web前端应聘自我介绍

时间:2022-03-17 00:58:55 作者:网友上传 字数:14307字

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第一篇:web前端应聘自我介绍

考官好,我是计算机专业的面试者xxx,我此次应聘的职位是IT行业的软件工程师,这份工作不仅与我的专业对口,同时也是我的特长与兴趣所在。现在我就从以下三个方面介绍自己:

1)学习能力:我有较强的科研能力,能熟练的进行Windows2000和LINUX操作,并能使用VB,DELPHI等语言编程。能运用网页三剑客Photoshop软件进行相关工作。

2)实践能力:我的专长是软件开发,我希望能从事这方面的工作经验,并且我曾经发过多个系统,如人事档案管理系统,工资管理系统等等。

3)交际能力:我的性格沉稳,能坐得住,对IT行业的工作,具有非常好的适应能力,而且为人谦和,具有很强的组织和协调能力 ,富有的事业心和责任感使我能够面对任何困难和挑战。

从以上的简单自我介绍,我希望公司能给我一个展示自己能力的机会,让我我可以学以致用,同时我也很欣赏XX公司的企业文化与工作环境。我愿意成为企业一员,为企业的发展贡献自己的一份力量。 我的职业生涯目标是,做一个既懂技术,又懂业务的复合型人才。

第二篇:WEB前端开发经验总结

WEB前端开发经验总结

发布时间:2009-04-20 09:05:33来源:作者:shengman点击:21015

这里跟大家谈谈个人对WEB前端开发的一些经验(当然都是个人的一些理解,有什么地方说的欠妥或不对的地方还请包含和指正),这里我就从WEB标准开始吧。

WEB标准是什么?

说是WEB标准,不过我这里主要是对XHTML1.1 和 CSS2.1的一些经验总结。因为WEB含盖的内容实在是太多了,“WEB标准”是一系列标准的总称,包括HTML4.0、XHTML1.1、CSS2.

1、XML1.0、RSS2.0、ECMAScript1.1、DOM1.0等等。所以这里要跟大家指出来一下,WEB标准不是我们所说的DIV+CSS。 刚刚上面提到了――DIV+CSS,这里要说明下,这样说其实是不正确的。DIV+CSS准确的说法(个人的理解)应该是:采用W3C推荐的WEB标准中的XHTML1.1结合CSS2.0样式表制作页面的方法,DIV应该指的是XHTML标签,而CSS显示是指的CSS样式表了。

采用WEB标准开发的好处

那么W3C为什么会推荐这样的页面制作方法呢?下面我们就简单的看看采用WEB标准开发(个人理解的)相对以前TABLE布局的优势有哪些?

1、节约运营成本

看看我们的WEB标准制作方法是如何做到的?

采用WEB标准制作,我们可以做到表现很形式的分离,我们用XHTML来表现(数据),用CSS来控制(页面元素呈现的)形式。写的好的页面,XHTML代码中基本上都是用户要看的数据,还其他修饰性的东西,全部由我们的CSS来控制。这样一来我们的(XHTML)页面的体积就大大减小了,这样你在带宽上的费用就会大家降低了,这个怎么降低的,你可以想象一下,YAHOO的首页小1K,100W个人一起访问,那么带宽节约了多少?而且可以更充分的利用带宽。

而我们的CSS控制了,所有的页面元素的样式,现在想改网站的整体风格,你只需要花几分钟修改一下一个CSS文件,就可以轻松搞定了。维护的成本也下来了,省了不少钱了吧?还有,你开这个页面的速度会快很多啊,一个让你等半分钟的页面,除非里面的信息对你很有用,不然我们大家基本都没有太多的时间去用来等待的。

2、对用户友好更友好,且有机会获得更多的用户

现在来说说用户友好。首先我想把我们的用户来分下类。

第一类:普通用户(每个访问我们网站的人);

第二类:搜索引擎;

采用WEB标准开发的页面,结构清晰,页面体积小,浏览器兼容性好。普通用户访问的时候,页面打开速度快,而且不管用户使用那种浏览器,都能够正常访问(显示)页面,且页面的结构清晰,要找的数据可以很方便的浏览到。

而对搜索引擎来说,一个好的采用WEB标准开发的页面,都是做过SEO优化的,它访问起来很友好,很容易理解你的页面中哪里是标题(H1~H6标签),哪里是段落(p标签),哪里是段落里要强调的内容(strong标签) 等,它可以很容易的分析出来。而一个SEO好的站点,大家都知道,被搜索引擎收录的机会更多,这个也意味着您的网站会被更多的普通用户访问到,给你的站点带来更多的用户。

一个能帮我们省下大笔费用,提高工作效率。同时又能够提高页面浏览速度,对用户友好,甚至能够不花钱宣传,就能给你带来更多用户的技术。你说你会不会去使用它?这个也正式我们的W3C推荐使用WEB标准开放网站的原因啊。而这个技术也得到了我们广大用户的认可,所以您现在需要学习WEB标准啊。 温习完了基础课程,现在正式开始讲XHTML和CSS的技巧了。

合理的布局

有朋友会开始问了,怎么一开始就开始讲合理的布局了呢?前面我们提到了一些知识点――“结构清晰、SEO优化、页面体积小、XHTML代码中基本上都是用户要看的数据”。这些东西,都是我们做了合理布局的结果。而且我个人觉得,我们采用WEB标准制作的一切都是从这个知识点开始的,所以我这里就先来说这个话题。

那么大家又会开始问,怎样的一个页面,才算是合理的布局的呢?这个问题问题问得好,也是我们大家刚开始学用WEB标准的问得最多的问题之一,我也曾经常被这个问题所困扰,这里就说说我对合理布局的一些理解。

在开始讲合理布局的页面要达到的要素前,我们还是用个实例来讲解会更直观些。先来看看这个图片: 不错,这个是一个文章详细页,没有左右两栏布局,不过这里我重点要讲的是合理的布局,在稍后的文章中我会详细的介绍浮动元素。好,回到刚才的话题,大家看到了这个页面了。

我这里先把代码写给大家看看(省略了部分代码):

domain来源:domain.com发布时间:2008年4月28日

代码篇

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之前整理发表了《XMLHTTPRequest的属性和方法简介》,它Ajax要使用的核心的技术之一,现在就来实际运用它。这个Ajax标签导航,是我很久前就写的一个脚本,很实用的(还被很多网站收录了哦),现在拿它来做实例讲解吧!当然个人能力有限,有什么不对的地方还请多包含!

