无忧范文网小编为你整理了多篇《趣味抢答活动方案(大全)》范文,希望对您的工作学习有帮助,你还可以在无忧范文网网可以找到更多《趣味抢答活动方案(大全)》。
第一篇:趣味活动方案
中学趣味体育活动方案
一、目的意义
为了丰富我校初学生的课余生活,调节紧张的学习气氛,给大家营造一个展示团队精神及凝聚力的氛围,并让大家在活动中体验运动的趣味和快乐,提高同学们参与体育锻炼的意识,增强学生的身体素质,增进同学之间的友谊,培养学生的集体荣誉感和竞争意识,展现我部良好的精神风貌,特举办此次趣味体育竞赛活动。
活动口号: 团结、友谊、快乐、竞技 二、活动时间: 月
日(星期
)下午
三、活动地点:学校运动场
四、参加对象:全体在校学生
五、活动项目:
本次活动设:摸石过河、十人十一足跑、乒乓球接力、心心相印(背夹球)、海底穿越、连接加速。六个趣味体育团体项目。 六、活动组织机构
组 长: 副组长: 组 员:
六、比赛要求
1、参赛学生由班主任带领提前到场、做充分准备热身活动(防止意外受伤)。
2、请学生参赛自觉遵守比赛规则,服从裁判组指挥。 3、参赛学生必须穿着轻便的服装,运动鞋。 4、比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。 七、参赛办法:
1、本次比赛按七年级、八年级、九年级,分年级进行比赛。各年级比赛项目均为以上6项。
2、每班参赛人数详看项目规则。 七、项目规则:
(一)十人十一足赛:
1.比赛人数及分组:每班出10名队员(男女各半)。 2.比赛赛制:按每队用时先后按计时取名次 3.比赛规则:
1) 每队十人排成一排,参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛中若布条脱落,需在裁判指示下停止前进,绑好后方可继续前进。否则改队成绩增加10秒作为惩罚;
2) 鸣哨后,十人同时启动,以十人躯干到达终点线内沿垂直面,方可到达终点。
(二)心心相印(背夹球):
1.比赛人数:每队12人,男女各半。
2.比赛赛制:一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次 3.比赛规则:
1) 两端各站6人,每端分成3组,每组2人,背夹一篮球,步调一致向前走;
2) 向前走时,双手必须在前方,不能碰到球,否则一次罚2秒; 3) 进行接力时,接力方必须在线外完成接力活动; 5.比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。 (三)
海底传月
1.比赛人数及分组:每队13名队员(至少4名女生) 2.比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜 3.比赛规则:
1) 每个队13名队员依次排开排成一列,间距一臂; 2) 第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下滚动传给第十三名队员,,当第十三名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次后传球,依次类推。
3) 当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的); 4) 在传球过程中,球落地后停止滚动,须由传球队员捡球后重新传球,否则将一次加罚2秒。
4.比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。 (四)齐心协力: 1.比赛人数及分组:每队6名队员( 分男女两队 ) 2.比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜 3.比赛规则:
参赛队员成一路纵队,前面队员抱住后面的队员右腿,后面队员左手搭在前面队员的肩上,比赛开始。队员们单脚向前跳跃前进,绕过终点障碍物跳跃回起点,以排尾跳过起点线为比赛结束,时间少者为胜。
4.比赛纪律:队伍从哪断开必须从哪接好,不得提前跳。 (五)乒乓球接力: 1.比赛人数及分组:每班4名队员( 分男女两队 ) 2.比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜 3.比赛规则:
乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不得用手固定,每个人每次托一个球,从起点托到终点后拿起跳绳跳10次后、在从终点托球至起点交下一个同学。如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来,以4位选手全部运送完球,所用的时间最少的算胜利。 (六)摸石过河
1.比赛人数及分组:每班4名队员( 分男女两队 ) 2.比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜 3.比赛规则:
每个运动员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员鸣枪后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩
说明:所有比赛项目距离按操场规划地尺寸为准。
九、奖励办法:
九年级奖前3名, 八年级将前3名
七年级奖前2名
第二篇:趣味知识竞赛实施方案
一、活动主题:
趣味百科,乐在其中
二、活动目的:
为了让大家在紧张的学习生活之余,增添一丝趣味与开心,展示自己在知识方面的能力与才华,进一步扩大同学们的知识面。
三、活动意义:娱乐身心丰富大学生活提升大学生的人文素养同时为全院学生提供一个相互认识相互交流同台竞技的机会。
四、主办单位:
学习部
五、活动对象:
xxxx大一大二的全体同学
六、时间:
24日晚18:30地点:文心小剧场
七、活动流程:
1、前期:宣传及报名工作
(1)、前5天分别在润园、泽园以及文心小剧场门口放置活动海报进行宣传
(2)、以班内通知形式的方式由各班负责人统计本班参赛名单并上报学习部:团队形式,每组3人
(3)、准备工作:确定题型、申请场地、邀请评委嘉宾
2.中期:
(1)、选手提前30分钟进场通过抽签决定编号
(2)、评委入场
(3)、比赛正式开始,主持人开场,介绍本次活动及到场的领导和评委
(4)、比赛形式:分必答题、抢答题、主观题、风险题四大模块
必答题:每组5题每题5分按顺序进行回答且必须在主持人念完题目10秒钟之内作答否则无效
抢答题:共20题每题5分选手必须在主持人念完题目,说“开始抢答”之后抢答抢答成功的小组必须在10秒内作答否则无效
主观题:共7题每个小组都是在这7题里面选择一题,进行回答。评委根据回答进行打分每题10分
风险题:共10题根据描述猜出相应的事物每说完一个描述,都可以进行回答答对加10分,答错的扣10分
最后得分的选手获胜
(5)、最后,统计分数,评出一二三等奖,颁发奖状
3、后期:
(1)、评委退场,清理现场
(2)、进行活动总结,写通讯稿
八、奖项设置:
一等奖1名
二等奖2名
三等奖3名
优秀奖2名
第三篇:趣味知识抢答
湖南工业职业技术学院
信息工程系组织部
“趣味知识抢答活动”
策
划
方
案
2012年4月8日
一、活动主题
“探索趣味密语,缤纷五彩生活”
二、活动目的
“随着大学生进入新环境后,因未能掌握大学的学习方法、人际交往方法、自我意识问题、以及恋爱问题的处理方法。产生了许多如:自卑、焦虑、抑郁、强迫、恐怖等问题。为促进学风建设,点燃同学们对生活的热情,拓展自己的知识面,丰富我院大学生的课余生活,增加同学们的课外知识和生活常识,培养同学们的团结协作精神,组织部特举办此趣味知识抢答活动。”
三、活动宗旨
