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第一篇:毕业论文开题报告
论文题目:
论中国山水画创作中形式语言的重要性
一、论文选题的背景和意义
中国绘画区别于西方绘画,作为中国特有的绘画形式,无论在构图,设色以及技法表现上都突出了其重要的研究价值和历史价值。中国绘画用其独特的毛笔、墨、水和宣纸来表现其独特的质感。
中国画作为中国传统艺术的核心是民族观和建构在其上的表现美学。不同于西方的明暗对比,中国画需要浓淡干湿、“高远”、“深远”、“平远”相结合,这既有逻辑性,又有抽象性,既可表现其气韵,又可突出其本源。从中国画内容中的颜色,气韵和造型可以看出其表现性特点。
我作为中国画的学习者,在进行学习和创作的过程中,尤其喜欢中国山水画,被其所描绘的大好河山所折服,古有黄公望,今有黄宾虹张大千等皆对山水画的创作产生了极大的影响。我通过与导师的讨论,互联网的查询以及到图书馆对古籍进行研究,初步得到观点:线条以及设色的表现性对画面的影响很大,多多了解用线及设色对以后的学习创作很有进步。所以最终选择了《论中国山水画创作中表现语言的重要性》这一题目来作为我研究生毕业论文的研究课题。
二、论文的主要内容
本文分为三个部分:
第一章主要通过对传统山水画的技法表现,画面表现来突出传统山水画线条的表现性和画面设色的表现性,通过研读《石涛山水册》、荆浩《笔法记》、《山水节要》、郭熙的《林泉高致・画诀》、清・布颜图《画学心法问答》、北宋韩拙《山水纯全集》等古籍了解绘制山水画的笔法、设色、气韵等方面的表现性陈述。
第二章从绘画的题材以及中西结合下对当代中国山水绘画的影响,选取张大千、黄宾虹、关山月、傅抱石等作为代表性人物进行阐述,同样以线条的表现性进行分析。
第三章主要讲在山水画创作中表现性语言对我的影响,我将以作品呈现的方式来进行解读。
三、论文研究方法与难点
1、实地考察法
资料搜集的中期阶段笔者进行了研究对象的实地考察,在中国美术馆以及国家博物馆进行了对馆藏名画的参观与研究,通过细细的观察,近距离感受传统以及当代名画,并且搜集到了大量珍贵的一手资料。但是由于国家博物馆和中国美术馆距离我较远,进行考察的条件有限,使我不能时常做参观研究。所以在观摩及研究的时间安排上不够全面。
2、文献研读法.
我购买或是在图书馆借阅关于山水画的古文典籍,并且对古文进行研究性解读,通过在中国知网下载相关文献,研读与学习,以现有历史文献和调查结果为依据,来讨论中国山水画创作中表现语言的重要性。
3、图像分析法
笔者运用实地考察获取的图片资料和从网络与书籍中搜集、下载的'图片资料,对传统和当代山水画进行分析解读,从画作中找其二者之间规律。但由于实地考察获得的一手图片资料有限,网络等下载图片有些分辨率较低,对于笔者来说还是有一定的难点存在。
四、论文提纲
目录
第1章绪论
1.1选题依据
1.2研究现状与困难
1.3研究方法与难点
1.4文献综述
第2章关于创作中形式性语言的认识
2.1传统山水画的表现性
2.1.1传统山水画线条的表现.
2.1.2传统山水画设色的表现性
第3章当代山水画创作中的形式性表现
3.1绘画题材的丰富扩大了当代山水画创作的表现性
3.1.1创作题材的时代性
3.2“线”语言以及颜色的运用在当代中国山水画中的表现
3.2.1黄宾虹山水画中的笔墨运用
3.2.2张大千的色彩表现性体现出中西色彩的融合
第4章山水画中的表现性语言在我创作中的实际应用
4.1在临习佳作中汲取精华
4.2表现性语言在创作中的实践
结论
参考文献
致谢
五、研究工作的主要阶段、进度和完成时间
20xx-04-05~20xx-05-05完成开题报告,填写“选题报告和工作计划表”,提交指导教师。
20xx-05-06~20xx-08-20收集资料,构思并确定写作大纲,请指导老师修改写作大纲。
20xx-08-21~20xx-10-20完成论文初稿。
20xx-10-21~20xx-11-20按照导师意见修改论文。
20xx-11-21~20xx-03-20论文最终定稿,请评阅老师审阅,准备论文答辩幻灯片(PPT)。
六、主要参考文献
[1]殷晓蕾・古代山水画论备要[M]北京:人民美术出版社,20xx年,第230页
[2]殷晓蕾・古代山水画论备要[M]北京:人民美术出版社,20xx年,第231页
[3]徐步・中国山水画论研究[M].北京:中国社会科学出版社20xx・12第348页
[4]殷晓蕾・古代山水画论备要第十三章设色论[M]人民美术出版社,20xx.6第170页
[5]引自黄宾虹《黄宾虹谈艺录》[M].河南美术出版社;20xx年9月1日
