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第一篇:web前端工程师实习心得体会
记得初到公司时,我对公司的了解仅仅局限于公司网站的简单介绍,除此之外,便一无所知了。但是,在领导和同事们的支持和帮助下,我不仅加深了对公司的了解,而且很快就掌握和熟悉本岗位工作的要求及技巧,严格做到按时按量完成产品终端页等页面的制作,保证页面的与效果图的一致性和页面在各个浏览器中的兼容性。同时,减少页面中冗余的代码,保证页面的加载速度。
自从担任web前端工程师以来,虽然在工作中取得了较好的成绩,但也还存在一些不足之处。例如:工作中没有充分领会领导的意图,有时会忽视公司的工作流程等等,这些都是由于工作态度和细节决定的。这些不足都需要在今后的工作中加以改进。
在今后的工作中,我将努力提高技术水平,克服不足,朝着以下两个方向努力:1、在以后的工作中不断学习技术知识,通过多看、多学、多问、多练来不断的提高自己的各项业务技能。2、提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,积极、热情、细致地的对待每一项工作。
短短三个月的时间,我学到了很多专业的知识,能够得心应手开展工作;在一个和谐的环境下,开心的工作;可以说都是受益于各位领导的栽培和各位同事的赐教。总的来说,由于本人工作经验不多,能力还有欠缺。虽然能胜任本职工作,但是社会在不断的进步,技术在不断的更新,我还需要更多的磨砺。为此,今后在工作中,我需要进一步增强开拓创新精神,刻苦钻研新的技术。在上级的正确领导下,努力拼搏,扎实工作,以更好的质量、更高的效率、更扎实的作风做好本职工作,为我们这个光荣的集体、辉煌的事业做出应有的贡献。
第二篇:Web开发流程
Web开发的分散性和交互性,决定了Web开发必须遵从一定的开发规范和技术约定,只有每个开发人员都按照一个共同的规范去设计、沟通、开发、测试、部署,才能保证整个开发团队协调一致的工作,从而提高开发工作效率,提升工程项目质量。
一、项目的角色划分
如果不包括前、后期的市场推广和产品销售人员,开发团队一般可以划分为项目负责人、程序员、美工三个角色。
项目负责人在我们中国习惯称为"项目经理",负责项目的人事协调、时间进度等安排,以及处理一些与项目相关的其它事宜。程序员主要负责项目的需求分析、策划、设计、代码编写、网站整合、测试、部署等环节的工作。美工负责网站的界面设计、版面规划,把握网站的整体风格。如果项目比较大,可以按照三种角色把人员进行分组。
角色划分是Web项目技术分散性甚至地理分散性特点的客观要求,分工的结果还可以明确工作责任,最终保证了项目的质量。分工带来的负效应就是增加了团队沟通、协调的成本,给项目带来一定的风险。所以项目经理的协调能力显得十分重要,程序开发人员和美工在项目开发的初期和后期,都必须有充分的交流,共同完成项目的规划和测试、验收。
二、开发工具的选取
不象C/S结构程序开发,可以一门语言从头到尾,你用Delphi,就是Delphi程序员,你用VC++,你就是VC程序员。B/S结构的Web开发工作,工具的选择是一件痛苦的事情。从Windows到Linux,从IIS到Apache,从J2EE到.NET,从COM到.NET到EJB组件……还有Asp、Asp.net、Jsp、Php、Perl、Javascript、Vbscript……
美工也轻松不了多少,什么"网页三剑客""新网页三剑客"、FrontPage、Photoshop、CorelDraw……谁都说自己是最强大的!
我们的经验是,选用工具时最好是统一的,比如美工统一用DreamwaverMX制作网页,程序员全部用文本编辑器书写代码。统一工具的好处是可以保持同一个项目文档的一致性,便于开发人员的交流和文档的保存。
但是也不必刻意强求一致,比如美工可以使用任何自己熟悉的图形处理软件,只要最后能生成浏览器支持的图片就可以了。正是Web开发工具的多样性,才成就了今天互联网多姿多彩的局面。
只要程序员的纯Html和Javascript代码的功夫足够过硬,就能胜任最后的网站整合工作。
三、项目开发流程
如果项目真正谈下来了,就需要正式确定前阶段的需求分析,该补充的步骤必须补上。然后进行详细的总体设计,其实也基本是前阶段工作的重复和完善。
产生各栏目文件夹的结构图(一些公共文件夹如images、scripts、styles等需要固定存放,共同调用)。
然后由美工根据内容表现的需要,设计静态网页和其它动态页面界面框架,该切分的图片要根据尺寸切割开来。给需要程序动态实现的页面预留页面空间。制定字体、字号、超级链接等CSS样式等。
在美工设计页面的同时,程序员着手开发后台程序代码,做一些必要的测试。美工界面完成后,由程序员添加程序代码,整合网站。
由项目组共同联调测试,发现bug,完善一些具体的细节。
制作帮助文档、用户操作手册。向用户交付必要的产品设计文档。
然后进行网站部署、客户培训。
最后进入网站维护阶段。这一阶段也可以不包括在该项目中,而作为公司的服务内容。以上的每一部都会产生一些阶段性成果,项目经理需要及时进行监督、审核,发现问题及时纠正。
为了控制项目的进度,应当实施填写"项目进度表"制度,即每天填写工作日志,记录当天的工作细目和工作量,以及需要解决和已经解决的问题。
四、一些技术规则
1,数据库命名约定(参考了"匈牙利命名法")
数据库(Database):格式[db]_[desc]。
表(Table):格式[tab]_[desc]。表名长度不能超过30个字符,单词首写字母大写,多个单词间不用连接符号。
字段(FieldorColumn):格式f_[type]_[desc]。f:表明这是一个字段名称;type:可选,表明字段类型,字符型为c,整型为i,逻辑型为b,货币类型为m,浮点型为f,日期型为d,时间型为t,二进制为bl。如果类型为字符型,可以省略。desc:对字段属性的有意义的描述,可以用英语单词、单词缩写、汉语拼音、字段实际含义的拼音缩写等,单词之间可以用单词首字母大写软分割(推荐),也可以用"_"隔开。举例:
f_name(姓名)
f_c_UserInfo或f_c_User_Info
f_xm(姓名)
f_grp_id(组标识)
索引(Index):格式[idx]_[desc]。
视图(View):格式[View]_[表A]_[表B]_[表C]…,其中View表示"视图"。这个视图由几个表产生就用连字符"_"连接几个表的名,如果表过多可以将表名适当简化。存储过程:格式[sp]_[表名]_[存取过程名(缩写)],比如sp_User_Delete。
触发器(Trigger):格式[trg]_[d][i[[u]_[desc]。trg代表触发器;d,i,u表明触发器类型(Delete,Insert,Update)定义,书写顺序为d、i、u;desc是表的名称,表明触发器所在的表。
数据库设备(DatabaseDevice):格式[dev]_[desc]。
约束(Constraint):格式[cns]_[desc]。
2,SQL语句书写规范
