仓库管理系统开题报告

时间:2022-04-30 15:49:31 作者:网友上传 字数:12693字

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第一篇:图书管理系统开题报告

图书管理系统开题报告

1、本课题的研究意义(选题依据,课题来源,学术价值和对社会、经济发展和科技进步的意义):作为毕业设计这一最后环节是学生完 成本专业基础课程、专业课程及实践课程的一次综合性的练习与实践,是检验学生综合运用所学知识解决实际问题的能力,是以本专业知识参加社会工作前的一次模 拟训练。通过这次毕业设计,能更深刻地对数据库基础理论和计算机基本知识的理解,提高运用数据库解决实际问题的能力,掌握普通程序设计的基本方法和过程。

2、本课题的基本内容简介(拟解决的主要学术或技术问题和关键技术及难点,拟采取的技术手段及实施方案、预计可获得的成果,可能取得的创新之处):

课题主要研究内容和预期成果:本系统是针对一个虚拟的大中专院校图书馆的图书管理开发的。假定原图书馆为手工管理,效率低、易出错、手续繁琐,而且耗费大 量的人力。为此,希望设计一个图书管理系统,管理读者的登记、图书的购入、借出、归还以及注销等。管理人员还可以查询某位读者、某本图书的借阅情况,对当 前借阅情况给出一些统计和表格说明,以全面掌握图书的流通情况。系统包含读者登记、购入新书、读者还书、图书注销等功能。此外,根据需要,对系统做相应的 修改后,系统也可用于普通图书馆的图书管理。

读者登记时要为读者编制读者卡片,包括读者的具体信息(如读者编号、姓名、学院、专业、年级等),写入读者文件中。

购入新书时要为该书编制图书卡片,包括分类目录号、流水号(唯一)、书名、作者、内容摘要、价格和购书日期等信息,写入图书文件中。读者借书时,先检查该 读者是否为有效的读者,若无效则拒绝借书,然后检查该读者所借图书是否超过最大限制数(三本),若超过则拒绝借书,再检查有尚未归还的过期图书,若有则拒 绝借书。然后查找要借的图书是否还有,如果有则办理借出手续,登记图书分类号、读者号和借阅日期等。

读者还书时,根据书号,从借书文件中读出有关记录,标明还书日期,如果图书过期,则处以罚款,并打印罚款单。

系统还应提供了图书清理的功能,对无价值的和过时的图书可以进行注销。

查询要求分为查询某位读者、某种图书和全局图书三种情况。可以打印读者和图书情况统计表。

三、技术方案:

本次毕业设计对《图书管理系统》应用软件的开发,我们将采用VC数据库系统作为软件设计和开发平台。

本应用软件的界面采用菜单方式进行操作,具有操作方便、直观,功能明确、统一,对各界面的调用均在程序的主窗口下进行操作。

四、实施方案和要解决的问题及难点:

根据上述需求分析,在参考有关图书馆的实际操作规程的基础上,设计了本系统。查询时保证查全率,所有在相应域中包含查询关键字的记录都应能查到,同时保证查准,多功能窗口运行

3、论文提纲:

1、概述

图书馆管理系统的目的和意义

2、图书馆管理系统介绍

⑴系统简介

⑵系统功能介绍

3、图书馆管理系统的开发工具和环境

⑴ 管理信息系统介绍及其设计原则

⑵开发工具Virual C++的介绍

它的一些特点,一些基本的语法。

⑶数据库Microsoft Access 2000的介绍

4、图书馆管理系统设计

[1]系统模块设计

i.用户登陆模块:已经注册的用户进入系统,必须先进行登陆。

ii.系统维护模块:

Ⅰ图书目录模块:可对图书目录进行一览、增加以及删除操作。

Ⅱ读者明细模块:可对读者明细进行一览、增加以及删除操作。

iii.相关查询模块:

Ⅰ借阅查询模块:可通过读者编号和姓名对其所借阅图书进行查询操作。

Ⅱ图书查询模块:可通过图书信息对图书进行查询操作。

iv.统计内容模块:

Ⅰ读者借阅情况统计模块:对读者信息及其所借阅图书进行统计。

Ⅱ图书借阅情况统计模块:对图书信息及其是否借出进行统计。

③数据库设计

根据系统功能设计的要求以及功能模块的划分,对于系统用户信息数据库,可以列出一些数据项和数据结构,构成六张表。

⑵图书馆管理系统详细设计

①用户登陆模块设计与实现

②系统维护模块设计与实现

i.图书目录模块实现

1)图书目录一览模块实现:从数据表中的信息导出所有图书的信息,包括:图书编号、图书名称、作者姓名、出版社、出版日期、单价和图书类别。

2)图书目录增加模块实现:把图书名称、作者姓名、出版社、出版日期、单价和图书类别增加到数据表中,并在图书目录一览模块中显示出来。

3)图书目录删除模块实现:把图书编号、图书名称、作者姓名、出版社、出版日期、单价和图书类别从数据表中删除,并在图书目录一览模块中显示出来。

ii.读者明细模块实现

1)读者明细一览模块实现:从数据表中的信息导出所有读者的信息,包括:读者编号、读者姓名、性别、年龄、住址、电话和备注。

2)读者明细增加模块实现:把读者编号、读者姓名、性别、年龄、住址、电话和备注增加到数据表中,并在读者明细一览模块中显示出来。

3)读者明细删除模块实现把读者编号、读者姓名、性别、年龄、住址、电话和备注从数据表中删除,并在读者明细一览模块中显示出来。

③相关查询模块设计与实现

i.借阅查询模块实现:输入读者编号,从数据表中导出所有相关的信息。

ii.图书查询模块实现:输入图书编号、图书名称、作者姓名、出版社、出版日期、单价和图书类别中一个或几个,从数据表中导出其他与此书相关的信息。

④统计内容模块的设计与实现

i.读者借阅情况统计模块实现:从数据表中导出借阅读者的相关信息。

ii.图书借阅情况统计模块实现:从数据表中查询出借阅图书的相关信息。

4、研究进程计划及时间安排(计划进度、预计完成的日期,阶段性成果的形式):

一、工作的总体安排和进度:

1、4月24日前完成开题报告提交;

2、到3月底完成用户需求的确认,围绕课题收集有关的资料,查阅有关的文献及技术参数,收集有关的数据,并对用户的实际需求和数据进行可行性分析;

3、4月初完成数据库及数据字典的建立,画出软件系统总流程图,并写出各模块的分析说明书;

4、4月份中旬完成主程序、系统信息窗口、模块调用窗口、权限验证模块等的程序设计初稿并进行系统调试;

5、5月份完成毕业设计的定稿(在整个系统的调试中不断修改和完善系统功能,最终达到设计目标)。

第二篇:网站设计开题报告

一、选题意义

1、理论意义;

面临21世纪,社会的高度国际化、信息化使现代教育面临着深刻改变,传统的教育模式也因此受到冲击。以计算机为核心的信息技术必将导致教育教学领域的深刻改变,网络教学、远程教学、教育资源共享的教育新时代正向我们走来,在线系统网络的建设,为建构现代教育新型教学教育模式提供了最理想的教学环境。让学生共享网上教育资源,计算机和网络进行工作、交流和学习,计算机改变了人的教学方式,同时也改变了人的思维方式和学习方式,这是对教育的挑战,也是为教育的改革发展提供了千载难逢的机遇。

2、现实意义;

1、建立先进的教学资源创作与管理应用模式

1)以主题为导向,提供结构化的主题知识库,增加学习资源的趣味性、可读性。

2)以学生为主要创作者,充分体现学生的学习思想与智慧。

2、提供良好的网络协作学习工具,支持基于网络的研究性学习

强调通过学习者主体性的探索、研究、协作来求得问题解决,从而让学习者体验和了解科学探索过程,提高学习者获取信息、分析信息、加工信息的实践能力和培养良好的创新意识与信息素养。

3、广泛参与、分散开发、集中使用的实施方式

1)让当地中学师生广泛参与网站建设。

2)所有主题与中学实际教学密切相关

3)网站建设采用资源分散开发,集中使用的实施原则。

4)强调主题网站资源建设与教学试验相结合。一在线教学的特点。多媒体计算机网络是集多媒体的长处于网络的优点于一身,是当今科学技术发展的结晶,主要有以下几个方面的特点;

(1)网络教学过程的交互性,网络教学最大特点是它的实时交互性,实时交互性是指在网络上的各个终端可以即时实施回答,交互的方式有学生和教师之间,学生之间,通过课件还可以有效地获得图、文、声、像并茂的教育信息,师生之间的交互可以获得教师的指导,学生之间的交互可以进行协作学习,这种双向交互活动不仅使学生通过视、听手段获取教学信息,而且它还代表着一种学生所能接受到的、前所未有的兴趣。有课堂学习的过程中,通过交互学生能及时地了解自己的进步与不足,并按要求调整学习,从而极大地提高了学习的质量与效率。