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效果大家看到了,核心功能有:

1、将当前选中标签以特殊的样式显示

2、将异步加载的页面信息显示到指定的DOM节点中

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我们来看看处理脚本的代码吧:

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程序代码:ajaxtab.js

// 判断是否支持ActiveX

var useActiveX=(typeof ActiveXObject != "undefined");

// 判断是否支持DOM

var useDom=document.implementation && document.implementation.createDocument;

// 判断是否支持XMLHttpRequest对象

var useXmlHttp=(typeof XMLHttpRequest != "undefined");

// XMLHttpRequest对象版本

var ARR_XMLHTTP_VERS = ["MSXML2.XmlHttp.6.0","MSXML2.XmlHttp.3.0"];

// DOM对象版本

var ARR_DOM_VERS = ["MSXML2.DOMDocument.6.0","MSXML2.DOMDocument.3.0"]; /* =============

* 函数名称:$(i)

* 参数说明:i超链接

- 标签间的分割线

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我罗列的这些东西,相信大家开始看出了些头绪了,呵呵,不过别急!在我们看处理的脚本之前,先让我们来看看导航标签的样式,主要是看看我们对分割线的处理(一点CSS处理的技巧)。

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本来想偷个懒,让大家看我上边说的那篇文章,想想也就是Ctrl+C&Ctrl+V,都贴出来吧!呵呵!!!

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不过还没有完,最后要说的就是innerHTML这个特性,这里我们还要感谢微软啊,innerHTML就是它的专利,我们就是用它来改变指定DOM内的HTML字符串的,而不用刷新页面。详细的信息大家还是google

一下吧,我也要休息下啊!!喝口茶先!!^-^!

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以上讲了这么多,我们最后来看看,我们这个ajax标签导航都用到了那些技术吧:

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XHTML

CSS

Javascript

DOM

XMLHttpRequest对象

innerHTML

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还有XML,我们这个例子没有涉及到。东西虽小,包含的(web前端开发)知识可是都用到了啊,我把我会的点东西都端出来了(要失业了),呵呵!

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当然我很喜欢跟大家多交流,以后有时间,我们在来谈谈CSS的HACKS技巧,Javascript DOM编程等等的,今天就收工了,谢谢捧场先!!!

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第三篇:Web前端开发

Web前端开发_Tip 理论篇

WEB标准

WEB标准不是某一个标准,而是一系列标准的集合。网页主要由三部分组成:结构(Structure)、表现(Presentation)和行为(Behavior)。对应的标准也分三方面:结构化标准语言主要包括XHTML和XML,表现标准语言主要包括CSS,行为标准主要包括对象模型(如W3C DOM)、ECMAScript等。这些标准大部分由W3C起草和发布,也有一些是其他标准组织制订的标准,比如ECMA(European computer Manufacturers Aociation)的ECMAScript标准。

结构标准语言 XML XML是The Extensible Markup Language(可扩展标识语言)的简写。目前推荐遵循的是W3C于2000年10月6日发布的XML1.0,参考(www.dawendou.com/]理解表现和结构相分离 ),相同的结构的内容我们可以用同一个样式来定义,比如相同级别的标题、正文、图片。对于多次引用的样式可以用cla来定义,不需要每个都用id;另外也不是说一定要用,你完全可以用别的来代替,同样都是块级元素,一样有盒模型的七个参数,仅仅方便浮动。

至于仅仅为了行高、间距、一个修饰图片而增加额外的div,我想随着对CSS的应用和理解,你很快就可以省略掉这些。我们反对用DIV的嵌套取代table的嵌套,这没有任何意义,不能体现内容的结构化。希望大家多研究CSS,写出最简练,最有效的样式表。 4.不要因为一点挫折就轻言放弃

我想这是一个态度和处事方法问题,这不仅仅针对学习web标准。学习任何新知识,接受新概念,都有困难,特别是需要你改变原来已有的习惯和思维时。唯一的问题就是:你认为学习web标准是否值得?你可以问问自己:你是否认可web标准带来的这些好处(简化代码、加速开发、压缩文件尺寸、提高下载速度、更好的易用性、获得更多用户、更易于维护、多平台兼容)?你是否觉得世界通用的XML离你还很远?你是否认为现在掌握的HTML知识就已经足够了?

自从99年以后,网页制作技术在国内就没有怎么进步和变革过(除了flash的兴起),而在国外前进的脚步就一直没有停止过,xhtml1.0、xhtml1.1、xml、xsl...,W3C和各大软件公司都在不断的研究和推进web技术,使它更方便、更有效、更强大。web标准的应用和推广国外已经开展了八年多(以zeldman的web标准组织网站为起点),虽然困难重重,但正在逐步被人们接受和认可。为什么我们依然陶醉在网站表面的“繁华”上,不去思考页面背后本质的东西。 比较AS2.0和AS3.0在面向对象方面的异同 1.定义

ActionScript 2.0:实际上是as1.0的升级版,首次将OOP(Object Oriented Programming,面向对象的程序设计)引入Flash,但并不是完全面向对象的语言,只是在编译过程中支持OOP语法。

ActionScript 3.0:是一个完全基本OOP的标准化面向对象语言,最重要的就是as3.0不是as2.0的简单升级,而完全是两种思想的语言。可以说,as3.0全面采用了面向对象的思想,而as2.0则仍然停留在面向过程阶段,举个例子,就像VB和C#的感觉。在as3.0里,可以看到java和c#的影子,确实,这三种语言大部分思想都是一致的,只有一些小的区别,比如as3.0引入了命名空间的概念,但是不支持比如委托,在包封装及外部访问上也引入了一些新概念。

2.发展过程

一、ActionScript 1.0最简单、最灵活、比较容易理解。既可以用原始的方式一个个地创建影片、设置对象的事件处理函数,等等。

早期的flash 3中的ActionScript 1.0语法冗长,主要的应用是围绕着帧的导航和鼠标的交互.这种状况一直保持到flash 5。到flash 5版本时ActionScript已经很象JavaScript了。它提供了很强的功能和为变量的传输提供了点语法。ActionScript同时也变成了一种prototyped(原型)语言,允许类似于在javscript中的简单的oop功能。这些在随后的flash mx(6)版本中得到的增强。

