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第一篇:竞技游戏比赛策划书
竞技游戏
比 赛 策 划 书德育教研室二〇一三年五月
《英雄联盟》竞技游戏比赛策划书
一、活动主题:电脑游戏竞技
二、活动名称:《英雄联盟》游戏竞技
三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,《英雄联盟》是众多游戏中热度很高的游戏之一。有竞技色彩的《英雄联盟》,在众多的高手参与下才会越玩越精彩。德育教研室希望广大《英雄联盟》玩家,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为同学们的课余生活添加色彩。
四、活动组织方:德育教研室
五、活动对象:冶金与资源学院学生
六、活动时间:
七、活动地点:
八、活动流程:
1.宣传
在二楼海报栏放展板;鼓励积极报名参加
2报名方式:
到学生科或三楼团委办公室报名。
3开展活动:
活动在日举行,比赛分为预赛,复赛和决赛, 日进行预赛,日进行复赛,日进行决赛。本月学生大会进行颁奖典礼。
4赛后工作:
张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。
九、比赛事项:
比赛流程:
⑴参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛,观众到达现场观看时可领取抽奖票,填写后投入抽奖箱。
⑵先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。
⑶此次比赛采取淘汰制,本组比赛均是三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。
⑷ 日 点 举行预赛, 点到点举行复赛,点开始举行决赛。 比赛规则:
⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,也不可与队友交流,商量对策。否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输
⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。
⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,将会丧失比赛资格,比赛照常进行,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛者,由裁判根据实际情况做出相应的决断。
⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 ⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流
⑹同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍
比赛说明:
⑴此次比赛的地图由计算机协会统一提供,每位参赛选手自带笔记本电脑以及拖线板到参赛地点进行比赛,比赛时通过路由器进行联机比赛。
⑷比赛晋级方式也可根据参赛人数进行调整。
⑸裁判必须做相关培训,保证做到标准——公正——公平
十、奖项设置:
个人赛
第一名:
第二名:
第三名:
3对3团体赛
第一名:
第二名:
第三名:
十一、活动预算
奖品费用:
获奖证书:
第二篇:企业策划书格式参考
企业策划书格式参考
一、公司介绍(一级标题:黑体,小3号字,加粗)
这部分的目的不是描述整个计划,也不是提供另外一个概要,而是对你的公司做出介绍,因而重点是你的公司理念和如何制定公司的战略目标。(正文:宋体.小4号字,行间距1.2倍行距)
(一)公司经营宗旨及目标(宗旨:目标:)(二)公司简介(公司名称:业务范围:)(三)场地与设施
二、行业分析
在行业分析中,应该正确评价所选行业的基本特点,竞争状况以及未来的发展趋势等内容。
关于行业分析的典型问题:
(1)该行业发展程度如何?现在的发展动态如何?
(2)创新和技术进步在该行业扮演着一个怎样的角*?
(3)该行业的总销售额有多少?总收入为多少?发展趋势怎样?
(4)价格趋向如何?
(5)经济发展对该行业的影响程度如何?*是如何影响该行业的?
(6)是什么因素决定着它的发展?
(7)竞争的本质是什么?你将采取什么样的战略?
(8)进入该行业的障碍是什么?你将如何克服?该行业典型的回报率有多少?
