招聘网站毕业设计开题报告(范文六篇)

时间:2022-04-30 15:50:59 作者:网友上传 字数:14574字

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第一篇:竞拍网站毕业设计开题报告

毕业设计(论文)开题报告

目:

竟拍系统

一、 选题的依据及意义:

二十一世纪是信息化的时代,第三产业在各国的比重不断上升,特别是服务业,信息服务业成为21世纪的主导产业,这导致了电子商务的产生和发展,在全球信息化大势所驱的影响下,各国的电子商务不断的改进和完善,电子商务成为各个国家和各大公司争夺的焦点。研究探讨电子商务现状和制定实施恰当的电子商务的政策问题就十分迫切。而在我国,计算机与网络技术的普及与发展,电子商务迅速崛起,众多的信息技术企业、风险投资公司、生产流通企业纷纷开展电子商务。

电子商务源于英文ELECTRONIC COMMERCE,简写为EC。顾名思义,其内容包含两方面,一是电子方式,二是商贸活动。一般来说是指利用电子信息网络等电子化手段进行的商务活动,是指商务活动的电子化、网络化。广义而言,电子商务还包括政府机构、企事业单位各种内部业务的电子化。电子商务可被看作是一种现代化的商业和行政作业方法,这种方法通过改善产品和服务质量、提高服务传递速度,满足政府组织、厂商和消费者的降低成本的需求,并通过计算机网络加快信息交流以支持决策。电子商务可以包括通过电子方式进行的各项社会活动。随着信息技术的发展,电子商务的内涵和外延也在不断充实和扩展,并不断被赋予新的含义,开拓出更广阔的应用空间。

为此,本课题拟为台湾忆阳电通有限公司开发一套网上竟拍系统,应开发商的要求以“最小唯一价”做为该竟拍网站中标标准,这不仅给用户带来了新鲜感,提高了网络运营的效果。

二、国内外研究现状及发展趋势(含文献综述):

电子商务的重要角色由客户和商家担当,他们的联系枢纽由网上交易中介完成,而认证中心(CA)则负责交易的安全认证及监管,银行、金融机构负责资金流通。参与电子商务的主要角色是企业(Business)和消费者(Consumer),因此在企业之间、企业与消费者之间的网上交易构成了B-B、B-C两种主要的商务模式。可以这样预测,在不远的将来,每个人都不可避免地会成为电子商务领域中的角色。

美国是电子商务开展较早的国家,在许多领域处于全球领先水平,成为其它国家开展电子商务的示范,其中B-C涉及的领域十分广泛,如股票交易、PC、Modem、金融、中介服务、鲜花礼品等等;而B-B大多发生在企业之间的大宗交易中,如电子元器件、会计服务、商业抵押、证券、电机、网络产品、解决方案等。电子商务触及到了各个行业,各种商品和各类服务,发展速度和规模十分迅速。但是全球的电子商务发展很不平衡,美国因开展较早,基础设施完善,人们消费观念、方式进步,并积累了大量的经验,因此始终占据着主导地位,占电子商务市场的79.1%,其次为西欧、日本和加拿大等国。而亚洲的电子商务发展相当滞后,只占了1.9%,因此在这个区域电子商务正酝酿着巨大商机和挑战。

根据最保守的估计,到2002年,网上交易额将达到4300多亿美元,电子商务将以指数曲线的速度发展。

由此,我国电子商务将以无处不在的交互多媒体;在线办公;小企业走向全球化;开放标准;开源;开放架构(SOA);服务现代化;软件即服务(SaaS);服务软件(Service as Software);服务计算成为新兴科学,为主要的发展趋势。

三、本课题研究内容:

本课题将以Visual Studio .NET 2003为开发平台,后台数据库MS SQL server2000,

采用三层架构的B/S系统。

本系统主要功能:在线支付、用户注册、找回密码、自动发送邮件、打印领奖单、博客、会员登陆日志管理等功能。

四、本课题研究方案: 系统的设计包含了B/S三层架构模式、.NET Framwork 1.1等技术,开发具体分为以下几个步骤:系统分析,需求分析,数据库设计,软件设计,编码,软件测试,软件维护。

本系统应该具体完成:1)系统分析,需求分析,软件设计、各模块功能及模块间关系分析、各模块的实现功能。2)系统数据库设计、表字段设计、表之间关系(SQL语句)。3)系统要求,系统权限控制描述。4)IIS配置要求描述。

五、研究目标、主要特色及工作进度: 1>研究目标: 1)实现在线支付。 2)实现会员注册。 3)实现密码找会功能。 4)实现邮件发送功能。 2>主要特色:

安全的在线支付功能。该系统采用了台湾绿界公司的在线支付控件,使在线支付成为超爽的客户体验,采用SSL锁加密,防止用户信息被盗。 3>工作进度:

1月20日至1月24日:

查阅资料、确定课题 1月25日至3月3日:

查阅资料与学习 3月3日至3月19 日:

毕业设计开题报告 3月20日至5月1 日:

毕业设计和论文 6月8日至6月9日:

总结、毕业论文答辩

参考文献

[1] 常青编著,把企业搬到博客上,清华大学出版社,2007.02 [2] MICROSOFT PRESS编著,精通ASP.NET程序设计,清华大学出版社,2006年7月