(2)网络教学资源的共享性,学生通过网络资源可以共享资源,其中包括硬件的共享和软件的共享,核心是软件的共享,网上资源丰富多彩、图文并茂、形声兼备,学习者在链接或教师指导下,可轻松自如地在知识海洋中冲浪,取之不尽、用之不竭的信息资源,神奇的网络环境,对教育个性化的形成,对学生创造思维的培养,对实现教学过程要素关系的转变,对促进从应试教育向素质教育转轨都将产生重大而深远的影响。

(3)多媒体信息的综合性,多媒体网络融超媒体和超文本于一体,集图形、图像、图表、声音、文字于一体,有利于学生多种感官参与认知,促进学生对知识的建构,有利于激发学生兴趣,培养学生的情感,有利于素质教育的实施。

(4)教学方式的先进性,传统教学的中心是教师教,网络教学的中心是学生的学,在网络教学中,教学不再是满堂灌,学生的学习应在教师的指导下根据自己的需要进行学生,学生之间也应是自由的,教师的作用主要是组织、调控,并以作业的评价方式帮助学生,至于学生的步调、方式、进度、内容的数量和难易程度等则由学生本人决定。

(5)教学目标的多样性。学生的个体差异,如学生的学习方法,学习风格,学习的起点等决定了教学目标的多样性,在传统的"教学流水线"上难以实现因材施教,网络教学克服了这些弊端。多媒体网络课堂教学,带来了许多真实的情境,将生活中五光十色的现象带进了课堂,学生的学习效率将得到提高,有利于学生的身心健康。

(6)教学内容的丰富性。网上的教学内容不仅有本校学科教师编制的CAI课件,而且有来自于不同类型,不同地区学校的课件内容,学生通过比较借鉴,选取那些内容结构组织严密的优秀网站或课件进行学习,从而提高单位时间内的学习效率。

(二)网络在线学习可以为教育带来以下好处:

1、教育信息的共享(资源增值)

2、不受时空限制(受教育的机会增多,学习更加方便,便于全民教育、终身教育的实现)

3、多媒体多感官刺激效果好

4、超级连接,沟通便捷,便于合作、协商、求助

二、论文综述

1、国外有关研究的综述;

国外关于基于网络的教学和学习的研究较早,并已取得诸多成果,如E―learning、Webquest、Web―based Inquiry(WBI)以及Online Project―based Learning(NetPBL)等诸多模式,许多西方国家的研究已走过试验阶段进入普及实施阶段。尤其是美国,已具有较好的应用网络的物质条件,网络对于教师和学生而言,唾手可得,几乎在每个教室都有。"无机不联"已是当今美国计算机使用情况的真实写照。据nces。ed。gov统计,仅在1994和1999年之间,(如96年秋美小学和初中的计算机互联网接入率就分别为42%和67%)普通学校的互联网接入率就从35%上升到98%。所以,计算机网络已成为教师和学生必不可少的工具。利用网络促进学生创造力和解决问题的能力是西方相关学者研究的重点,同时他们也将网络作为学科教学中不可缺少的工具,促进学生自主学习、合作学习以及挑战性的探究学习。

2、国内研究的综述;

随着新课程改革的开展以及对优质教育资源的需求,许多研究者已经意识到主题学习网站建设的重要性,针对主题学习网站进行了一系列实践探索和理论研究,并已取得初步成果。

3、本人对以上综述的评价;

归纳而言,西方对于基于主题的学习的实践和研究并不特意强调利用某一种工具或媒体(如网站),而着重于围绕主题培养学习者的多种能力。中国对主题的网站的学习的实践和研究与建构主义学习理论相配合,目的是发展学生的学习兴趣。

三、论文的理论依据、研究方法、研究内容

1、理论依据

1.静态网页制作技术。静态网页制作技术是一种通过HTML标记语言,按照一定的格式整合各种媒体,如图片、文字、声音等,结合Web服务器实现信息网络发布的技术。觉见的静态网页制作工具有Photoshop、Dreamweaver、Flash等。该主题学习网站静态网页的开发采用了Dreamweaver8网页制作工具,并运用了CSS技术和DIV技术。网站中"专题知识"、"课题研究"等部分就是应用静态网页制作技术来制作完成的。

2.动态网页发布技术。动态网页发布技术是指客户端与服务器端的一种交互技术。这种技术使得用户在网页中输入信息并提交以后,可以得到网站的及时反馈信息。常用的动态网页发布技术有:C#、JSP、PHP、ASP等。该主题学习网站采用了ASP。NET语言编写。

3.数据库技术。网站开发中,数据库技术主要来支持实现协作学习平台、专题研讨等动态网页部分数据的存取。该网站采用SQL数据库。整个网站是在WindowsXP系统下运行。