SQL语句中,SQL关键字全部大写,其它的遵照"数据库命名约定"。例如:SELECT*FROMtabNewsInfoWHEREf_UserName=’’ORDERBYf_i_autoid
3,文件夹命名约定
公共文件夹:
/images公共图片
/styles样式表
/scripts脚本
/ftps下载
/doc网站相关素材、文档
/readme.txt网站说明文档
/helps.htm网站帮助文档
/mylogs.txt网站维护记录
其它栏目的命名,可以用拼音首字母简称,也可以用英文单词。全部文件夹的含义在readme.txt文件中说明。
4,对象及变量命名约定
每个变量名必须先定义,再使用。在ASP文件的最开头添加语句<%OptionExplicit%>可以强制变量定义。代码块必须采用缩进格式。每个函数前必须标明函数的功能、输入参数、返回值的相关信息。
变量类型缩写前缀
Stringstr或s
IntegerInt
DateDt
Objectobj或o
Booleanbol或b
ByteByt
DoubleDbl
ErrorErr
LongLng
SingleSng
5,图形对象约定
图片的格式:最后生成jpg,gif,png,swf格式的图形文件
图片的字节大小:最大不能超过30k
图片的尺寸:根据需要确定,最好使用小图片,大的图片必须切割成小图片使用。图片的留白:图片的边界不能留白,图片只包含有效的色彩元素
6,媒体对象约定
流媒体的格式:asf,wmv,wma,rm,不建议使用avi格式的动画文件
7,页面布局的基本约定
中文段落必须有2个汉字的缩进。字间距采用默认大小。行间距为16pt~20pt。文字布局必须留有"天""地""左""右",不能把版面占满。
页面布局必须保持色彩平衡。注意上下、左右的呼应。注意页面的整体协调。提倡画面和文字的融合,而不是画面和文字的明显分离。
要按照设计广告的要求来设计网页页面-特别是一些产品展示性的页面。
五、一些经验和教训
1,能用静态网页表现的内容,尽量不用程序代码动态实现。
2,设计阶段,必须和用户进行充分的交流,完全、准确的了解用户的需求。既不能歪曲用户的意思,也不能一味迎合用户的非正当需求,也不能对自己没有把握的技术甚至不可能实现的技术夸下海口。需求分析是一个沟通、交流、引导、教育、斗争、妥协的过程。需求分析结果要有文字资料存档。
3,技术参数必须了解准确。比如用户的软件平台是linux系列,那你的系统就要考虑用Java或者Php加MySQL开发了,这时候你的ASP.NET技术就用不上了。
4,最好让用户对已经确定的需求内容签字,盖章。
5,任何交流,必须有书面记录。对一些喜欢"健忘"-实际上是懒惰的开发人员,要求他必须每天花10分钟写工作日志。
6,每个项目的有关文档,全部、统一集中归档。
第三篇:web项目开发总结报告
唐诗宋词学习网站项目总结
1引言
当下人们生活节奏飞快,能够在紧张的工作之余细细品读几首唐诗宋词,亦不失为一件美事。作为一个具有特色的学习网站,网站提供了颇具特色的唐诗宋词的学习功能,使用户能够在轻松的状态中学习。
1.1编写目的
本次项目总结主要是对唐诗宋词网站项目的总结,希望通过总结我们在开发过程中遇到的问题和采取的方法,对以后的项目开发起到一定的指导性的意义。从而提高我们组以后开发项目的效率和规范我们的过程。从客户的需求中提取项目应该实现的功能要求,为后期的构建提供指导。
1.2背景
鉴于当前互联网的快速发展,以及国家对中国传统文化的提倡,希望建设一个学习唐诗宋词的网站,帮助推动对传统文化的传播和继承。
1 2实际开发结果
2.1产品
唐诗宋词学习网站
2.2主要功能和性能
● 普通的游客,以未登录的状态浏览网站的网页,本网站只提供搜索和在线阅读功能;
● 诗词搜索:用户可以根据诗名、词名、词牌名、内容关键字等词条进行搜索;
● 作者搜索:用户根据喜爱的诗人或者词人的名字进行搜索; ● 用户根据以上的搜索的结果,选择查看;
本网站为注册的会员提供了除以上的服务外,更具有吸引力的功能:
收藏列表:
● Favorite list:用户可以将自己喜爱的诗和词加入到Favorite list 中;
● New poem list:用户可以将自己喜爱的新诗词加入此列表,此表中的诗词是以后在线学习和复习的内容;
● 在线学习,并完成测试的诗词会被自动加入到Favorite list中; 收藏列表的管理:用户拥有对自己列表自主管理的权利,如增加新的诗词、删除等操作
2 ● 分享到微博:用户可以将喜爱的时、词分享到微博,推荐给好友阅读;
● 在线学习:用户通过在线学习的板块可以记忆自己喜爱的诗词。
学习分为三个难度等级:初等、中等、高等。网站同时为在线用户提供记忆提醒,为用户推荐最佳的复习时间、安排复习的内容。
2.3基本流程
同概要设计流程
2.4进度
系统规划阶段 需求分析阶段 项目功能实现 系统测试阶段 系统界面美化 项目验收阶段
标志性事件 开始到完成
系统需求说明书完成 11.20-11.30 基本代码的生成 测试文档产生 接受公开的测试 对项目功能的演示
12.1-12.16 12.17-12.23 12.24-12.30 12.31-1.5 3开发工作评价
3.1对生产效率的评价
本次项目中,由于组员之前缺少默契,对项目的了解程度不是很
3 好。所以前期的时候,小组的效率非常低,对自己能力的高估和对项目的工作量不清楚是造成效率低的主要原因。同时,随着项目的进展,采用的结对编程使组员之间形成了一种默契。鉴于对以前SSH框架的初步了解和对项目的深入理解,中后期的生产效率还是有一定的提高。但是与程序员的真实水平相差很远。
3.2对产品质量的评价
1. 对于网站初期的规划的唐诗宋词的增删改查功能。 2. 诗词作者信息的增删改查功能。
3. 收藏列表的增删改查和添加删除诗词功能。 4. 生诗词库的建立和考核测评功能。 5. 用户的注册登陆功能。
上述的各项基本功能均已经实现,可以总体运行。但是每一个功能还有很多工作要做,完善。各项功能还是有些bug,完善这些功能还需要一部分时间。同时由于我们组员对用户的需求认识不足,造成了很多反复,导致生产率效率低下。
3.3对技术方法的评价
1、 使用数据库建模工具:PowerDesigner 工具来建立系统数据库模型,以方便程序员很好的理解业务流和掌握系统架构者的架构思想,更好的满足客户的功能需求。在今后的项目开发中,我们要更好的来完成系统的前期数据库模型的建立,最大的来优化系统功能。
2、系统开发框架:此系统的框架使用的是SSH结构,此框架在开发一些中小软件是比较实用的。使得程序员能够随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库。但是我们要是可以开发出自己的框架,把一些通用的功能开发到框架中。这样以来,在以后的系统开发中,针对系统中一些通用的功能就不需要再开发,从而也可以很好的提高我们的开发效率;减少很多维护费用。使我们的技术不断的更加成熟。
3.4出错原因的分析
主要有以下几个方面的原因需要我们可以以后注意:
1、对软件开发的流程不是很熟悉。因为这方面知识的获取只是停留在理论层面,缺乏理论经验。
2、组员之间的交流还有待提高。因为在最后的一段时间,由于课程学习和复习的原因,大家能够集中在一块进行编程的时间不多。对项目的关注程度有所降低。
3、对web开发技术了解面不够,目前只是会对SSH框架熟悉。而且其中的框架使用细节流程也不是很清楚。
4经验与教训
项目历时两个月时间,在这两个月的时间里,使我们组对于项目有了更深刻的理解。
首先是对软件工程课程的更进一步学习,理解。此次的综合训练是紧跟课程同时进行的。在课程进行的同时,老师对其用到的知识进
5 行了详细的讲述。包括团队的建立,题目的选择,团队中各个组员之间的关系和整个项目选择的过程模型等。
第一阶段:需求分析阶段。只有充分了解了用户的需求才能开发功能完整、性能良好的项目。在这个阶段,我们小组听取了梁丹同学对于这个网站各个功能模块的描述,并做详细的记录,这个为我们后面项目的度量提供了可靠的材料。
第二阶段:项目分析设计阶段。整个项目在这个阶段的工作要多一点,它直接关系到后一阶段的编码,所以它起到了承上启下的作用。这一阶段的主要任务包括分析项目中对象,再根据对象设计数据库,在此包括其建模设计,在完成数据库后就是数据流程图了,它大体上描述了程序走的流程,以及大体的一个架构。完成上述工作后就是类的设计了,它是根据数据流图的设计来设计的,写好每个模块的每一个类,为下一阶段做好准备。在此,我们就完成了整个系统的一个架构。
第三阶段:编码阶段。在整个项目周期中只占到了1/4的时间,用代码将整个系统的业务逻辑表达出来。其中和遇到好多问题:对java中的好多现有的类不熟悉,使得编写的代码质量不高,代码的复用性不高,好多问题还都没有解决。
第四阶段:测试和发布。这一阶段是我们项目的最后一个阶段了,主要是对项目所涉及的功能进行功能测试。发现问题及时解决。
同时鉴于我们采用的是Scrum敏捷开发模型,并采用了结对编程。下边介绍下关于团队建设方面的总结。
6 团队的个体成员为实现一个共同目标而协同工作。团队工作就是团队成员为实现这一共同目标而共同努力。项目团队工作是否有成效会直接影响项目的成败,尽管计划以及项目经理的工作技能是必要的,但人员——项目经理和项目团队——才是项目成功的关键。项目成功需要一个有效的项目团队。
我们组每位成员都精心付出了自己的努力,相互依赖,齐心协力地进行工作,已保证项目目标的成功实施. 同时我们组也做到了以下的关键几点:
1、对项目目标的清晰理解。
2、对每位成员角色和职责的明确期望。
3、目标导向。
4、高度的合作互助。
5、高度信任。
这些都是以后我们在做项目设计时候必须借鉴的。一个绩效良好的项目团队很有必要管理好时间,为有效管理时间,团队成员要明确每周的目标,每天制定一个做事表,集中精力完成当天的做事表。要控制干扰,谢绝参加那些对实现目标没有意义的活动。团队成员也要有效利用等待的时间,一次性处理好文件工作,并要为实现目标奖励自己。我们组的每位成员都尽心尽力地为这个项目付出,期待项目最后成功的实施。
通过此次项目的学习和实践,使得我们组对于软件过程和项目管理这门课程有了更深入的了解,对其中所涉及的方法和工具有新的认
7 识,我们组会在以后的学习中继续摸索,灵活运用各种方法,熟练对各种工具的掌握,努力提高我们组的知识水平和业务能力!同时也认识到我们组在实际的代码编写阶段出现了许多无法解决的bug,需要我们利用下来的时间进行完善,真正做到学习无止境。也使我们认清了我们现在的编程水平还很低下,对知识的掌握还不够。距成为一名合格的软件工程师还有很长的一段距离。
第四篇:Web前端实习报告
实 习 报 告
学生姓名: 学 号: 专业班级: 实习单位: 实习时间:
校外指导教师: 校内指导教师: 成 绩:
目 录
1实习背景 ...
实习目的 ...
实习起止时间 ..
实习内容概要 ..
2 实习内容 .
实习过程 ...
实习内容 ..
主要成果 ..
3 总 结 ..
网页游戏的认识 .......
实习的自我评价 .......
1实习背景
1.1 实习目的
了解软件开发的各种模式,开发流程,以及各种形式的建模
详细学习敏捷开发的各个流程,并通过实习来体会敏捷开发所带来的效率
掌握HTML5、CSS、JAVASCRIPT等技术
1.2 实习起止时间
开始时间:2015年7月12号
截止时间:2015年7月18号
1.3 实习内容概要
学习软件开发的各种模式,重点学习了敏捷开发(专业老师讲授)
学习HTML5、CSS、JAVASCRIP技术(形式:观看视频)
按照敏捷开发的流程,学员分组,制定每日的站立会议时间
观看实习内容例子的视频,分工合作
提交实习成果,老师检查打分
2 实习内容
实习过程
可以以周为时间单位概述实习各阶段所从事的主要工作等; 学习阶段
开发模式 1) 软件生命周期
同任何事物一样,一个软件产品或软件系统也要经历孕育、诞生、成长、成熟、-衰亡等阶段,这一般称为软件生命周期。
软件开发生命周期(SDLC)是指软件开发的全部过程、活动和任务的结构框架。
SDLC的一般步骤包括:确定问题、可行性分析与开发计划、收集需求、分析与设计、编码开发、测试、安装、维护。 2) 软件生命周期模式
典型的几种生命周期模式包括:瀑布模式、演化模式、螺旋模式、快速原型模式、喷泉模式和混合模式等。 3) 敏捷开发
敏捷开发(Agile)是一种关注价值、消除浪费、以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。 特点:
a) 是一种开发方法学(Methodology),可以应对客户快速变 更
的需求。
b) 强调以人为核心,采用迭代的方式,循序渐进地开发软件。 c) 在敏捷开发过程中,软件项目被划分成多个相互联系但也能独
立运行的子项目。
d) 每个子项目在开发、测试直至完成的过程中一直保持可使用的
状态。
e) 这个过程就是要形成开发过程中团队之成员之间更加有效的
合作关系,使其灵活性更高,以适应不断变化的需求。
技术讲解
1) 讲解内容:HTML5、CSS、JAVASCRIPT技术 2) HTML5
HTML5是一个描述用于帮助开发者创建下一代网站和应用的HTML、CSS和JavaScript规格的涵盖性术语。这个定义中最显眼的三个部分是:HTML、CSS和JavaScript。他们定义了开发者如何使用优化标记,风格更丰富的性能,以及新JavaScript API来制作最新的网络开发功能。简单而言,HTML5=HTML+CSS+JavaScript。
特性:
a) 语义特性(Cla:Semantic)
b) 本地存储特性(Cla: OFFLINE & STORAGE) c) 设备兼容特性 (Cla: DEVICE ACCESS)
d) 连接特性(Cla: CONNECTIVITY) e) 网页多媒体特性(Cla: MULTIMEDIA)
f) 三维、图形及特效特性(Cla: 3D, Graphics & Effects) g) 性能与集成特性(Cla: Performance & Integration) h) CSS3特性(Cla: CSS3)
