无忧范文网小编为你整理了多篇《毕业论文开题报告(范文六篇)》范文,希望对您的工作学习有帮助,你还可以在无忧范文网网可以找到更多《毕业论文开题报告(范文六篇)》。
第一篇:毕业论文开题报告
一、本课题的目的和意义
在日常办公中,通常会遇到许多常用的数据,比如邮件地址、日程助手、日常记事等,这些数据通常凌乱不堪,在需要时不知道存放在何处,从而影响工作效率。因此,我们设计了能满足这种需求的系统――中小企业办公自动化管理系统。
通过中小企业办公自动化管理系统对企业日常办公进行管理,满足了企业日常办公管理各方面的需求,实现了企业员工之间短消息的发送与接收功能,大大的方便了企业内部人员沟通。网站提供的前后台的公告与公文信息的管理方便员工及时的了解公司的动态。其他功能模块的设置使企业的日常管理步入了科学系统管理的轨道上。
二、本课题的主要研究内容(提纲)
完成“中小企业办公自动化管理系统”的设计,中小企业办公自动化管理系统是一个适应于中小型企业的能满足日常办公需求的管理系统,本系统初步拟定由以下六个模块组成。
(一)个人通讯录
该模块用作每一个登录系统的用户来维护自己的通讯录,通讯录中需要保存的信息有姓名、性别、手机、E-mail地址、QQ号码、公司、家庭住址、邮编。通知本模块个人用户可以自由维护个人的基本信息以及自由添加联系人信息;可以方便查询联系从,可以修改或删除某一个联系人。
(二)日程安排模块
该模块用作当前的登录用户添加、修改、删除和查看自己的日程安排列表。本模块中应该保存的信息有:用户名、年份、月份、日期、安排内容。
(三)工作日志模块
该模块用作当前的登录用户添加、修改、删除和查看自己的工作日志列表。本模块中应该保存的信息有:用户名、年份、月份、日期、日志标题、日志内容、记录时间。
(四)短消息管理模块
该模块用作当前的登录用户给系统内的其他用户发送短消息,并可以查看其他用户发来的消息。本模块中应该保存的信息有:接收者、发送者、消息内容、发送时间、是否阅读。
(五)公告管理模块
该模块用作用户发送通知,大家都可以查看,只有发送通知的用户才有权修改、删除该通知。本模块中应该保存的信息有:公告填写人、公告标题、公告内容、公告时间。
(六)会议管理模块
该模块用作用户发送会议通知,供所有的用户查看,且只有发送通知的用户才有权修改、删除该通知,它应该包括如下几个部分。
(1) 通知列表页面包括发布、修改、删除、清除通知、浏览通知内容和填写反馈意见等6个操作功能。
(2) 发布、修改通知页面。
(3) 浏览通知内容页面。
(4) 填写反馈意见页面。
三、文献综述(国内外研究情况及其发展)
人们普遍使用计算机来提高个人工作效率,但是在需要许多人一起协同工作的现代工作环境中,我们更需要提高我们的整体工作效率。办公自动化,一个极大的概念,一个炒作了很久的概念。无论是办公设备公司,还是系统集成公司,都大力推出自己的办公自动化产品。可见,办公自动化中内容庞大,可为空间不可小视。那么,首先我们来探讨一个问题,什么是办公?办公实际就是文件的制作、修改、传递、鉴定、保存、销毁、存档的过程。那么随着文件的这一流程,产生了各种各样的设备。随着技术的发展,计算机网络技术的进步,办公自动化网络的建设也得到了大力推广。
办公自动化提了多年,但效果并不明显,人们还是停留在单机字处理和表格处理的所谓办公自动化的初级阶段。信息的交流和共享,以及团队的协同运作等无法完美的实现,极大地限制了工作的效率。Internet的迅猛发展,为信息的交流和共享,团队的协同运作提供了技术的保证,同时也预示着网络化办公时代来临。
传统的办公自动化系统和大型MIS系统在处理企业管理流程中大多采用企业业务流程重组(BKR),其核心思想就是要先优化企业业务管理流程,再根据优化后的流程建设企业信息系统。这样不仅在系统建设中工作量巨大,同时面临来自企业内部重重的阻碍。
四、拟解决的关键问题
本系统中拟解决的关键问题有以下三个:
(1) 数据库设计是项目开发和系统设计中非常重要的一个环节,是因为数据库设计就像建设高楼大厦的根基一样,如果设计不好,在后来的系统维护、变更和功能扩充时,甚至在系统开发过程中都会引起比较大的问题。