[6]董其昌.(明)著,周远斌点校纂注《画禅室随笔》[M].卷2,山东:画报出版社20xx
[7]韩拙・(宋)《山水纯全集》卷一《论山》
[8]李可染.《中国绘画理论》[M].江苏:教育出版社,20xx:第93页
[9]李可染《谈学山水画》[M].北京:人民美术出版社,1979年
[10]董其昌《画禅室随笔》[M].上海:上海远东出版社,1999年
第二篇:毕业论文开题报告
题目名称
《呼啸山庄》中希思克利夫的双重人格
一、选题的目的和意义:
《呼啸山庄》被誉为“最奇特的小说”,成为十九世纪英国文学史上绝色异彩的一粒宝石。艾米丽・勃朗特笔下的男主人公希思克利夫更是以他特有的性格和对爱情的追求方式深深的吸引了众多读者。选题的目的在于从弗洛伊德心理分析的角度对希思克利夫的性格进行分析,提出希思克里夫内心中本我,自我,超我的剧烈冲突,以及他内心中复杂的心理状态和由爱为恨的转变过程。研究在疯狂复杂的现实社会中,人性的扭曲和复杂的心态,以此展现主人公希思克利夫扭曲的性格,进而阐述人性在扭曲社会中发生裂痕,扭曲和毁灭的社会根源。
通过描述希思克利夫和凯瑟琳之间的爱情,展现主人公希思克利夫在畸形社会中人性扭曲,进而变得暴虐无情,产生强烈的复仇心理,达到复仇目的以后以自杀告终,它以狂飙般猛烈的情感达到了震撼人心的艺术力量。从男主人公出走,重归,报复的过程中表现出的双重人格进行进一步的探讨,进而提出自己对这部作品深刻的理解,努力发掘人性的现实意义,展现《呼啸山庄》对人物深刻的心理描写所体现出的巨大艺术魅力。
二、国内外研究综述:
1、《呼啸山庄》出版时并未引起国内外评论界多大的注意,即便是书中的情节和人物所引起的巨大震撼也被认为令人作呕的恐怖,评论界一些人斥之为骇人听闻,荒谬绝伦,毫无意义的作品。近年来人们开始越来越认识到这部书的价值。作品发表一百五十年来,从最初的遭受冷遇,到后来的.备受崇拜,评论界从未停止过对这部作品的关注。如今,《呼啸山庄》被公认为一部不朽的传世之作,艾米丽・勃朗特也因此受到了极高的评价,被认为是唯一可以同莎士比亚齐名的伟大作家。但是对小说中的主人公希思克利夫的评价可谓众说纷纭,尽管也有少数评论对他的行为表示理解与同情,认为他的复仇是人受到不公正待遇后的正常反应,但多数评论家都对他横加指责,认为他的复仇毫无人性可言。
2、在国内,很多学者对《呼啸山庄》也进行过深入的研究。有的学者从作品的社会背景和故事结构上分析它的思想主题,也有的学者对作品中体现出来的维多利亚时代女性对婚姻爱情的自我追求进行研究,有的学者对作品所运用的哥特式艺术手法进行分析。但是大多数学者还是将主要精力放在了《呼啸山庄》中男女主人公的心理、性格、形象分析上。通过对男主人公希思克利夫疯狂的复仇计划进行研究,分析其复仇根源,探询他的悲剧人生。
3、在国内有很多研究《呼啸山庄》的作品,如葛志宏的作品《论呼啸山庄中的现代主义因素》,袁翠珍的作品《一个扭曲的灵魂――简评〈呼啸山庄〉的主人公希思克利夫》,黄晓燕的《仇恨与爱情》等等。
三、毕业设计(论文)所用的主要技术与方法:
理论研究法:通过对弗洛伊德人格结构学说的研究分析,增强对作品主人公的了解,并对其形象进行深刻的研究,增强文章的说服力。
对比分析法:通过作品中男女主人公形象性格的分析对比,对研究对象进行进一步分析。
文本分析法:通过阅读作品,分析文章的主要思想及精神信仰,价值追求等,充分显示作品的艺术魅力。
四、主要参考文献与资料获得情况:
[英]艾米丽・勃朗特:《呼啸山庄》,杨苡译,译林出版社,1990年。
[奥地利]弗洛伊德:《精神分析引论》,高觉敷译,商务印书馆,1987年。
[美]约翰・霍夫曼:《弗洛伊德主义与文学思想》,王宁译,三联书店,1987年。
黄晓燕:《仇恨与爱情》,四川教育出版社,1997年。
五、毕业设计(论文)进度安排(按周说明)
第10周(5月7日――5月12日)撰写开题报告,整理已有文献资料。
第11周(5月13日――5月19日)撰写论文提纲,确定文章框架结构。
第12周(5月20日――5月26日)完成正文部分,形成初稿。
第13周(5月27日――6月2日)根据指导教师意见,对初稿进行修改。
第14周(6月3日――6月9日)根据指导教师意见,对论文进行再次完善。
第15周(6月10日――6月16日)论文定稿,装订成册。
第三篇:22毕业论文开题报告范文
1、本课题的研究目的及意义
一、当今影视行业正处于竞争激烈的年代,而随着计算机和电讯急速发展,影视制作与多媒体已经结为一体。目前各行各业对活动影像的需求大大增加,尤其是大企业、大机构,纷纷成立媒体制作部,借助活动影像进行形象树立、产品推广和促销、内部管理、员工训练等活动。近二年,多媒体公司也如雨后春笋般纷纷成立,专门从事广告片制作,纪录片拍摄,企业推广,多媒体教学,互动节目制作等。