3) CSS
CSS(层叠样式表)是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用)或XML(标准通用标记语言的一个子集)等文件样式的计算机语言。 CSS使用方法:
a) 外联式Linking(也叫外部样式):将网页链接到外部样式表。 b) 嵌入式Embedding(也叫内页样式):在网页上创建嵌入的样
式表。
c) 内联式Inline(也叫行内样式):应用内嵌样式到各个网页元
素。 CSS布局特点:
a) 精简代码,降低重构难度 b) 网页访问速度 c) SEO优化 d) 浏览器兼容性 基础语法:
a) CSS 规则由两个主要的部分构成:选择器,以及一条或多条声
明。
b) 选择器 {宣言1; 宣言2; ...宣言N } c) 选择器通常是您需要改变样式的 HTML 元素。 d) 每条声明由一个属性和一个值组成。
e) 属性(property)是您希望设置的样式属性(style
attribute)。每个属性有一个值。属性和值被冒号分开。 f) 选择器 {property: value} 4) JAVASCRIPT JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。
组成
a) ECMAScript,描述了该语言的语法和基本对象。
b) 文档对象模型(DOM),描述处理网页内容的方法和接口。 c) 浏览器对象模型(BOM),描述与浏览器进行交互的方法和接口。 特点
a) 是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译)。
b) 主要用来向HTML(标准通用标记语言下的一个应用)页面添
加交互行为。
c) 可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和
行为的分离。
d) 跨平台特性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台下
运行(如Windows、Linux、Mac、Android、iOS等)。
开发阶段
开发第一天 站立会议:—
会议内容:小组分工,制定站立会议时间,了解每个人的学习情况,交流学习的内容
任务内容:“打地鼠”网页游戏的网页布局——>HTML5+CSS技术
开发第二天 站立会议:—
会议内容:小组分工,完成情况,了解每个人的进度,交流学习的内容 任务内容:“打地鼠”网页游戏的功能实现
开发第三天 站立会议:—
会议内容:小组分工,完成情况,查漏补缺,测试软件,寻找bug,交流学习的内容
任务内容:“打地鼠”网页游戏的软件测试,寻找不足,确认无误,提交实习结果
实习内容
项目介绍
“打地鼠”网页游戏是安卓版“打地鼠”游戏的进一步开发,可以实现在网页中构建游戏的所有功能,并且不用下载安装既可以用的游戏,网页版游戏的市场前景潜力无限,国内逐渐发展起来一批喜欢网页游戏的用户群,并且网页游戏属于中小型的项目,易于开发,应用于敏捷开发的流程,效率十分高。
我的任务
“打地鼠”网页游戏网页布局的调整,以及“打地鼠”之所谓“打”的动画实现,还有最后的“软件测试”。
软硬件平台
DREAMWEAVER CS6,MOZILLA FIREFOX浏览器,PHOTOSHOP CS6
使用技术
HTML
5CSS
JAVASCRIPT
浏览器中的开发人员调试
PHOTOSHOP CS6的图片处理技术
JAVASCRIPT的进阶——>JQERY技术
主要成果
“打地鼠”网页游戏的成功开发,基本功能:打地鼠的动画,游戏的时间限制,统计分数,开始游戏,暂停游戏,结束游戏,走马灯介绍等等。但是在实际测试的时候仍然出现了一些BUG,比如动画的迟缓(主要是因为动画的缓冲没有做好),还有一些分数的统计不甚合理,这在我们应用的时候及时的发现,并且处理了这样的问题。
3 总 结
网页游戏的认识
网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。
在那个网络泡沫经济高速扩张的年代,在那个大量菜鸟网民拥入网络的年代,在那个文字MUD已经逐渐衰退而网络游戏又尚未兴起的年代,这种新颖玩意儿的推出,无疑让很多人为之惊艳。仅仅通过简单注册,就可以边玩游戏边泡论坛。尽管只有简陋的游戏界面、一堆文字、几张图片,游戏方式也不过是刷新页面而已,但WebGame却带来了无限的乐趣和遐想,同时还演绎了让无数人刻骨铭心的爱恨情仇。如今网络游戏百花争鸣,到处充斥着唯美的人物和绚丽的光影。你会偶尔缅怀那些逝去的岁月吗?至少在我心底,一直有数款难以忘怀的WebGame。
WebGame,顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。从诞生发展至今,WebGame大概分为三种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用Flash/JAVA技术制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏。
网页游戏尽管EBS将国内WebGame的发展往前推了一把,但是一段时间后,这类WebGame的弱点逐渐暴露出来。一些架设WebGame供网民免费游玩的站点,由于质量和管理不过关、服务器负载过大,丢失了不少玩家。同时,比WebGame华丽N倍的网络游戏兴起后,WebGame自然就逐渐没落了。传统意义上的WebGame依然为少部分热爱者延续至今,而且游戏性与游戏素材比以前丰富许多。
前景分析
网页游戏的市场潜力巨大,与其他类型网游相比有着强劲优势
网页游戏的用户群逐渐培养起来,极有可能成为未来网游用户的一支主力军
避大型网游之锋芒,坚持走游击路线。坚持和中小站长合作
针对用户群大胆创新,敢于突破固有模式
游戏特点
混搭式类型成主流
策略游戏不断丰富
游戏内容多样化
消费群体不断成熟
市场集中度提高
游戏跨形态融合
产品结构渐丰富
步入全球化运作
企业品牌意识增强
实习的自我评价
这次实训充分利用了课堂所学,掌握了许多关键技术,例如模版技术,CSS样式,使得制作过程方便了很多。在完成基本要求得基础上,文件夹、文件命名规范;文件存放位置合理; 制作完成之后进行过现场清理:没有无用的文件、文件夹,没有断链(外部链接不算);工作量饱满:内容较丰富、自己设计制作的素材应用多;色系、布局合理美观、考虑用户访问方便;采用各种特效、并且运用合理。 不过也有些不足,比如一开始没有把几个人制作的文件夹分开,导致后面汇总时比较麻烦。还有就是文件名字开始中文命名,有的时候链接错误。这次的作业随说我是在网上找了很多做好的模板但是我还是很有成就感,觉得自己很不错。不过总的来说,对这次的作品相当满意,不仅选择了我们自己喜欢的内容,而且在我们的水平上把它做的很精美。在这个过程中我们意识到了自己在相关技术上的不足,通过学习,知道了如何改进我们的缺点,相信在以后的应用中,我们会做的更加完美!
