本科毕业论文开题报告(合集)

时间:2022-07-19 22:36:15 作者:网友上传 字数:9319字

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第一篇:本科毕业论文开题报告

一、综述

一、关于应收账款形成原因的研究1在杨秀玉学者在《新经济形势下中小企业应收账款之我见》中总结了应收账款形成的原因①企业缺乏风险意识②系统内相互拖欠③管理无章放任自流④内部激励机制不健全⑤对账不及时。 2刘艳平学者在《企业如何加强应收账款的控制》中提到应收账款形成的原因①在市场竞争比较激烈的情况下赊销已经成为企业扩大销售的主要竞争手段之一②内部控制制度不健全③合同签订及履行存在法律上的漏洞和缺陷④日常管理措施不到位。

二、关于应收账款现状的研究:王立华学者在《浅谈应收账款的现状及其管理》中指出我国企业应收账款的现状①在市场日益激烈的情况下企业为了扩大销售提高市场占有份额采取现金折扣、赊销的方式进行销售②减少库存商品节约库存商品的管理费用③销售和收款的时间差距导致了应收账款的发生。

三、关于应收账款控制策略的研究:朱勤丰学者在《应收账款管理过程中存在的问题及治理对策》中提出加强应收账款的主要对策①建立全面的信用风险防范制度②逾期欠款按风险程度进行ABC分类管理③科学的确定赊销时间底线④建立必要合理的信用管理组织机构⑤规范会计账务处理程序发挥会计核算监督作用。

四、关于应收账款重要性的研究:1闫学苹学者在《试论应收账款的管理》中对应收账款在我国企业中的重要性大致概括应收账款是企业流动资产重要的组成部分属于企业债权。应收账款周转不善会给企业的生产经营活动造成严重的影响制约着企业的长长生产和发展。目前我国企业的应收账款已经占到流动资产比例的50左右而且逾期一年以上的应收账款占比较大因此对应收账款的管理已成为我国企业经营活动中日益重要的'问题。2孙宜兰学者在《应收账款对企业的影响及对策》一文中指出随着全球经济一体化的发展市场竞争将越来越激烈企业的压力将越来越大。企业不得不在调整产品结构提高产品质量降低产品成本的基础上积极开展各种营销活动以增强企业的市场竞争能力。但目前企业以赊销方式扩大产品的市场占有率其结果导致企业的应收账款日益膨胀严重影响企业资金的周转速度。

二、研究内容

企业销售产品时可以采取现销和赊销两种基本方式,虽然赊销在强化企业市场竞争能力、扩大销售和减少库存方面有着其它结算方式无法比拟的优势,但是相对现销而言,赊销必然导致企业持有大量的应收账款,它已经成为企业拥有的一项很常见且非常重要的资产,其安全与否直接影响着企业的可用资源及损益情况。因此,如何对应收账款进行管理,已成为企业财务管理的重要论题。本文介绍了应收账款的概念与特点,分析了企业应收账款产生的原因和风险形成,并用实例说明了一些合理的应收账款经验和对策。

三、实现方法及预期目标

(l)实证研究与规范研究相结合。实证研究和规范研究是管理学研究的基本方法,实证研究可分为理论研究和经验研究两部分。

(2)历史研究。任何历史现象有着发生、发展和变化的过程,带有曲折、反复和螺旋前进的特点,透过暂时、零星、分散的变化现象,从中判断基本发展趋势,是非常必要的。

(3)比较研究。主要是中西比较。比较对象的时代背景、经济发展、宪政法制、民族文化等宏观因素和公共人力资源管理的结构或职能,建立相互比较或者多元比较的框架。

(4)对策研究。一方面注重基本理论问题的研究,更加全面和科学的去总结一般理论;另一方面注重对应用的研究,从而使理论更好地应用到实践。

四、论文结构

应收账款内部控制的研究

前言

一、应收账款产生的原因

(一) 商业竞争发生应收账款的主要原因

(二) 发生业务与收取货款的时间差

二、应收账款的风险

(一) 信用风险导致应收账款的风险

(二)应收账款带来的资金周转风险

三。应收账款内部控制中得弊端(案例)

