无忧范文网小编为你整理了多篇《毕业论文开题报告可行性分析(优秀范文五篇)》范文,希望对您的工作学习有帮助,你还可以在无忧范文网网可以找到更多《毕业论文开题报告可行性分析(优秀范文五篇)》。
第一篇:毕业论文开题报告可行性分析
(内容包括:课题的来源及意义,国内外发展状况,本课题的研究目标、内容、方法、手段及进度安排,实验方案的可行性分析和已具备的实验条件,具体参考文献等。撰写要求:字数不少于1500字。)
一、课题来源及意义
企业管理系统是一种面向制造行业的企业管理系统,是对物质资源、资金资源和信息资源进行一体化管理。
企业资源规划(EnterpriseResourcePlanning,ERP)在现代企业管理中是一种比较重要的管理手段,它的基本思想是将企业流程视为建立在企业价值链上的供需链,把企业内部各个部门划分为相对独立的子系统,但这些子系统又是相互协同作业的,相互之间有很多业务联系,如生产计划管理、采购管理、销售管理、财务管理等。
采购管理模块作为企业资源流通的重要环节,是企业资源规划的重要组成部分。
它主要由两个部门组成:一方面:采购管理模块根据企业的需要来进行采购,其流程包括下计划单、下订单及采购物料入库;另一方面,该模块对采购物料进行结算,实现物流和资金流的统一。
采购在企业中占有十分重要的地位,它是企业资金周转流畅、企业生产顺利的重要保证。
所以采购数据进行科学分析和决策,可以为企业经营管理者提供可靠、合理的决策数据,是企业管理的重要方面。
二、国内外发展状况
综合观察国内外许多成功实施ERP的企业,他们在实施ERP的过程中,首先从需求出发,结合本企业的实际情况,总体规划,分步实施。
尤为重要的是:企业必须重视建立现代化的企业管理模式并优化调整;技术方面的基础工作与从业人员的培训必须同步落实,这样才最终达到提升企业竞争优势的目的。
一个企业的健康发展,离不开客户的满意程度和市场的发育,同时也离不开其内部高效的管理,所以经营与管理缺一不可。
采购管理作为ERP系统中的重要组成部分,其功能和作用日趋重要。
美国采购协会出版的供应链年报每年都会公布一些全球最大的几百家采购者的采购数据,经过一定的数据处理后结果显示,在这些企业中,有超过70%的企业,采购金额占销售收入的百分比大于50%,而且很多行业的数据趋向一致。
美国采购协会出版的《采购》杂志中显示了IBM公司在过去几年中采购金额占销售额的比例增大的趋势。
IBM公司不断地强化采购的战略地位和战略管理,使其获得了比竞争对手更多更强的竞争优势。
由此可见,采购管理部门可以给一个公司带来额外的利润和竞争优势。
国内企业相对起步较晚,并且还没有把采购放在足够重视的战略地位。
采购活动一般来说分为以下几类:生产型采购、通用型采购、客户服务型采购和物流运输采购等。
这样的采购内容基本上覆盖了公司抽有的财务支出,而公司的对外投资以及不动产投资不在采购金额的统计之内。
很多公司在年底统计的时候,对于财务支出的具体情况都掌握不清楚,主要原因就是花钱的出口太多。
公司内各部门经理都有财务支出的决定权,根本不需要采购部门管理。
支出没有得到管理,钱花得痛快,并且烂账、糊涂账、解释不清楚支出就会比较多,所以统计起来很困难。
财务部门的会计人员是很难统计的,他们没有权利和能力过问详细花费情况,所以只能一律按费用下账。
如果加强了采购部门的战略地位和管理性能,采购部门的经理就可以知道这些费用是哪个部门的哪个人花费的,并且可以说清楚每一笔费用的流向,还能给出相应的明细账目。
因此可见,国内大部分公司系统的采购部门急需完善和提高。
这种进步是要以整个ERP体系的管理理念和管理方法为基础的.。
虽然我们的ERP发展目前仍然处在起步阶段,但是我们可以利用和引进国外的先进理念、管理经验和系统化的方法,再结合我国企业的自身情况和特有国情,开辟出一条具有社会主义特色的ERP发展之路。