2、研究方法

1.资料收集。按照网站建设的具体要求,搜集网站所需素材和资料。

2.系统设计。系统设计是对网站的整体规划,主要包括界面风格设计、导航设计、数据库设计等。这是网站开发的基础。

(1)界面风格设计:确定网站的整体色调、界面形式、跳转或链接方式等;

(2)导航设计:这是网站开发中非常重要的一个环节。导航的设计要明确、简单、完整,只有这样,学习者在流星网站时,才能不迷航,才能轻松地在网站内寻找、浏览自己想要的资源,才能方便地应用网站进行研究性学习和协作交流。本丫的导航设计采用觉的按钮、菜单和结构图等导航方式,简单、明了、易用;

数据库设计:主要考虑动态生成协作学习模块和专题研讨模块的网页。由于网站数据关联的复杂性不高,所以该网站的数据库采用了免费的,但性能良好的SQL数据库系统。

3.编码实现。

(1)按照系统设计的内容,运用Dreamweaver开发网站的静态网页;

(2)使用SQL数据库系统建立网站所需的数据库;

(3)运用C#编写网站的动态网页发布程序。

3、研究内容基于知识管理理论,寻求学习资源管理,从而实现智能化管理和动态搜索功能。

四、研究条件和可能存在的问题

本次研究的论文为合作模式,因知识不足可能对某些方面有缺陷。

五、预期的结果

充分利用所学习的网络技术及网络营销知识制作出一个能让主题学习网站增加宣传轨道、打造主题学习网站形象、宣传主题学习网站产品

六、论文提纲

(一)前言

在教学过程中,如何有效地设计、开发与利用网上资源、如何有效地与学科教学整合、如何有效地评估教学效果等一系列问题,目前还没有得到很好的解决,网络教学的设计与评价就是其中的关键课题之一。全国教育科学"十五"规划教育部重点课题"网络教学的设计与评价研究"就是在这样的背景下产生的,而"网络教学设计"专题学习网站的建立就是这一课题的重要组成部分。该网站集学术性、创新性、指导性、服务性和交流性为一体,内容涵盖网络教学设计的方方面面,并且不断推出该领域最新的发展动态、高水平讲座和优秀网络教学设计案例等。

(二)提纲

主要展示了以下模块的大概内容,顶部是Flash小动画,图片展示,并有在线咨询等媒体内容,并且列出了公告,学习提示及将要介绍的三个模块的大概内容。

(2)走进课文

主要展示了关于《秦始皇陵》的一些课文历史意义等主要人物展开,主要依据教学大纲要求进行介绍,学习内容图文并茂、编排生动、突出重点。激发了学生的学习积极性,学生通过学习可以掌握《秦始皇陵》相关课文的主要内容

(3)秦始皇陵资源库

这部分是秦始皇陵扩展知识资源展示,主要从历史、地理、经济、文学、人文等学科进行扩展,分为秦朝文化、秦朝历史、秦朝军事、秦陵知识四部分。秦朝文化包含了描写秦朝的书法、皇帝制度等有关秦朝的传说;秦朝历史中学生可以领略秦朝风土人情、习俗、节庆;或许很多人更想去秦朝旅游,在旅游名胜通过大量视频和图片让学生全面的了解西安的秦始皇兵马俑…;秦朝军事主要介绍了秦朝的兵役制度,军队的构成等等内容;秦陵知识则介绍了秦俑的绘制等文化。

(4)欣赏园地

这部分主要是秦始皇陵图片和视频的欣赏。

(5)古往今来

这部分主要展示了发掘保护的过程和保护,以及秦始皇陵在历史的地位。未解之迷主要是写了兵马俑未解之迷以及陵圆修建了多少年等问题。游客眼中的秦兵马俑等部分

(6)交流讨论

有利于学生利用以掌握的知识进行讨论,并掌握不懂的知识。

(三)结论

七、论文写作进度安排

1、第一阶段填写开题报告

(1)确定主题,并和指导教师进行交流和沟通,填写开题报告。

(2)时间:2010―12―1至2011―12―15 2、第二阶段写作设计方案

(1)根据开题报告书写毕业设计论文。

(2)时间时间:2010―12―20至2011―2―00 3、第三阶段设计作品

4.15画出网站规划图

4.18―4.20搜集素材、制作站标

4.21―4.30设计导航并制作模版

5.1―5.10运用模板开始前台静态页面的制作

5.11―5.15网站测试并进行完善

时间:2011―2―1至2011―5―00 4、第四阶段答辩

时间:2011―5―00至2011―5―30

(1)会分析网站的特色。牢记建站意义,站点功能的介绍。借此实验来充分展现主题学习网站的优异性。

第三篇:网站设计开题报告

论文题目:网络游戏网站的设计与实现

一、立论依据(论文的研究意义、国内外研究现状分析)