三、产品和业务范围
(一)产品介绍(二级标题:黑体,4号字,加粗)
1、产品a(三级标题:黑体,4号字,加粗)
产品介绍应包括以下内容:产品的概念,*能及特*;主要产品介绍;产品的市场竞争力;产品的研究和开发过程;发展新产品的计划和成本分析;产品的市场前景预测;产品的品牌和专利等。
(二)业务范围
在产品(服务)介绍部分,企业要对产品(服务)做出详细的说明,说明要准确,也要通俗易懂,使不是*人员的投资者也能明白。一般地,产品介绍都要附上产品原型,照片或其他介绍。
参考信息:
(一)服务细则
(二)产品及服务规划
(三)服务与支持及收费(送取服务:技术服务:)(四)合同协议的订立
四、人员及组织结构
在创业计划书中,必须要对主要管理人员加以阐明,介绍他们所具有的能力,他们在本企业中的职务和责任,他们过去的详细经历及背景。此外,在这部分创业计划书中,还应对公司结构做一简要介绍,包括:公司的组织机构图;各部门的功能与责任;各部门的负责人及主要成员;公司的报酬体系;公司的股东名单,包括认股权,比例和特权;公司的董事会成员;各位董事的背景资料。
五、市场预测
应包括以下内容:
(1)需求进行预测;
(2)市场现状综述;
(3)竞争厂商概览;
(4)目标顾客和目标市场;
(5)本企业产品的市场地位等。
六、营销策略
对市场错误的认识是企业经营失败的最主要原因之一。在创业计划书中,营销策略应包括以下内容:
(1)市场机构和营销渠道的选择;
(2)营销队伍和管理;
(3)促销计划和广告策略;
(4)价格决策。
七、财务计划
网上创业需要资本.资本的来源渠道(包括自筹、合资、贷款等.不限于此);初期创业资本需要多少可以启动?发展过程中的阶段资本;投资/回报计划;人员成本;技术成本;设备成本等。作为会计*学生,本部分内容要求详尽、规范。
八、风险与风险管理
(1)你的公司在市场、竞争和技术方面都有哪些基本的风险?
(2)你准备怎样应付这些风险?
(3)就你看来,你的公司还有一些什么样的附加机会?
(4)在你的资本基础上如何进行扩展?
第三篇:幼儿园游戏活动策划书
一、设计意图
幼儿在和同伴交往的过程中,不仅学习如何与人友好相处,也在学习如何对待自己和看待他人,不断发展适应社会生活的能力。现代家庭,大都是一个孩子,部分孩子有霸道,唯我独尊的一面,不善于进行友好的沟通与协作,我们可以通过一系列的活动改善并提高幼儿的交往能力,使他们更好地适应社会生活。
二、活动目标
1、喜欢和小朋友一起游戏,并有自己的好朋友。
2、愿意并主动参加群体活动。
3、感受规则的意义,并能遵守游戏规则。
三、游戏准备
儿歌、歌曲、音乐、相关游戏
四、游戏玩法及指导
玩法一:
适合年龄:4―6岁
游戏名称:认识新朋友
游戏目标:
1、积极主动地加入游戏。
2、学习简单的交往技能。
游戏场地:
活动室围圈、活动室散座、户外围圈
游戏规则:
儿歌可以是小朋友和老师一同说,但介绍自己的话,必须幼儿自己大方的说出来。
游戏玩法:
1、参加游戏的小朋友围成半圈或圆圈,一名幼儿站在半圈或圆圈中,走到一名小朋友前面,准备游戏。
2、老师或全体小朋友说儿歌,根据歌曲内容“你呀(指向小朋友)我呀(指向自己),你呀(指向小朋友)我呀(指向自己)”,按照一定方向走,“我们是一对好朋友”结束后,停在一个小朋友前面,“握握手呀,转个圈,点点头呀”与小朋友握手、拉手转圈、点头。
3、“我叫xx,认识你呀真高兴”向小朋友介绍自己,相互交换位置,新的幼儿继续游戏。
附儿歌:你呀我呀,你呀我呀,我们是一对好朋友,握握手呀,转个圈,点点头呀!真高兴,我叫xx,认识你呀真高兴!