[3] RUSS BASIURA编著,ASP.NET WEB服务高级编程,清华大学出版社,2002.6 [4]史济民 李昌武编著,软件工程---原理、方法与应用,高等教育出版社,2004.5 [5]贺平编著,软件测试教程,电子工业出版社,2005.6 [6] 吴建 郑潮 汪杰编著,UML基础与Rose建模案例,人民邮电出版社,2004.10 [7] 林盛雄编著,ASP.NET后台数据库网站制作实例经典,冶金工业出版社,2004 [8] CHRIS ULLMAN,JOHN KAUFFMAN。ASP.NET 1.1入门经典,清华大学出版社,2004 [9]刁成嘉主编,面向对象技术导论—系统分析与设计,机械工业出版社,2006.1 [10]李志主编,ASP.NET办公自动化系统开发实例导航,人民邮电出版社,2003.12 [11] 胡海璐 汪孝宜 丁恩生,网络系统开发实例精粹,电子工业出版社,2006.6 [12]孙三才 等著,精通c#与ASP.NET程序设计,中国铁道出版社,2006.1 [13]周峰 徐晓军编著,ASP开发技术原理与实践教程, 电子工业出版社,2007.2 [14]兰宜生编著,电子商务基础教程,清华大学出版社,2007.02 [15]丁宝康 董健全编著,数据库实用教程,清华大学出版社,2003.11

第二篇:招聘网站毕业设计开题报告

毕业设计(论文)开题报告

论文题目:招聘网

名:

院:

业:

指导教师:

1. 课题研究的背景、目的和意义

众所周知,二十一世纪企业最看重的是人才二字,所以现代企业对于人才招聘这部分非常重视,而招聘管理又是企业人力资源管理极为重要的组成部分。随着时代的发展,企业对人才的渴望也日趋强烈,但厚厚的简历,烦杂的人员信息等等,都给企业招聘管理带来了巨大的不必要的工作负担,而且还会漏掉一些人才信息,这对求职者是不公平的,对企业来说也是一种巨大的损失。因此,旧有的招聘管理方式已经不能满足当今企业人力资源管理的要求了,企业需要规范的招聘流程管理以及提高招聘工作人员的工作效率,因此,一个界面友好且功能完善的招聘管理系统,对企业用户用来规范招聘的流程和提高工作效率是非常有帮助的。

如今,随着计算机技术的发展,在一个竞争激烈的信息化时代里,它几乎走遍了世界的每一个角落,它所带来的变化,是人们之前没能够预想到的。所以企业招聘管理也需要借用信息技术与网络技术,来形成一个完善的招聘系统,不但节省了大量的人力,物力,时间等,还能准确的将信息及时的传达到企业各个用人部门。无论是求职者,还是企业人力资源部门,招聘管理系统会为他们搭建一个良好的信息平台,减少人才浪费,增加企业招聘人员的工作效率。招聘管理系统是介于企业管理者与求职者之间的一层信息管理平台。企业内部管理人员根据各自部门的用人计划,提出招聘需求,然后人力资源部门根据需求添加招聘信息,并做出相应计划。而求职者的简历信息也会录入系统中,通过系统进行筛选,对相应部门发送其所需要的人才信息等。

2.毕业设计(论文)应用的原理和理论依据

2.1系统模块的划分

本系统有三个权限,个人用户权限、企业用户权限和管理员用户权限。个人用户权限包括信息的新增,修改,删除。企业用户权限实现了信息的发布,查询,修改等管理员权限可以进行新闻的发布,还有投票结果的查看,也可以对一些信息进行删除。由于各模块的分开及进入系统前验证用户身份,也加强了各种信息的安全性及保密性。毕业设计指导网www.xiexiebang.com分享,本站拥有海量计算机毕业设计资料。全套设计(程序+论文+开题报告+答辩演示文稿)请咨询本站客服索取。

2.3技术实现

在系统设计中,将采用JAVA语言程序设计来实现企业招聘管理系统各个模块的基本功能。Java语言以其面向对象、跨平台、可移植性好、安全性高等优点,受到众多编程人员的青睐,而且越来越多的人将其作为应用软件开发语言的首选,所以本课题的开发语言义不容辞的由Java语言来承担。

本系统是基于JSP+JavaBean+Servlet+SQL四层结构的动态系统。 整个系统采用Browser/Web/DataBase的三层体系结构(如图1所示)。Web服务器接受请求,通过应用程序服务器执行一个Java服务器端小程序Servlet并返回其输出,从而实现与客户机进行信息资源的交互。数据库服务器用来存储管理信息系统中所用到的各种数据,数据由数据库管理程序直接录入。系统的客户端只需要一个浏览器即可。相关人员通过浏览器来查询、增加、修改、删除数据,对信息进行管理。

3. 难点和拟解决的关键问题,拟采取的研究方法及其可行性分析

3.1课题难点

而在这个系统开发的过程当中,也存在数据库的连接、安全、JSP代码的冗余和漏洞等不安全隐患。以及系统的稳定性,界面的设计和功能的实现等质量问题。

综合以上问题,我将在数据库服务器上安装防火墙以确保数据库的安全,并且反复检查代码的可复用性,以及代码漏洞增强服务器解析效率,系统完成后对其进行测试,并且让同学进行实际的应用,以此来发现系统存在的问题。