第五篇:web前端实习报告范文三篇
【#实习报告# 导语】web前端实习即将结束了,我非常怀念大学这段实习时光,在实习的这短短两周的时间里,我每一天过的都是踏实的,充实的;我相信,只要我秉持艰苦奋斗,为理想拼搏的精神,尽管在未来的前端路上荆棘丛丛,我一定可以披荆斩刺,度过重重难关。®无忧考网为大家整理的《web前端实习报告范文三篇》,希望对大家有所帮助!篇一 一、实训项目
简易记事本
二、实训目的和要求
本次实训是对前面学过的所有面向对象的编程思想以及JAVAWEB编程方法的一个总结、回顾和实践,因此,开始设计前学生一定要先回顾以前所学的内容,明确本次作业设计所要用到的技术点并到网上搜索以及查阅相关的书籍来搜集资料。通过编写采用JSP+Servlet+JavaBean技术框架的应用系统综合实例,以掌握JavaWEB开发技术。
具体要求有以下几点:
1.问题的描述与程序将要实现的具体功能。
2.程序功能实现的具体设计思路或框架,并检查流程设计。3.代码实现。4.设计小结。
三、实训项目的开发环境和所使用的技术
基于J2SE基础,利用MyEclipse8.5以上版本的集成开发环境完成实训项目,界面友好,代码的可维护性好,有必要的注释和相应的文档。
四、实训地点、日程、分组情况:
实训地点:4栋303机房日程:
第一阶段:1.班级分组,选定课题,查阅相关资料半天2.划分模块、小组成员分工半天3.利用CASE工具进行系统设计和分析,并编制源程序5天
第二阶段:上机调试,修改、调试、完善系统2天
第三阶段:撰写、上交课程设计报告,上交课程设计作品源程序(每人1份)2天
五、程序分析
功能模块说明弹出菜单
for(intf=0;f
创建保存文件对话框
publicvoidsaveFile(){
创建打开文件对话框
privatevoidopenFile(){
JFileChooserfilechoose=newJFileChooser();intresult=filechoose.showOpenDialog(null);if(result==JFileChooser.APPROVE_OPTION)}
{try{
Filefile=filechoose.getSelectedFile();FileReaderfr=newFileReader(file);intlen=(int)file.length();char[]context=newchar[len];fr.read(context,0,len);fr.close();
jta.setText(newString(context));
JFileChooserfilechoose=newJFileChooser();intresult=filechoose.showSaveDialog(null);if(result==JFileChooser.APPROVE_OPTION)}
{try{
Filefile=filechoose.getSelectedFile();FileWriterfw=newFileWriter(file);fw.write(jta.getText());fw.close();
}catch(Exceptione){System.out.println("保存文件失败!");}}elsereturn;
}catch(Exceptione){System.out.println("打开文件失败!");}}elsereturn;
六、程序设计及实现
1、实现弹出菜单(JpopupMenu)2、设置字型,字体大小,字体颜色3、实现自动换行
七、实训总结
通过3天的实训,虽然实训的时间不长,但是总体上收获是很大的,我们的java课程学到的只是java和皮毛,[javaweb实习报告]一开始我还没有信心完成。我仔细看了书上的代码之后。对计事本有了一个大体的了解,在初训的实候知道自己应该做一个什么样的计事本了,在实训的过程中也遇到了不少困难,通过查API文档和看书,解决了问题,在写到字符的查找的替换时后,用到了上课时学到的知识,对字体的风格的保存里面的颜色分离和还原方法,是通过查API文档获得的,现在我所写的计事本只实现在一些基本功能。简单的复制粘贴,字体风格的设置,还有就是查找和替换功能以及一些字体风格的保存.对文件的操作基本都用到了。
在实现记事本的功能过程中,也不是很顺利,基本的文件读写和保存文档的复制、粘贴、删除等功能还比较容易实现,但如何改变字体、字体颜色和背景颜色,就比较麻烦了,要实现字体颜色和背景颜色,首先要调用系统的调色板,再进行设置。但如何调用系统调色板?我是通过查阅帮助文档来找到其调用方法的。像自动换行、设置字体等都是通过方法来调用,给相关事件加上监听,在进行响应事件。整个程序中方法才是最关键的,也是最困难的。所以像查找、替换、转到几个功能我都不知道用什么方法,也由于时间有限,没有完成其功能。总体的感觉是对java有了一个全新的认识,现在感觉用java做小的图形用户程序有些缺陷,但是在其的应用方面。尤其是有网络方面的应用,在整个实训我也尝试过做一个小的画图软件。但是由于时间关系还有一个是自身的知识的欠缺,最终这个事情被搁浅下来了。最后还是进行计事本的编写。由于在做画图软件时花了不了时间,所以现在的计事本的功能不是很全,如果有更多的时间,我会把这个记事体再完善一下,再把画图软件也做出来。实训的时间不长,但是我会在课外把它们的功能完善。然后再学习一下java和网络的编程,体验java的前沿技术。
在学习的过程中也体会到,遇到问题也要请教。不然的话自己一个人去做的话会花很多的时间,我在做这个记事本的时间,其中也问到过许多问题,通过同学的帮助下解决了,提高了程序的开发进程。其他的同学有问题的话我也是给他们尽量解决。我认为学习知识的过程当中就应该是相互学习相互进步的。
Java是面在的主流技术我会努力将它学好,现在我缺乏的是坚持不懈的精神,我会向他学习。
虽然学习java的路还很找,但我会继续走下去。篇二 作为就业培训,项目的好坏对培训质量的影响非常大,常常是决定性的作用。这篇文章是关于在学习JAVA软件开发时练习项目的总结,简单总结为以下几点:
1、项目一定要全新的项目,不能是以前做过的
2、项目一定要企业真实项目,不能是精简以后的,不能脱离实际应用系统
3、在开发时要和企业的开发保持一致
4、在做项目的时候不应该有参考代码
长话短说就是以上几点,如果你想要更多的了解,可以继续往后看。
一:项目的地位
因为参加就业培训的学员很多都是有一定的计算机基础,大部分都具备一定的编程基础,尤其是在校或者是刚毕业的学生,多少都有一些基础。
他们欠缺的主要是两点:
(1)不能全面系统的、深入的掌握某种技术,也就是会的挺多,但都是皮毛,不能满足就业的需要。
(2)没有任何实际的开发经验,完全是想象中学习,考试还行,一到实际开发和应用就歇菜了。
解决的方法就是通过项目练习,对所学知识进行深化,然后通过项目来获取实际开发的经验,从而弥补这些不足,尽快达到企业的实际要求。
