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第一篇:跑酷游戏策划方案
一、产品本身的swot分析(与一般电动车、助力车相比较) 优势:体积小,动能强,易操作,更加智能化。
劣势:价格贵,行驶距离短,对路面质量要求状况高,交通道路管制难。 机会:个性十足,新鲜,时尚。不存在市场需求饱和,存在利润空间。 威胁:可替代产品较多。
二、上海跑酷思维车的具体的swot特点
优势:价格1—1.5万,相对于国内其他的1.5—3》0万,国外的7—8万,较便宜; 知识产权独立自主,而国内的大都模仿抄袭赛格威。
劣势:量产不确定,有待检验。国内的不清楚状况,国外的产量稳定性好。 市场知名度没有,国内的品牌知名度相对国外的较低。
机会:技术团队研究该产品已经有多年历史,我们产品的特点是:技术成熟、成本低、结构
小巧、造型时尚,较之目前国内外其他产品,其技术内容完全是独树一帜,产品完全是针对市场而开发。
威胁:因产品质量(导入初期容易产生)或用户使用不当造成的安全问题给企业名誉造成的
负面影响,现在的互联网可以快速传播并放大这些负面因素。
三、产品的目标市场(由产品特点和产品生命周期决定) 上面的跑酷思维车的特点也就决定了它的目标市场,以及潜在的目标市场。跑酷思维车的目标群体是消息灵通、对新事物有非高度敏锐性爱尝鲜的中青年有钱人。而潜在的目标市场是城市里的一般企业、家庭用户。
国内目标群体:
关于这点材料有说“Segway国内使用情况
一、休闲旅游观光景区的租赁。如三亚、阳朔、北京鸟巢等
二、警察巡逻。**广场巡逻、济南警局、成都警局、福州警局、义乌警局、上海人民广场警察巡逻
三、广告宣传流动工具。荣益中国(北京)、佐罗传播、乾通泰道(北京),在展会上企业宣传员骑行。
四、个人娱乐。”而且从这个材料来可以看出,Segway的使用是大都由旅游企业或政府交通部门等统一采购,然后租给或分给下面的人来用。最后才是有个人购买而使用。所以我觉得上海跑酷车的国内目标市场定位首先也应该以大城市的主要企、事业部门为主,或则是风景旅游区。其次是大城市的家庭或个人。最后是小城镇的用户。这是由产品的生命发展周期来确定的。
国外目标群体: 普通个人 租赁公司 企业机构 政府机构
四、产品的市场推广(以国内市场来说) 由以上产品的特点的分析可知,其能够给顾客带来的核心利益是功能上的便捷性和心理上的满足感。由以上产品的目标群体知道它主要是以旅游景,交通,广告等部门以及个别时尚人士为主。所以如何抓住这个核心卖点扬长避短对目标群体进行销售呢?
(1)我觉得首先要在渠道上下功夫。
我觉得像这样的应该建立扁平化全国渠道:总部就设在上海,然后在重点省、市内建立一级渠道。因为跑酷思维车在国内还没有名气,建立这样的直接渠道一是方便控制,二是有利于迅速扩大市场。这样做的缺点也很明显,就是费用大,人员要求多。
(2)其次要在知名度上下功夫。
提高知名度的方法,我觉得应该以事件营销为主。以网络、杂志和公关为辅。具体来说,我
一、产品本身的swot分析(与一般电动车、助力车相比较) 优势:体积小,动能强,易操作,更加智能化。
鸟巢等
二、警察巡逻。**广场巡逻、济南警局、成都警局、福州警局、义乌警局、上海人民广场警察巡逻
三、广告宣传流动工具。荣益中国(北京)、佐罗传播、乾通泰道(北京),在展会上企业宣传员骑行。
四、个人娱乐。”而且从这个材料来可以看出,Segway的使用是大都由旅游企业或政府交通部门等统一采购,然后租给或分给下面的人来用。最后才是有个人购买而使用。所以我觉得上海跑酷车的国内目标市场定位首先也应该以大城市的主要企、事业部门为主,或则是风景旅游区。其次是大城市的家庭或个人。最后是小城镇的用户。这是由产品的生命发展周期来确定的。
国外目标群体: 普通个人 租赁公司 企业机构 政府机构
四、产品的市场推广(以国内市场来说) 由以上产品的特点的分析可知,其能够给顾客带来的核心利益是功能上的便捷性和心理上的满足感。由以上产品的目标群体知道它主要是以旅游景,交通,广告等部门以及个别时尚人士为主。所以如何抓住这个核心卖点扬长避短对目标群体进行销售呢?