(2) 企业员工之间短消息的发送与接收。相关的细节有怎样实现员工之间一对一与一对多以及多对多短消息的发送与接收。
(3)企业发布会议通知的管理以及如何构建网络会议室实现企业内部员工之间在网络中举行日常会议。
五、研究思路和方法
本系统要实现企业在日常办公时所需要的基本功能,并采用MVC三层架构开发模式,即Struts+Spring+Hibernate三层架构,这些组件可以进行交互和重用;数据库连接池的统一管理,如果程序需要连接,则从此池中取出一个连接使用,使用完后又返回给该池,这些连接可以互用,从而提高的效率。
另外,在构建开发环境的时候,我们使用MySQL+Tomcat+MyEclipse+CVS,由于这四者的结合已经相当优越,并且MySQL是一个免费的开源数据库,Tomcat是一个免费开源的Web服务器,MyEclipse是一个免费开源的Java集成开发工具, CVS是一个流行的版本控制工具。
在开发模式与开发环境都架构好之后就可着手进行系统的数据库设计与系统原型的构建,这些工作做完之后,就可在系统原型的基础上对系统的各种功能模块进行扩充以至完善,并最后完成此系统的开发交付用户使用。
第二篇:关于网球实习总结的
关于网球实习总结的
20**年9月24日 第一周 星期六
辗转间,大学生活即将拉起了尾声,从一个对大学生活充满了憧憬,又从一个大学即将出来充满了迷茫。回忆总是让人那么耐人寻味,但却又是那么不堪回首!然而,生活还得继续,未来依旧憧憬...
生活,难道只是“生下来活下去”吗?带着诸多的疑问,不断的沉思,不断的思考。精彩、意义,那又是如何?是生活中的物质、精神?还是路途上的激情?已经让人忘却了许多许多...不再奢望、不再幻想,继续“蜗牛定律”,寻找到底哪里有蓝天,随着轻轻的风,轻轻的飘,历经的伤都不感觉疼,我要一步一步往上爬,等待阳光静静的看着它的脸,小小的天,有大大的梦想,总有一天我有属于我的天。 9月,虽说是四季的秋,但南方却是夏日的烈阳,火辣辣的暴晒大地,同时也少不了我的份。实习工作我选择了从事网球运动行业,然而在这般天气下,那是如此的艰辛。因为每天的下午16点时分都有人过来打网球,这时候的太阳依旧。烈日下、奔跑中,潇洒的身姿,挥洒的汗水,激情与艰辛并肩,那是如此的痛快!或许是爱好的驱动下,也已忘却了所谓的艰辛,或许烈日更加的象征了年轻人的阳光与洒脱。
是时间在流逝,还是自我的忘却?日出日落,残留下的是挥洒后的汗水。收拾背囊,往返流连在这条路上。夕阳无
限好,但却总是让人泛起遥远的回忆。回想那一切美好的曾经,回想那以往的校园生活,昨天、今天、明天。
由学院体育中心主办,院学生会体育部承办的全院性网球争夺赛在20**年6月8日圆满落下了帷幕。信息分院代表队凭借精湛的球技、良好的团队协作能力和超越自我的运动精神,不仅在团体赛中勇夺第二,个人赛也获得了骄人的成绩。
活动前期 发布通知到各班,鼓动大家积极报名,统计好名单后,再由体育部人员选拔出适合实力相对较强的人员参赛。之后对这些选拔出来的队员们早晚进行艰苦的训练。
活动过程 比赛采取小组赛方式,分两组,抽签决定比赛对手。 进行循环赛,本次信息分院抽到小组队伍是财税、金融。每支队伍小组赛各打三场。最后信息以小组第二出线,在总决赛中惜败金融获得了第二名的好成绩。同时在单打的比赛中,伊富城、蒋生火分别在男单赛中获得第、
二、三名。
人员安排 比赛前期 体育部的人负责队员们的训练,并加以指导。 比赛过程 在比赛前 体育部的人员都提前到场负责点人数帮忙 并及时准备好水等一些用品 比赛后期 体育部的人员清理场地,收拾比赛用品等。
网球运动不仅锻炼学生身体素质及培养其协调性,加强了学生间的竞争意识和团队合作精神,丰富了校园文化,更展现了新一代信息人团结进取的精神风貌。