二:如何选择项目
项目既然那么重要,肯定不能随随便便找项目,那么究竟如何来选择呢?根据Java的研究和实践经验总结,[java实习报告总结]选择项目的时候要注意以下方面:
1:项目不能太大,也不能太小
这个要根据项目练习的阶段,练习的时间,练习的目标来判断。不能太大,太大了做不完,也不能太小,太小了没有意义,达不到练习的目的。
2:项目不能脱离实际应用系统
项目应该是实际的系统,或者是实际系统的简化和抽象,不能够是没有实战意义的教学性或者是纯练习性的项目。因为培训的时间有限,必须让学员尽快地融入到实际项目的开发当中去。任何人接受和掌握一个东西都需要时间去适应,需要重复几次才能够真正掌握,所以每个项目都必须跟实际应用挂钩。
3:项目应能覆盖所学的主要知识点
学以致用,学完的知识点需要到应用中使用,才能够真正理解和掌握,再说了,软件开发是一个动手能力要求很高的行业,什么算会了,那就是能够做出来,写出代码来,把问题解决了,你就算会了。
4:最后综合项目一定要是实际应用系统
学员经过这个项目的练习,就要走上实际的工作岗位了,如果这个系统还达不到实际应用系统的标准,学员练习过后也还是达不到企业实际的需要,那么这个培训应该说质量就不高了。理想的状况是这个项目就是实际项目,到时候学员就业到另外一个公司,不过是换个地方干活而已,完全没有技能上的问题。
三:Java怎么选择项目
这个不是靠想象,而是根据实际的情况一步一步分析出来的(呵呵要卖弄一下:这也算是逻辑思维),当然这里只是讨论方法,不涉及具体的项目案例。
我们可以采用倒推的方式来分析:
(1)最终的项目一定是真实的项目,也就是要把学员训练到能够独立开发实际应用,通常我们还不能选最简单的项目,因为学员的吸收还要有一个折扣,所以最终的项目应该选实际项目中中等难度的项目
(2)最终项目定下来过后,开始分解这个项目,看看为了达到完成这个项目需要哪些技术和知识点,以及每部分知识点的深度,然后定出每个分阶段的任务
(3)然后开始选择分阶段的项目,分阶段的项目应该比刚才分析出来的分阶段任务稍稍复杂点,这样才能达到训练的目标。定下分阶段项目后,同样去分解,定出为了完成他所需要的各部分知识点和深度。
(4)然后是选择上课期间的演示项目,演示的项目是为了做分阶段项目服务的,可以认为是分阶段项目的分阶段项目
(5)最终把要求掌握的知识点和要求掌握的深度,分散到日常教学和练习中。
好了,把上面的分析用正向描述就是:日常教学和练习中学习和掌握的知识
〉分阶段项目
==〉综合项目
==〉胜任企业实际开发需要。
附注:有了好的项目还要有好的训练方法(这个另外立文讨论),最最基本和重要的一条就是:绝对要指导学生亲自动手做,而不是看和听,所以尽量不要选择有现成代码的项目,演示用的项目也不配发代码,让学生能够跟着做出来才是真的掌握了。
上面阐述了Java对项目的态度和基本选择方法,这里再把其中几个重要的、与众不同的特点阐述如下:
1:真项目
项目一定要真实,要是企业实际应用的,不能是教学性的项目,否则会脱离实达不到项目实训的效果。还有一个一定要是最新的项目,企业的要求也是在不断变化的,应用技术的方向和层次也在不断变化,这些都体现在最新项目的要求上,旧项目所要求的技术和层次很可能已经过时了,根本达不到训练的目的。
Java的做法是:没有固定项目,每个班做项目之前会从企业获取最新的项目需求,然后经过挑选和精心设计,以保证既能训练技术,又能得到实际的开发经验。这样实现了跟企业的同步,企业做什么,我们就学什么,然后也跟着做什么。
2:真流程
开发的流程也要跟企业的实际开发保持一致。从项目立项开始,[java实习报告总结]到需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试的各个环节,都要完全按照真实的开发流程来做。
Java的主力老师都是实战出身,在Java开发方面都至少有七年以上的开发经验,同时具备多年的项目管理经验,所以能够完全按照企业开发的流程来训练学生。
3:真环境
开发的环境也要跟企业一样,包括常用的开发工具、开发平台、应用服务器、常用插件、测试工具、项目管理工具、项目管理文档等等。
Java的做法是:构建跟企业完全一样的环境,然后跟企业开发一样,分团队开发。老师就相当于项目经理,一个班分成多个小组,每个组有自己的Team
Leader,大家分工合作,共同完成项目。
4:真开发
这是Java最与众不同的一点,Java深知:软件是做出来的,而不是听出来或者看出来的,企业需要能实际开发的人员,而不是只听过、看过但不能做的人。所以Java非常强调:项目一定要让学生动手写出来。
Java的做法是:老师做为项目经理,带领着大家一起去做需求分析、概要设计、数据结构设计、接口设计、重要业务流程的分析设计等,然后由学生们分团队进行开发,实现整个项目。这里有几个与众不同:
(1):现场带领学生一起做分析和设计,而不是预先做好了来讲讲。因为需要学生学习的是分析设计的过程和方法,而不是已经做好的结果。
(2):Java选用的项目基本都是企业最新的项目,很多都是Java的学生和企业在同期开发,所以是不配发源代码的。这样也断绝了学生的依赖思想,认认真真去开发。可能有同学会问:为什么不选择有源代码的项目呢,那样还可以参考学习啊!
这是一个典型的误区:觉得通过看人家的代码能够加快自己的学习。这个方法对有经验的人来讲是对的,但是对于还在学习期间,没有经验的学员来讲,就是一个认识的误区了。因为你也许能看懂代码的语法,但根本看不懂代码背后的含义,看不懂代码的设计,看不懂为什么要这么实现,看不懂代码所体现的思想,其实,看了跟没看没有多大区别。
事实上,Java界最不缺的就是代码了,那么多开源软件,小到一个工具,到企业级ERP都有开源的,而且很多都是大师级的作品,说实话比你参考的那些代码质量高多了,但是又有多少人能真正看明白呢,原因就在于达不到那个水平,看不懂代码背后所体现的设计和思想以及为什么要这么做,效果也就不好了。
当然不排除有这样的高人是能够完全能理解和掌握这些大师级作品的,但估计不会是刚开始学习Java开发的学生,所以Java根据多年的培训经验,友情提示:在初学阶段,看一千遍,听一千遍,都不如自己动手写一遍所达到的学习效果。自己能写出来的功能才是你真正掌握的功能,而不是你看得代码或者是听老师讲的,就算讲过看过,但是自己做不出来,那都不算会。
(3):Java在课堂上除了带领学生去分析设计外,还会分析一些重点、难点功能的实现机制和原理,然后指导学生去实现。
5:真技术
Java在每个项目中,特别会抽取有难度的部分让学生们在老师指导下实现,专门啃硬骨头,那才能真正锻炼学生的开发能力。
比如:在做OA类的项目时,会重点去做工作流、公文收发、在线Office控制等;在做CRM类项目时:会重点去做销售自动化和市场块的业务;在做人力资源类项目的时候会重点去做人力跟踪和人力评测模型等......