(1)我觉得首先要在渠道上下功夫。
我觉得像这样的应该建立扁平化全国渠道:总部就设在上海,然后在重点省、市内建立一级渠道。因为跑酷思维车在国内还没有名气,建立这样的直接渠道一是方便控制,二是有利于迅速扩大市场。这样做的缺点也很明显,就是费用大,人员要求多。
(2)其次要在知名度上下功夫。
提高知名度的方法,我觉得应该以事件营销为主。以网络、杂志和公关为辅。具体来说,我 可以组织策划一场有大学生驾跑酷车在拥挤的街道上穿梭自由,并且在发现有一个孩子有危险的情况下,快速,方便的下车来帮他脱离危险的事件,然后在电视台或报纸上宣传。除此之外,因为思维跑酷车的目标群体是消息灵通、对新事物有非高度敏锐性爱尝鲜的中青年有钱人。所以我可以借助他们沟通的圈子进行营销,比如说邀请他们免费试驾并在人人啊等社区营销。另外利用各种行业展会、网站和搜索排名、电视购物、网上销售、各地代理商开发、商业中心路演、DM、赞助大型活动、举办比赛、开发礼品行业和促销品市场等
(3)最后我想要针对跑酷思维车的售后服务,及安全顾虑消除上下功夫。因为像这种技术性产品,如果客户用了觉得有问题,一般人修起来较难。所以我会在每个一级渠道上都分配一些技术过硬的维修人员去上门服务。针对顾客的安全顾虑,我会明白给与其承诺,如有问题,包赔包换等。
第二篇:二活动主办单位
xx工程学院院刊
赞助方:
第三篇:五活动主题
奔跑吧!少年!
第四篇:三活动背景
同学们在努力提高学习成绩的同时,也要努力提高自身的综合素质,丰富同学们的课余生活也是其中必备的一项重要内容。随着学习的深入,同学们的激情难免都会有所减少,为了活跃学院的融洽气氛,展现大学生积极、开朗的精神风貌,院刊工作室在此策划“撕名牌大赛”游戏来提高同学们的激情!
第五篇:班级撕名牌活动策划方案在线看
随着奔跑吧兄弟的的热播,撕名牌也已经成为了一种流行,事实上,早在几年前,韩国热播综艺《running man》就已经把这个经典的游戏带到大众的面前,这真的是一种很好玩的游戏,及可以放松心情,又可以促进人们之间的感情,还可以增强大家的团队意识。小编给大家分享一个关于撕名牌活动方案策划,希望那个对你们有所帮助哦。
一、活动背景
由于本班最近发生的事情较多,所以举行这个游戏增进友情。
二、活动目的
1.改善班上同学之间关系。
2.以团队的形式与同伴一起解决问题,可以使受训学员学习到解决问题的技能,树立团队意识,增强自信心,提高适应社会生活的能力。
3.通过互动游戏,使受训学员在训练中产生愉快感,从而达到心理压力的释放或排解。
三、活动主题
青春汗水团结合作担当敢玩
四、主办方
xx班
五、承办方
xx班
六、活动时间
2015年12月19日
七、活动地点
学校足球场
八、活动人员
民族民间班全班
玩法:
1、大象鼻子转五圈,跑50米,第一名和第二名为队长,石头剪刀布来选择自己的队员。每个队长选12个人。
2、吸纸,嘴对嘴传递纸片,掉落从头开始,计时最短的获胜,奖励是最后撕名牌时,可以抵一个人的惩罚。
3、撕名牌,二个人为裁判,人数都是13人,同时撕两队的1号。
当一个队的1号被撕就可以该队的2号,撕完2号就可以撕3号,以此类推……40分钟后,看哪队撕的人数多,撕得人数多的获胜。输的人每人抽签决定自己的最后惩罚。裁判初为两队的13号,当一个队的1号被撕时,1号为裁判,当2号被撕时,2号则为裁判。
第六篇:天天酷跑竞赛策划案
XXXX学院
文化传播与艺术管理系
手 游 竞 赛 策 划 书
15级文传系二〇一五年十二月
目前,大学生课外活动开展得日益频繁,形式趋于丰富化多样化,这些活动全面地提高大学生综合素质,调动广大同学参与社团活动的积极性和主动性,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华。 一、活动背景
现在社会条件普遍提高,每个同学的手里都有一部或好或差的手机,但是这部手机的用途就主要由同学们的实际需要来决定了。但是我觉得现在的手机除了看电子书就是玩游戏,对此,我想借此发挥,发展一次手机游戏的竞赛来丰富大家的课余生活。
三、活动主题
第一是我想在腾讯游戏“天天酷跑”这款游戏的基础上开展这次课余活动,所以这次活动的主题可以用“酷跑小王子”来代替。
第二是我们要在竞赛过程中要时刻记住微笑,时刻都在喜悦兴奋着。我们主要是通过这次活动来享受这次活动给我们带来的友谊、团结、喜悦等在平常生活中得不到的东西。
四、前期准备(宣传)
1、可以自己手动制作这个活动的活动宣传宣传页,在文传系各班宣传,还可以申请在文传系公告栏上张贴活动的活动宣传页。 2、要在各班宣传的同时,呼吁并邀请同学们参加这次的活动,并指导他们下载并安装好手机游戏“天天酷跑”。
3、作为活动的发起者,应该首先作为参赛者参与到竞赛当中去,下载安装好手机游戏,并且尽早的了解它的各种形式,各种模式。 4、制定好统一的评分标准。
五、活动时间、地点、
由于这个手游竞赛为课余活动,所以活动时间要占用所有参赛选手一些课余的时间
六、活动内容
七、注意事项
二〇一五年十一月