第四篇:大型游戏比赛策划
速度.激情.中国风成都秋季电子竞技嘉年华
写在最最最前面的话
我知道您时间宝贵,其实读懂这份策划书,只需要1分30秒,我保证。只要3句话,如下:
速度.激情.中国风.成都秋季电子竞技嘉年华——纪念中国网游市场10年风雨是一个以游戏比赛来拉弄人气,以中国游戏发展10年为活动主线,以中国的12生肖穿插中为创
在比赛日意,以颁奖,纪念为意义的一次大型的多元活动。
速度.激情.中国风,这句话理解起来也很简单,就2点。1,3个词它就包含了在过去10年里我们的国产游戏发展历程,从欧美日韩迅速占领市场的速度,到网吧,玩家为游戏空前高涨的激情,再到最后市场成熟化我们的自主游戏开始出现回归,并且在游戏市场中刮起了一股翻云覆雨般的中国风。2,这3个词又同时囊括了我们这次比赛活动日的全部主线,从速度类游戏,到激情类游戏,再到颁奖典礼中国风的回归。
最后,关于12生肖日,为了体现我们国家自主游戏产业开发,我们将中国传统的12个生肖按照主题速度.激情.中国风分为了3大类。游戏发展的每一年都对应着一个生肖日,一个生肖又对应着一年的成长,一步一步最终我们走完了所有的活动,也回顾与纪念了中国游戏产业发展的盛世10年!
背景
2010年是中国网络游戏产业新十年发展的起点。在经历了第一个十年的快速发展之后,中国网络游戏产业正进入一个重要的调整阶段。当此之时召开的中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称ChinaJoy CJ)被赋予了历史节点的意义。最大亮点莫过于国产网游欣欣向荣,韩国网游在中国主导的地位正在被扭转。有数据为证,2009年,国内网游市场规模达到258亿,2010年则预计超过300亿。这意味着中国网游产值已位居世界第一。而另一方面,随着玩家用户突破3亿,中国也成为位居全球玩家用户最多的国家。
游戏,这个在市场中从饱受争议到名正言顺再到中流砥柱的次世代高新产业,伴随着它的成长,中国电子市场也是一路高歌,成为了互联网时代下中国软件行业中第一大金矿。
借此,为了纪念在过去的10年中,为中国电子产业做出杰出贡献的企业;为中国电子产业发展推波助澜的网吧;为了中国电子产业积累人才的学校;还有为中国电子产业不断注入市场机会的玩家,我们高兴的看到,过去日韩欧美统治我国游戏产业的日子从此一去不复返,中国正在成为世界游戏基地的第一大梦工场,相信在不远的未来,中国,我们,不光能服务好我国上亿的游戏玩家,我们还将让中国制造真正成为世界游戏输出市场的第一大国。
在此为了纪念,中国游戏的10年发展历程,我们《天下网吧》将集合多家网络,平面媒体,为游戏玩家;游戏企业;游戏学校;网吧;游戏人才举办一次盛大的游戏产业嘉年华!
主题
速度.激情.中国风 速度(市场背景)
首先,10年前它是我们中国包容外国游戏在本土市场的度量。
其次,它是欧美韩日等游戏在以我国互联网时代为一个基石而迅速崛起的根本。 再者,它是培养未来我国游戏市场的的原始力量。 最后,它标志着改革开放后期,游戏成为时代经济的起点。
速度(游戏竞技)
在本次嘉年华游戏比赛中第一类游戏,为配合中国网游市场10年发展历程的大背景,主要以竞速类的游戏比赛为本次活动的第一节
激情(市场背景)
首先,在经过了3年市场洗礼后,中国的游戏市场正逐渐成熟。
其次,政府第一次开始设法和关注这个正在新中国展露无遗的巨大产业。 再者,伴随着一代游戏玩家的成长,中国迎来了第一批专业游戏设计与制作从业人员。