3.2研究方法

对项目分成若干模块,每个模块完成其相应的任务。逻辑上看似不相联系,各自完成自己的功能,理论上却要共同由一个主函数的调用,这样可以使项目完成的更加系统化、规范化。

对于项目中的新技术,应及时的查阅相关资料和书籍,确保项目的可行性及开发的成功完成 3.3可行性分析

3.3.1经济方面

使用免费的框架,结合科学的开发方法,可以降低开发的成本; 3.3.2技术方面

作为Java平台的一部分,JSP拥有Java语言“一次编写,各处运行”的特点。又随着越来越多的服务器供应商将JSP支持添加到他们的产品中,这样一来用JSP做成的这套系统可以轻松移植到其它平台来运行。种种优点使得这套系统为今后在企业中应用和企业中推广打下了良好的基础。所以JSP是实现本系统的最佳技术,它是完全可行的。

Beans独立负责处理整个系统的全部数据逻辑运算,所以整个系统的负载量和速度都将大大提高,所以基于这种语言和结构开发的课程学习系统的优势是其它语言无法比拟的。更重要的是,JSP+Bean能够在Tomcat环境下顺畅地运行,这也是其最大优点之一。

4.预期成果

4.1软件系统

实现界面友好且完整的招聘管理系统,规范企业人力资源部门招聘流程,并提高他们的工作效率。

4.2论文

完成企业招聘管理系统的论文。

5.工作进度计划

第一阶段自2013年3月3日至2013年3月10日,查阅所需中英文文献 、提交开题报告。

第二阶段自2013年3月11日至2013年4月15日,完成系统的整体框架设计。

第三阶段自2013难4月15日至2013年4月20日,完成系统的最终设计及对系统进行相关功能的测试及完善工作。

第四阶段自2013年4月20日至2013年5月20日,提交最终毕业论文。

6.参考文献 [1] 廖泉文,人力资源招聘管理系统[M].山东:山东人民出版社,1999 [2] 洪俊强.基于.NET的eHR人力资源管理系统的设计[D].四川:四川大学,2005 [3] 徐丽.人力资源管理系统的设计与实现[D].天津:天津大学,2004 [4] 李遇贤.基于Web的人力资源招聘管理系统的研究和实现[D].昆明:昆明理工大学,2005 [5] 曹斌.ASP.NET数据库操作系统项目开发实践[M].北京:科学出版社,2005 [6] 良超.构建Web解决方案与应用[M].北京:清华大学出版社,2002 [7] 王宝详.基于ADO.NET的数据库访问技术研究[J].计算机应用与软件,2004 [8] 廖信彦.ASP.NET交互式Web数据库程序设计[M].北京:中国铁道出版社,2003 [9] 张德.人力资源开发和管理[M].北京:清华大学出版社,2002.04 [10] Mary Tork Roth. A Wrapper Architecture for Legacy Data Sorurces[R]. IBM Amaden Research Center. 2001

第三篇:网站设计开题报告

论文题目:网络游戏网站的设计与实现

一、立论依据(论文的研究意义、国内外研究现状分析)

网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。

网络游戏的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年PLATO的同事在线人数突破到1000人,到了20世纪八十年代末,由于国外计算机数量的增加,网游进入了高速发展时期,市场呈几何状上升。

而中国的网络游戏真正开始起步要从1999年说起,1999年4月经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形MUD游戏―《笑傲江湖之精忠报国》。

到2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。

2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。2007年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。

2011年,中国网络游戏市场规模为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。

数据显示,网络游戏依然保持着超高的发展速度,而作为网络游戏的兄弟――网络游戏网站、论坛也犹如雨后春笋一样纷纷成立,所以,构建一个有特色的网络游戏网站就有了一种必要。

二、论文内容

1、研究目标、研究内容和拟解决的关键问题

网络游戏网站不是一个简单的网站,是有着自己特点的目标性网站,构建一个网站需要方案、技术和资源的支持。而一个完整的研究方案是要有明确的研究目标,而本论文的研究目标就是网络游戏网站的设计与实现。

其中技术支持包括:

(1)HTML的了解与应用。

(2)JSP的应用。

(3)数据库的构建。

(4)JSP与数据库的结合。

(5)JDK和Apache服务器

(6)数据库的设计,

(7)系统功能模块化。

(8)JAVA插件的编写和应用。

(9)Tomcat的安装和应用。

(10)配置ODBC数据源。

关键问题主要包括:

(1)要保证信息采集的真实性、实时性。

(2)信息分析的科学性。

(3)操作系统的选择、开发技术的选择、开发软件的选择以及模块化网站的方法等等。

2、拟采取的研究方法、技术路线、实验方案及可行性分析

通过大量的社会信息的收集和分析,整理出科学的论据及方案,查阅一定的文献书籍和搜索国内外各种关于网络游戏方面的年度报告,对数据进行分析,制定可行的实验方案,和技术路线,记录步骤和结果,以保证论文的科学性和实时性。

同时还必须要加强自身的科学技术修养,通过此次论文的编辑使自身的能力再度得到提升。

可行性分析:

(1)理论方面目前已经收集了大量的参考文献,这些文献覆盖了网站建站的技术及其应用, 包含了网络游戏网站在网络上的应用,网络游戏的发展历史等方方面,这些文献将会对本论文的研究提供极大的参考价值。

(2)目前网络游戏依然发展迅猛,前景不可估量,借此契机打造一个优秀的网络游戏网站、论坛成为可能。

(3)通过两年的计算机应用的学习,我也已经学习和使用了很多的软件,练就了相当的设计能力。

(4)有导师为该文的研究支持,并有从事研究的学术环境保证论文能够按目标进度进行。

三、 论文进度安排

第一阶段、20XX年X月X号―20XX年X月X号思考写作方向,选材

第二阶段、20XX年X月X号完成开题报告,交给指导老师

第三阶段、20XX年X月―20XX年XX月查找资料撰写论文

第四阶段。年月号在教师的指导下,进行论文设计

第五阶段。年月号装订成搞,送交指导老师批阅

第六阶段。年月号―上交论文

第四篇:网站设计开题报告

一、课题任务与目的

1、题目:购物网站建设与实现

2、主要任务:以PHP为主要制作工具,实现购物网站的用户注册、登录、验证身份、购物车及用户数据的采集、物品的预览查询、搜索/查看物品信息以及站内最新物品信息发布并可进入在线下单从而实现网络销售。