Java在每个项目中,都会使用目前企业最新最流行的技术,按照最新的难度去要求,[java实习报告总结]从而让学员能更符合企业的需要。
6:真经验
Java的项目都是企业最新的真实项目,经过开发训练,学员能够积累足够的真实的开发经验,以胜任企业的工作需要。在进行项目分析时,还会全面讲解项目所要求的业务,让学员从业务和技术上都能充分积累。
7:真实力
作为就业培训,项目的好坏对培训质量的影响非常大,常常是决定性的作用。这篇文章是关于在学习JAVA软件开发时练习项目的总结,简单总结为以下几点:事实上,不采用有源代码的教学性项目对Java的要求非常高。
试想一下,如果项目分发下去,老师带着分析后,学生都不会做会出现什么样的后果?这对Java的教学质量提出了极高的要求,如果教学质量达不到让学员独立开发的水平,对依靠质量取胜和口碑发展的Java将是毁灭性的。
另外一个,由于是全真的项目,在开发的过程中,肯定会有很多的问题出现,这些都要老师去解决,由于不像教学项目那样预先做好,又需要老师能很快地解决各个问题,这对老师的真实开发水平有极高的要求,这可是需要真功夫的。
总结
总之,Java通过真实的项目,真实的开发环境和开发流程,指导学员去真正开发,让学员得到真正的锻炼,收获真正的开发能力。篇三 一、实习目的
通过对java语言、JavaWeb、Oracle数据库应用设计及SQL语言的复习和锻炼,并且通过使用MyEclipse开发平台设计库存管理系统项目,以达到充分熟悉开发平台及其应用设计。同时掌握并实践软件项目设计规范及其开发流程:需求分析、概要设计、详细设计、代码编写、系统测试及软件手册编写,以便提前适应软件公司开发流程、环境和工作要求进一步了解java开发的相关知识,掌握java开发的基本技术,丰富java开发的实战经验。学习SQL的基础知识及正确的运用方法,和有用的相关技术,提高自己的工作效率。通过实习,培养我们综合运用已学知识Java语言的面向对象编程能力;培养我们动手能力;培养我们良好编程规范、编程方法;以便能较全面地理解、掌握和综合运用所学的知识,提高自身的编程能力;增强自己的团队协作意识,了解软件开发的思考角度和主要流程。为毕业之后能够更快地进入工作状态并且能够更好的工作,打好一定的基础。
二、实习主要流程
1、公司管理规则,程序员素质,程序员编码规范;
2、需求开发与管理;
3、面向对象分析与设计,[大学生java实习报告]面向对象编程的特性;
4、javaSE、javaWeb、页面设计-JSP页面;
5、数据库设计、SQL应用;
6、软件需求分析与设计;
7、项目实战
三、实习内容
Oracle数据库
数据库是数据的结构化集合。计算机是处理大量数据的理想工具,因此,数据库管理系统在计算方面扮演着关键的中心角色,或是作为独立的实用工具,或是作为其他应用程序的组成部分。
Oracle服务器还有一套实用的特性集合,这些特性是通过与我们用户的密切合作而开发的。在我们的基准测试主页上,给出了Oracle服务器和其他数据库管理器的比较结果。
Oracle服务器最初是为处理大型数据库而开发的,与已有的解决方案相比,它的速度更快,多年以来,它已成功用于众多要求很高的生产环境。尽管Oracle始终在不断发展,但目前Oracle服务器已能提供丰富和有用的功能。它具有良好的连通性、速度和安全性,这使的Oracle十分适合于访问Internet上的数据库。
java与SQL的应用
Java语言是编写数据库应用程序的杰出语言之一,它提供了方便访问数据的技术。利用Java语言中的JDBC技术,用户能方便地开发出基于Web网页的数据库访问程序,从而扩充网络应用功能。JDBC(JavaDatabaseConnectivity,Java数据库连接)是一种用于执行SQL语句的JavaAPI,可以为多种关系数据库提供统一的访问接口。JDBC由一组用Java语言编写的类与接口组成,通过调用这些类和接口所提供的方法,用户能够以一致的方式连接多种不同的数据库系统(如Access、SQLServer2000、Oracle、Sybase等),进而可使用标准的SQL语言来存取数据库中的数据,而不必再为每一种数据库系统编写不同的Java程序代码。
控制技术-Servlet技术
1)什么是Servlet?
一个servlet就是Java编程语言中的一个类,它被用来扩展服务器的性能,服务器上驻留着可以通过“请求-响应”编程模型来访问的应用程序。虽然servlet可以对任何类型的请求产生响应,但通常只用来扩展Web服务器的应用程序。JavaServlet技术为这些应用程序定义了一个特定于HTTP的servlet类。
javax.servlet和javax.servlet.http包为编写servlet提供了接口和类。所有的servlet都必须实现Servlet接口,该接口定义了生命周期方法。
2)Servlet的生命周期
一个servlet的生命周期由部署servlet的容器来控制。当一个请求映射到一个servlet时,该容器执行下列步骤。
页面设计-JSP页面quo;模型-视图-控制器”Model-view-controller模式。规范的SERVLET或者分离的JSP文件用于处理请求。当请求处理完后,控制权交给一个只作为创建输出作用的JSP页。有几种平台都基于服务于网络层的模-视图-控件模式(比如Struts和Springframework)。
2)JSP技术的强势
(1)一次编写,到处运行。在这一点上Java比PHP更出色,除了系统之外,代码不用做任何更改。
(2)系统的多平台支持。基本上可以在所有平台上的任意环境中开发,在任意环境中进行系统部署,在任意环境中扩展。相比ASP/PHP的局限性是显而易见的。
(3)强大的可伸缩性。从只有一个小的Jar文件就可以运行Servlet/JSP,到由多台服务器进行集群和负载均衡,到多台Application进行事务处理,消息处理,一台服务器到无数台服务器,Java显示了一个巨大的生命力。
(4)多样化和功能强大的开发工具支持。这一点与ASP很像,Java已经有了许多非常优秀的开发工具,而且许多可以免费得到,并且其中许多已经可以顺利的运行于多种平台之下。
3)JSP技术的弱势
(1)与ASP一样,Java的一些优势正是它致命的问题所在。正是由于为了跨平台的功能,为了极度的伸缩能力,所以极大的增加了产品的复杂性。
(2)Java的运行速度是用class常驻内存来完成的,所以它在一些情况下所使用的内存比起用户数量来说确实是“最低性能价格比”了。从另一方面,它还需要硬盘空间来储存一系列的.java文件和.class文件,以及对应的版本文件。
四、实习总结
通过这一期的实训,虽然实训的时间不长,但是总体上收获挺大的,学习中我不但有了学习成果的喜悦,而且自己也日渐成熟,有种说不出的喜悦。
当我们正式准备学习实训java编程技术时,[大学生java实习报告]让我倍感兴奋,毕竟java是自己以后想主攻技术,所以自然也就非常的亢奋。刚开始实训的第一天,同学们就推荐我为组长,我感觉肩上责任之重大,那一刻起,我就决心带领我们小组,奋战我们的实训路。当然开始学习后也并非是想象中那样顺利,开始的学习让我异常感到学习任务的艰巨,因为学习中我们遇到了很多以前未曾遇到的难点,有时难免冥思苦想也无济于事,通过我们小组的积极努力协作,同时请教老师和其他同学,我们顺利的化解了一道道的障碍。
这让我不断的对学习技术又有了新的认识:学习中我们必须边总结边学习,开始阶段对老师交代的任何方法和类都不要放过,不管是否简单与否都要乐于地接受,因为老师肯定有他的道理,相信老师走过的路比我们长,那么其经验也就肯定比我们丰富。上课时一定要专心听讲,一个关键的知识点听漏了,可能会使一个人在课下花很多时间去消化,这样也就会花掉做其他事情的大量时间,同时也使得学习不能和老师的讲的课程同步,以至出现以后就跟不上老师讲课的进度而掉队。所以学习中我们宁可先劳其筋骨,苦其心志,恶其体肤,也不能掉队跟不上学习进度。
在这里,我非常感谢实训的指导老师,在老师的帮助和指导下,我克服了Java学习上的一道道难关,课上认真听讲,摘好必要的笔记,并通过自己课后的不断消化学习,现在自己已经基本掌握了java的基础知识,并且能独立的开发出系统。
实训即将结束了,我非常怀念厦门万策在南昌大学的校内实训,在实训的这短短两周的时间里,我每一天过的都市踏实的,充实的;我相信,只要我秉持艰苦奋斗,为理想拼搏的精神,尽管在未来的java路上荆棘丛丛,我一定可以披荆斩刺,度过重重难关,实现自己未来的理想!