最后,网吧的繁荣又为整个产业的发展梅开二度。
激情(游戏竞技)
在本次嘉年华游戏比赛中第二类游戏,为配合中国网游市场10年发展历程的大背景,主要即使战略类,大型互动类游戏比赛为本次活动的第二节。
中国风(市场背景)
首先,7年后我们拥有了足够成熟市场。
再者,我们培养的专业人才已经可以向国际市场输出。 接着,我们的玩家在国际游戏比赛多次荣获最高荣誉。 最后,我们本土游戏企业正成为中国高新产业的中流砥柱。
中国风成为了本次活动的最后压轴表演,我们将为游戏产业界的所有举行一次盛大的典礼:
我们为比赛获胜的玩家颁奖,是激励也是犒劳,感谢他们对我国游戏发展所做出 的支持。
我们为国产游戏企业颁奖,是表扬也是勉励,感谢他们为国产数字动漫游戏产业所做出的努力。
我们为游戏人才培训学校颁奖,是鼓励也是肯定,感谢他们为国产数字动漫游戏产业人才的培训所做出的贡献。
我们为游戏人才颁奖,是祝福也是学习,感谢他们投身国产数字动漫游戏产业。
主要阐述
速度.激情.中国风是借由纪念中国网游市场10年风雨为背景,以天下网吧作为发起人,以成都各大网络,平面,数字媒体为连接纽带的大型游戏产业主题活动,它主要包括了,游戏竞赛,游戏巡展,颁奖典礼三个大部分。每个部分都环环相扣,相互穿插,各大厂商,玩家都能参与其中。
创意.中国风
这次活动最大的创意在讲我们国产游戏产业的宗旨贯穿到全部活动中,从速度到激情再到中国风的回归,这不光是活动的主线,也是我们国家游戏发展道路的主线。为了更加凸显国产游戏的寓意,我特别企划了讲中国的12生肖(子鼠、丑牛、寅虎、卯兔、辰龙、巳蛇、午马、未羊、申猴、酉鸡、戌狗、亥猪。)融入到活动日里,其中游戏竞技赛和游戏巡展一共10天。颁奖典礼一共2天。分别对应了12生肖里的各种属性日子,也对应了竞赛主题,也对应了国产游戏10 年发展历程。具体如下:
速度类:子鼠 午马 戌狗 巳蛇 卯兔
激情类:丑牛 未羊 申猴 酉鸡 亥猪
中国风:寅虎 辰龙
速度类:
子鼠日(第一天):竞速类游戏比赛初赛,同时穿插游戏巡展为第一年资料。 午马日(第二天):竞速类游戏比赛初赛,同时穿插游戏巡展为第二年资料。 戌狗日(第三天):竞速类游戏比赛淘汰赛,同时穿插游戏巡展为第三年资料。 巳蛇日(第四天):竞速类游戏比赛淘汰赛,同时穿插游戏巡展为第四年资料。 卯兔日(第五天):竞速类游戏比赛准决赛,同时穿插游戏巡展为第五年资料。
激情类:
丑牛日(第六天):激情类游戏比赛初赛,同时穿插游戏巡展为第六年资料。 未羊日(第七天):激情类游戏比赛初赛,同时穿插游戏巡展为第七年资料。 申猴日(第八天):激情类游戏比淘汰赛,同时穿插游戏巡展为第八年资料。 酉鸡日(第九天):激情类游戏比淘汰赛,同时穿插游戏巡展为第九年资料。 亥猪日(第十天):激情类游戏比准决赛,同时穿插游戏巡展为第十年资料。
中国风:
寅虎日(第十二天):所有游戏比赛的决赛日,讲为参与本次活动的玩家颁奖,讲允许本次活动的赞助商,厂商,网吧老板给于最后联合大巡展的机会。
辰龙日(第十二天):总结中国数字游戏产业发展10年的历程。将为所有对中国数字游戏产业做出突出贡献与发展的个人和集体给于褒奖,包括,赞助商,厂商,游戏学校,大型网吧等等。
游戏比赛细节
地点候选
初赛与淘汰赛: 成都各大连锁网吧
成都各县市大型优秀网吧
准决赛与决赛
成都市拥有资格的指名网吧。(网吧性质不限制)
游戏
竞速类:跑跑卡丁车,QQ飞车,以及各种竞速类的指名游戏厂商。