3、研究目的:现在网购无法全面取代传统购物渠道,但是网购能够灵活调整运营政策,使它能够满足某一类人特别关注的侧重需求。我长久以来也是以此为出发点,关注网购商机。在此基础上总结出几套网购运营模式,这些网购能更佳的满足某类人侧重需求,对他们来说有强烈的购买理由。我们要做的是进一步积累完善这类网购模式,实践这些网购,赚取利润并积累网购运营经验,在网上购物大发展时机到来时拥有先发优势。

二、调研资料情况

1) 网站建设背景

近年来,随着Internet的迅速崛起,互联网已日益成为收集提供信息的最佳最快渠道,并快速进入传统的流通领域。互联网的跨地域性、可交互性、全天候性使其在与传统媒体行业和传统贸易行业的竞争中具不可抗拒的优势,因而发展十分迅速。在电子商务在中国逐步兴起的大环境下,越来越多的人们开始选择在网上购物,这其中包括所有日常生活用品及食品等。通过在网上订购商品,可以由商家直接将商品运送给收货人,节省了亲自去商店挑选商品的时间,具备了省时、省事、省心等特点,让顾客足不出户可以购买到自己满意的商品。

2) 网站建设发展趋势

通过对网上商城的的建设,建立利用互联网开拓信息渠道,帮助企业及时调整产品结构,协助经销商打开货源的信息门户成为解决信息流通不畅的有效方案。通过现代电子商务理念帮助企业转换经营机制,建立现代企业制度,提高企业的管理水平和市场竞争力。主要表现为如下:

1、为客户提供自由选购所需产品的服务功能;

2、及时补充和增加最新质量和功能的产品上架;

3、为顾客及时提供产品和服务的信息交流;

4、拓展市场宣传、提升品牌形象;

5、广告、招商、市场活动推广。

3) 网络电商市场分析

目前中国的Internet已经进入了高速发展阶段,发展速度快、潜力大、2010年 1月15日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布了《第25次中国 互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》数据显示, 截至2009年12月,我国网民规模已达3.84亿,互联网普及率进一步提 升,达到28.9%。我国手机网民一年增加1.2亿,手机上网已成为我国互 联网用户的新增长点、受3G业务开展的影响,我国手机网民数量迅速增长,规模已达2.33 亿人,占整体网民的60.8%。手机和笔记本作为网民上网终端的使用率迅 速攀升,互联网随身化、便携化的趋势日益明显。而商务交易类应用的快速 增长,也使得中国网络应用更加丰富,经济带动价值更高、第四章、 商业运作模式 本章将从网站的建设,市场营销策略,网站收益来源等方面综合描述网 上商城的商业运作模式及多种促进企业价值增长的策略分析、初期目标 电子商务的实现是一个循序渐进的过程。根据目前的现状,电子商务网 在建设初期应该主要实现以下几个目标:

4) 网站建设技术背景

1、ASP

ASP(Application Service Provider)是Microsoft公司开发的服务器断的脚本环境是目前流行的开放式的WEB应用程序开发技术。ASP的主要特性是能够把脚本、HTML、组件和强大的WEB数据库访问功能结合在一起形成一个能在服务器上运行的应用程序并把按用户的要求专门制作的HTML页面送给客户端浏览器。ASP属于ActiveX技术中的服务器端技术与通常在客户端实现动态页面的技术如 Java Applet ActiveX控件和VBScript等不同ASP中的命令和脚本都是在服务器端解释执行将执行后的结果生成HTML页面并发送给浏览器。由于脚本在服务器端执行?因而开发者不必担心浏览器是否能执行脚本。同时由于只是将HTML页面发送到浏览器在浏览器上看不到ASP程序因此可以防止程序被窃取。另外ASP还具有许多显著的优点。例如ASP运行在Web服务器的同一进程中能更快、更有效地处理客户请求ASP提供了更简单、更方便的数据库访问方法使开发基于数据库驱动的Web应用程序更容易ASP支持VBScript和Jscript能以插件形式支持其他脚本语言。

2、 SQL Server 2000

Microsoft SQL Server 2000是微软公司开发的一种功能强大、完整的关系型数据库系统以Transact SQL作为它的数据库查询和编程语言。SQL Server 2000提供了以Web标准为基础的扩展数据库编程功能以使用HTTP来向数据库发送查询、对数据库中存储的文档执行全文搜索、以及通过Web进行自然语言查询。SQL Server 2000提供了一整套图形化工具以方便用户操作创建和修改数据库及备份数据库操作可通过企业管理器来进行。

3、Dreamweaver

Dramweaver MX 2004 是一款专业的 HTML 编辑器用于对 Web 站点、Web 页和 Web 应用程序进行设计、编码和开发。Dreamweaver 可提供在可视化编辑环境中工作利用 Dreamweaver 中的可视化编辑功能可以快速地创建页面而无需编写任何代码。同时如果要用手工直接编码Dreamweaver 还包括许多与编码相关的工具和功能。并且借助 Dreamweaver还可以使用服务器语言例如 ASP、ASP。NET、ColdFusion 标记语言 (CFML)、JSP 和 PHP生成支持动态数据库的 Web 应用程序。