本次网球比赛的虽然惜败金融,但是我们也要给自己肯定,因为我们不是没有做好,而是确实存在实力上的差距。但是我们的工作还是有一定的疏漏之处的。在人员的到位上有一定的不足,组要在于分工的不明确性,导致有些工作人员不知所措,使得工作效率不高。针对有些工作人员的工作态度我们在下次的比赛中一定明确的安排各自的任务,以保证工作效率的提高。而且到场加油的人过少,说明我们的宣传力度有待加强。下一次我们会做到全方位宣传,不仅下班宣传,并且通知各班班长带领班级人员到场加油助威。虽然我们的工作存在不足,但是总体上来说还是比较尽职,一切物资到位也比较准时,比赛人员的通知和到场情况都比较好,这一点还是要给予肯定的。在这次比赛中我们只取得了第二的成绩,但我们一定总结这次的不足,努力改善,争取下一次比赛更进一步。
参加“成都市第十二届运动会网球赛”赛后总结
温江区青少年少儿网球队在区教育局、体育局和四川教育学院附属小学的正确领导和大力支持下,根据参加“成都市第十二届运动会网球赛”的通知,组织了由我区甲、乙、丙三个年龄段为首的温江区青少年网球代表队,一行26人,于20**年7月14~20日参加了在成都体育运动学校,举行的 “成都市第十二届运动会网球赛”。
我区代表队遵循“健康网球 友谊网球 和谐网球 快乐
网球”的理念,发扬“更高,更快,更强”和“重在参与”的奥运精神,及“胜不骄,败不馁,顽强拼搏”的比赛作风,经过全队上下的共同努力,取得了“乙组男子团体亚军”,“乙组女子团体亚军”和“甲组女子团体第三名”的好成绩。为了更好地促进我区青少年少儿网球运动的发展,现将组队参加“成都市第十二届运动会网球赛”的工作进行一个总结:
温江区体育局在收到成都市第十二届运动会比赛通知后,向区政府的相关领导作了汇报,得到了区政府主要领导的热情鼓励和大力支持。由区体育局相关领导、温江区少年儿童业余体校的领导亲自抓该项工作,经过认真的选拨,组成了我区代表队,并主持召开了“积极参加,认真备战”的准备工作会议,制定了周密的训练计划,着重从提高战术素养,强化配合默契,苦练基本功,进一步提高实战水平等方面进行了暑期训练,无论是从思想重视程度,还是从网球技术水平方面都有了一个较大层面的提高,积极主动地做好了参加该次比赛的各项准备工作。
网球运动是一项高雅的竞技体育活动,它不但可以活动身体,增强体魄,而且可以鼓励人们追求上进,陶冶情操。参加比赛就是参与竞争,就要争取胜利。我自20**年2月20号在四川教育学院附属小学开始接受丙组队员的训练,在训练期间我严格要求队员认真学习每一个技术要领使他们的技术水平快速提高成熟。为了充分展现我区青少年少儿的
网球水平,赛前李局长多次强调,我们第一不要太看重成绩,第二还是要力争取得好成绩。并制定进
八、保
四、争一的参赛目标。为了取得好的成绩,除了加强平时的训练工作外,大赛前的各项准备工作也很重要。当我们拿到比赛秩序册后,立即针对我们将要决战的对手进行了认真分析,从对方每一对选手的技术特点入手,到以往交战的经验并结合我队的优势和弱点制定了详细的优化组合和技战术方案,力争做到赛前知己知彼,战术方案布置合理。在比赛中,全队上下团结一心,顽强拼搏,勇夺胜利;领导亲临现场使上场队员受到了很大的鼓舞;教练即时针对场上出现的问题进行有效指导;当天不上场的队员也按时在场外做好各项准备活动,以防出现意外情况时能及时上场。场上队员团结一致,顽强拼搏,出现了“三多三少”的新局面:相互鼓励的多了,相互埋怨的少了;积极跑动的多了,被动防守的少了;相互支持的多了,各自为战的少了,当赛场上出现不利局面时,队员们相互鼓励,相互支持,不到比赛结束绝不放弃。例如,乙男团单打中李卓恒和锦江组在关键场次出现了大比分1:1和小比分9:7的被动局面时,场上队员咬紧牙关,一分一分的往回争,不到裁判宣布比赛结束,永不放弃,终于取得了关键场次的胜利,为最后获得亚军的优异成绩做出了贡献。又如,乙女团单打中蔡文静,在与金牛队最强的对手比赛的情况下,勇拼对手,做到了以弱胜强。尽管我队实力在
于武侯、新津比赛中较强,但从不骄傲自满,而是认真对待每一场比赛,取得了全胜的优异成绩。乙女子组在遇到金牛这样的强队时,发扬不畏强手,勇于拼搏的精神,充分发挥自己的优势,尽管以3:2输掉了比赛,但是她们顽强拼搏的精神,受到大家的一致好评。
本次比赛我区代表队取得的优异成绩受到了大会主委会和裁判长的表扬,也受到了兄弟区县代表队的赞扬。