激情类:穿越火线,魔兽争霸,以及各种激情类的指名游戏厂商。
中国风:梦幻西游,剑侠情缘3,以及各种符合国产原创游戏的指名厂商。
游戏比赛奖(略)
赞助与支持
本次活动的可操作性十分多元与自由,各大企业,硬件厂商,游戏厂商,连锁网吧企业均可冠名赞助,奖品支持,游戏巡展支持,硬件展销等等。具体如下:
游戏竞技比赛奖品赞助
比赛期间游戏发展企业巡展
比赛期间硬件巡展
比赛期间硬件冠名支持
活动全程海报,礼袋类容物支持
活动单天海报,礼袋类容物支持
中国风2天黄金展览
活动总策划冠名
活动协办冠名
活动总冠名
媒体宣传报道
…………
(本次活动的扩展性极佳,对各大厂商企业的特殊要求均可详细制定专项方案。)
费用
(略)
12生肖日创意与细节展示
子鼠日(第一天):
10年前,中国网络游戏迎来了它的第一年,在这一天我们的活动的主题第一日,子鼠日将回顾网络游戏发展历程的第一年。同时,竞速类的游戏比赛在各个指定网吧开展。允许第一批硬件厂商参展。
午马日(第二天):
比赛日迎来了第2天,也是我们中国网游发展的第2年,在带大家回顾完游戏历程后,竞速类游戏比赛的第2场初赛开展。同时允许第一批游戏企业参展。
戌狗日(第三天):
各个网吧相继举办比赛,竞速类的游戏比赛开始进入激烈的淘汰环节,同时这一天也是我们纪念中国游戏发展历程的第3年。游戏相关的第一批培训学校参展。
巳蛇日(第四天):
竞速类游戏比赛继续进行淘汰赛,同时穿插游戏巡展为我们网游发展第四年资料。 第一批连锁网吧开始参展。
卯兔日(第五天):
竞速类游戏比赛准决赛,同时穿插游戏巡展为第五年资料。(为了不影响游戏选手的热情,这一天讲不进行任何大型商业活动。)
丑牛日(第六天):
激情类游戏比赛初赛的第一天,我们国家的网络游戏产业也在这一年进入了它的成熟期,我们的游戏产业 正在一种全新的社会气氛中一步一步向着它的机会前进。同时在经过了1天的休展后,游戏行业硬件厂商的第2批参展也在这有一天举办。
未羊日(第七天):
激情类游戏比赛日的第2天,中国游戏产业的第7年,在这个行业里所有的市场机会都标志着成长,游戏企业的第2批参展商开始参展。
申猴日(第八天):
激情类游戏日终于进入了淘汰赛环节,同时穿插游戏巡展为第八年资料。游戏相关培训学校的第2次参展开始。
酉鸡日(第九天):
游戏发展的第9年,我们国家的国产游戏行业已经展露无遗,中国互联网数字产业经纪增长飞速。这一天成为了纪念我国国产游戏长大成人的一年。同时,第2批连锁网吧开始参展。
亥猪日(第十天):
激情类游戏的准决赛,也是我们这次活动中比赛日的最后一天。在这一天,确定了最后参加总决赛的两队选手(竞速类;激情类)。
寅虎日(第十二天):
所有游戏比赛的决赛日,讲为参与本次活动的玩家颁奖,讲允许本次活动的赞助商,厂商,网吧老板给于最后联合大巡展的机会。会议在酒店举行,我们讲在现场总结游戏玩家在这10年中对我们中国游戏发展做出的理解;包容与支持。我们讲播放比赛日中,游戏选手的全程VCR。
辰龙日(第十二天):
总结中国数字游戏产业发展10年的历程。将为所有对中国数字游戏产业做出突出贡献与发展的个人和集体给于褒奖,包括,赞助商,厂商,游戏学校,大型网吧等等。会议在酒店举行,我们讲在现场总结游戏相关企业在这10年中对我们中国游戏发展做出的理解;包容与支持。我们讲播放比赛日中,厂商参展的全程VCR。
本次活动由天下网吧总策划
如有不详之处愿当面细谈完善