4、 Photoshop

Photoshop是世界顶尖级的图像设计与制作工具软件。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果?其重点在于对图像的处理加工。在表现图像中的阴影和色彩的细微变化方面或者进行一些特殊效果处理时使用位图形式是最佳的选择它在这方面的优点是矢量图无法比拟的、学习内容?Photoshop掌握绘画的基础理论?学习色彩原理和选取颜色、范围选取、工具与绘图、图像编辑、控制图像色彩和色调、使用图层、路径、通道和蒙板的应用、滤镜等。

5.HTML HTML (Hyper Text Mark Language)

超文本标记语言是WWW上通用的描述语言是制作网页的基础HTML语言主要是为了把存放在一台计算机中的文件或图形与另一台计算机中的文本或图形方便地联系在一起形成有机的整体。HTML标记是HTML的核心与基础用于修饰、设ZHTML文件的内容及格式。HTML语言是通过利用各种标记tags来标识文档的结构以及标识超链Hyperlink的信息。虽然HTML语言描述了文档的结构格式但并不能精确地定义文档信息必须如何显示和排列而只是建议Web浏览器如Mosiac?Netscape等应该如何显示和排列这些信息最终在用户面前的显示结果取决于Web浏览器本身的显示风格及其对标记的解释能力。这就是为什么同一文档在不同的浏览器中展示的效果会不一样。

三、 初步设计方法与实施方案

(1)学习并掌握网站开发工具EPP编译器、Dreamweaver网页编辑器、MySQL数据库管理系统。

(2)进行网站需求性分析,包括网站的功能需求并设计流程图,网站的性能需求以及建立网站需要注意的其他各项要求。

(3)进行网站数据库的结构分析,包括逻辑结构分析和物理结构分析(作图举例说明)

(4)进行网站界面的设计,把各个功能模块排列组合,其中包括对主页、用户登录界面、后台登陆界面、后台主界面、后台各功能模块的设计。

(5)安装部署。检查安装环境并参照使用说明下载安装登陆

四、预期结果

对于网上商店,其最大好处是要能给用户带来最大的便捷,这种便捷不仅体现在网络之外的物流、商品的折扣等,更要体现在进行网络操作时的易用性,能够模拟用户的购书行为,营造一种尽量真实、贴切的用户购物过程。

网上商店,一方面以电子流代替了实物流,可以大量减少人力、物力,降低了成本;另一方面突破了时间和空间的限制,使得交易活动可以在任何时间、任何地点进行,从而大大提高了效率。消费者可以实时的与商家交流沟通,也可以把自己的反馈建议反映到企业或商家的网站,而企业或者商家则要根据消费者的反馈及时调查产品种类及服务品质,做到良性互动,从而实现双方利益最大化,达到共赢的效果。

第五篇:网站设计开题报告

1.1关于电子商务

电子商务(Electronic Commerce)的定义:以电子及电子技术为手段,以商务为核心,把原来传统的销售、购物渠道移到互联网上来,打破国家与地区有形无形的壁垒,使生产企业达到全球化,网络化,无形化,个性化、一体化。通俗来说,指是在全球各地广泛的商业贸易活动中,在因特网开放的网络环境下,基于浏览器/服务器应用方式,买卖双方不谋面地进行各种商贸活动,实现消费者的网上购物、商户之间的网上交易和在线电子支付以及各种商务活动、交易活动、金融活动和相关的综合服务活动的一种新型的商业运营模式。

电子商务是以计算机网络为基础,以电子化方式为手段,以商务活动为主体,在法律许可范围内所进行的商务活动过程。电子商务涵盖的范围很广,一般可分为企业对企业(Business―to―Business),或企业对消费者(Business―to―Consumer)两种。另外还有消费者对消费者(Consumer―to―Consumer)这种大步增长的模式。随着国内Internet使用人数的增加,利用Internet进行网络购物并以银行卡付款的消费方式已渐流行,市场份额也在迅速增长,电子商务网站也层出不穷、这种基于因特网的一种新的商业模式,其对社会的影响,不亚于蒸汽机的发明给整个社会带来的影响。

1.2电子商务的发展。

电子商务从诞生到现在,经历了四大发展阶段:

第一阶段,电子邮件阶段。这个阶段可以认为从70年代就开始,平均的通信量以每年几倍的速度增长。

第二阶段,信息发布阶段。从1995年起,以Web技术为代表的信息发布系统,爆炸式地成长起来,成为目前Internet的主要应用。

第三阶段,EC(Electronic Commerce),即电子商务阶段。EC在美国也才刚刚开始。之所以把EC列为一个划时代的东西 ,是因为Internet的最终主要商业用途,就是电子商务。同时反过来也可以很肯定地说,若干年后的商业信息,主要是通过Internet传递。Internet即将成为我们这个商业信息社会的神经系统。

第四阶段,全程电子商务阶段。随着SaaS(Software as a service)软件服务模式的出现,软件纷纷登陆互联网,延长了电子商务链条,形成了当下最新的“全程电子商务”概念模式。

