大学社团内部联谊策划书

时间:2024-01-31 00:39:35 作者:网友上传 字数:3938字

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第一篇:社团内部联谊活动策划书

一、活动主题:以联谊,促交流;以交流,促感情

二、活动目的:通过会内联谊活动,为红会各成员搭建一个良好的交流平台,使理事助理相互认识,加深了解。同时通过各种团体活动,提高各成员团结合作的意识,为红会营造良好气氛,促进红会和谐健康发展。

三、活动时间:xx年11月2日上午9:30-11:30

四、活动地点:临桂校区足球场

五、活动对象:桂林医学院红十字会学生分会

六、主办单位:桂林医学院红十字会学生分会

七、活动流程与安排策划:

1、前期准备(部门分工):

1)主席团担任活动评委

2)生活部于11月1日前购买好联谊活动所需物品(糖果、饼干、柑橘等),借好扩音器(小蜜蜂)、桌子(2~3张)。外联部协助。

3)宣传部于10月31日前画好活动海报,并于11月1日展出

4)秘书部选好主持人并进行相关培训(主持人须了解活动流程与游戏规则)

5)发展部选好“三人四足接力赛”比赛计时员(4名)

6)血液小队制作“惩罚箱”(1个)与接力棒(4根)

7)实践部选好惩罚题目

8)手语部做好“三人四足接力赛”比赛所需布条60条

2、活动当天流程与安排

1)工作安排:

生活部9:20前将活动所需物品带到活动地点

实践部9:20前布置好会场,并做好相关准备工作

信息部负责全程拍照

全体理事负责维持现场秩序

2)活动流程

9:30联谊活动开始,主持人开场白

会长发言

主持人宣读“心有灵犀”游戏规则

“心有灵犀”游戏环节

主持人宣读“三人四足”游戏规则

“三人四足接力赛”游戏环节

惩罚环节

自由交流环节

主持人宣布联谊活动结束

活动总时间:

3、团队分组

第一队

血液小队

第二队

手语部、宣传部

第三队

实践部、信息部

第四队

发展部

第五队

秘书部、组织部

第六队

外联部、生活部

第二篇:大学社团联谊活动方案

一、主题活动:

促进社团交流,展现社团优秀文化,促进社团友谊。

二、活动时间:

待定。

三、活动地点:

教学楼与实训楼之间的广场。

四、活动对象:

江西工程职业学院全体师生。

五、活动内容:

在预定是见预定地点顺利开展晚会,通过节目娱乐宣传等方式让学校全体师生了解校园社团,了解校园社团文化,并通过举办晚会的形式加强社团交流与合作及文化交流社团联谊活动策划书社团联谊活动策划书。

六、活动安排:

1.晚会宣传阶段:

a海报两张(一张教学楼,一张食堂)。

b横幅。

c小贴士(宣传部根据场地需要负责决定)。

d广告气球(待议)

2.活动节目单:(待定)

推荐:(大合唱)各社团都派出代表曲目待后续决定,人数初步定未42人二人领唱。

3.活动场地布置:力求彰显社团文化,营造晚会气氛社团联谊活动策划书策划书。

说明:以下内容待各方面确定,各社讨论后分工合作

1.筹办费用(通过拉赞助的形式)。

2.晚会前一周宣传工作

3.晚会的节目道具服装背景音乐控制音响场地布置安保工作请柬收发

第三篇:大学社团联谊活动方案

我们迎来了X级的新生加入我校之后两个月里,我们也即将送走X级的学长学姐,在这样一个特殊的时间里,为了活跃校园气氛,为了让大一新生更加迅速和愉快地融入这个校园,为了丰富校园生活,展示各位学子的风采,拓宽学生能力和特长,让课外生活更加丰富多彩,我们特此为大家在这特殊的日子举办这个联谊会。

一.活动目的

(1)促进同学之间的关系。

(2)丰富校园文化,活跃学习氛围

(3)团结会员以及其他学生,展示会员风采

二.活动宗旨

在校、院方的同意下,以最大的影响,最美好的方法来促进同学之间的友谊。

三.活动对象

荆楚理工学院全体师生

主办单位:大学生实践协会,人文社科学院文艺部

承办单位:

特邀嘉宾:

四.时间及地点

时间:20xx年11月11晚6:30

地点:荆楚理工学院大学生社团文化中心

五.活动流程

1.前期宣传

⑴.有大学生实践协会和人文社科学院文艺部画出活动展板。

⑵.通知全院的每一个班文艺委员关于此次活动相关事宜,再由他们通知班级每一位成员(人文社科学院文艺部)。

⑶.通过拉赞助,获取经费赞助,把横幅展示出来(大学生实践协会)。

2.正式流程

⑴.在11月8日―9日,采取信箱形式,收集同学们的心里话。

⑵.在11月10日,我们主办方通知那些同学,在他们自身同意的情况下,我们邀请其来参加我们11月11日晚上的联谊会。

⑶.在11月11日晚6:30,我们将在大学生社团文化中心举办联谊会。

第四篇:大学社团联谊活动方案

作为青春的代言人,大学生通讯社总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激情,对温馨联谊的活动必定会有较高的热情,积极投入。通过社里牵头举办活动,旨在促进社内干事们的交流和沟通,促进友谊,增进合作;通过活动,增进干事友谊,促进全校学生新闻工作者的交流与合作。通过考核评选,表彰部分表现优异的部分干事,以资鼓励。我们以属于我们自己的方式,迎接新的一年,迎接新的自己。