(一) 赊销业务中存在的问题

(二) 相关职能部门责任不明确,没有做到精确的职责分工

(三) 降低了企业的资金使用效率,加大现金流出,是企业效益下降。

(四) 夸大了企业的经营成果

(五)延长了企业的经营周期

四、应收账款的管理措施

(一) 建立相对独立的信用管理制度、坚持信用评估制度

(二) 实行应收账款回收专人负责

(三) 建立应收账款内部报告制度和风险管理系统

(四) 加强财务基础工作,设置规范的应收账款账户

(五) 完善应收账款的挂账手续

(六) 建立坏账准备金制度,提高企业承担坏账风险能力

(七) 发挥会计监督作用,及时掌握应收账款的变化情况

五、对进度的具体安排

1、开题报告 4 周

2、论文研究与资料分析 5―8 周

3、论文撰写与修改 9―14周

4、论文评阅 15 周

6、答辩 16 周

六、参考文献

[1]孙鲁平.论应收账款管理的途径和措施[A].北京邮电大学学报,2002(02):29-30

[2]詹姆斯.C.范霍恩.财务管理与政策[M](刘志远译).大连:东北财经大学出版社,2002:164-170

[3]刘健海.应收账款账龄分析浅议[J].交通财会,2002(4):42-43

[4]王群力.加强应收账款管理,提高资金使用效益[J].事业财会,2002(1):36-37

[5]熊斌.企业应收账款管理浅见[J].财会月刊,2002,(03):25-27

[6]卢肖扬,马文华.论企业应收账款的管理[J].中国经贸导刊,2003,(16):5-6

[7]耿建新.财务管理学[M].北京:中国人民大学出版社,2002:88-89

[8]毛金妹.加强和完善应收账款管理的措施[J].商业会计,2005,(06):45-47

[9]苏强.加强企业应收账款管理的对策[J].财会通讯(综合版),2005,(05):8-9

[10]文慧娟.应收账款管理中的问题及全程管理对策[J].时代经贸,2007,(09z):46-47

第二篇:本科毕业论文开题报告

本科毕业论文怎样选题,论文时间很紧, 所以论文选题要可以结合自已熟悉的方向,否则进度可能会来不及,论文质量也很难提高.结合自己的工作或结合自己熟悉的领域;也可结合自已的兴趣。

那么,本科毕业论文怎样选题呢,有哪些需要注意的。对于论文题目的选择主要需要注意以下2点:

1. 选题要具体. 最好不要写"人事管理系统的实现", "信息管理系统的实现"等题目, 题目最好针对某个企业的具体的应用程序. 如"abc公司设备管理系统的设计与实现".

2. 论文选题要能体现出软件或硬件的开发工作, 很多题目主要侧重的配置: 如校园无线网络建设(类题目很容易定为抄袭, 因为论文内容网上都可以找到,并导致不及格)。

对于论文的选题,有一下几类:

题目较好:表示这类题比较容易拿到好的分数, 也能体现自已的工作 题目较旧:表示这类题目已经写了很多了, 如果实现没有题目可以写,也可以考虑该题目, 只要满足字数条件, 不抄袭, 可以通过论文. 但很难拿到良好以上成绩

选题太抽象:表示很难在3个月内写好, 研究生写该类题目还可以

选题不好:题目主要侧重的配置,如校园无线网络建设(类题目很容易定为抄袭, 因为论文内容网上都可以找到,并导致不及格),不建议写该类题目。 题目是一篇论文的最重要的组成部分之一,因此,在考虑本科毕业论文怎样选题的时候一定慎之又慎,尽可能选择一些合适的,自己又能够把握的一些题目去进行写作,这样的话可能论文质量就能够很好的得到保障!