兵马未动,粮草先行,后勤工作是各项工作的基础和保障。本次比赛后勤工作也是最优秀的一次,尤其是领队曾宏校长。在 出战的前一天亲自到训练场地来看望运动员,并保证后勤的跟上和到位,这为运动员们在比赛时提供坚强的后盾,在 比赛时也多次关心强调后勤保障。
总之,成都市第十二届运动会网球比赛我区代表队取得的“乙男子团体亚军”,“乙女子团体亚军”和“甲女子团体第三名”前所未有的优异成绩是大家共同努力的成果,它充分体现了我区教育局和体育局、四川教育学院附属小学多年来重视该项工作的结果,展示了我区青少年少儿健康向上,技艺超群的风采,也为温江人民争了光,为我区的教育事业和体育事业争了气。但是成绩只能说明过去,未来还需要我们大家的共同努力。我们将发扬优良传统,为了我区青少年少儿的健康快乐生活,为了继续提高我区青少年儿童的网球水平努力奋斗。
第三篇:毕业设计开题报告
毕业设计开题报告——Authorware小学课件制作
如今高呼素质教育的时代,多媒体技术也大步伐的走进了我们的生活和学习中。信息时代已在高速的发展,多媒体教学给我们的教育事业增加知识信息量的同时,也提高了学生的学习效率。
多媒体教学已经渗入到了学校的教学当中,在传统的教学中加入形象的声音、动画、视频等多媒体元素则能提起学生学习的兴趣。
多媒体课件教学是一种调动文字、图形、图像、声音、视频、动画多种媒体信息为教学服务的手段。在制作课件时要注意,从教育心理学的角度看,具有审美情趣的教学过程能充分调动学习者的各种感官,使其在轻松愉快的情境中接受知识,增强学习兴趣,提高学习者的记忆力,达到最佳的学习状态。所以,要想使教学内容以理想的形式表现出来,符合学习者的心理需求,富有吸引力,设计时就要讲究艺术性和审美性。不同年龄阶段的学生,在心理特征、认知结构、思维方式上存在很大差异,在同一教学环境下,接受知识信息的能力也各有不同。因此,媒体的设计要充分考虑学习者的特点。
制作多媒体演示课件的工具软件也层出不穷。Authorware成为CAI课件制作者,特别是广大教师制作多媒体演示课件的首选。在小学教育阶段中,孩子们的年龄特点决定于他们对直接作用于感官刺激的知识更便于接受,更感兴趣,更愿意去继续探索。从而让枯燥的学习变得真正快乐起来。
利用Authorware制作小学课件
一、建立适合自身特点的素材库。
在教学课件制作中,有些素材经常用到,如底纹、壁纸、效果声等。现在计算机的硬盘越来越大,从中辟出部分空间用来存放最常用的素材已不成问题,这样做就不必每次都为采集这些素材而耗费时间。Authorware支持多种格式的文件,便于方便地采集素材。 笔者在“我的素材”目录中又下设了图片、音效、动画、视频等几个子目录,将最常用的素材分门别类存放。图片有底纹壁纸、山水风光、花草树木、蔬菜瓜果、书籍文具、汽车轮船、坦克大炮、艺术按钮„„,音效有上下课铃声、警笛声、金属撞击声、雷声雨声风声、枪炮声、哭笑声、蛙鸣虫叫声、鼓掌声、叹息声以及短小的轻音乐等。这些素材除从市售光盘中选择
装入外,应将每次课件制作中好的素材也保存起来,以不断丰富素材库的内容。但需注意的是所存素材一定要是最常用的,以尽可能节省硬盘空间。
二、有效地利用其它载体的信息。
电教教材经过这几年的努力数量剧增,其中不乏精品,许多音像教材亦已数字化,以光盘为载体出版发行。合理利用现有光盘中的内容,可以极大地丰富课件制作的素材,还可以降低开发费用。
视频影像是多媒体课件的重要组成部分,一般中小学由于受硬件条件限制(计算机没有视频采集卡)而制作困难。在课件制作中对于不需要满屏播放的内容,可选择VCD 中的有关片断通过视频编辑软件转化为AVI文件。Authorware3.0以上的版本支持MPG视频,MPG 文件不仅储存空间小,而且能满屏播放, 非常适用于课堂演示课件。 可从VCD碟片上选取相关内容利用“解霸”等解压缩软件截取并存成MPG文件,供Authorware调用。
利用“解霸”等解压缩软件捕捉VCD 上的单帧静止图像也是相当方便的。数帧静止的画面以一定的时间顺序和效果展示,再加上适当的解说和音效,也能取得较好的动态效果。录音带、录像带、光盘中的声音要想转录到计算机上是不难的,利用声卡及捆绑软件都能完成。所以,有效地使用已有电教教材,对普通中小学自制多媒体教学课件来说,不失为一种高效低耗的捷径。
