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第一篇:5参考文献
[1]宋瑞波等,插画设计[M]北京:中国青年出版社,2012.7
[2]美国暴雪娱乐股份有限公司,暴雪的艺术[M]北京联合出版公司,xxxx.4
[3]leewiART,乐艺・角色[M]人民邮电出版社,2011.6
[4]赵勇权,幻想+[M]中国青年出版社,2010.2
[5][法]PYRAMYD出版社,欧洲设计现在时――时尚插画[M]中国青年出版社,2007.5
第二篇:1选题背景含国内外相关研究综述及评价与意义
选题背景:
在信息化高速发达的今天,插画艺术已经成为现在传媒应用最为广泛的一种视觉艺术形式。它既有非常强的表现力,又与传统的绘画艺术有着紧密的联系。它是一种通过视觉形式的有意识交流,也是表达艺术家内心世界的重要途径。因此,插画也有了新的市场和方向――游戏插画。
意义:
优秀的手绘插画不仅有更强的画面表现力和冲击力,更能体现创作者的'技法和功力。手绘游戏插画适应了信息时代的发展,又兼有传统插画的艺术形式,更有广大的网络市场和受众,前景非常不错。
第三篇:6拟解决的主要问题和预期的结果主要问题
1.创作期间,认真学习国内外优秀人才的技法和笔法,提高作品质量。
2.背景与主体搭配问题
3.作品的市场认可度 预期结果:
作品能够得到广大观众的认可和赞赏,内容能够被准备解读,视觉冲击力强。
第四篇:2选题的主要任务及目标
主要任务:
1.设计出符合当前网络市场的游戏插画
2.增强国内普通大众对游戏插画认识与了解
3. 能准确传达出所绘人物所要表达的内容
4. 整体画面充实又富有活力 目标:
通过多年所学的专业知识和绘画技术,结合我对所选内容的了解与研究,去诠释我的作品。这是对我个人的一次挑战和提升,也为走向社会打下基础。