、活动对象
西校区全体学生
六、活动地点
行政楼多功能厅
七、活动具体流程策划
1、前期准备:(10月25日-11月9日)
A.由团委宣传中心美工部和网宣部负责做一幅大海报和一幅电子海报,并于开赛前分别贴于西校区宣传栏进行宣传;
B.网宣部制作一个时长约为2分钟的大赛宣传片;
C.在学院官方微博、微信上对大赛进行全面地宣传;
D.组织本学院内各班宣传委员开会,在各班内宣传动员本次活动;
E.大赛横幅一条.
2、报名:(11月10日-11月15日)
A.微信报名:关注材料学院官方微信平台,直接发送“学号+姓名+联系方式”即可;
B.QQ报名:发送“学号+姓名+联系方式”至QQ号;
C.现场报名:提前借好帐篷,于11月14日中午在西校区食堂门口进行现场报名;
3、初赛:(11月21日)
A. 11月10日-11月15日完成报名后11月16日晚19:00网宣部召集所有参赛选手开赛前会议,说明本次大赛参赛要求及大赛流程,并组织抽签决定初赛上场顺序;
B.由网宣部赛前准备比赛素材,然后将素材打包好分发给各个参赛者,参赛者使用给定素材P出一张新图,新图大小的长宽最大不超过2500px,分辨率不低于100,颜色模式为RGB16位.
C.各个参赛者将作品的生成图以邮件方式于11月20日12:00之前发送给主办方指定邮箱,主办方将所有作品上传至QQ后进行网上点赞,最终点赞数占总分10%;
D.11月21日晚上19:00在行政楼多功能厅进行初赛筛选,主办方搜集好所有作品制作成PPT,在赛前循环播放,并邀请主持人主持大赛,邀请参赛选手到场,每位参赛选手给定3分钟介绍自己的作品,可以制作PPT,也可以以其他形式展示;
E.评委从作品的内容,形式,技术等方面进行综合打分,主办方从中选出得分最高的十幅作品;(初赛评委主要由材料学院学生会以及团委宣传中心组成)
F.主办方将所有作品制成展板展示在食堂门口;
4、决赛(11月28日):
A.11月22日晚上19:00网宣部召集决赛选手开会,宣布决赛规则及流程,并抽签决定上场顺序;
B.主办方给定决赛选手一张内容丰富的图,选手根据此图中的素材P出另一张与众不同的新图,新图大小的长宽最大不超过2500px,分辨率不低于100,颜色模式为RGB16位.制作GIF可加分.
C.选手于11月27日12:00之前发送给主办方指定邮箱;
D.11月28日晚上19:00在行政楼多功能厅进行终极PK,主办方邀请评委以及参赛人员出席,入围的参赛选手有5分钟时间上台展示自己的作品;
E.决赛设立现场投票,大众评审团由现场观众组成,投票结果最后占总分的10%;
F.最终为选手颁奖.
八、活动要求
(1)参赛者均需实名,谢绝网名、匿名参与,参赛者填报信息和提交参赛作品的行为,应视为该参赛者充分理解本次大赛的内容,并承诺接受本次大赛规则约束;
(2)参赛作品须为本人独立完成的作品,不得抄袭、拷贝、仿冒.如发现参赛作品不符合本规程要求的,经主办方查证属实者,取消获奖资格.如已领取奖项者,主办方有权追回原奖项;
(3)作品需为内容健康,具有时代精神,并且构思新颖.
(4)对作品的描述,解释需要有条理,准确且能吸引评委注意力.
九、活动奖项
所有进入决赛的选手均有奖状
一等奖:1名;
二等奖:3名;
三等奖:6名;
优秀奖若干
十、活动预算
奖品
单价
数量
总计
无线键盘
80
1
80
无线鼠标
50
3
150
耳麦
30
6
180
鼠标垫(纪念品)
5
10
50
横幅、海报等
100
总计
560
附表一:报名统计表
学 号
学 院
姓 名
联系方式
抽签顺序
附表二:打分表
姓名
投票(10分)
创意性(25分)
技术性(30分)
美观性(25分)
介绍(5分)
加分(5分)