中国电子商务始于1997年。在1997年和1998年,中国电子商务的主体正是一些IT厂商和媒体,它们以各种方式进行电子商务的“启蒙教育”,激发和引导人们对电子商务的认识、兴趣和需求。经过这一阶段,在1999年和2000年,以网站为主要特征的电子商务服务商在风险资本的介入下成为中国电子商务最早的应用者,成为这一阶段中国电子商务的主体。中国电子商务从2001年开始进入第三个阶段,企业电子商务成为中国电子商务新的主体。中国电子商务发展迅猛,2007年全国电子商务交易总额达2.17万亿元,比上年度增长90%。中国网络购物发展迅速,2008年6月底,网络购物用户人数达到6329万,半年内增加36。4%。截至2008年12月,电子商务类站点的总体用户覆盖已经从9000万户提升至9800万户。

1.3我国电子商务的现状以及分类。

在这里,由于研究方面需要,只简略介绍两种模式:

第一种:综合商城。代表:淘宝。

淘宝商城,它有庞大的购物群体,有稳定的网站平台,有完备的支付体系,诚信安全体系,促进了卖家进驻卖东西,买家进去买东西。线上的商城,在人气足够,产品丰富,物流便捷的情况下,其成本优势,二十四小时的不夜城,无区域限制,更丰富的产品等等优势,体现着网上综合商城即将获得交易市场的一个角色。目前是淘宝一家独大的尴尬境地。相似的有拍拍/易趣/有啊/赶集网,只是相差甚远。

第二种:服务型网店。代表:易美 亦得

易美是一家 网上冲印公司,比如,小王结婚了,跟老婆去了欧洲度蜜月,拍了好多的相片,可是,还没回到家,亲戚朋友们都拿到了小王通过易美网上冲印好的相片,相片有的是嵌在骨瓷杯上,有的按自己的意愿,装订了漂亮的相框,正放在爸爸妈妈的房前。“ 亦得代购,购遍全球。”是的,亦得可以帮你到全世界各地去购买你想要的产品,并以收取适量的服务费赢利。服务型的网店越来越多,都是为了满足人们不同的个性需求,甚至是帮你排队买电影卖,都有人交易,很期待见到更多的服务形式的网店。

2.1课题任务

电子商务在中国发展迅猛,如何设计一个好的电子商务网站是大多从事电子商务行业的精英不断考虑的问题,其总的目标要求实现利润最大化。目前大多数电子商务网站都是基于卖方的交易模式,如:淘宝、阿里巴巴,都是卖方作为主导方,卖家把商品陈列出来,然后供买家挑选,在日常生活当中,我们总会遇到这种情况:挑不到合适的商品。在网上购物,我们也只能从卖家陈列出来的商品中挑选,只有少数商品可以定做。从商业横向发展的角度看,为了实现利润的增长,在现有的电子商务平台基础上,我们应该开发考虑基于买方的电子商务平台,更好的为买家服务。

2.2重点研究内容

目前基于买方驱动的电子商务平台并不多见。买方驱动(buyer2seller)的电子商务模式是相对于卖方驱动的电子商务模式而言的,它意味着由买家来发起和主导整个贸易过程,它主要由以下几个行为构成:计划、寻源、定价、合同、订单、收货和供应商管理,把这些行为电子化,依托于互联网来进行,就构成了买方驱动的电子商务平台。买方驱动型电子商务的显著特点之一是往往只存在一个或少数几个买方,但有许多供应商参与激烈竞争。

新模式也存在一些问题。最大的问题是由于过程的复杂性对电子商务采购模式的采用形成了障碍。很多企业以及大部分人对电子商务的理解还停留在“卖”上,而不是“买”上,因此平台的功能需要比较完善,比较突出,重点在于买家的发布功能,需求什么,价格区间,有什么具体要求,例如买八音盒,发布需求的八音盒造型,大小,质材,机芯品牌,音位,音乐,价位,然后卖家搜索到相关需求信息,回应符合的商品信息,再由买家挑选合适的一方进行交易。

2.3实现途径

为了实现新的电子商务模式,本人将通过大量地、广泛地查阅基于买方的电子商务系统的专业期刊、书籍、国内外相关学术文章,从而了解基于买方驱动的电子商务系统的基本功能以及运作需求。并且从中提炼出有代表性、有借鉴意义的运作模式,进行分析,提出自己的改进观点, 进而实现。具体过程如下:

1、广泛地查阅基于买方驱动的电子商务系统的专业期刊、书籍、国内外相关学术文章,了解该问题的提出背景现状及发展。

2、通过了解一些现有买方驱动商务平台,提出新的构思, 然后在现有的技术上实现电子商务网络平台的部分模块进行开发。

3、确定买方驱动的电子商务系统模块,策划网站所包含的功能,并且确保该模块的正确性、可行性。

4、学习网站制作知识,例如数据库、ASP,研究所需的数据类型,网站美工方面也稍微学习。

5、小组分工合作完成网站的制作,包括前台、后台、网站美工、数据的导入、模块的实现。

第六篇:网站设计开题报告

一、选题意义

1、理论意义;

面临21世纪,社会的高度国际化、信息化使现代教育面临着深刻改变,传统的教育模式也因此受到冲击。以计算机为核心的信息技术必将导致教育教学领域的深刻改变,网络教学、远程教学、教育资源共享的教育新时代正向我们走来,在线系统网络的建设,为建构现代教育新型教学教育模式提供了最理想的教学环境。让学生共享网上教育资源,计算机和网络进行工作、交流和学习,计算机改变了人的教学方式,同时也改变了人的思维方式和学习方式,这是对教育的挑战,也是为教育的改革发展提供了千载难逢的机遇。

2、现实意义;