二、ActionScript 2.0则相对比较规范,是1.0的升级版。首次将OOP引入FLASH。

Flash MX2004(7)引入了ActionScript 2.0,它带来了两大改进:变量的类型检测和新的cla类语法。ActionScript 2.0的变量类型会在编译时执行强制类型检测。它意味着当你在发布或是编译你的影片时任何指定了类型的变量都会从众多的代码中剥离出来,检查是否与你现有的代码存在矛盾冲突。如果在编译过程中没有发现冲突,那么你的swf将会被创建,没有任何不可理解变量类型的代码将会运行。尽管这个功能对于flash player的回放来说没有什么好处,但对于flash创作人员来它是一个非常的好工具,可以帮助调试更大更复杂的程序。

在ActionScript 2.0中的新的cla类语法用来在ActionSctipt 2.0中定义类。它类似于Java语言中的定义。尽管Flash仍不能超越它自身的原型来提供真正的cla类,但新的语法提供了一种非常熟悉的风格来帮助用户从其它语言上迁移过来,提供了更多的方法来组织分离出来As文件和包。

三、ActionScript 3.0更加系统、规范。完全OOP。

接下来我们进入到flash CS3(9;在flash8中没有发生多大的变化)ActionScript 3.这里我们不光有一个带有新的版本号的ActionScirpt 语言,还有一个全新的虚拟机即—Flash Player在回放时执行ActionScript的底层软件。ActionScript 1.0和ActionScript 2.0都使用是AVM1(ActionScript 虚拟机1),因此它们在需要回放时本质上是一样的,记得我们在ActionScript2上说过它增加了强制变量类型和新的类语法,它实际上在最终编译时变成了ActionScript 1,而ActionScript 3.0运行在AVM2上,一种新的专门针对ActionScirpt 3代码的虚拟机。基于上面的原因,ActionScript 3.0影片不能直接与ActionScript 1和ActionScript 2影片直接通讯(ActionScript 1和ActionScript 2的影片可以直接通讯,因为他们使用的是相同的虚拟机;如果要ActionScirpt 3影片与ActionScirpt 1.0和ActionScript 2.0的影片通讯,只能通过local connection),但是你会发现ActionScript 3.0的改变更深远更有意义。

3.flash as2.0 与as3.0的本质区别

一、虚拟机

在编译阶段,as2采用的是AVM1(actionScript vitual machine),而as3采用的是AVM2。新一代虚拟机采用了OOP思想,在执行速度上比起avm1也快了10倍。还提供了异常处理。以前我们在使用AS2时,一旦出错,AVM1选择的是静默失败,让人根本不知道什么地方出错了,会浪费大量的时间去查错,而AVM2与目前主流的编译器一样,会有异常处理,运行出错会输出错误提示,工作效率大大提高。如果做个对比,我想说,AVM1就是大刀长矛,而AVM2就是手枪,大刀和长矛也能杀敌,但是只在面对弱智的敌人才能发挥作用,面对一个大型项目,不用点现代化工具是不行滴。

二、事件机制

这也是很多人拿起as3就不知所措的原因,初学者会发现连一个按钮点击的方法都写不出来。实际上as3的事件机制采用的是监听的方式,和as2的onClipEvent不同,as3里所有的事件都是需要触发器,监听器,执行器三种结构的,这样做的好处就是使得这个语言非常的坚强,非常大标准化。不像as2,奇形怪状的代码漫天飞,可以这样写,也可以那样写,代码变得繁复难懂,可读性太差,执行效率也大大降低。要特别说明的是,as3的所有事件都直接继承event对象,而event是直接继承自BOSS类object,结构多么完美。所以在as3中,所有的事件都继承自相同的父亲,结构相同,提高了重用性。

三、封装性

这是as3与as2最大的不同,as3引入了封装的概念,使得程序安全性大大提高,各个对象之间的关系也通过封装,访问控制而得以确定,避免了不可靠的访问给程序带来的意外产生。

四、XML 我觉得这是最令人激动人心的改变,现在as3程序员可以很轻松也很自豪的说,我们是使用XML人群中最快乐的人。AS2时代对XML的存取仍然需要解析,而AS3则创新的将XML也视作一个对象,存取XML就像存取普通对象的属性一样方便,用点语法就可以,无疑大大提高了效率。

五、容器的概念

AS3.0采用了容器的思想,告别了as2.0一个MovieClip打天下的局面。对于as2程序员来说,可能不能理解,我mc用的好好的,干嘛不让我用啊。但是当你真正的了解as3.0的思想的时候,当你真主的体会到OOP的好处的时候,你会觉得as3.0的容器的思想的完全正确的。as2.0时代,我们做什么都用mc,而as2.0时代的mc也是直接继承自object,这给了mc极大的权限,极其多大方法属性,而有时我们只需要放一个背景图,这样做就造成了极大的浪费。说实在话as2.0和as3.0比起来就是浪费之神,所以as2.0编出的swf绝对比as3.0编译出来的swf要大上几倍。as3.0把所有你用到的显示对象都分开,mc的属性方法都被瓜分开来,举个例子,你去水果超市买水果,就肯定比直接去大型超市买要方便,更节约时间,时间就是金钱,那就是很大的节省。

4.AS3.0新特性

一、OOP方面的增强

通过类定义而生成的实例,在 AS3 中是属于 Sealed 类型,即其属性和方法无法在运行时修改。这部分属性在 AS2 中是通过类的 prototype 对象来存储,而在 AS3 .0中则通过被称为 Trait 的概念对象存储管理,无法通过程序控制。这种处理方式一方面减少了通过 prototype 继承链查找属性方法所耗费的时间(所有父类的实现方法和属性都会被直接复制到对应的子类的 Trait 中),另一方面也减少了内存占用量,因为不用动态的给每一个实例创建 hashtable 来存储变量。如果仍然希望使用 AS2 中类实例在运行时的动态特性,可以将类声明为 dynamic。

二、API方面的增强

新增 Display API,使 AS3 可以控制包括 Shape, Image, TextField, Sprite, MovieClip, Video, SimpleButton, Loader在内的大部分 DisplayList 渲染单位。这其中 Sprite 类可以简单理解为没有时间轴的 MovieClip,适合用来作为组件等不需要时间轴功能的子类的基础。而新版的 MovieClip 也比 AS2 多了对于 Scene(场景)和 Label(桢标签)的程序控制。另外,渲染单位的创建和销毁通过联合 new 操作符以及 addChild/removeChild 等方法实现,类似 attachMovie 的旧方法已被舍弃,同时以后也无须去处理深度值。