一、活动介绍

1.活动目的:

本次活动是本着丰富校园文化,活跃通讯社气氛,提高干事积极性的特色联谊活动。

2.组织机构:

主办单位:xxxx学院大学生通讯社

承办单位:xxxx学院大学通讯社秘书部

3.活动时间:

xx年12月22日(周四)晚上 20:30-22:00 (其中晚上20:40,各位干事(可带同学)尽快赶至多功能厅,按现场要求签到,记考勤;20:45,活动正式开始)

4.活动地点:

xxxx学院1号食堂多功能厅

二、工作计划

1.场地申请:

xx年12月12日,到校团委文艺部处申请场地(由秘书部负责)

2.邀请嘉宾

在xx年12月15日前落实邀请理事、各院系编辑部负责人、老师的参加(由副社长负责)

3.经费申请

在xx年12月20日前落实物资和经费的申请工作。(由副社长负责)

4.现场布置

活动前由秘书部牵头和传播部参与

5.活动进程

见节目流程单

6.人员分工

由秘书部和社长负责安排(具体见附件)。

7.宣传工作

通过海报、微博以及场地设立展台等方式本次活动相关进行全方位立体式宣传(海报宣传在全校各宣传栏内张贴大型海报,内容激情充满活力,不失清新高雅)

三、经费预算

项目单价预算(见附件)

宣传(上述所有方式)

筹备(策划书,邀请函,所有会场布置)

场地(醒目场地设立展台进行实物宣传)

四、联系人与联系方式

联系 人xxx xxxx学院大学通讯社副社长

xxx xxxx学院大学通讯社秘书部部长

联系方式:xxx

本次活动为我社改建以来第一次集体联谊活动,希望大家积极参与并配合部门工作,把此次活动做好做亮。通过这次活动,大家在玩和乐的同时增进凝聚力和战斗力。

本次活动xxxx学院大学生通讯社秘书部拥有最终解释权

第五篇:大学生联谊活动策划方案

一、活动主题:

心灵相碰,欢乐你我

二、活动目的:

为了促进经协秘书处成员之间的友谊,为了拉近你我之间的距离,为了以后工作的顺利开进展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务海大人。

三、活动时间:

xx年11月10日(周三)

四、活动地点:

五、活动对象:

经济协会秘书处成员

六、集合地点:

XXX

七、活动项目

1、母鸡捉小鸡

游戏规则:

1)工作人员快速选出强壮的六个鸡妈妈,这些鸡妈妈面对面围成一个圈;

2)余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列,最后一个人手中拿一条红绳;

3)游戏开始后,母鸡去抢任何一队最后一人手中的红绳并要在这个过程中保护自己队员手中的红绳不被抢走;若红绳被抢走,则取消被抢走红绳的人的游戏资格,红绳要交给被抢走红绳的人所在队伍中的最后一个人,游戏继续;

4)游戏进行中要保持后一个人抱住前一个人的腰,不可分开。若分开,则取消从断3)开处的人到最后一个人的游戏资格,红绳交给余下队伍中的最后一个人,游戏继续;

5)游戏进行十五分钟,最后留下人数最多的组获胜。

2、“团团圆圆”

游戏规则:

1)将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动。

2)歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

3、心灵感应:

游戏规则:

1)大家自由组合排成一排,每组8人。

2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传给下一位组员(只能用肢体语言传达),依次传达下去,直至最后一位组员大声说出是什么。

3)猜对的有奖,游戏结束。

4、野炊

1、我们将买好的材料平均分成8份。

2、通过抓阄的形式,将每两个院组成一队(外加校学生会秘书处)一共8队。

3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自己定)。

4、一起做完菜后,大家品尝,并评出最佳掌厨。

5、流动迷宫:

游戏规则:

1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做为墙,但不拉手)。

2)一人做指挥,发出“向左(右)转”等指令给各排人员。

3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流动着的迷宫”中抓人,直到抓到为止。

注意:手相当于墙,听指挥的命令向左向右转。当游戏开始时,抓人与被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动。指挥的同学可以随时改变命令和速度。

6、管上过环

游戏规则:

1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环。

2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最后一位。(中途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传。)

3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。

4)最后用时最少的一组胜。获胜组的组员获得一次抽奖机会。

后备项目:

1、多人多足

游戏规则:

1)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好。

2)比赛开始,集体向前走(跑),以整体队伍先到达终点者为胜。如出现绳散,应在原地系好再行进。

3)最后用时最少的一组为胜。获胜组的组员每人获得一次抽奖机会。

2、官兵捉贼

游戏规则:

用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸

这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。

注:每组的组员不是固定的,每项游戏或竞赛前都会更换组员。

八、其他工作安排:

1)xxx院和两名校学生会秘书处试用委员负责购买联谊所需的食物和其他用品,并将其分成8份。

2)xx院负责活动前后的考勤工作。

3)xx院负责组织搬运活动全部用品。

4)xx院和一名校学生会秘书处试用委员负责租自行车的租赁和归还工作。

5)校学生会秘书处试用委员负责买奖品。

6)工院负责锅、碗、盆、菜刀、砧板、火机等野炊用具。

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