实习是为将来打基础的重要阶段,珍惜自己每一个工作的机会,不论什么人,什么学历,从事什么工作,好好的表现、展示自己的能力,不要错过好的机遇。没有一件事情是轻轻松松的,但每一件事都是让人成长的,经历一段过程,喜悦或是艰辛
1)MVC模式,尽管经历的方式不尽相同,但它的结果是相同的,我们都会因涉事而成长。
通过实习,我自身发生了重大的转变。首先,进入公司,你就是一名职业人,不再是一名学生,你要具备一名职业人应具备的素养,不迟到不早退是必然的,而且还要时刻严格要求自己,公司的规定要严格遵守。然后,在技术上也有了很大的提高,学习了很多公司自己的框架和工具,这都是一些前辈的宝贵经验。而且所作的软件应用性更强。所以,[大学生java实习报告]我要坚定自己的信念,在公司好好实习,争取提早转正,我相信我会在JAVA开发这条路上走的更长更远。
有些知识点以前没有学过,但我也没有去研究,实训时突然间觉得自己真的有点无知,虽然现在去看依然可以解决问题,但要浪费许多时间,这一点是我必须在以后的学习中加以改进的地方,同时也要督促自己在学习的过程中不断的完善自我。另外一点,也是在实训中必不可少的部分,就是同学之间的互相帮助。所谓”*者迷,旁观者清”,有些东西感觉自己做的是时候明明没什么错误,偏偏程序运行时就是有错误,让其他同学帮忙看了一下,发现其实是个很小的错误。所以说,相互帮助是很重要的一点,这在以后的工作或生活中也是很关键的。俗话说:“要想为事业多添一把火,自己就得多添一捆材”。此次实训,我深深体会到了积累知识的重要性。在实训当中我们遇到了不少难题,但是经过我们大家的讨论和老师细心的一一指导,问题得到了解决。两个礼拜的实训结束了,收获颇丰,同时也更深刻的认识到要做一个合格的程序员并非我以前想像的那么容易,最重要的还是细致严谨。社会是不会要一个一无是处的人的,所以我们要更多更快地从一个学生向工作者转变,总的来说我对这次实习还是比较满意的,它使我学到了很多东西,为我以后的学习做了引导,点明了方向,我相信在不远的未来定会有属于我们自己的一片美好天空!
第六篇:web前端毕业实习报告
摘要:
在信息化热潮的影响下,多数企业对信息服务在企业经营中的重要作用已经有了深刻的认识。但是资源的运营却又非其所长,如果让他们自己承担IT系统的开发和维护,既浪费资源又影响运营效率。因此,IT信息服务外包以有效降低成本、增强企业的核心竞争力等优势成了越来越多企业采取的一项重要商业措施。本人在XX网络有限公司进行了为期两个月的实习,通过这次实习我更加了解IT信息服务在企业中的应用,尤其是酒店业的IT信息服务。
关键词:
信息技术;网站管理;体会心得
1、前言
对于一名大学生来说,毕业实习是一门必须的课程,又是一个很关键的学习内容,也是一个很好的实践锻炼机会。对于我们来说,大学四年在学校学的都是书本上的知识,而毕业实习是一个给我们在踏入社会正式参加工作之前把理论知识与实际工作联系起来的好机会,毕业实习作为学校为我们安排在校期间最后一次可行性、全面性、总结性的教学实践环节,它既能让我们了解计算机行业的企业信息管理发展水平,信息管理相关工作的工作职能和职责,相关企业的信息管理与信息系统专业相关岗位需求等情况,还能让我们身临其中,参与其中的实际工作项目,以及我们十分缺乏的实际经验都包含在工作项目过程中,通过实习能够更好的完善自己。
另外,对于毕业实习来说,还有一个主要目的就是通过实习所学的内容与我们在学校学习的相关理论知识相结合,完善我们的毕业设计,在这过程中,我们还会收集相关资料、了解相关信息管理相关产品的管理和开发等基本技术和发展现状,从而制定毕业设计的设计思路和方法,认真的完成这次毕业实习,为完成毕业设计做好充分准备,也为不久以后的正式工作打下坚实的基础。
2、实习单位介绍
本次我所实习的单位是XX网络有限公司,该公司创立于20xx年底,注册资本1925万元,公司总部设于浙江杭州,到目前为止,公司业务已覆盖全国31个省市自治区,110多个城市,4500多家星级和经济连锁酒店,包括如家快捷酒店和汉庭酒店。该公司杭州总部分为集团客户部、物流部、研发部、商务拓展部、财务部、产品运营部、人力资源部、采购部、服务中心、订房中心、信息中心。
我是在XX公司研发部,研发部内部也分为几个小组,共设有5个小组,分别是java小组、Web前端开发小组、Window开发组、网络架构组和软件测试小组。Java小组是研发的中心组,主要负责核心产品的开发,目前正在进行XX管理系统EasyOn4.0平台的开发;前端开发小组主要负责前端页面的美工和交互开发;Window开发组目前正在开发短信平台;系统架构小组主要负责数据分析调研和系统架构设计,软件测试小组主要是利用测试工具按照测试方案和流程对研发部开发的产品进行功能和性能测试。我所在的是前端开发小组,主要根据网站网页或者信息系统设计和相关要求制作和维护Web页面,完成页面一些前端特殊动态表现效果。本岗位要求计算机相关专业大学本科以上学历,具有扎实的计算机基础理论知识,熟悉(X)HTML及CSS,了解JavaScript脚本语言,熟悉主流浏览器的兼容性和各自差别。
3、实习主要过程
第一周:熟悉XX网络有限公司工作环境;初步了解该企业的组织机构,各组织机构的职能、业务范围以及信息化建设情况等,为进行信息系统调查和信息系统分析打基础,为独立设计管理信息系统作好准备;熟悉公司研发部主要研发工作,认识新同事;了解自己的工作职责、工作内容;
第二周:了解基础的前端开发技术xHTML+CSS;熟悉Dreamwaver开发工具和Photoshop软件;能熟练操作开发工具和PS软件,独立写样式;
第三周:学习Web前端开发规范,学习JavaScript基本语言规范和Jquery基础知识,了解并掌握几种常见的交互特效,能独立写出特效;了解几种主流浏览器的性能等,在开发中处理浏览器