二、在影视作品中影视合成最关键影视合成技术就是将多种来源不同的素材混合成一复合画面的技术处理过程。影视合成主要体现在节目的包装,包括片头片尾动画,片花演绎,字幕、logo的花式。影视作品中若干个不同内容的画面,通过合理组接,构成一个个完整的蒙太奇段落。
三、影视创作者而言,单个画面就是词汇和句子,而画面的组接技巧则是语法和修辞。因此,影视创作必须要掌握好影视合成处理技术。研究影视合成技术的常见处理方法及探讨数字化影视的意义将动画的创作理念、创作方式和科技手段等方面进行了有机结合,培养我形成一种系统性的、创造性的专业思维习惯也可以锻炼我将理论联系实践的动画操作能力。
我比较热衷于影视艺术,通过这次毕业设计可以学到更多有用的知识。不仅丰富了我的业余生活,也让我对影视有了更进一步的了解,对以后的事业有所帮助。
2、已了解的本课题国内外研究现状
一、自20世纪90年代中期以来,随着计算机硬件环境和视音频编辑软件的进一步完善和发展,录像节目的后期制作进入数字时代。其特点是采用了在线和非在线的非线性编辑,视频编辑的观念发生了重大的变化,压缩技术的实用化的使脱机编辑和非线性编辑成为可能。
二、市场资源丰富,但是国内的作品还不是很成熟,对于人才方面更是缺乏。
三、动画及多媒体产业具有当今知识经济的特征,涉及文化、艺术、科技、传媒、出版、商业等多种行业。在欧美、日韩等国家,已经形成了完整成熟的产业链,形成了投入产出的良性循环结构,为动画及多媒体产业带来了十分可观的经济效益和社会效益。
影视是一种媒体,也是媒体的一种,所以它根多媒体技术专业与影视媒体艺术专业是有本质上联系的!媒体专业是比较广泛的!
当前,后期特效已经被广泛地应用在电影制作的方方面面,可以说,后期特效就是利用计算机图形图像技术实现的电影特效。
3、本课题的研究内容
影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件做的动画,做后期的处理,影视制作使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且为影片制作声音等等。
合成技术就是将多种素材混合成单一复合画面的技术处理过程。既要又好的素材更要熟熟悉影视合成处理技术。
1、获取影像
通常用肉眼来观察周围的世界,由于我们可能会用某种摄像机来拍摄一些类似的影片,所以我们也需要学习摄像机是如何感觉这个世界的。最重要的是要记住在使用摄影机就是用来拍摄场景的表达。距和视角合成师处理的最大的一个任务就是提取出元素并决定它们在场景中的深度位置。视角的不同是由于场景从两个不同角度进行拍摄的缘故。如果我们靠近或远离某个指定场景,场景内的物体间的空间关系也会随之改变,会扩大或压缩,一个很常见的错误概念就是认为差异是因为使用不同镜头拍摄的缘故。事实上确实不同焦距的镜头可以用来表示这种差异,但最好是认为镜头只是用来对场景进行一定量扩放的简单装置。
2、影像的合成处理
在合成中,来源的素材肯定是不一样的,要构成同一画面,必然要经过的一步就是调色,谈到调色,现在在premierepro中,就开始引入了AfterEffects的内核。影视剪辑是影视创作最重要的环节之一。每一部影视作品都是由若干个画面组合而成。以FLASH的小动画穿插。
4、本课题研究的实施方案、进度安排
20__年9月至20__年12月:资料的查阅搜集整理及素材的搜集,确定影视合成作品的主题
20__年12月至20__年2月:总结遇到的问题并对作品进行修该和完善,影视合成作品初步完成,撰写毕业论文初稿
20__年4月:对毕业论文进行审查,为毕业答辩做好充分准备,提交毕业设计作品及毕业论文。
5、已查阅的主要参考文献
[1]AfterEffectsCS4影视特效风暴[M]曹金元,徐志,周庆儒编著北京科海电子出版社20__年08月
[2]AfterEffectsCS4影视后期特效实例精讲(2DVD)[M]思维数码编著北京希望电出版社20__年08月
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[3]影视后期:特效制作理论与实践[M]刘荃著中国广播电视出版社20__年01月
[4]PHOTOSHOP完美创意设计Ⅱ[M]点智文化编著中国青年出版社20__年01月
FlashActionScript3.0动画教程[M]皮特斯著,王汝义等译人民邮电出版社20__年04月
[5]AdobeFlashCS3中文版经典教程[M]美国Adobe公司著,冯晓艳译人民邮电出版社20__年03月