新增 DOM Event API,所有 在DisplayList 上的渲染单位都支持全新的三段式事件播放机制,以 Stage 为起点自上而下的播报事件到 target 对象(此过程称为 Capture Phase),然后播报事件给 target 对象(此过程称为 Target Phase),最后在自下而上的播报事件(此过程称为 Bubbling Phase)。

新增内置的 Regular Expreions (正则表达式)支持,使 AS3 能够高效地创建、比较和修改字符串,以及迅速地分析大量文本和数据以搜索、移除和替换文本模式。

新增 ECMAScript for XML (E4X)支持。 E4X 是 AS3 中内置的 XML 处理语法。在 AS3 中 XML 成为内置类型,而之前的 AS2 版本 XML 的处理 api 转移到 flash.xml.*包中,以保持向下兼容。

新增 Socket类,允许读取和写入二进制数据,使通过 AS 来解析底层网络协议(比如 POP3, SMTP, IMAP, NNTP 等)成为可能,使 Flash Player 可以连接邮件服务器和新闻组。

新增 Proxy 类来替代在 AS2 中的 Object.__resolve 功能。 新增对于 Reflect (反射)的支持,相关方法在 flash.util.* 包中。

5.总结

一、AS3.0和2.0的代码不能混用,且不能和装载的as2.0或1.0的swf相互通信

使用AS3.0可以加载AS2.0 或者 1.0的swf。但是AS3.0不可以访问加载swf中变量和函数。为了方便理解,我们可以想成两个虚拟机并行工作,但是不能通信。事实上,我猜实现机制可能就和这个差不多LocalConnection。

使用AS2.0或1.0编写的swf是不可以加载AS3.0的。换句话说Flash 8&Flex 1.5及之前所有工具生成的swf都不可以加载(load)AS 3.0 swf的。

如果想让AS2.0或1.0的swf与AS3.0 swf协同工作,那么AS2.0&1.0的文件必须进行移植。就是说转成3.0。

单个的swf文件中是不能混合使用AS3.0&AS2.0(或者1.0)的。 不会像AS2.0&1.0那样混用了,毕竟是AS2.0&AS3.0是两个不相同的虚拟机。

一句话总结,就是AS3.0可以加载以前的所有版本的swf,但是只是简单加载,不能访问AS2.0(或1.0)的swf内部变量&函数,无法交互。

二、所采用的编程方式

as 3.0所采用的编程方式是与java C++非常类似的面向对象编程方式,不论在语法上还是在设计思路上。 只要你有java C++基础,那学 AS是非常轻松的。不过AS3.0不能像java C++那样操作底层数据,如存储数据等,必须通过后台语言如php asp 等来实现,而且运行大规模数据时会慢一些。 as 2.0以往是主要面向过程的编程方式,也就是说想到哪就可以写到哪,但到3.0之后就不行了,你必须把每一块程序都写到一个类中,让类和类之间进行联系。凡事都是类的理念。

其实不同的事情有很多,但是也可以这么讲,AS3.0与AS2.0是一样的,只是语法不同了,编程思路不同了,但核心内容不变,也就是说,如果你精通AS2.0,那么,你离精通3.0就不远了。因为你在编程进对算法的掌握和思想都是相通了。

三、as2.0到as3.0的转换

在AS2项目往AS3转换/移植的过程中,不要想象这只是一个语法转换的过程,实际上,你不得不考虑AS3以及其类库中的一些新机制,所能带来的性能以及程序结构良好性的提升。因此,可能很多东西,你得重新设计,特别是可视元素和事件相关的,也就是用户交互方面的东西,我认为是必须得根据AS3的特点重新设计的,否则转换是无价值的,甚至会得到更差的程序。一些纯算法方面的代码,可能不需要重新设计,直接替换一些语言层面的东西即可。还有FlashPlayer的速度提升使代码执行速度提升10倍左右,可视元素运行/渲染速度平均提升2倍左右,位图渲染速度有比较明显的提升。

一些在AS2里面我们需要的东西,在AS3里面,我们不再需要了;一些用AS2做出来的东西,运行起来效率不够理想,用AS3做出来,运行得更快了;一些AS2里面不可能做到的东西,在AS3里面,我们可以做了。 CSS盒子 前言

如果你想尝试一下不用表格来排版网页,而是用CSS来排版你的网页,也就是常听的用DIV来编排你的网页结构,又或者说你想学习网页标准设计,再或者说你的上司要你改变传统的表格排版方式,提高企业竞争力,那么你一定要接触到的一个知识点就是CSS的盒子模式,这就是DIV排版的核心所在,传统的表格排版是通过大小不一的表格和表格嵌套来定位排版网页内容,改用CSS排版后,就是通过由CSS定义的大小不一的盒子和盒子嵌套来编排网页。因为用这种方式排版的网页代码简洁,更新方便,能兼容更多的浏览器,比如PDA设备也能正常浏览,所以放弃自己之前钟爱的表格排版也是值得的,更重要的是CSS排版网页的优势远远不只这些,本人在这里就不多说,自己可以去查找相关信息。

理解CSS盒子模型

什么是CSS的盒子模式呢?为什么叫它是盒子?先说说我们在网页设计中常听的属性名:内容(content)、填充(padding)、边框(border)、边界(margin), CSS盒子模式都具备这些属性。

这些属性我们可以把它转移到我们日常生活中的盒子(箱子)上来理解,日常生活中所见的盒子也具有这些属性,所以叫它盒子模式。那么内容就是盒子里装的东西;而填充就是怕盒子里装的东西(贵重的)损坏而添加的泡沫或者其它抗震的辅料;边框就是盒子本身了;至于边界则说明盒子摆放的时候的不能全部堆在一起,要留一定空隙保持通风,同时也为了方便取出嘛。在网页设计上,内容常指文字、图片等元素,但是也可以是小盒子(DIV嵌套),与现实生活中盒子不同的是,现实生活中的东西一般不能大于盒子,否则盒子会被撑坏的,而CSS盒子具有弹性,里面的东西大过盒子本身最多把它撑大,但它不会损坏的。填充只有宽度属性,可以理解为生活中盒子里的抗震辅料厚度,而边框有大小和颜色之分,我们又可以理解为生活中所见盒子的厚度以及这个盒子是用什么颜色材料做成的,边界就是该盒子与其它东西要保留多大距离。在现实生活中,假设我们在一个广场上,把不同大小和颜色的盒子,以一定的间隙和顺序摆放好,最后从广场上空往下看,看到的图形和结构就类似我们要做的网页版面设计了,如下图。