网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。

网络游戏的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年PLATO的同事在线人数突破到1000人,到了20世纪八十年代末,由于国外计算机数量的增加,网游进入了高速发展时期,市场呈几何状上升。

而中国的网络游戏真正开始起步要从1999年说起,1999年4月经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形MUD游戏―《笑傲江湖之精忠报国》。

到2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。

2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。2007年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。

2011年,中国网络游戏市场规模为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。

数据显示,网络游戏依然保持着超高的发展速度,而作为网络游戏的兄弟――网络游戏网站、论坛也犹如雨后春笋一样纷纷成立,所以,构建一个有特色的网络游戏网站就有了一种必要。

二、论文内容

1、研究目标、研究内容和拟解决的关键问题

网络游戏网站不是一个简单的网站,是有着自己特点的目标性网站,构建一个网站需要方案、技术和资源的支持。而一个完整的研究方案是要有明确的研究目标,而本论文的研究目标就是网络游戏网站的设计与实现。

其中技术支持包括:

(1)HTML的了解与应用。

(2)JSP的应用。

(3)数据库的构建。

(4)JSP与数据库的结合。

(5)JDK和Apache服务器

(6)数据库的设计,

(7)系统功能模块化。

(8)JAVA插件的编写和应用。

(9)Tomcat的安装和应用。

(10)配置ODBC数据源。

关键问题主要包括:

(1)要保证信息采集的真实性、实时性。

(2)信息分析的科学性。

(3)操作系统的选择、开发技术的选择、开发软件的选择以及模块化网站的方法等等。

2、拟采取的研究方法、技术路线、实验方案及可行性分析

通过大量的社会信息的收集和分析,整理出科学的论据及方案,查阅一定的文献书籍和搜索国内外各种关于网络游戏方面的年度报告,对数据进行分析,制定可行的实验方案,和技术路线,记录步骤和结果,以保证论文的科学性和实时性。

同时还必须要加强自身的科学技术修养,通过此次论文的编辑使自身的能力再度得到提升。

可行性分析:

(1)理论方面目前已经收集了大量的参考文献,这些文献覆盖了网站建站的技术及其应用, 包含了网络游戏网站在网络上的应用,网络游戏的发展历史等方方面,这些文献将会对本论文的研究提供极大的参考价值。

(2)目前网络游戏依然发展迅猛,前景不可估量,借此契机打造一个优秀的网络游戏网站、论坛成为可能。

(3)通过两年的计算机应用的学习,我也已经学习和使用了很多的软件,练就了相当的设计能力。

(4)有导师为该文的研究支持,并有从事研究的学术环境保证论文能够按目标进度进行。

三、 论文进度安排

第一阶段、20XX年X月X号―20XX年X月X号思考写作方向,选材

第二阶段、20XX年X月X号完成开题报告,交给指导老师

第三阶段、20XX年X月―20XX年XX月查找资料撰写论文

第四阶段。年月号在教师的指导下,进行论文设计

第五阶段。年月号装订成搞,送交指导老师批阅

第六阶段。年月号―上交论文

第四篇:教学管理系统开题报告

毕业设计(论文)开题报告

题目

教学管理系统

专 业 名 称

软件工程

班 级 学 号

05201145

学 生 姓 名

吴 长 潘

指 导 教 师

张 倩

王 凤 斌

填 表 日 期

2009

年 3

毕业课题名称:教学管理系统

一、选题的依据及意义:

教学管理是大学的主要日常管理工作之一,涉及到校、系、师、生的诸多方面,随着教学体制的不断改革,尤其是学分制、选课制的展开和深入,教学日常管理工作日趋繁重、复杂。传统的人工管理和一般的计算机信息存储也不在适应大学的教学需要,专业的教学管理软件已成为大学不可缺少的管理软件之一。教学管理系统是高校教学、教学管理应用软件。熟悉教学管理工作的全部过程,从教学工作的实际出发,解决工作中关键性的难点问题,并充分利用计算机网络功能,实现教学工作全过程的计算机管理,帮助具体管理人员从复杂烦琐工作中解放出来,使得教学管理走向无纸化办公和规范化、现代化管理。故而,选择这个题目符合实际需求,同时通过对这个系统的设计与开发,达到综合训练、检验四年所学的目的。

二、国内外研究概况及发展趋势(含文献综述):