1、建立先进的教学资源创作与管理应用模式

1)以主题为导向,提供结构化的主题知识库,增加学习资源的趣味性、可读性。

2)以学生为主要创作者,充分体现学生的学习思想与智慧。

2、提供良好的网络协作学习工具,支持基于网络的研究性学习

强调通过学习者主体性的探索、研究、协作来求得问题解决,从而让学习者体验和了解科学探索过程,提高学习者获取信息、分析信息、加工信息的实践能力和培养良好的创新意识与信息素养。

3、广泛参与、分散开发、集中使用的实施方式

1)让当地中学师生广泛参与网站建设。

2)所有主题与中学实际教学密切相关

3)网站建设采用资源分散开发,集中使用的实施原则。

4)强调主题网站资源建设与教学试验相结合。一在线教学的特点。多媒体计算机网络是集多媒体的长处于网络的优点于一身,是当今科学技术发展的结晶,主要有以下几个方面的特点;

(1)网络教学过程的交互性,网络教学最大特点是它的实时交互性,实时交互性是指在网络上的各个终端可以即时实施回答,交互的方式有学生和教师之间,学生之间,通过课件还可以有效地获得图、文、声、像并茂的教育信息,师生之间的交互可以获得教师的指导,学生之间的交互可以进行协作学习,这种双向交互活动不仅使学生通过视、听手段获取教学信息,而且它还代表着一种学生所能接受到的、前所未有的兴趣。有课堂学习的过程中,通过交互学生能及时地了解自己的进步与不足,并按要求调整学习,从而极大地提高了学习的质量与效率。

(2)网络教学资源的共享性,学生通过网络资源可以共享资源,其中包括硬件的共享和软件的共享,核心是软件的共享,网上资源丰富多彩、图文并茂、形声兼备,学习者在链接或教师指导下,可轻松自如地在知识海洋中冲浪,取之不尽、用之不竭的信息资源,神奇的网络环境,对教育个性化的形成,对学生创造思维的培养,对实现教学过程要素关系的转变,对促进从应试教育向素质教育转轨都将产生重大而深远的影响。

(3)多媒体信息的综合性,多媒体网络融超媒体和超文本于一体,集图形、图像、图表、声音、文字于一体,有利于学生多种感官参与认知,促进学生对知识的建构,有利于激发学生兴趣,培养学生的情感,有利于素质教育的实施。

(4)教学方式的先进性,传统教学的中心是教师教,网络教学的中心是学生的学,在网络教学中,教学不再是满堂灌,学生的学习应在教师的指导下根据自己的需要进行学生,学生之间也应是自由的,教师的作用主要是组织、调控,并以作业的评价方式帮助学生,至于学生的步调、方式、进度、内容的数量和难易程度等则由学生本人决定。

(5)教学目标的多样性。学生的个体差异,如学生的学习方法,学习风格,学习的起点等决定了教学目标的多样性,在传统的"教学流水线"上难以实现因材施教,网络教学克服了这些弊端。多媒体网络课堂教学,带来了许多真实的情境,将生活中五光十色的现象带进了课堂,学生的学习效率将得到提高,有利于学生的身心健康。

(6)教学内容的丰富性。网上的教学内容不仅有本校学科教师编制的CAI课件,而且有来自于不同类型,不同地区学校的课件内容,学生通过比较借鉴,选取那些内容结构组织严密的优秀网站或课件进行学习,从而提高单位时间内的学习效率。

(二)网络在线学习可以为教育带来以下好处:

1、教育信息的共享(资源增值)

2、不受时空限制(受教育的机会增多,学习更加方便,便于全民教育、终身教育的实现)

3、多媒体多感官刺激效果好

4、超级连接,沟通便捷,便于合作、协商、求助

二、论文综述

1、国外有关研究的综述;

国外关于基于网络的教学和学习的研究较早,并已取得诸多成果,如E―learning、Webquest、Web―based Inquiry(WBI)以及Online Project―based Learning(NetPBL)等诸多模式,许多西方国家的研究已走过试验阶段进入普及实施阶段。尤其是美国,已具有较好的应用网络的物质条件,网络对于教师和学生而言,唾手可得,几乎在每个教室都有。"无机不联"已是当今美国计算机使用情况的真实写照。据nces。ed。gov统计,仅在1994和1999年之间,(如96年秋美小学和初中的计算机互联网接入率就分别为42%和67%)普通学校的互联网接入率就从35%上升到98%。所以,计算机网络已成为教师和学生必不可少的工具。利用网络促进学生创造力和解决问题的能力是西方相关学者研究的重点,同时他们也将网络作为学科教学中不可缺少的工具,促进学生自主学习、合作学习以及挑战性的探究学习。

2、国内研究的综述;

随着新课程改革的开展以及对优质教育资源的需求,许多研究者已经意识到主题学习网站建设的重要性,针对主题学习网站进行了一系列实践探索和理论研究,并已取得初步成果。

3、本人对以上综述的评价;

归纳而言,西方对于基于主题的学习的实践和研究并不特意强调利用某一种工具或媒体(如网站),而着重于围绕主题培养学习者的多种能力。中国对主题的网站的学习的实践和研究与建构主义学习理论相配合,目的是发展学生的学习兴趣。

三、论文的理论依据、研究方法、研究内容

1、理论依据

1.静态网页制作技术。静态网页制作技术是一种通过HTML标记语言,按照一定的格式整合各种媒体,如图片、文字、声音等,结合Web服务器实现信息网络发布的技术。觉见的静态网页制作工具有Photoshop、Dreamweaver、Flash等。该主题学习网站静态网页的开发采用了Dreamweaver8网页制作工具,并运用了CSS技术和DIV技术。网站中"专题知识"、"课题研究"等部分就是应用静态网页制作技术来制作完成的。