现在对CSS盒子模式理解多少了,如果还不够透彻,继续往下看,我会在后面举例,并延用盒子的概念来解释它。

转变我们的思路

传统的前台网页设计是这样进行的:根据要求,先考虑好主色调,要用什么类型的图片,用什么字体、颜色等等,然后再用Photoshop这类软件自由的画出来,最后再切成小图,再不自由的通过设计HTML生成页面,改用CSS排版后,我们要转变这个思想,此时我们主要考虑的是页面内容的语义和结构,因为一个强CSS控制的网页,等做好网页后,你还可以轻松的调你想要的网页风格,况且CSS排版的另外一个目的是让代码易读,区块分明,强化代码重用,所以结构很重要。如果你想说我的网页设计的很复杂,到后来能不能实现那样的效果?我要告诉你的是,如果用CSS实现不了的效果,一般用表格也是很难实现的,因为CSS的控制能力实在是太强大了,顺便说一点的是用CSS排版有一个很实用的好处是,如果你是接单做网站的,如果你用了CSS排版网页,做到后来客户有什么不满意,特别是色调的话,那么改起来就相当容易,甚至你还可以定制几种风格的CSS文件供客户选择,又或者写一个程序实现动态调用,让网站具有动态改变风格的功能。

实现结构与表现分离

在真正开始布局实践之前,再来认识一件事——结构和表现相分离,这也用CSS布局的特色所在,结构与表现分离后,代码才简洁,更新才方便,这不正是我们学习CSS的目的所在吗?举个例来说P是结构化标签,有P标签的地方表示这是一个段落区块,margin是表现属性,我要让一个段落右缩进2字高,有些人会想到加空格,然后不断地加空格,但现在可以给P标签指定一个CSS样式:P {text-indent: 2em;},这样结果body内容部分就如下,这没有外加任何表现控制的标签:

加进思源社区有一段时间了,但一直没有时间写点东西,今天写了一篇有关CSS布局的文章,并力求通过一种通俗的语言来说明知识点,还配以实例和图片,相信对初学CSS布局的人会带来一定的帮助。

如果还要对这个段落加上字体、字号、背景、行距等修饰,直接把对应的CSS加进P样式里就行了,不用像这样来写了:

段落内容

这个是结构和表现混合一起写的,如果很多段落有统一结构和表现的话,再这样累加写下去代码就繁冗了。

再直接列一段代码加深理解结构和表现相分离:

用CSS排版

height:80;

width:100;

margin:5px auto; } -->

第四篇:前端面试自我介绍

面试官:自我介绍一下。

我:介绍下自己的姓名,毕业学校,所学专业。兴趣爱好,以及自己对自己面试的这个工作的看法想法。

面试官:javascript的类型转换(比如"2"*1, "a"*1)。

我:javascript会调用valueOf来转换为一个基本数据类型,在这种情况下,如果javascript不能通过valueOf转成一个number,会尝试调用toString,然后再转。实在无法转就只能NaN了。 面试官:说说类的创建、继承和闭包。

我:new一个Function,继承通过prototype。超类和子类可以通过子类的prototype=new 超类(),然后把prototype的constructor指回子类。闭包是一个变量作用域的问题(这里我也不是特别清楚,随便说了些)。 面试官:说说get和post请求的区别。

我:1.参数形式不同;2.发送数据大小限制不同;3.在后台转码时不同,post可以简单地修改编码方式来避免乱码,get不可以。 面试官:Get请求最大能多大。 我:几K吧,2K? 面试官:你猜的? 我:。。。嗯。

面试官:说说事件绑定。

我:W3C是addEventListener,IE是attachEvent。 面试官:这两种事件绑定有什么不同。 我:。。。。(真心不知道有什么不同,乱说一气,难道是绑定事件执行的先后顺序不同?)。

面试官:这两种绑定还是有很大差别的。 我:。。。。是的是的,之前没有了解过。 面试官:说说事件冒泡的机制。 我:blablabla。

面试官:如果上层元素想知道到底是从哪个元素起的泡,怎么搞? 我:Event的target属性吧。 面试官:不是,再想想。

我:真心不会。。。(面试官也没告诉我答案,整个面试过程中感觉这位面试官侧重于指引你自己去找寻答案,不会告诉你答案的) 面试官:做一个图片轮播的脚本。

我:blablabla(总之就是通过父元素设置overflow为hidden,position为relative,然后几个图片列表修改他的left值。因为之前我写过一个,所以我还说道了如何实现动画序列,比如点击一次向左,一次向右,再来一次向左,动画会依次执行。)

面试官:图片加载比较慢,你这个轮播组件怎么解决。

我:new一个Image对象,然后注册onload事件和src属性,都onload完毕了再显示,此前显示一个占位符。

面试官:如果图片很多,有两万个,怎么办。

我:按需加载,用多少加载多少(然后讲了我的实现思路)。 面试官:但是用户浏览了很多张图片会越来越卡。

我:把之前看过的图片从dom里删掉,来释放内存,但是要是用户回头又看之前看过的就比较麻烦了,不晓得这个图片该往哪里插入了。 面试官:是的,这道题我不告诉你正确答案,你可以好好想想(面试结束后面试官让我看了百度图片搜索的例子)。 我:好的。

面试官:你后台用哪个语言最多? 我:java。

面试官:Why java?

我:好用。而且我发现其实大运算时跟C++的效率也差不多。 面试官:还是要比C低一些的。 我:嗯。

面试官:用java写网站还是客户端? 我:网站。

面试官:用框架吗?

我:看需求,需求简单就用servlet可以了。 面试官:说说servlet的生命周期。 我:blablabla。 面试官:前台怎么写。

我:。。。JSP<%%>不就行了。 面试官:我知道。我问还有其他方案吗? 我:我们现在用模板引擎,比如velocity。 面试官:讲讲velocity怎么写。 我:blablabla。

面试官:和JSP比,优势如何? 我:速度快,写起来简单,而且好看。 面试官:应该不会比JSP快啊。

我:(这个问题我们争论了好久,面试官是没有用过velocity的)。 面试官:velocity可以自定义标签吗?