三、课题的研究目标、内容
1、研究目标
由于采购业务的完成需要企业的采购部门、仓库管理部门、财会部门等协调工作,目前的信息的手工传递无法满足采购业务的实时性要求。
所以,在如今采购业务变化大,日常数据处理频繁且实时性要求增高,业务更复杂,与其他系统模块之间的数据交换民日益增多的诸多要求和前提下,企业必须建立一个采购业务和核算为一体的系统管理模块,从而保证能够完成各个时期和阶段的采购业务的处理和管理。
2、研究内容
企业的采购管理主要包括以下内容:进行采购的录入、维护,并可按采购单号、采购日期、供应商、采购员等条件查询每一张采购单;
处理采购,采购退货等各种业务;可以由采购直接生成采购货物入库的收料统计单,简化仓库人员的作业;
可查询供应商开给本单位的各种费用发票和采购发票,以便于账款管理,减轻财务人员的重复性工作,确保数据的一致性;
可在已完成采购入库的采购单中追加采购明细;可修改采购单明细中的未出货部分;
提供采购状况统计表和分析,提供多角度的数据查询和汇总功能,使管理人员可以随时掌握采购的最新情况。
四、设计方法及手段
首先,认真分析本模块所要达到的功能要求,做出需求分析(通过运用UML面向对象的分析方法)。
然后从整体架构上进行总体设计,例如模块各部分功能的整体设计及流程、菜单界面等。
其次,在以上工作的基础上,开始对各功能的详细设计。
主要包括:用户、用户权限的分配;安全策略;找出各种类,并设计出相应的类图、顺序图、流程图等;对各功能细化并作出详细设计;还要进行数据库的设计。
最后,通过以上分析和设计,应用C#进行实际的代码编写,实现所设计的模块功能,达到本次课题的目标。
五、课题研究的进度安排
本课题研究具体进度安排计划如下。
1~2周:查找课题相关资料。
3~4周:仔细学习研读相关资料;进行需求分析和总体设计。
5~6周:对各功能进行详细设计;数据库设计;熟悉C#、net。
7~8周:开始程序编写,通过编写具体代码实现本模块的功能。
9~10周:系统测试并完成代码编写工作;开始撰写毕业论文。
11~12周:完成论文初稿,向老师提交课题作品。
13~14周:在老师指导下,对本课题作品及论文进行修改和完善,并做最后的总结整理;提交最后审查。
15~16周:毕业答辩。
六、可行性分析
(1)技术可行性:目前国内很多软件公司都在从事ERP系统的开发及研究,为各行各业的公司及单位提供可靠、可行的企业管理系统。
通过大学期间对编程语言和基础课程的学习,应用已有的编程软件是可以编写出适当的采购管理模块的。
(2)经济可行性:前文已经提及了采购模块的作用及优点――能够给公司节省开支、增加竞争优势。
所以,开发或者使用企业管理系统中的采购模块可以给公司带来丰厚利润,利润远超过它的开发成本。
(3)操作可行性:根据使用部门处理的流程和习惯,从操作方式或操作过程看,采用了用户能够接受的方案。
七、已具备的实验条件
目前,前期实验条件已准备就绪,已经准备好了本次课题有关C#的书籍和资料,找到多篇相关学术报告及论文和商品化的演示系统作为参考。
实验室内的工作用机也已分配妥当,实验过程中所需要用到的C#、net相关软件工具也准备就绪。
第二篇:虚拟现实技术开题报告
[虚拟现实技术开题报告]虚拟现实技术开题报告
一、论文选题的缘起
1、建构主义尤其是情境认知等学习理论呼唤更加真实的学习情境,虚拟现实技术开题报告。
建构主义学习理论强调学习者得主动性和学习情境的创设,认为学生是在与情境相互作用的过程中完成意义建构的。在教育信息化过程中,以多媒体技术和网络技术为基础的多媒体网络教学能够提供友好得界面和交互的学习环境,有利于激发学习者的学习兴趣,促进学习者自主发现、探索和建立新旧知识之间的联系,通过协商、会话等活动,实现知识的意义建构。传统的教学媒体,如文字、图片、动画等在学习情境创设方面都有各自的局限性,最突出的是缺乏实时交互性。为了能使学习者更好地完成意义建构,我们需要为学习创建更加真实的学习情境。