在教学管理方面,国外高校一般具有较大规模的稳定的技术队伍来提供服务与技术支持。国内高校信息化建设相对起步较晚。在数字校园理论逐步应用的过程中,各高校一方面不断投资购建各种硬件、系统软件和网络,另一方面也不断开发实施了各类教学、科研、办公管理等应用系统,形成了一定规模的信息化建设体系。但是,由于整体信息化程度相对落后,经费短缺,理论体系不健全等原因,国内高校教学管理系统在机构设置、服务范围、服务质量及人员要求上与国外高校相比都有一定的差距。

纵观目前国内研究现状,在安全性和信息更新化方面存在有一定的不足,各现有系统资料单独建立,共享性差;在以管理者为主体的方式中,信息取舍依赖管理者对于信息的认知与喜好,较不容易掌握用户真正的需求,也因此无法完全满足用户的需求。目前国家的教育体制也正处在不断改革、创新的阶段,我国教育部门充分吸取国外优秀的教学模式,结合国内多年的办学经验,逐步探索出适合中国特色的教学形式,国家教育部面向各级各类学校开展了全面学分制改革。因此,教学管理软件应充分依托校园网,实现教学信息的集中管理、分散操作、信息共享,使传统的教学管理朝数字化、无纸化、智能化、综合化的方向发展,并为进一步实现完善的计算机教学管理系统和全校信息系统打下良好的基础。

三、研究内容及实验方案:

(一)研究内容

本系统主要面向学校教学管理人员和学生,为其提供教师、学生信息管理和学生选课服务的网上平台。教学人员通过本系统完成所有的日常教学工作。其主要功能在于完成:

1.教务员登陆模块

主要功能:通过该模块检测用户身份是否合法,这是整个系统的登录页面。只有键入正确的帐号和密码才可以被系统识别并进入具体的系统管理部分;当不键入密码时,系统窗口会给出提示;当键入错误密码时,系统不会有任何的页面跳转,并由窗口弹出提示“帐号或密码错误”消息。 2.教师基本信息管理模块

主要功能:此系统模块为教务员提供了新教师的信息添加,教师的信息修改,教师的信息删除,查询教师信息等功能,通过这些功能来实现对教师基本信息的管理。

(1) 教师的基本信息添加:教务员通过填写表单的形式往数据库中添加教师的基本信息。在添加的过程中,通过对提取数据与数据库的数据进行比较,如果存在该名称的教师,那么系统给予管理员已存在该信息的提示。

(2) 教师的基本信息修改:教务员可以通过键入要修改教师的名字来对数据库中的信息进行修改,在修改的过成中,界面会将数据库中已存在该教师的信息读取到文本框中,根据所要修改的内容进行重新写入,通过确定修改按钮,提交给数据库,同样也是通过表单操作。

(3) 教师的基本信息删除:教务员可以通过表单提交要删除教师的姓名来完成对数据库中该教师基本信息的全部删除。在删除的过程中,可以按照所提供的类型进行按类型删除。在系统提示确定删除后再提交给数据库删除信息。

(4) 教师的基本信息的查询:教务员通过选择查询的方式和类型来查询全体教师信息或是有针对性的查询某个具体的教师信息。 3.学生课程管理模块

课程管理系统模块,即学生选课系统,通过此功能实现对学生选课的管理和统计。

(1) 通过键入学生号和个人密码可以针对该学生进行课程的选择管理。在选课的过程中,如果再次选择了已选课程,便会有系统提示并要求重新选课。并且,限制每人每学期的选课数不得超过规定数。

(2) 备选课程:罗列出数据库中存在的可供选择的课程信息,包括授课教师信息和学分等信息的统计。如果已选择了该课,那么系统就会提示给用户此课程已被选择,返回选课界面。另外,在选课的过程中,如果选择课程错误,可以在查询自己选择的课程列表中进行删除。

(3) 已选课程:可查看有登录的学生学号对应的学生的选课情况以及计算出所选课程的总学分。也可以在此界面进行所选课程的相关信息查询。

(4) 选课查询:可通过课程编号或是教师姓名等信息有针对性的查找课程情况及课程的上课地点等信息 。 4.学生基本信息管理模块

学生管理系统,即学生的班级管理,通过此功能实现对学生以班级为单位的管理。

(1) 学生的基本信息添加:教务员通过填写表单的形式往数据库中添加学生的基本信息。在添加的过程中,通过对提取数据与数据库的数据进行比较,如果存在该名称的学生,那么系统给予管理员已存在该信息的提示。

(2) 学生的基本信息修改:教务员可以通过键入要修改学生的名字来对数据库中的信息进行相关信息修改。在修改的过成中,界面会将数据库中已存在该学生的信息读取到文本框中,根据所要修改的内容进行重新写入,通过确定修改按钮,提交给数据库,同样也是通过表单操作。