我:可以自定义指令,每个指令其实对应的就是一个java类。自定义指令要继承Directive类。

(然后问了些MVC,此处不表)

面试官:(因为我说道这一年过来都在写后端,针对spring做了一层浅封装)说说你的封装里DAO怎么实现的。

我:泛型+模板设计模式。缓存是装饰器模式搞得,装饰的是不带缓存的类。 面试官:那表的结构已经事先定好了吗?

我:对的,通过反射获取类属性,然后转换为sql,比如loginTime转成login_time,类名UserData转成user_data。这个要事先商量好才可以。不遵守约定就没法搞了。

面试官:缓存用什么实现的。 我:Ehcache。

面试官:和memcache差不多吗? 我:没错。

面试官:更新策略是什么。

我:LRU。然后get做缓存,update和delete都直接删除对象。 面试官:用什么做key? 我:id。

面试官:说说缓存怎么避免并发下脏读等不一致问题。 我:我的类都是单例的(我傻逼了,单例和并发有关系吗?面试官后来也纠正了我这个错误)。读是没有问题的,写的话我没有做处理,感觉ehcache自己内部做了处理吧,比如代码同步,或者用concurrenct包下的类。

面试官:。。。。(这道题我没明白他要问什么,他也没明白我在说什么。。。好混乱)不纠结这个问题了。数据库连接池怎么实现的。 我:直接用的DBCP。

面试官:我那时都是自己写的。 我:。。。(心中默念:牛逼)。 面试官:好的,有什么问题想问我的。

我:百度是弹性工作制吗?Web前端部门可以接触到其他技术吗?

面试官:弹性工作制,我们一般都是十点钟来上班(笑)。Web前端部门以写JS为主,会接触到Controller的编写,不过我们是用php的。也会接触到服务器的配置和web工程的部署。不过大部分时间都在写JS上

第五篇:Web前端工作总结

Web前端学习总结

一.名词解释 1.横切

在固定页面的宽度(按栅格化进行)并且对高度没有限制的容器称为一个标准横切 2.留白 两个容器或碎片之间的上、下、左、右的空白距离 3.继承

元素可以从其父级元素中获得一些可为自己使用的属性或值。 4.图片定位

把图片元素放置到一个静态的、相对的、绝对的、或固定的位置中,利用CSS中对图片进行遮罩属性,多用于页面中的修饰图 5.底图

页面中在标签中使用的背景图 6.齐底(图)线 用于区分横切或碎片结束的线或图 7.页面结构

页面的基础框架,由横切、布局元素组成 8.焦点区(图) 最易注意的区域 9.导航

在页面中具有导向性的链接集合 10.头图 页面主题图片 11.间距

碎片或文字间的距离 12.行高

文字段落中行与行之间的距离 13.首行缩进 文字段落首行缩进 14.浮动

使被定义的区域脱离正常的页面文档流 15.碎片 由文字、图片组合成的内容区域 16.通栏广告 与页面内容区同宽的广告区域 17.功能按钮 具有交互属性的按钮 18.私有样式

当前页面独立使用的样式,不具备公用性 19.水平(垂直)居中

在页面中的某个元素处于父级的上下或左右的相同距离 20.标准头(尾) 定义相同的页面头或尾元素集合 二.文本格式化 1.段落:p 2.斜体:addre(联系信息)em(强调)i(突出不同)cite(引用)dfn(首次定义术语) 3.粗体:strong(重要)b(提醒) 4.图片块:figure 5.引述文段,段落缩进:blockquote 6.背景颜色:mark 7.虚线下划线:abbr 8.上标下标:sub/sup 9.下划线:ins 10.删除线:del(标记已删除内容)s(标记不准确内容) 11.等宽字体:code 12.预格式化:pre 13.字号减小,表注释:small 14.时间:time 15.换行:br 16.html5定义区块:header nav article section aside footer div span 三.表单表格

1....2.表单元素的组织:......3.创建各种框: 注:text→paword/url/tel/email Id:为了让对应的标签识别,添加CSS Name:为了让服务器和脚本识别,通常与id设为一样 Size:文本框大小 Maxlength:能输入的最大字符数 Pattern:正则表达式

4.添加标签: „ 5.单(多)选按钮:

北京 上海 注:id各自唯一,name必须相同。checked:默认选择 6.下拉框:

北京 上海 成都 注:size:选择框的高度 multiple:允许多选 selected:默认选择 用„对选择框进行分组 7.上传文件: 注:size:输入路径和文件名的字段的宽度 8.禁用表单元素: 9.创建提交按钮: 创建带图像的提交按钮:点击这里 创建图像按钮: Submit→reset重置

10.文本区域:请在此输入字符 11.表格 : .... ...... 四.文本格式化 1.{font:(斜体 粗体 小型大写字母) 字体大小(必有) 行距 字体集(必有);} 2.文本背景:{ background:#foc url(1.jpg)repeat-x scroll 0 0;} 3.字间距:word-spacing:12px; 4.字偶距:letter-spacing:12px; 5.缩进增加:text-indent:12px; 6.小型大写字母: font-variant:small-caps; 7.文本对齐:text-align:left;适用于block,inline-block 8.单词大小写: text-transform:capitalize(单词首字母大写)/uppercase(大写)/lowercase(小写) 9.文本上的线:text-decoraion:underline/overline/line-through; 11.空格:white-space:pre(显示所有空格回车)/nowrap(非断行空格); 12.h3—16px; h5—12px; verdana,Geneva,sans-serif; 13.列表属性: li{list-style:url(1.jpg) inside square;} 五.CSS布局

1.width:不包括padding,border,margin;max-width设置外围限制; 2.浮动:float:left; 清除浮动:clear:both; 3.设置边框: border:dotted 4px red;(dotted点状、dashed虚线、solid实线) 4.使元素对齐:vertical-align:baseline/middle/text-bottom..5.显示:display:black/inline/inline-block; 6.显示:visibility:visible/hiddle; 7.相对定位:{position:relative; top:5px;} 相对于该元素的原始位置 8.绝对定位:{position:absolute; top:5px;} 相对于body或离他最近定位的祖先元素 9.三维位置:{z-index:50;} 越大的在最上面