2、虚拟现实技术以其独特的交互性、沉浸感和想象性,可以构建更加逼真的网络三维学习情境。
随着信息技术的发展,虚拟现实技术(Virtual Reality)以其独特的"3I"特征,广泛应用于军事、医疗、城市规划、GIS、教育和娱乐等领域。虚拟现实技术应用于教育领域,为建构主义理论的学习情境创设提供了新的途径。其中VRML(Virtual Reality Modeling Language)作为一种简单、应用最广泛的虚拟现实建模语言,可以为学习者构建更加逼真的网络三维学习情境。
3、通过构建基于网络的虚拟实验仿真系统,可以为现实中没有实验条件的学生提供实验机会。
首先,在现实教学中,由于一些实验设备价格昂贵,数量有限,不能满足教学的要求;其次,一些具有危险的实验,以及那些微观层面和宏观层面的实验,现实中无法实现;最后,远程教育中与教育机构分离的学生,一般也没有真实实验的条件。而虚拟实验,可以很好的弥补以上现实教学中的局限。
4、因为我院研究生已经有了一个二维的摄影学习网站,所以在学习了VR这门课程之后,和刘老师商讨可以再做一个摄影仿真实验系统,嵌入原网站中,以使学习者达到更好的学习效果。
二、相关概念的界定
1、虚拟现实技术(VR)
虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)又称为灵境技术或幻真技术,一项融合了计算机图形学、人机接口技术、传感技术、心理学、人类工程学及人工智能的综合技术。
从功能上描述,虚拟现实是指利用计算机生成一种模拟环境,并通过多种专用设备使用户"投入"到该环境中,实现用户与该环境直接进行交互的技术;VR技术可以让用户使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察与操作,同时提供视、听、触等多种直观而又自然的实时感知。
[美]Grigore C.Burdea和[法]Philippe Coiffe在《虚拟现实技术(第二版)》一书中给出虚拟现实的定义:
虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。
2、VRML VRML,是英文Virtual Reality Modeling Language的缩写,即虚拟现实造型(建模)语言。它是一种描述交互式三维对象及三维世界的文件格式。
最初创建VRML的目的是用在全球网(World Wide Web)上,实现动态交互的主页。在从前的文献中这个缩写曾被解释为"Virtual Reality Markup Language",其实这是VRML最初的名称,主要是参考了HTML的命名:Hypertext Markup Language,所以VRML最初也称为Markup Language。
但是现在人们意识到,VRML应该不仅仅局限于简单的文本标记语言,而更多的应该扩充其3D能力,因此后来将VRML中的ML改为Modeling Language。作为一项和多媒体、因特网、虚拟现实等领域密切相关的新技术,VRML目前已发展成为Internet上基于WWW的三维互动虚拟世界制作的主流语言,号称为第二代Web建模语言。
需要注意的是,VRML并不是通常意义上的编程语言如C++,或者是脚本语言如JavaScript,或者是什么页面定义语言如HTML,VRML语言本身是一种纯粹的场景描述语言,它描述的是几何形体以及一个3D场景(或称为"世界")中对象以及对象间的行为关系。
三、国内外研究现状及存在的问题