2.动态网页发布技术。动态网页发布技术是指客户端与服务器端的一种交互技术。这种技术使得用户在网页中输入信息并提交以后,可以得到网站的及时反馈信息。常用的动态网页发布技术有:C#、JSP、PHP、ASP等。该主题学习网站采用了ASP。NET语言编写。

3.数据库技术。网站开发中,数据库技术主要来支持实现协作学习平台、专题研讨等动态网页部分数据的存取。该网站采用SQL数据库。整个网站是在WindowsXP系统下运行。

2、研究方法

1.资料收集。按照网站建设的具体要求,搜集网站所需素材和资料。

2.系统设计。系统设计是对网站的整体规划,主要包括界面风格设计、导航设计、数据库设计等。这是网站开发的基础。

(1)界面风格设计:确定网站的整体色调、界面形式、跳转或链接方式等;

(2)导航设计:这是网站开发中非常重要的一个环节。导航的设计要明确、简单、完整,只有这样,学习者在流星网站时,才能不迷航,才能轻松地在网站内寻找、浏览自己想要的资源,才能方便地应用网站进行研究性学习和协作交流。本丫的导航设计采用觉的按钮、菜单和结构图等导航方式,简单、明了、易用;

数据库设计:主要考虑动态生成协作学习模块和专题研讨模块的网页。由于网站数据关联的复杂性不高,所以该网站的数据库采用了免费的,但性能良好的SQL数据库系统。

3.编码实现。

(1)按照系统设计的内容,运用Dreamweaver开发网站的静态网页;

(2)使用SQL数据库系统建立网站所需的数据库;

(3)运用C#编写网站的动态网页发布程序。

3、研究内容基于知识管理理论,寻求学习资源管理,从而实现智能化管理和动态搜索功能。

四、研究条件和可能存在的问题

本次研究的论文为合作模式,因知识不足可能对某些方面有缺陷。

五、预期的结果

充分利用所学习的网络技术及网络营销知识制作出一个能让主题学习网站增加宣传轨道、打造主题学习网站形象、宣传主题学习网站产品

六、论文提纲

(一)前言

在教学过程中,如何有效地设计、开发与利用网上资源、如何有效地与学科教学整合、如何有效地评估教学效果等一系列问题,目前还没有得到很好的解决,网络教学的设计与评价就是其中的关键课题之一。全国教育科学"十五"规划教育部重点课题"网络教学的设计与评价研究"就是在这样的背景下产生的,而"网络教学设计"专题学习网站的建立就是这一课题的重要组成部分。该网站集学术性、创新性、指导性、服务性和交流性为一体,内容涵盖网络教学设计的方方面面,并且不断推出该领域最新的发展动态、高水平讲座和优秀网络教学设计案例等。

(二)提纲

主要展示了以下模块的大概内容,顶部是Flash小动画,图片展示,并有在线咨询等媒体内容,并且列出了公告,学习提示及将要介绍的三个模块的大概内容。

(2)走进课文

主要展示了关于《秦始皇陵》的一些课文历史意义等主要人物展开,主要依据教学大纲要求进行介绍,学习内容图文并茂、编排生动、突出重点。激发了学生的学习积极性,学生通过学习可以掌握《秦始皇陵》相关课文的主要内容

(3)秦始皇陵资源库

这部分是秦始皇陵扩展知识资源展示,主要从历史、地理、经济、文学、人文等学科进行扩展,分为秦朝文化、秦朝历史、秦朝军事、秦陵知识四部分。秦朝文化包含了描写秦朝的书法、皇帝制度等有关秦朝的传说;秦朝历史中学生可以领略秦朝风土人情、习俗、节庆;或许很多人更想去秦朝旅游,在旅游名胜通过大量视频和图片让学生全面的了解西安的秦始皇兵马俑…;秦朝军事主要介绍了秦朝的兵役制度,军队的构成等等内容;秦陵知识则介绍了秦俑的绘制等文化。

(4)欣赏园地

这部分主要是秦始皇陵图片和视频的欣赏。

(5)古往今来

这部分主要展示了发掘保护的过程和保护,以及秦始皇陵在历史的地位。未解之迷主要是写了兵马俑未解之迷以及陵圆修建了多少年等问题。游客眼中的秦兵马俑等部分

(6)交流讨论

有利于学生利用以掌握的知识进行讨论,并掌握不懂的知识。

(三)结论

七、论文写作进度安排

1、第一阶段填写开题报告

(1)确定主题,并和指导教师进行交流和沟通,填写开题报告。

(2)时间:2010―12―1至2011―12―15 2、第二阶段写作设计方案

(1)根据开题报告书写毕业设计论文。

(2)时间时间:2010―12―20至2011―2―00 3、第三阶段设计作品

4.15画出网站规划图

4.18―4.20搜集素材、制作站标

4.21―4.30设计导航并制作模版

5.1―5.10运用模板开始前台静态页面的制作

5.11―5.15网站测试并进行完善

时间:2011―2―1至2011―5―00 4、第四阶段答辩

时间:2011―5―00至2011―5―30

(1)会分析网站的特色。牢记建站意义,站点功能的介绍。借此实验来充分展现主题学习网站的优异性。

《招聘网站毕业设计开题报告(范文六篇).doc》
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