10.厂商前缀:-webkit-(safari) –moz-(firefox) –ms-(IE) –o-(opera) 11.创建圆角: {-moz-border-radius-topleft:50px; -webkit-border-top-left-radius:50px; border-top-left-radius:50px;} (左上角,角的半径是50px) {border-radius:50px;}(所有角简写) 12.创建椭圆角:{„ „ border-radius:40px/20px;} (x半径/y半径) 13.创建圆形:{„ „ border-radius:50px;} 50px为元素半径大小 14.文本加阴影:{text-shadow: 2px 5px 5px #999;} x/y/模糊半径

15.元素加阴影:{(-moz-/-webkit-)box-shadow:(inset内阴影)2px 5px 5px #999; 5px 10px 2px #555(多重阴影);} 16.多重背景:{background:#000 url(1.png) 50% 102% no-repeat,#222 url(2.png) 12px -150px repeat-x;} 17.透明度: {opacity:.5;} 0→1 透明→不透明

18.渐变背景:{background:linear-gradient(left,#000,#999);} (left :渐变线沿逆时针方向转至水平线的角度) 六.html5视频音频

1.html5支持3种视频:.ogg/.ogv .mp4/.m4v .webm 2.添加视频: 视频属性:src autoplay controls muted loop poster width height preload 3.为视频添加多个来源: //嵌入Flash动画 下载该视频 4.html5支持5中音频:.ogg .mp3 .wav .aac .mp4 5.添加音频: 音频属性:src autoplay controls muted loop preload 。多个来源同video。 七.一些约定

我们结合常用的一些命名习惯,再结合CSS的实际应用,整理出一些较好的命名习惯。 1.样式名称首字母统一为小写字母,不能为数字,下划线及特殊字符;

3.设置边框: border:dotted 4px red;(dotted点状、dashed虚线、solid实线) 4.使元素对齐:vertical-align:baseline/middle/text-bottom..5.显示:display:black/inline/inline-block; 6.显示:visibility:visible/hiddle; 7.相对定位:{position:relative; top:5px;} 相对于该元素的原始位置 8.绝对定位:{position:absolute; top:5px;} 相对于body或离他最近定位的祖先元素 9.三维位置:{z-index:50;} 越大的在最上面

10.厂商前缀:-webkit-(safari) –moz-(firefox) –ms-(IE) –o-(opera) 11.创建圆角: {-moz-border-radius-topleft:50px; -webkit-border-top-left-radius:50px; border-top-left-radius:50px;} (左上角,角的半径是50px) {border-radius:50px;}(所有角简写) 12.创建椭圆角:{„ „ border-radius:40px/20px;} (x半径/y半径) 13.创建圆形:{„ „ border-radius:50px;} 50px为元素半径大小 14.文本加阴影:{text-shadow: 2px 5px 5px #999;} x/y/模糊半径

15.元素加阴影:{(-moz-/-webkit-)box-shadow:(inset内阴影)2px 5px 5px #999; 5px 10px 2px #555(多重阴影);} 16.多重背景:{background:#000 url(1.png) 50% 102% no-repeat,#222 url(2.png) 12px -150px repeat-x;} 17.透明度: {opacity:.5;} 0→1 透明→不透明

18.渐变背景:{background:linear-gradient(left,#000,#999);} (left :渐变线沿逆时针方向转至水平线的角度) 六.html5视频音频

1.html5支持3种视频:.ogg/.ogv .mp4/.m4v .webm 2.添加视频: 视频属性:src autoplay controls muted loop poster width height preload 3.为视频添加多个来源: //嵌入Flash动画 下载该视频 4.html5支持5中音频:.ogg .mp3 .wav .aac .mp4 5.添加音频: 音频属性:src autoplay controls muted loop preload 。多个来源同video。 七.一些约定

我们结合常用的一些命名习惯,再结合CSS的实际应用,整理出一些较好的命名习惯。 1.样式名称首字母统一为小写字母,不能为数字,下划线及特殊字符; 2.样式名尽量语义化或简写; 3.样式名需要组合拼写时,采用全部小写拼写并使用下划线连接,即:all_keyword; 4.使用px(像素)为基本计量单位; 5.页面中空格的使用:全角:中文空格 半角;  6.项目完成包中,文件夹及文件名称全部采用小写字母,不使用中文文件名; 7.减少DIV的嵌套层数;

8.给重要图片加上alt属性;给重要的元素和截断的元素加上title; 9.使用正确的注释方法(详见“注释”章节); 10.特殊情况下要求表现和内容分离,代码中不要涉及任何表现的元素,例如:style、font 等;

11.双标记签都要有开始和结束标签,单标记标签的后面一定要加“ /”,例如:等, 并且有正确的层次; 12.其它特殊符号: 1) (>) 八.命名空间

8.1外挂样式名称 全局:public.c 全局样式为全站公用,为页面样式基础,页面中必须包含。 结构:layout.c 页面结构类型复杂,并且公用类型较多时使用。多用在首页级页面和产品类页面中。 私有:style.c 独立页面所使用的样式文件,页面中必须包含。 模块 module.c 产品类页面应用,将可复用类模块进行剥离后,可与其它样式配合使用。 默认 default.c 文章 article.c 图片 photo.c 下载 soft.c 主题 themes.c 实现换肤功能时应用。 补丁 mend.c 基于以上样式进行的私有化修补。 8.2 常用名称 (1)页面结构 容器: container 页头:header 内容:content/container/content(A) 页面主体:main 页尾:footer 导航:nav 侧栏:sidebar 栏目:column 页面外围控制整体布局宽度:wrapper 左右中:left right center 浮左浮右:fl fr 清除浮动 clear (2)导航 导航:nav 主导航:mainbav 子导航:subnav 顶导航:topnav 边导航:sidebar 左导航:leftsidebar 右导航:rightsidebar 菜单:menu 子菜单:submenu 标题:title 摘要:summary 路径:path (3)模块化命名 模块头部:hd 模块内容部分:bd 模块底部:ft (4)各内容页对应 标题:title 副标题:subtitle 属性:properties 简介:infor 内容:content 分页:page 插入广告:insert_ad 表情:expreion 功能选项:options 上下篇:up_down 评论:comments 相关内容:related 下载地址:download 播放地址:play_add (5)功能 标志:logo 广告:banner 登陆:login 登录条:loginbar 注册:regsiter 搜索:search 日期:date 功能区:shop 标题:title 加入:joinus 状态:status 按钮:btn 滚动:scroll 标签页:tab 文章列表:list 提示信息:msg 当前的:current 小技巧:tips 图标:icon 注释:note 指南:guild 服务:service 热点:hot 新闻:news 下载:download 投票:vote 合作伙伴:partner 友情链接:link 版权:copyright 九.基本设置-public.c 9.1 全局设置