(3) 学生的基本信息删除:教务员可以通过表单提交要删除学生的姓名来完成对数据库中该学生基本信息的全部删除。在删除的过程中,可以按照所提供的类型进行按类型删除。在系统提示确定删除后再提交给数据库删除信息。

(4) 学生的基本信息的查询:教务员通过选择查询的方式和类型来查询全体学生信息或是有针对性的查询某个具体的学生的基本信息。 5.成绩管理

考试成绩出来后,由教务员负责录入,学生登陆后可进行考试成绩查询。

(二)实验方案

(1) 主要工具:MySQL 5.0数据库,MyEclipse 6.0集成开发环境。 (2) 数据库的设计与实现。

(3) 开发技术:Jsp+Struts+Hibernate。

(4) 分模块编程实现资料显示、信息管理、选课管理等功能。 (5) 综合测试。

四、目标、主要特色及工作进度

1.目标

在将近三个月的时间内完成教学管理软件的开发,用MyEclipse6.0工具完成系统所有的功能。并保证有足够的可扩展性和实用性。 2.主要特色:

(1) 实用性,方便信息管理和学生选课管理。 (2) 利用目前流行的开发框架。

(3) 系统的代码可读性好,层次结构清晰,易于扩展。 (4) 界面友好。整个页面简洁明了。

3.工作进度:

1.资料查询,书写开题报告 (第1周--第4周)

2.系统设计 (第5周--第14周)

3.调试程序、撰写论文 (第15周--第16周) 4.修改毕业论文 (第17周) 5.总结、毕业答辩 (第18周)

五、参考文献

[1]. 孙风栋等. Oracle数据库基础教程. 电子工业出版社, 2007 [2]. 王珊. 数据库系统概论. 高等教育出版社, 2007 [3]. 石志国,薛为民,董洁. JSP应用教程. 清华大学出版社, 2004 [4]. 孙卫琴,李洪成. Tomcat 与 Java Web开发技术详解. 电子工业出版社,2008 [5]. 作者:(美)埃史尔, 译者:陈昊鹏. Java编程思想[第4版]. 机械工业出版社, 2007 [6]. 夏邦贵,郭胜编著. 数据库开发入门与范例解析[第1版]. 北京: 机械工业出版社, 2004 [7]. 阳雪峰,陈文臣. Java Web 2.0--基于Spring、Struts、Hibernate轻量级架构开发. 机械工业出版社, 2009 [8]. 史济民,顾春华. 软件工程--原理、方法与应用[第2版]. 北京: 高等教育出版社, 2006 [9]. Chiueh, T. Pilania, D.Design, implementation, and evaluation of a repairable database management system Los Alamitos. CA. USA.IEEE Comput. Soc 2006 [10]. Jessica Keyes. Software Engineering Handbook.USA.CRC Press, 2002

第五篇:网站设计开题报告

一、课题的背景

企业门户是企业信息化转型的必然方向。在当今知识经济的时代中,信息传递方式的简单、高效与迅捷与否将直接影响到企业的生存与发展。企业对门户的需求正日益增长。

企业门户可以为企业提供一个的访问企业各种信息资源的入口,企业的员工、客户、合作伙伴和供应商等都可以通过这个门户获得个性化的信息和服务。企业门户可以无缝地集成企业的内容、商务和社区。企业门户还可以支持网上的虚拟社区,网站的用户可以相互讨论和交换信息。

企业门户可以大大降低企业运营成本。企业门户的用户端只需要一个普通的Web浏览器,用户需要的信息与服务,都可以在浏览器中得到,使得软硬件投入减少。企业门户能够更有效地开发利用企业内的各种信息与应用资源,企业内的各种信息与应用服务资源都将得到统一的跟踪和整理,迅速提供给企业门户的各类用户,从而能够充分挖掘出企业内信息与应用资源的潜在价值。

二、目的和意义

利用企业门户,宣传企业自身。跳出传统的营销模式,在企业门户上,企业可向外宣传企业的文化、企业的概况、产品、服务品质以及新闻等方面的内容。利用图文声像并茂的网页宣传企业,以利于企业更科学地进行市场开拓。

推广提高产品品牌。建立企业门户前的企业,产品销售渠道受到了很大的限制,建立企业门户后,产品信息更加方便地传达到全球的目标客户群,获得了更大的客户群体,从而不断提高产品的品牌形象。

提升企业的服务品质。企业可以通过企业门户,对目标客户进行在线产品查询,技术支持等服务,为客户提供了一个便于查询的服务系统,并且可以把常见的客户反馈信息,经过处理后,发布在网上,供更多的客户查阅。通过不断地为客户进行网上在线咨询、技术支持等方式,达到渐渐提升企业服务品质的目的。