(一)国外研究现状
1、美国的研究现状
美国是VR技术的发源地,也是目前在VR技术方面最具权威的国家,其VR研究技术的水平基本上就代表国际VR发展的水平。
美国宇航局(NASA)的Ames研究中心是许多VR技术的思想发源地。目前其研究重点是对空间站操纵的实时仿真,其中一项最著名的实验就是对哈勃太空望远镜的仿真。
北卡罗来纳大学(UNC)的计算机系是进行VR研究最早最著名的机构,目前,他们的研究主要是在四个方面:分子建模、航空驾驶、外科手术仿真、建筑仿真。
SRI研究中心目前在NASA、美国国防部和国家科学基金会的资助下,正在进行利用遥控技术进行外科手术仿真的研究,这已成为VR领域一个很有名的话题。
美国研究机构利用虚拟现实技术设计波音777获得成功,是近几年来又一件引起科技界瞩目的伟大成果。
2、欧洲研究现状
英国在VR开发的某些方面,特别是在分布并行处理、辅助设备(包括触觉反馈)设计和应用研究方面,在欧洲来说是领先的。
德国在建筑业、汽车工业及医学界等也较早应用了VR技术,如德国一些著名的汽车企业奔驰、宝马、大众等都使用了VR技术;制药企业将VR用于新药的开发;医院开始用人体数字模型进行手术实验。
3、亚洲研究现状
日本的虚拟现实技术的发展在世界相关领域的研究中具有举足轻重的地位,它在建立大规模VR知识库和虚拟现实的游戏方面作出了很大的成就。
(二)国内研究现状
我国对VR技术的正式研究起步较晚,大概在20世纪90年代初,且由于虚拟现实高昂的成本和使用费用多年来限制了虚拟现实技术在我国的研究和应用。但近年来,由于政府有关部门和科学研究者的重视,虚拟现实技术已经在中国取得了很大的进步。九五规划、国家自然科学基金会等都把VR列入重点研究项目,国内一些重点院校也已几级投入了对这一领域的研究。
1996年,天津大学在SGI硬件平台上,基于VRML国际标准,最早开发了虚拟校园,至此开启了虚拟现实在我国教育领域应用的序幕,从此虚拟校园、虚拟实验室不断的投入教育领域使用。续天津大学推出虚拟校园后,上海交通大学、西南交通大学、中国人民大学等高校相继推出了虚拟校园。尤其是中央广播电视大学远程教育学院推出的虚拟校园,极大的方便了学生的学习,有助于提高教学质量。
(三)存在的问题
从整体上讲,目前的VR技术仍处于实际应用领域的初始阶段。在很多方面,它还只是一种刚开始研究如何投入应用的技术,还存在着很多尚未解决的理论问题和尚未克服的技术障碍。
另外,我国目前在虚拟现实的教学应用方面的研究水平还比较低,一般是一些重点大学在开展实验性质的研究,真正和教育理论结合起来研究虚拟现实在教育领域中的应用成果几乎是空白,直接造成目前我国的虚拟现实技术无法走进中小学的课堂中去。因此,怎样使虚拟现实从科学研究走向实际的教育应用,发挥其教育价值成为现实需要。
三、论文研究的主要内容及目标
(一)研究的主要内容
1、虚拟场景建模。
构建一个逼真的虚拟场景,使试验者产生身临其境的感觉,提高学习的兴趣和积极性。
2、虚拟场景的漫游及定位技术。
开发一个虚拟场景定位子系统,使得试验者在虚拟场景中可以迅速漫游定位,也使得该系统更具有人性化和智能化。
3、虚拟照相机的建模及其交互技术。
构建一个逼真的、功能相对完备的虚拟相机模型,使得该虚拟相机模型不仅看起来很真实,而且更重要是相机模型的各个部件具有实时的交互性。
4、照片的实时产生技术。
根据试验者在虚拟场景中对照相机的动态交互,实时产生不同效果的照片(重点&&难点)。此中会涉及一些图形学知识和JAVA的EAI接口技术。
(二)目标
1、由于硬件条件、使用对象以及个人知识能力的有限,本系统只是属于一个初级的桌面式虚拟现实系统。也就是说本系统开发和使用限于普通pc机,不涉及其它设备。开发技术限于计算机图形技术、人机交互技术和仿真技术等。使用对象为摄影技能培训者,目标是创设一个更加真实的学习情境,提高摄影技能培训效果。