上下边距(margin、padding):0(px) 左右边距(margin):auto(自动) 底色(background):#FFF(白色) 字体(font-family)、字号(font-szie)、字色(color):”宋体” 12px #666 代码: /* 全局CSS定义 */ body{margin:0 auto;padding:0;background:#FFF;color:#666;font:12px ‘宋体'; } div,form,ul,ol,li,span,p,dl,dt,dd,img{margin:0;padding:0;border:0;} h1,h2,h3,h4,h5,h6{margin:0;padding:0;font-size:12px;font-weight:normal;} ul,ol,li{list-style:none} table,td,input,textarea{font-size:12px} 9.2 页面标签初始化设置 1.常用基本标div,form,ul,ol,li,span,p,dl,dt,dd,img 设置基本标签的间距、边框默认值为0。 2.h1~h6标题

默认标题内字号12px,内外间距为0px,文字不加粗。 3.ul,ol,li 列表 默认不显示项目符号。 4.h2 栏目标题

说明:h2标签被定义为栏目标题特殊使用,在标签中非标题文字默认居右显示,主标题文字使用span标签包含,居左显示。 5.默认链接颜色

常态下不显示文字下划线,颜色为灰(#333),鼠标悬浮时:显示文字下划线,颜色变为暗红(#ccc)。 6.状态:a:link{未点} a:visited{已点} a:focus{键盘选中} a:hover{指针停留} a:active{正在点} 9.3 页面宽度 默认页面宽(命名规范):按栅格化进行 9.4 .clear 结束容器内各元素的浮动属性,使相邻容器或元素节点正常显示。 以下是清除浮动的几种方法 方法一 .clear { clear:both; height:0; font-size:0; line-height:0 } 或 .clear { border-top: 1px solid transparent !important; margin-top: -1px !important; border-top: 0px; margin-top: 0px; height: 0px; clear: both; background: none; font-size: 0px; visibility: hidden; } 或 .clear{ clear:both; font-size:1px; width:1px; height:0; visibility:hidden; margin-top:0px!important; *margin-top:-1px; line-height:0 } 使用方法:

第六篇:Web前端开发规档

无论是从技术角度还是开发视角,对于web前端开发规范文档都有一定规范,本文就c3和html5的发展前景总结了一系列的web开发文档,仅供大家参考。

规范目的

为提高团队协作效率, 便于后台人员添加功能及前端后期优化维护, 输出高质量的文档, 特制订此文档.本规范文档一经确认, 前端开发人员必须按本文档规范进行前台页面开发.本文档如有不对或者不合适的地方请及时提出, 经讨论决定后方可更改.

基本准则

符合web标准, 语义化html, 结构表现行为分离, 兼容性优良.页面性能方面, 代码要求简洁明了有序, 尽可能的减小服务器负载, 保证最快的解析速度.

文件规范

1.html, c, js, images文件均归档至约定的目录中;

2.html文件命名: 英文命名, 后缀.htm.同时将对应界面稿放于同目录中, 若界面稿命名为中文, 请重命名与html文件同名, 以方便后端添加功能时查找对应页面;

3.c文件命名: 英文命名, 后缀.c.共用base.c, 首页index.c, 其他页面依实际模块需求命名.;

4.Js文件命名: 英文命名, 后缀.js.共用common.js, 其他依实际模块需求命名.

html书写规范

1.文档类型声明及编码: 统一为html5声明类型; 编码统一为, 书写时利用IDE实现层次分明的缩进;

2.非特殊情况下样式文件必须外链至„之间;非特殊情况下JavaScript文件必须外链至页面底部;

3.引入样式文件或JavaScript文件时, 须略去默认类型声明, 写法如下:

4.引入JS库文件, 文件名须包含库名称及版本号及是否为压缩版, 比如jquery-1.4.1.min.js; 引入插件, 文件名格式为库名称+插件名称, 比如jQuery.cookie.js;

5.所有编码均遵循xhtml标准, 标签 & 属性 & 属性命名 必须由小写字母及下划线数字组成, 且所有标签必须闭合, 包括br (), hr()等; 属性值必须用双引号包括;

6.充分利用无兼容性问题的html自身标签, 比如span, em, strong, optgroup, label,等等; 需要为html元素添加自定义属性的时候, 首先要考虑下有没有默认的已有的合适标签去设置, 如果没有, 可以使用须以”data-”为前缀来添加自定义属性,避免使用”data:”等其他命名方式;

7.语义化html, 如 标题根据重要性用h*(同一页面只能有一个h1), 段落标记用p, 列表用ul, 内联元素中不可嵌套块级元素;

8.尽可能减少div嵌套, 如欢迎访问XXX, 您的用户名是用户名完全可以用以下代码替代:

欢迎访问XXX, 您的用户名是用户名

;

9.书写链接地址时, 必须避免重定向,例如:href=”http://itaolun.com/注释: 注释格式 , ’–’只能在注释的始末位置,不可置入注释文字区域;

2.c注释: 注释格式 /*这儿是注释*/;

3.JavaScript注释, 单行注释使用’//这儿是单行注释’ ,多行注释使用 /* 这儿有多行注释 */;

开发及测试工具约定

建议使用Aptana || Dw || Vim , 亦可根据自己喜好选择, 但须遵循如下原则:

1.不可利用IDE的视图模式’画’代码;

2.不可利用IDE生成相关功能代码, 比如Dw内置的一些功能js;

3.编码必须格式化, 比如缩进;

测试工具: 前期开发仅测试FireFox & IE6 & IE7 & IE8 , 后期优化时加入Opera & Chrome & Safari;

建议测试顺序: FireFox–>IE7–>IE8–>IE6–>Opera–>Chrome–>Safari, 建议安装firebug及IE Tab Plus插件.

其他规范

1.开发过程中严格按分工完成页面, 以提高c复用率, 避免重复开发;

2.减小沉冗代码, 书写所有人都可以看的懂的代码.简洁易懂是一种美德.为用户着想, 为服务器着想.

《web前端应聘自我介绍.doc》
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