本着“重在参与”的原则,此次趣味知识抢答活动侧重参赛选手对生活趣味的表现以及对人际交往的展现能力。加强大学生的生活文化交流,而非单纯考验知识抢答。希望通过此次活动向同学们传达“趣味渗透于生活”的观念,号召同学们探索生活中的趣味,关注趣味中的生活。激发同学们在日常生活中发掘趣味知识价值的热情。
四、活动背景
让同学们在轻松休闲中得到这些趣味幽默知识的熏陶时,这些知识又能很好地指导同学们的生活与学习,为同学们的人生与事业添足动力,让同学们轻松的翱翔于理想的天空。
五、活动对象
本次活动向全院同学推出,将以2人为一小队,在活动前抽签随机分组,欢迎感兴趣的同学报名参与。
六、活动宣传:(主要负责部门:宣传部、广播站)
1、海报宣传
(1)海报X张,分别张贴于各系宣传栏,进行活动宣传。
(2)活动宣传板X块,主题“趣味密语,缤纷生活”,将此宣传板于活动1周前立于校园主干道两侧。
2、网络宣传
将活动计划发布于百度贴吧、学校论坛等网络平台,通过大量“灌水”将活动宣传进一步开展。同时进行网上报名。
3、设立咨询点
在活动场地附近设立咨询点,咨询此次活动的相关事宜及注意事项。同时在活动开展前进行报名登记。
4、发出邀请函交予各系,并请各系部门在各系协助宣传工作。
5、加强工作宣传,并征集志愿者进行义务宣传工作。同时工作人员将宣传海报带到各栋寝室。张贴于一楼宣传处进行进一步宣传。
七、活动方式
活动届时将采用晋级模式,工作人员将每八小队分为一个小组,将题板分发给各小队。活动分为激情对抗、你追我赶、王者之战、鹿死谁手四个环节。最后决出优胜小队。
八、奖项设置
优胜小队:荣誉证书+200元现金 入围小队:荣誉证书+50元现金 参与小队:奖品 模拟之星:奖品 奖品设置及经费
奖品为日常生活用品。(如:洗衣粉,牙膏,洗发露)可供小队选择。本次活动经费大致1000元-1500元之间。
九、活动安排
1、活动过程
(1)、活动第一轮——激情对抗(8进8)
此环节有8套单选,每套二道选择题,要求各队选手必须选其中一套作答,答对一题加25分,答错不扣分,选手不可以放弃作答,所以选手进入第二轮。
(2)、活动第二轮——你追我赶(8进4)
此轮采用风险选题。题目分三个档次,分别为10分、20分、30分,每个档次有8道选题,选手自由选取并作答,答对加相应分数,打错扣相应分数。每队选手有三次选择的机会。
(3)、活动第三轮——王者之战(4进2)
此轮有四道题,要求进入此轮的各队选手以抢答的形式作答,答对一题加10分,错一题扣10分。同时每队选手握有一次向亲友团求助的权利,每队选手必须作答。从四名选手中选出两面分数较高的小队进入下一轮。
(4)、活动第四轮——鹿死谁手(2进1)
此轮有三道模拟题,要求各队选手以抢答的形式选择题目进行模拟,同时场地观众进行打分(30分、20分、10分、0分、-10分、-20分、-30分)后,将由工作人员进行统计。弃权属-30分,同时模拟之星的小队将获得额外奖品。(不与最终获胜冲突)
2、活动题目
包含各类脑筋急转弯,将分为生活类,搞笑类,讽刺类,数学类,成人类,英语类,整人类,冷笑话类等等。从中选取题目。
模拟题将由同学们在校园的大学生活中找出实例,然后进行模拟表演。(可邀请小队以外人员)
3、活动流程
(1)工作人员安排好观众并将选手参赛道具准备好。
(2)主持人邀请选手就位并发表开场白。
(3)主持人现场根据活动过程进行问答。
(工作人员维护好现场秩序)
(4)评选最终获胜小队,并给予所有小队奖励。
(5)活动结束,主持人发表总结,并宣布比赛结束。
策划人:信息工程系组织部何杰嵘
二零一二年四月十八日
第四篇:六年级数学趣味知识竞赛活动方案
六年级数学趣味知识竞赛活动方案
为更好培养六年级学生数学学习能力,提高数学学习兴趣和反应速度,让学生在竞赛中增长知识,加强学生的数形结合思想和分类讨论的数学思想的培养,于12月15日进行数学趣味知识竞赛活动。