第三篇:本科毕业论文开题报告

一、课题目的和意义

如何有效的管理组织的智力和资产,为创造价值,正逐步为各企业所重视。知识管理正是在这样的商业背景驱动下产生的。知识管理的内容,包括对知识的清理、评估、监督、规划、学习、整合、存储、创新、保护、获取、共享、传播等各个环节。

现在社会讲究更好的效率,只有提高了公司办事效率,才会创造更大的价值。良好的调用各部门的资源,协调各部门,使公司资源利用最大化,极大的提高办事效率。

公司的历史资料与自己的资料是公司与自己的一大财富,上传至该门户网站后有助于资料的整理、保存与查阅,当日后需要相关资料的时候可以很快的查阅,提高了自己的办事效率。查阅资料就可以直接登录内部的门户网站,而不需要去在因特网上查阅,这样有助于提高查阅的精度。

课题以联想全球总部为背景,通过公司内部的需求,设计公司内部知识门户网站,各部门可以将内部资料传至网站,并且可以通过设置所在的组,设定不同的人是否有查看的权限。后台设置三级管理员,管理员可以设置用户的权限。

课题的目的主要有:首先,以系统的需求去分析设计,去开发一个类似系统的知识门户网站;其次,各种开发工具交互使用,并连接数据库,期望对课堂上讲解的理论知识有更加深刻的理解;再次,通过对毕业论文的撰写过程,对语言文字组织能力、表述能力以及层次分析的能力也进行锻炼。

二、文献综述(课题的应用背景和前景)

1.目前知识门户网站在国内外的总体研究情况,理论发展、技术使用情况

在国外,在产品解决方案方面,IBM、Sun、Microsoft、HP、Oracle、BEA和Sybase等大公司都开发出了各具特色的门户产品。惠普、西门子、可口可乐、荷兰银行、加拿大帝国商业银行(CIBC)、杜邦等很多大公司都已实施了企业门户的项目。国内的研究主要集中在门户的特性研究、体系结构和应用技术等几方面。国内的软件商正在努力寻求适合于中国国情的企业信息门户与知识门户战略,并推进其实施进程。

在国内,计划、建立、研究知识门户的企业或部门微乎其微。已开发出来的门户产品的功能也相对薄弱,知识化、智能化水平较低。严格意义上讲都不是完备的知识门户解决方案。企业应该根据自己实际需求,基于知名门户产品或自主研发,开发出性能更优越,功能更全面,知识化、智能化水平更高的知识门户系统。

2.联想知识门户所应用理论与使用技术的描述

(1)基于的理论知识:

企业需要知识管理,随着知识经济时代的到来,企业在竞争中对机会的把握,越来越取决于组织的智力和知识。特别的,在知识型企业和组织中,知识资产的价值远超过物质资产,是企业的核心竞争力。

如何有效的管理组织的智力和知识资产,为企业创造价值,正逐步为各企业所重视。知识管理正是在这样的商业背景驱动下产生的。知识管理的内容,包括对知识的清理、评估、监督、规划、学习、整合、存储、创新、保护、获取、共享、传播等各个环节。

(2)技术运用情况

①数据库技术:使用Mysql数据库,用来存储所需要的所有相关的数据

②Apache服务器,完美支持Linux系统的web服务器,用作网站的发布,用作服务器,将网站放在配置文件指定目录下,发布网站

③CGI基本使用:当脚本被服务器引发时,服务器常常以两种途径之一向脚本传递信息:GET或POST。这两种方法被称为请求方法。所使用的请求方法是通过环境变量传给脚本,该环境变量叫作REQUEST_METHOD,还定义了另外两种请求方法一HEAD和PUT,但它们不是特别应用于CGI,一般不使用。

④HTML、Javascript、CSS、Ajax联合编译页面,可以编译出复杂的页面,而且可以实现页面的异步刷新

⑶与国内新技术的差距与不采用新技术的原因

网站采用CGI设计,可以实现浏览者与服务器交互,处理表单数据,使数据成为动态数据。可以实现独立运行。可以保存cookie值,使网站不是单一的个体,每个页面都可以根据cookie值连接在一起,并且可以根据cookie值判断当前用户是否具有相应权限。使用c语音开发cgi具有极高的执行效率,和可移植性。每个页面都是由cgi输出,易于维护和扩展。