2、构建一个网络平台,把该系统嵌入其中,使其可以在Internet上使用,实现在远程教育中开展虚拟摄影实验。
四、论文的创新点、难点及可行性分析
(一)创新点
紧紧抓住虚拟现实的两个本质特征--交互性和沉浸感,采用基于VRML的虚拟现实技术构建WEB三维世界,与二维的网络课程相比情境更逼真、吸引力更强。让学生置身于一个更加真实的情境中,去获取知识、培养能力、发展智力。
(二)难点
1、建模一个逼真的相机,可以动态设置相机的不同参数,实现动态交互操作。相机的逼真程度和功能完备程度,直接决定摄影技能训练的效果。
2、照片的实时产生技术是本系统开发的最大的难点。采用在虚拟场景中实时抓图的方法,可以使系统效果具有更好的沉浸感和真实感,但会涉及大量图形学方面的知识,具有较大的难度;而如果采用照片预先处理的方法,则系统的沉浸感和真实感会大打折扣。
(三)可行性分析
该系统涉及的主要技术:VRML、java、3DMAX及多媒体技术、网页设计与制作技术、摄影技术。而在学习了多媒体技术、VRML和java、网页设计与制作、现代摄影技艺等课程之后,已经为系统的设计开发打下了一个基础的知识铺垫。
我国一些虚拟现实专业研究机构(公司)和一些高等院校已经成功开发出一些虚拟校园、军事或医疗实验系统,其中的一些成功经验可以为我吸取和借鉴。
在主观上具有一定开发能力和客观环境可以提供经验支持的前提下,希望今后在老师们的关心和指导下,在同学们的帮助下,通过学习和吸取已有经验,不断地摸索练习,力争给大家呈现一个神奇的虚拟三维世界。
五、论文的主体框架
第一章:绪论
1.1课题的研究背景和意义
1.2国内外利用VR技术进行虚拟实验的研究现状
1.3本文的研究目标和内容
1.4论文框架
第二章:虚拟现实技术概述
2.1虚拟现实的概念及发展历程
2.2虚拟现实的基本技术特征
2.3虚拟现实系统的种类
2.4虚拟现实教育应用
2.4.1虚拟现实教育应用的意义
2.4.2虚拟现实教育应用的理论基础
2.4.3虚拟现实教育应用的方式
2.4.4阻碍虚拟现实技术推广使用的因素分析
第三章:VRML和Java开发虚拟学习情境
3.1虚拟现实造型语言VRML 3.1.1 VRML的发展历史及特点
3.1.2 VRML的编辑器、运行环境和浏览器
3.1.3 VRML的场景图、坐标系和坐标变换
3.1.4 VRML的光照技术、纹理技术
3.1.5 VRML的路由和事件机制
3.1.6 VRML的触发器技术
3.1.7 VRML的脚本语言
3.2 Java语言简介
3.3 Java和VRML结合的三维交互技术
3.3.1执行模式
3.3.2驱动方法
3.3.3 JSAI接口
3.3.4 EAI接口
第四章:摄影实验仿真系统的设计分析
4.1系统的设计理念和设计原则
4.2摄影实验仿真系统的功能模块设计(见图1)
4.2.1虚拟场景
4.2.2虚拟相机模型
4.2.3场景漫游定位模块
4.2.4相机操作监控模块
4.2.5照片生成模块(难点)
4.2.4照片显示模块
4.3网络平台的设计
4.3.1摄影实验仿真系统的嵌入
4.3.2其它功能的补充
第五章:摄影实验仿真系统的开发实践
5.1开发计划和步骤
5.2开发工具和环境设置
5.3系统开发
5.4系统整合测试
5.5系统缺陷及有待改善之处
第六章:结论及展望
6.1工作总结
6.2研究展望
六、研究方法与时间安排
(一)研究方法
文献研究法:查阅相关专业书籍、期刊、杂志,搜集相关文献,同时进行网络调研;在此基础上分析、整理,研究当前基于网络的虚拟实验系统开发的相关理论成果与实践经验,分析研究的薄弱环节。
