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第一篇:趣味数学活动方案
一、活动宗旨:
数学是神奇的世界,肯定有不少学生产生了浓厚的兴趣。为此,训练学生的思维活动是重中之重。在数学教学课堂中探求问题的思考、推理、论证的过程等一系列数学活动都是数学教学中实施思维训练的理论依据。因此,趣味数学,一是能更好的促进学生数学思维能力的发展,符合课改的要求;二是填补了我们课改中的弱项。
二、活动口号
“展现数学的美,尽显理性的魅力!”
三、活动目标
使全校学生对数学文化有更深入的了解,感受到数学之精确、数学之周密、数学之趣味、数学之美感,同时激发学生们学习数学的积极性。
四、活动方式与要求
活动内容:数学趣味问题解答。
活动方式:本次数学趣味活动采用答题方式进行。
要求:闭卷答题,作弊者不计名次。
地点:六二班教室
时间:20xx年12月5日课外活动
五、前期宣传工作安排
1、对学生进行宣传,了解活动内容。
2、采取自愿报名的方式确定参赛学生(限前20名)。
六、参赛流程
1、本次活动由周国强老师命题。
2、竞赛结束后,由社团组老师根据标准答案统一阅卷。
七、监考、阅卷人员安排
监考:周国强
阅卷:周国强张治水
八、奖项设置
此次比赛决出:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名
第二篇:抢答竞赛活动策划方案
抢答竞赛活动策划方案
1.目的:
为营造一个良好的学习氛围,进一步提高员工学习掌握专业知识的技能,普及知识,增强集体间的合作精神,充分展现自身特长,根据公司实际情况,特制定如下活动方案。 2.组织
1) 领导小组
组长:王月娥 组员:
2) 特邀裁判: 3) 主持人: 4) 后勤保障: 3.参赛对象及参赛形式
1)参赛对象:公司全体员工
2)参赛形式:以各部门组织员工参加,每部门为一个参赛队,每队派出参赛人员2名。
4.竞赛时间: 5.竞赛地点:
6.竞赛内容:1)公司 2)安全 3)设备 4)技术 7.竞赛形式:
①竞赛题目为抢答题,每组的基本分为100分,共?题。
②主持人读完题说“开始”后才能按抢答器开始抢答,否则作废,重新抢答。
③每道题目答题时间30秒,需在15秒内开始答题。可由抢答队任一名队员答题,其他队员和观众不可补充。答对一题加10分,答错一题扣10分。
④若抢答队回答错误,此道题目可留给现场观众回答,若回答正确可得到一份奖品。若在抢到题目之后自动放弃,则不扣分也不加分,题目留给下一轮抢答。
8.奖项设置
所有答题结束后,根据各组答分高低分出
一、二、三等奖,由裁判组颁发奖品。(如遇到分数相同的情况,则通过加时赛继续比赛直到分出胜负) 一等奖2组,奖品为 二等奖1组,奖品为 三等奖1组,奖品为
另外设置优秀奖?组,鼓励奖?组,奖品分别为。。。。。。。。。 9.竞赛基本规则
1)竞赛人员和现场观众必须将手机设置在静音或者关闭状态,现场观众必须自觉维护现场秩序,不得随意走动,大声喧哗,必要时可给参赛选手加油助威。 2)参赛选手不得携带资料入场,更不得借助网络工具查询,答题确定后要“回
答完毕”,之后不得再补充或者更改。 3)各队的编号由抽签决定,各队按照编号入座,各队也可给自己的队起上名字,如“梦想队”、“希望之队”,来增加自己的气势,观众加油助威时也可根据队伍的名字编上比较押韵的,如“超越梦想,我要拿奖”。 10.竞赛程序
安排会场,整顿纪律,裁判入座
1)主持人上场,在音乐声中讲话,宣布活动开始。邀请中高层领导**讲话。 2)主持人上场要求各队派代表上台座位号抽签,各队对号入座 3)主持宣布竞赛开始 4)开始答题
5)统计得分情况,裁判宣布名次 6)颁奖
7)观看《志存高远,激扬人生》视频 其他
1.所需物品:茶水、宣传条幅、气球等气氛物品、小食、音响话筒、抢答器
第三篇:趣味数学活动方案
一、活动时间:20xx年12月7日――12月11日
二、活动主题:激发兴趣、感受数学、体验快乐
三、指导思想:
通过本次数学趣味周的活动,激发学生学习数学的热情和兴趣,启迪学生的数学思维,展示学生的聪明智慧,同时坚定学好数学的信心。努力使学生感受到童年的数学活动是生动活泼、富有生机、快乐有趣的;竭诚让学生在数学周的活动中玩出数学的创意、激情和乐趣。让学生在参与活动中得到锻炼,让全体学生享受数学的快乐,使数学爱好者能一显身手,脱颖而出。
四、活动目的:
1、构建良好的数学校园文化氛围,在全校掀起爱数学、学数学、用数学的热潮。
2、培养学生良好的学习习惯。
3、以数学趣味活动周的各项活动为载体,开阔学生视野,激发学生对数学的兴趣,引导学生探究数学的奥秘,强化学生的数学应用意识,强调基本习惯的养成,提高学生的数学素养。
五、活动对象:全校一年级至五年级学生。
六、活动内容及具体负责人:
一年级:《口算小能手》
二年级:《小小神算子》
三年级:《24点速算能手》
四年级:《24星擂台赛》
五年级:《数学小博士》
七、活动成果:
各年级段分别评出数学活动积极分子(10名)
一、二年级:计算小能手,三、四年级:24点速算能手,五年级:数学之星。
第四篇:趣味数学活动方案
一、指导思想
趣味数学是数学中重要的组成部分,是学生学习数学的拓展,也是学生基本技能的发展。拓展思维能力的高低,对学生基本的运算能力有着极其重要的影响;为了进一步提高学生的发散思维能力和计算速度,同时培养学生的观察力、记忆力及思维能力,从而培养学生的竞争意识和竞争能力。小学数学组根据我校的.实际情况,特举办全校趣味数学比赛,现将有关事项通知如下:
二、活动宗旨:
通过这种方式激发学生学习数学的积极性,发展学生的拓展思维,提高学生的思维能力。同时数学学科老师要更加清醒地认识到,培养学生发散的思维能力与灵活敏捷的思维习惯是一项长期的工作,必须持之以恒地开展。
三、试卷命题安排
略
四、活动方式:
1、参赛对象:本部及校区全体学生
2、活动方式:纸质试卷,不得使用其他计算工具。
3、活动地点:各学校教师
4、活动时间:5月15日(周三)中午13:00
5、监考、阅卷安排:
统一收卷后进行集中改卷、分析。
五、比赛规则及要求:
1、学生听统一信号,宣布比赛“开始”和“结束”。
2、学生在规定时间内进行答题,结束信号响起应停止答题。
第五篇:趣味数学活动方案
【活动目标】
1、能观察指令,发现事物在大小、数量、形状等方面的变化规律。
2、能按照指令要求,做相应的操作。
【活动准备】
1、神奇的魔法机器PPT课件。
2、幼儿操作材料:记录表人手三份。
【活动过程】
一、生活导入。
出示叮当猫。这个叮当猫你认识吗?它会干什么?(变魔术)
二、研究魔法机器,认识会变大小的指令牌。
1、魔法机器导入
师:叮当猫给老师送来一台神奇的魔法机器,任何东西放入机器,说出魔法咒语:“叮当法术变变变,按我的指令变”。都会按照上面的指令发生变化。现在先不让你看这个指令,我们来看看把东西放进机器会有什么变化。
2、大小变化
看,这是什么?那我要把这个小圆形放入魔法机器中,看看这个小圆形经过魔法机器会发生什么变化呢?一个小圆形变成了一个大圆形(引导幼儿发现两个图形在大小上的变化)
师:那如果在这个魔法机器中放进一个小球,会变出什么呢?(大球)
那你们现在认为这是一台具有什么魔法的机器?
哦原来这是一台会变大小的机器。(教师出示相应的指令牌)
三、认识其他指令牌
1、认识数量变化指令牌
那刚刚那个是大小指令牌,那现在这个会是什么指令牌呢?(2个蘑菇变成3个,3个萝卜变成4个)为什么说这是个会变多的指令牌呢?多几个?(幼儿数一数,比较发现每样物品比原来多1的规律。)那如果我放进去一个苹果会出来几个苹果呢?
2、认识形状指令牌
那这个是什么指令牌?东西放进去会发生什么变化?
四、魔法机器变变变
1、认识记录表
老师在桌上为小朋友们提供了不同的记录表,我们一起来看看,记录表上有些什么?中间是不同的指令,左边是放进去的物品,右边是出来的物品。请小朋友看清楚指令是什么,然后把右边的物品画出来。
记录表用、标记了难度,小朋友可以自己选择。
2、幼儿操作,记录。
3、互相评价。
请幼儿来说一说自己是怎么进行变化的?
五、延伸:幼儿设计魔法机器
1、你能不能也设计这样的魔法机器呢?
2、请幼儿在空白记录表上设计魔法机器的指令,让其他小朋友画出出现的东西。