三、课题主要内容(提纲)及拟解决的关键问题

1.课题主要内容

开发内容主要是使用C语言,结合HTML脚本语言、Javascript、CSS、Ajax技术联合开发。

分为前台登录和后台登录,前台登录时主要为网站的应用,后台登录为网站的管理:

(1)前台登录时主要内容

①登录用户名密码的判断,判断当前用户是否存在,密码是否匹配

②当前登录用户的权限判断,判断当前登录用户是否具有权限产看栏目

③发布文档,并且可有修改当前用户已发布的文档

④热点文档的现实

⑤前台文档的审核

(2)后台登录时主要功能

①登录时用户名密码的判断,判断当前用户是否存在,密码是否匹配

②当前登录用户权限的判断,分为超级管理员、知识管理员、文档管理员

③后台的管理功能,设置后台登录时的验证码、增加删除修改管理员、前台常用链接的设置、前台热点文档排行的手动设置、前台播放图片的设置

前台功能:

后台功能:

2.拟解决的关键问题

⑴在需求定义阶段,完成《需求规格说明书》

此说明书是前期设计最重要的文档,以前未编写过此类文档,应多查阅资料、请教指导老师,完成合格详细正确的《需求规格说明书》。

⑵详细设计,统计文档后统计文档的输出以及按照要求输出对应的查找项、判断用户的权限问题;在统计分析的时候需要根据要求查询相关的内容,要控制查询的关键字;在查询完生成表格的时候需要生成与查询内容相同的表格;在栏目管理的时候需要根据权限输出该用户具有权限的所有栏目,在生成的时候容易失去对子目录的控制;在首页配置时,前台热点文档显示是分为手动和自动两部分,部分手动配置,剩余不足的根据访问量自动配置。

⑶测试方案的确定

系统测试是软件开发过程中的重要环节,良好的测试可以保证系统的稳定。

四、拟采用的思路和方法

1.设计思路

根据客户需求进行设计前的预演,分析出框架结构,创建出大体框架结构图及包含的具

模块和各个模块之间的关系,每个模块为一个小的网站。

在做每个页面的时候先用HTML设计出一个完整的模版,然后将该模版拆分,需要补充的信息使用CGI获取相关信息,并做处理。

2.设计方法

(1)听取客户意见,写出分析报告,商讨解决方案

(2)根据分析,调整系统架构,确定所需添加的功能

(3)面向对象的设计方法:先设计出数据库,根据数据库画出各个数据之间的关系,根据关系图写出设计思路,最后进行编码设计。

五、课题总体安排和进度计划

第一阶段:系统调查:

第二阶段:资料整理、可行性归纳分析:

第三阶段:系统分析与总体设计阶段:

第四阶段:撰写毕业论文,准备答辩:

参考文献(不少于8篇)

[1]郭宁.UML及建模[M].北京:清华大学出版社,交通大学出版社,2007.1

[2]陶宏才.数据库原理及设计[M].北京:清华大学出版社,2005.4

[3]宋劲杉.linuxc编程一站式学习[M].北京:电子工业出版社,2009,12

[4]王世江.鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇(第三版).北京:人民邮电出版社,2010.07

[5]W.RichardStevens/StephenA.Rago.Unix环境高级编程.北京:人民邮电出版社,2006

[6]内格里诺.Javascript基础教程.北京:人民邮电出版社,2007.09

[7][美]ElizabethCastro.HTMLXHTMLCSS基础教程(第六版).北京:人民邮电出版社,2007.08

[8]W3SchoolWeb技术网站

第四篇:本科毕业论文开题报告

(一)选题的背景:

语法教学是整个英语教学的一个有机组成部分,是培养语言能力的支撑环节。语言的形式和功能是紧密联系的,语法知识是语言运用能力的组成部分。在非英语环境下组织英语教学,无论是传授英语知识,还是培养学生的英语阅读能力与运用能力,都必须重视语法教学,语法是制约句子里词与词的关系的规则,语法教学是英语教学不可缺少的重要部分。在中学英语教学改革进程中,人们越来越关注语言的交际功能,而语言形式的对错不再被认为是至关重要的,以致语法教学被人为地淡化了。因此,在新课标实行之时,我们完全有必要重新认识并确定英语语法教学在中学英语教学中的地位。现代外语教学已把研究的重心从教师转向学生,即从研究“如何教”到研究“如何学”。在这种以学生为中心的教学模式中,笔者发现小组合作学习是一种行之有效的课堂组织形式,特别是在语法教学,在小组合作学习中,通过面对面的交流互动,大大激发了学生参与的兴趣,激发了学生学习知识的欲望。

(二)选题的意义:

1、理论意义:

英语语法教学是整个英语教学中不可缺少的一个部分。没有良好的基础语言知识就不可能有良好的英语语言运用能力。在所有的合作学习法中,虽然学生小组成绩分工法(student teams-achievement division,简称 STAD)是较为简单的一种,笔者认为“小组成绩分工法”是最适合在中学英语语法教学的。在STAD 中,学生被分成4人学习小组,要求成员在成绩水平、性别、种族等方面具有异质性。教学程序是先由教师授课,然后学生们在他们各自的小组中进行互助合作学习,使所有小组成员掌握所教内容。最后,所有学生就所学内容参加个人测验,此时,不允许他们再互相帮助。学生的测验得分用来与他们自己已往测验的平均分相比,根据学生们达到的超过他们自己先前成绩的程度来记分,也称提高分记分制。然后,将小组成员的个人分数相加构成小组分数,达到一定标准的小组可以获得认可或得到其他形式的奖励。对于STAD合作学习模式在英语语法中的运用的研究有利于在教学过程中改进传统英语教学的不足。在教师授课环节,笔者运用交际教学法,它可以弥补传统的语法教学的缺陷最大限度地激发学生的学习动机和积极性把语言形式和语言功能的教学灵活地有机地结合起来让学生主动地、愉快地参与有意义的语言交际活动在,运用语言的过程中习得语法。

2、实践意义:

实践证明,有效的合作学习有利于激发学生最大限度地发挥个人的潜能,有利于从他人的智慧中获得启发,培养创造性思维,有利于培养合作学习的精神和能力,以适应日趋激烈的竞争,有利于学生素质得到全面的提高,有利于师生间、学生间的情感沟通和信息交流,有利于建立和谐平等的师生关系。在我国,合作学习还是一个新生事物 ,我们应该探索适合我国国情的合作学习理论与实践。然而国内合作学习在英语教学中运用的研究仍处于起步阶段,多数停留在理论研究上,实证研究相当缺乏。该理念在实际教学中并未得到很好的运用,尤其是对于STAD合作学习模式在中学英语语法中的应用研究则更少,而现行的英语语法教学中又存在多种问题。因而笔者认为有必要对STAD合作学习模式在中学课堂的具体操作进行研究,在实证研究中进一步挖掘该方法的优越性,扬长避短,提高英语教学水平,促进学生英语综合能力。