案例研究法:调研国内外现有的虚拟现实实验系统,从功能上、结构上、技术上对其进行全面分析调查,发现优缺点,为网络考试系统的开发提供经验借鉴。
实验研究法:通过反复系统运行测试,获取反馈意见,进行修改完善。
(二)时间安排
2006年4月--5月底(两个月),在现有调查的基础上,继续查阅相关资料,完善论文框架的构建。在此基础上完成论文的理论铺垫部分,并继续深入学习相关技术,拓展个人的技术能力,为系统的开发做好准备。
2006年6月--9月底(四个月),努力突破技术难点,开发出该系统的基本模型,并进行试运行。
2006年10月--12月底(三个月),根据试运行的反馈结果,不断修改完善该系统的各项功能,完成论文初稿,交由导师修改。
2007年1月--3月,对初稿进一步完善,形成最终的文字稿。
七、参考文献
书籍:
1.《虚拟现实技术(第二版)》.[美]Grigore C.Burdea[法]Philippe Coiffet著.魏迎梅,栾悉道等译.电子工业出版社2005.7 2.《虚拟现实与系统仿真》.韦有双杨湘龙王飞编著.国防工业出版社2004.1 3.《虚拟现实基础与VRML编程》.段新昱著.高等教育出版社2004.3 4.《使用VRML与JAVA创新网络虚拟环境》.陆昌辉主编.周正平倪文志李竞杰编著.北京大学出版社2003.1 5.《虚拟现实技术》.申蔚夏立文编著.北京希望电子出版社2002.9 6.《现代摄影技艺》.刘成新褚晓红编著.中国海洋出版社2003.9
硕博论文:
7.虚拟现实的教学应用及简易虚拟学习环境设计.恽如伟.南京师大2005.11.14 8.基于VRML的虚拟现实应用研究.韩立龙.华中师范大学2005.7.22 9.基于VR技术的虚拟教学应用研究.黄鑫.华中师范大学2005.7.22 10.基于VRML的虚拟实验研究与实现.孙俊峰.中国农业大学2005.7.22 11.虚拟实验教学及其设计研究.白娟.陕西师范大学2005.7.19 MSN空间完美搬家到新浪博客!
〔虚拟现实技术开题报告〕
第三篇:项目可行性研究开题报告
一、概述
(一)基本情况
xx乡位于萍乡市莲花县北部,距县城30公里,是一个偏僻的乡镇,全乡总面积128平方公里。总户数3000余户,总人口约16500余人。经过近几年的不断发展,xx乡逐渐形成了以煤碳、水电、竹木加工等为主的工业经济体系,和以高山蔬菜、食用菌、中药材种植等特色农产品为龙头的生态农业经济。农民生活水平逐渐提高,各项基础设施日益完善,乡集镇建设已初具规模,随着罗市至xx公路建设工程的启动,制约xx经济发展的“瓶颈”得到解除。
(二)兴建自来水工程的必要性
1、由于xx乡境内没有大江大河通过,仅有一条流量较小的芳洲河,居民、企业、学校机关的生产生活用水得不到保证且水质较差,影响学生和居民的日常生产生活和身心健康。
2、乡村经济发展必须有充足卫生的水资源才能得到保障,同时,随着农民生活和居住条件的改善,原有的取水方式已不再适应需求。
3、为改变xx乡居民的生产生活用水困难的现状,乡政府想方设法筹措资金,经过多方面调查分析和技术分析,并报请县计划部门批准同意,立项兴建自来水工程。200*年初已建成高水位蓄水池一座,总容量达300m3。
可见,为保证我乡学生、居民和企业的日常生产生活用水,促进我乡经济全面发展,兴建自来水工程是势在必行的。
二、自来水工程拟建规模
根据我乡近期规划和实地勘察,预测自来水工程解决6000人的生活用水,按人口平均用水量120升/人.日计算,则:
1、生活用水量
q1=k×6000×120=1.5×6000×120÷1000=1080t/d。
(k为日变化系数,取1.5)
2、生产用水量
经测算,预计生产用水量
q2=560t/d
3、其他用水7
主要指一些临时用水,消防设施,街道浇洒等用水
q3=150t/d
4、管网漏损量