企业门户就是利用网络的平台,使企业跳出传统的营销模式,利用更快捷,更方便的方式来展示企业的产品,发布企业的信息,增强企业的形象,给企业提供更多发展契机,给企业更多的发展渠道。

三、关键技术与解决方案

企业站系统采用Microsoft Visua Studio 2005开发工具利用2.0技术实现。可完全利用。NET架构的强大,安全,高效的平台特性。

业务逻辑代码与显示逻辑分开,扩展性强,执行效率高。所使用的脚本语言在服务器端执行,用户端只需使用WEB浏览器,即可浏览网页内容,实现与浏览器无关。h的数据访问功能是通过使用组件类的相关对象中的方法实现的。采用一种断开式技术,提高对数据的访问效率和加强数据操作的安全性。

在编程语言方面,该系统采用C#语言。C#是微软公司专门为。NET量身定做的编程语言,它与。NET有着密不分的关系。C#的类型就是。NET框架所提供的类型,C#本身并无类库,而是直接使用。NET框架所提供的类库。因此,C#是最适合开发。NET应用的编程语言。C#是一种源于C和C++语言之上的,简单的、现代的和类型安全的面向对象的编程语言。

采用TreeView和GridView两种服务器端控件,用于显示产品类别树形菜单和产品信息;将DetaisView控件和GridView控件联合使用,实现产品信息的详细显示。使用DropDownList控件来实现用户注册模块和新闻模块的部分功能;验证控件为用户注册提供了信息录入的验证。使用母版页和用户自定义控件实现用户界面和布局的统一;设计主题和皮肤使系统有独特的页面风格,如果希望在节庆日为企业站变换相应的页面风格,可以选择相应主题。

在数据操作方面,系统采用架构中的核心组件DataSet对象。DataSet是一个缩小的只在内存中存在的数据库,它的维护独立于后台数据库,即可以在与数据源断开的情况下工作,只有在填充DataSet或者将DataSet中的数据变化传回到数据库时,才会打开到数据源的连接。这是为了应用程序在运行时不必每次重复请求服务器来提取数据,使得系统开销最小化。

四、系统基本情况描述

该企业站系统是针对各类中、小型企业的需求而开发的应用系统,可以对信息进行自动、高效的管理。构建企业网站信息平台,将极大提升企业的竞争力,充分发挥企业网站本身应有的优势。根据调研分析,参考各个企业站的实现,将该系统分为七大模块:产品地带,留言讨论区,用户管理,人才招聘,企业信息,新闻中心,技术支持。

五、系统模块设计

依据上述功能的分析,系统分为七大模块:

(1) 产品地带:对产品类别的添加、删除及修改,实现产品搜索,显示产品信息等。

(2) 留言讨论区:产品讨论,企业信息讨论等。

(3) 人才招聘:企业招聘信息,人才求职管理。

(4) 技术支持:相关文档及软件下载,企业技术支持联系方式。

(5) 用户管理:用户注册,用户登录,删除用户,密码服务。

(6) 企业信息:包括企业简介,企业文化,企业荣誉,企业组织结构。

(7) 新闻中心:添加新闻,编辑新闻,新闻分类管理等。

各模块详细功能如下:

产品类别管理:实现产品类别的添加、删除及修改。

产品搜索:实现企业门户站内的产品搜索功能。

产品信息:添加产品信息,修改产品信息,删除产品信息,产品信息查看。

产品讨论区:客户对产品的意见反馈以及客户之间对产品信息的沟通。

企业信息讨论区:客户对企业的建议,企业内部员工的沟通,企业收集意见反馈,对企业的不合理情况做出调整。

企业招聘信息:主要包括发布的时间,职能类别,职位类型,学历要求,工作地区等信息。

人才求职:主要管理简历信息,企业内部员工对简历进行分类整理以供筛选出适合的求职者。

文档及软件下载:企业产品文档及软件的下载。

联系我们:企业技术支持联系方式。

用户注册:客户的注册功能,用户注册后可以发表自己对企业及企业产品的意见。

用户登录:验证是否为本站的合法用户。

删除用户:企业内部人员对一些非法用户给予删除。

密码服务:实现忘记密码的找回等。

企业简介:企业的背景,企业的宗旨,企业的发展方向等。

企业文化:介绍企业文化的成功理念。

企业荣誉:介绍企业的发展史以及企业获得的荣誉。

企业组织结构:企业人员的基本框架及人员组成。

添加新闻:添加企业门户的新闻信息。

编辑新闻:实现新闻的删除及修改。

新闻分类管理:将新闻中心的所有新闻进行分类管理。

《仓库管理系统开题报告.doc》
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