第五篇:本科毕业论文开题报告

一、课题提出的背景

在小学体育教学中,以游戏的形式,有计划、有目的地进行丰富多彩的体育活动,让孩子们在玩中学、玩中练是完成体育教学目标,促进学生身心和谐发展的重要途径之一。

小学阶段儿童的生理、心理特点是兴奋占优势,抑制过程微弱,意志的自觉性、坚持性和自制能力较差;体育又多在室外进行,往往经受不住外界条件的引诱和干扰,注意力不易集中,单调的练习容易产生疲劳;传统的队列、广播操、跑步等技能练习的教学模式是灌输――接受,学生的学习方式基本是听讲、练习、巩固、再现,学生完全处于一种被动接受的状态,单一、枯燥、被动的学习方式,不利于良好心理品质的培养。体育教学游戏化则强调以学生为中心,注重学生的主动参与,相互合作,为了有效地促进发展,避免压力给学生造成的心理损害,教师采用游戏的特点来组织教学活动,将游戏的自主性、趣味性带入教学,在教学的过程中谋求游戏般的乐趣,使枯燥的说教变成生动有趣的活动,让学生获得游戏的心理体验,以求一种寓教于乐的境界;从而激发和培养学生的体育兴趣,提高学生参与体育活动的积极性和主动性,在游戏活动中,他们的合作精神、集体意识及交往能力都得到发展,还能培养学生不怕挫折、勇于竞争、勇于创新的良好品质。因此,加强小学体育课堂教学游戏化研究,是十分必要的。

二、国内外有关同类课题的研究综述

国外先进的教学理论是本课题研究的理论基点:罗杰斯的“现代人本主义教育思想”,强调以学生为中心,让学生主动参与学习;巴班斯基的《教学过程最优化》――优化方法,择优学习;布鲁纳的“结构主义教育思想”发展学生的认知能力,倡导“发现学习”;洛扎诺夫的“暗示教学法”,创设情境,愉快学习;杜威的“儿童中心论”主张以儿童为中心,教育即生活,学校即社会。目前,从不同角度对游戏、课堂教学的研究也渐渐多了,如“快乐体育教学”“成功体育教学”“合作教学”“创新教学”等等,对小学体育课堂教学结构分析的理论性文章,也经常可以在刊物上看到,这些都值得本课题借鉴。但对于在小学体育课堂教学中谋求游戏与教学相通的研究,即教学的游戏化,却没有专门的论述和探讨,所以开展这项课题研究是非常有意义的。

三、选题的意义

1、课题组成员在进行课题研究的过程中能够不断丰富教学理论知识及创新与运用游戏到教学中的水平,提高学生对游戏教学的兴趣和技能水平,提高一线教师的创造游戏的能力及课堂教学水平。

2、在实验过程中还能发现游戏教学中存在的问题与弊端,从而进行修改,不断完善,为进一步谋求游戏与教学的相通打好基础。

四、本课题预期目标、研究内容

预期目标

通过本课题的研究,探索出小学体育教学游戏化的教学方法,树立“健康第一”的指导思想,培养学生的运动兴趣,主动参与体育活动,使学生在游戏中学、在游戏中练、在游戏中受教育、在游戏中成长。

研究内容

(一)体育课堂教学现状的调查

(二)体育教学游戏化设计的研究

(1)自然情景下的自由游戏

自由游戏又称自主游戏,在教师创设的自然情景下,学生按照自己的意愿自由的选择器材,自由结伴,自主游戏,自由游戏注重学生的实践活动,开展自由游戏,有利于学生主体性的发挥。如拔河、爬竿、踢毽子、丢手娟、老鹰捉小鸡等。

(2)技能、技术类的改装游戏

改装游戏主要是将体育技能、技术以游戏的特点进行包装,在教学的过程中谋求游戏般的乐趣,使枯燥的说教变成生动有趣的活动,从而使学生获得游戏的心理体验。如“双脚连续向前跳”包装为“青蛙过河”;队列变化转化为“孙悟空变魔术”。

(3)自编自导的创新游戏

创新游戏即学生的自创游戏,由学生单独或多人合作,在掌握创编游戏的方法与技巧后,自编游戏,经师生讨论修改,在课堂上由创编者自行导演示范,全体学生参与游戏,并最终评比,入册。学生通过对游戏的创编,不断增进了对体育游戏课的兴趣,并从中获得了成功的喜悦,同时也丰富了学校体育的游戏内容。

(三)体育游戏在不同教学过程中应用的研究

1、教学和游戏的相互结合

教学和游戏的结合是指在同一目标引导下教师指导的教学活动和学生自主的游戏活动之间的相继关系。

(1)游戏作为教学的先导活动

将游戏作为教学的先导,让学生在游戏中获得相关经验以后,并在其经验基础上进行理性升华,抽象出一般的道理,从而使学习具有豁然开朗的效果。如投掷教学前先“玩纸飞机”;跳跃教学前进行“仿生”游戏等。