按前三次的q110%计算,q4=(q1+q2+q3)×10%=180t/d
日供水总量:q1+q2+q3+q4=1970t/d
可见,自来水工程日供水量规模须达20xxt左右。
三、水源选择及工艺流程
(一)水源选择
由于我乡森林资源丰富,森林覆盖率达80%以上,山泉水资源较丰富。经实地调查,在xx村小鸭庙山场有一股山泉,溢水量为0.03t/s,经过县卫生防疫部门取水抽样化验,完全符合饮用水卫生标准,且水位较高,可以满足自来水压力要求。故采用此山泉水为水源。
(二)工艺流程
根据水质取样分析结果,水源完成符合饮用水卫生标准,可直接供给用户使用,只需在出水处建澄清池,四周用混泥土浇好,用直径200水管直接接到蓄水池,再送到用户。其流程如下:山泉水→澄水池→蓄水池→用户。
四、工程建设内容
(一)取水建筑物
由于水源是山泉,取水建筑物只须在水源出水口建一澄清池,尺寸为2×2m,高位2.5m,边墙用50?浆砌石砌筑,再用10?混泥土衬砌,底板和盖板用10?钢筋水泥土浇筑,用2根直径150的水管从水池中将水引至蓄水池。
(二)蓄水池
蓄水池尺寸为10×15m,高2.5m,四边墙用80?浆砌石砌筑,再用10?混泥土衬砌,底板和盖板用15?钢筋水泥土浇筑,进水口用直径150水管,出水口用直径200水管,溢水口用直径水管。
(三)管网及附属设备
为保证供水的安全可靠性,管网形状采用环状,供水主干采用直径200水泥压力管,一般干管采用直径100的镀锌管,支管采用直径80,直径50镀锌管,为便于维修,在管网适当部位安装阀门,排水阀,消防栓等。同时,在蓄水池附近征好地,建好管理用房和附属设施。
五、投资估算和资金筹措方式
(一)投资估算
经测算,整个自来水工程造价约60万元,其中:澄清池3万元,蓄水池15万元,管网工程25万元,办公楼及附属设施10万元。征地费2万元,其他费用4万元。
(二)资金筹措
1、乡自筹30万元。
2、县财政补助10万元。
3、要求上级补助20万元。
六、建设工期和设施进度安排
从年初开始,我乡已开始筹建自来水工程,完成了水资源评估选择,计划报批,征地,以及筹措了15万元资金修建了蓄水池。力争在今年10月底全部竣工验收,投产使用。
具体进度安排如下:
澄清池在7月初开工,7月底结束。
管网工程从8月初开始至9月底结束。
办公楼及附属设施从9月初至10月底结束。
七、经济分析
根据测算,我乡自来水工程供水成本为0.2元/t,供水价格按0.8元/t收取,供水回收率按70%计算,整个工程投资回收年限为4年。同时,自来水工程建成后,除了可安排一些富余劳动力就业外,又为乡村经济发展增添了后劲。可见,整个工程是切实可行的。
八、建后管理
工程竣工验收合格后,实行企业代管理,按规定择优聘任管理人员6人(其中管网维护人员4人,水质化验人员1人,后勤人员1人),建立和健全各项制度,合理收取水价,保障水厂正常运行,促进我乡各项事业不断发展。
第四篇:研究主要任务
1.论述服装视觉营销的含义和范畴。
2.针对一个服装店而言,在色彩、造型、声音这些相关的影响视觉注意力方面进行分析
3.服装视觉营销塑造消费者心中的形象。
4.整合视觉营销,提升销售业绩。
第五篇:什么是开题报告
开题报告是指开题者对科研课题的一种文字说明材料。这是一种新的应用写作文体,这种文字体裁是随着现代科学研究活动计划性的增强和科研选题程序化管理的需要而产生的。
开题者把自己所选的课题的概况(即"开题报告内容"),向有关专家、学者、科技人员进行陈述。然后由他们对科研课题进行评议。亦可采用"德尔菲法"评分;再由科研管理部门综合评议的意见,确定是否批准这一选题。开题报告作为毕业论文答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一。