一、 竞赛时间:12月15日下午1.2.3节
二、 参加对象:六年级学生
三、 竞赛地点:多媒体教室
四、 竞赛内容:书本知识及一些脑筋急转弯、趣味数学题等。
五、 竞赛用品:多媒体、抢答器
六、 竞赛形式:
1、数学趣味知识竞赛内容包括必答题、抢答题、风险题
2、共设9个组,每组三名选手,自编为1,2,3号。
3、必答题:每组每位选手各答一题,答对加10分,答错不扣分。
4、抢答题:答对一题加10分,答错扣10分。
5、风险题:分值分别为30分、20分、10分。选手自主选择。答对得到相应分数,答错扣掉相应的分值。
七、 奖励办法:
以得分为主,最高分获第一名3个组、第二名3个组、第三名3个组。颁发奖品。最佳个人表现奖3人。
第五篇:趣味知识竞赛实施方案
一、活动目的:
(1)为提高新闻中心同学们的知识面,增加文学知识,提高文学素养;
(2)促进同学们积极参加集体活动,丰富同学们的课余生活,搭建展示同学们才艺的舞台,体现我们新闻中心的特色;
(3)在大学学习生活中,创造浓厚的文化氛围,弘扬我国传统文化
二、活动主题:
拓展文学知识,提高文学素养
三、活动名称:
趣味文学知识竞赛
四、主办单位:
院学生新闻中心
五、承办单位:
新闻中心记者站
六、活动对象:
学生新闻中心全体成员
七、时间地点:
待定
八、活动形式:
为了加强新闻中心的团结,参赛队将由现场抽取。每位观众在进场时,会得到一个数字,在比赛开始前,由现场随机抽取四组参赛队,每队三名,参加比赛的评委由新闻中心主席团以及各部门负责人担任。
(建议:参赛队由曾老师、记者站站长或者主席团成员抽取。)
九、竞赛内容:
1、中国古代文化知识;
2、中国近现代文学知识;
3、外国文学知识;
4、古今中外文人墨客的生平故事;
十、比赛流程:
第一轮:
独闯奇关(个人必答题)――选择题,每题5分,每位选手一题,答题时间不超过15秒,答对加分,答错不扣分。共四套混编题,每队选一套,每位选手,按编号轮流回答(例如:甲队2号,乙队2号,丙队2号……),不允许讨论。
第二轮:
共渡险关(团队必答题)――问答题,每题10分,答对加分,答错不扣分,每队3题,答错的题目其他队可以抢答,答对加5分,答错不扣分。由各队一号代表本队轮流回答,选手之间可以讨论,每题的答题时间不得超过30秒.
第三轮:
知识陷阱(团队互选题)――选择题,分为“古典文学”“现代文学”、“外国文学”“名人轶事”四套题,由各参赛队轮流选题指定其他任意参赛队回答(第2种方案:每队都有一题需要回答,选题权利在其前一队,例如:1队给2队选题,2队给3队选题~~~)。若选手答不出,可以求助本组队员,选手答对一题加10分,答错扣5分,每队一题。每人的答题时间不超过30秒。
第四轮:
争分夺秒(团队抢答题)――选择题,每题10分,答对加10分,每题的答题总时间不能超过15秒。答错、超时或犯规,不扣分,但将丧失下一题的抢答机会。
(共10道选择题,如果出现平局,可通过增加抢答题,决出最后名次。)
十一、比赛规则:
1、第一轮个人必答题环节其他队员不能代替或告诉其答案。否则此题作废。若现场的参赛者都没人回答,则可请现场观众,回答对的送礼物(棒棒糖).
2、主持人宣布比赛结果后,若参赛队对结果有疑义,可在赛后向工作人员反映,不能打断主持人,扰乱赛场秩序。毕竟大家在一起以娱乐为主,放松心情,缓解压力的目的来参加活动的不能闹出不开心的事情.
3、第四轮团队抢答题环节各队应遵守赛场秩序,在其他队获得答题权利后立即坐下,不能和其他队抢答,若出现扰乱秩序的情况,评委可酌情扣分。
十二、奖品设置及资金预算:
决赛结果出来后,评比出名次,颁发奖品。
奖品设置:
第一名:笔记本(10元/本)三本
第二名:笔记本(5元/本)三本
第三名:笔记本(2.5元/本)三本
第四名:圆珠笔(1.5元/支)三本
观众奖:棒棒糖(若干)
十三、备注:
为了增加本次比赛的趣味性,并限度的提高参与的人数,决赛时增加才艺表演环节。