(2)游戏作为教学的后继活动

游戏作为教学的继续,教学过程中获得的新知识和技能在游戏过程中进行多种尝试和灵活运用,可以获得充分的发展。如《认识自己的身体》室内课教学后安排“指部位”游戏;投掷教学后进行“打靶”、“投准”游戏等。

2、教学向游戏的转化

游戏和教学的转化是指教师在教育目标下对学生的施教过程,转变为教师指导下的学生主动学习的过程,使学生在学习中体验到游戏的乐趣,这一转化的关键在于变外在要求为内在需要,变压力为兴趣,从而变被动为主动。小学生最感兴趣的是学习内容带有故事情节,教师应创造一个边说边练,边唱边练情趣盎然的学习环境;其次是游戏名称要从趣味化、形象化、具体化方面去考虑,并能联系学生生活实际。如曲线跑转化为“穿过小树林”、“双脚连续往前跳”和“爬行”可组合成游戏“龟兔赛跑”等等。

五、本课题的主要观点和创新之处

体育游戏对全面发展学生的身体素质,提高学生的基本活动能力和掌握知识技能等有积极作用。它不仅能提高教学效果,还能培养学生遵守纪律、团结友爱的集体主义精神和勇敢、顽强、机智、果断等优良品质,还可以达到完成准备活动、调节情操、消除疲劳的目的,是促进体育教学行之有效的方法之一。体育游戏既是学生的“良师”,又是教师的“益友”,更能为学生的创造力和想象力提供驰骋的空间。但在使用游戏教学法的过程中,也往往会存在一些误区,“为了游戏而游戏,为了快乐而游戏”。因此,如何提高游戏在教学中的效果,加强小学体育课堂教学游戏化研究,应成为体育教师关注的问题。

六、本课题的研究方法

本课题主要研究方法有:调查法、行动研究法、比较研究法、经验总结法。

调查法:以问卷法调查体育教师的课堂教学观念,以及课堂教学策略,了解体育课堂教学现状。

行动研究法:通过查阅各种文献资料,结合课堂教学进行实践探索,研究师生在教学活动中应处的地位,以及教学和游戏的相通方法。

比较研究法:通过与传统教法的比较,分析学生的主动参与系数,学生的学习积极性提高程度。

经验总结法:整理资料,归纳总结,得出最佳方案。

七、本课题的研究思路和实施步骤

本课题的研究周期为三年,始迄时间为20xx年3月―20xx年10月,总体研究的技术路线沿“理论筛选―实践探索―反思总结”展开。

1、准备阶段(20xx年2月到20xx年6月)

(1)收集资料,系统了解体育课教学游戏化的具体内容;

(2)认真学习相关理论知识和经验,选择可借鉴的内容和措施;

(3)调查研究,制定课题方案;

(4)招聘课题组成员,成立课题组并学习组织成员学习《小学体育课堂教学游戏化的实践研究》方案。

2、试验阶段(20xx年7月到20xx年6月)

(1)进行广泛深入的调查分析体育课堂教学现状,写出调查报告;

(2)制定实验计划和内容,进行课堂实践研究,定期进行交流总结;

(3)再设计、再试验、再研究、完善《小学体育课堂教学游戏化的实践研究》方案。

3、总结阶段(20xx年6月到20xx年10月)

对研究所获得的材料、数据进行整理、分析;撰写研究报告和工作报告;申请结题、展示研究成果。

八、课题研究的条件分析

校领导非常关心教师的专业发展,高度重视、热心支持教科研工作,研究所需的人力、物力、财力以及时间等将得到保证。

九、预期成果:

1、完成体育游戏的收集、创编材料多篇。

2、如何在体育教学中运用体育游戏教学实施过程性材料(上课、备课)。

3、在本课题结题前完成论文的撰写。

《本科毕业论文开题报告(合集).doc》
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