三、合理使用Authorware的自有功能。
Authorware是一套优秀的多媒体编辑工具, 它强大的功能为使用者提供了极大方便。在课件集成时,首先应该根据制作要求规划好整个课件流程,根据流程规划,用鼠标把工具栏中的图标拖到流程线的相应位置上。然后从“文件”菜单进入“文件设置”,根据制作的要求把字体字号、按钮形状、显示窗口、背景、效果等设置为“本课件默认值”,以减少每次调整的时间。最后再对图标内容进行编辑。
课件的封面、文字说明等直接用Authorware 的文本功能比用其它方法省事;Authorware 提供的五种位移动画方式虽然仅仅只能让物体直线或曲线移动,但如果精心设计、手法巧妙,也能创造出逼真有趣的动画来,所以简单的动画应以运动图符为主,以其它动画软件制作为辅;Authorware提供了十种交互方式,考虑到操作方便, 在演示课件中用得最多的还是“按扭”、“下拉式菜单”等,
这些用起来方便的交互方式做起来也容易,有助于提高开发效率;在课件开发过程中,有的段落不止一次用到,除了利用“编辑工具栏”中的“复制图标”和“粘贴图标”来完成外,从“程序菜单”中选择“建立模块”和“粘贴模块”来实现也不失为一种有效的方法;而在课件流程图上只给“群组图标”命名,不给其它图标命名的方法可以有效地减少键盘输入次数,因为调整修改课件的时候,用鼠标右键单击相关的显示、声音、影像等图标就能快速查看到该图标的内容、听到该图标的声音。
总之,学科教师只要能合理利用Authorware的有关功能, 也能优质高效地开发出适合教学需要的多媒体教学课件。
利用Authorware制作小学课件的技巧
一、 让课件所占存储空间变小的办法:
课件制作完以后会很大,那么有没有办法让它变小呢?
1、 处理图片:课件背景图片大小就是800﹡600象素,其它的图片就要小一些,一般使用jpeg格式的,也就是网络存取的格式,图片要求是清晰的,能反映学科特征的图片,有的不清楚的,太暗的,就要用Photoshop调整亮度和对比度,有的图片太大,可以截取其中的一部分用于教学,抛弃没用的部分。这样处理之后,课件的容量就小了。
2、 插入电影的问题,如果插入电影用avi格式的话,会很大,有没有解决的办法呢?那么利用超级解霸转成mpeg格式的就小了很多了,但是在Authorware里用电影图标导入以后,在有的电脑里放不出,提示出现程序运行错误的,并会中断课件操作,从而在课件运行时出错,并被认为水平太低了,在比赛中早早淘汰出局,实际上是因为电脑的配置软件不同造成的,不兼容,这时就要一个插件了DirectMediaXtra..x32,这个可用于插入各种格式的影视文件,比如视频、音乐,在Authoreare使用时,将上面的插件拷入Xtras里,运行软件的时侯,在菜单栏插入那里,会发现有个DirectMediaXtra.点击,就可以插入你要选中的视频文件了,记得一个很重要的事情就是打包的时候要将这个文件DirectMediaXtra.x32拷进打包的文件Xtras里,同时也要将视频文件和打包好的程序放在一起,这样就行了,否则会提示找不到视频文件。
二、 课件运行加速
有时课件运行起来非常慢,不是一般的慢,这是什么原因造成的呢?原来要求要擦除己使用过的图标,因为它们占用了内存,导致运行迟缓,当然,你可以不信的,开始我一直在想这个问题,后来发现是这个原因,所以在后来每个要进入的模块的开始都要加入擦除图标,这是一个很好的办法,在每个要结束的地方也要加入擦除图标。
三、 设置精美的过渡效果
课件在展示图片运行时有淡入淡出的切换效果,还可以上下翻转、水波荡漾,效果很美、迷人,那么我们也可以做到这种效果。有的网站上称为特效,有的叫过渡,一般有几种过渡的特效插件,但我发现许多的
特效用起来问题很大,有一种很稳定,它的名称叫Dmtool for authorware,里面有包含有三个文件
Dmpack1.x
32、Dmpack2.x
32、DmXtremePack.x32,这三个文件就是过渡效果的文件,将它们放入Authorware的安装目录xtras文件夹中,这样你在做切换的时侯就发现过渡的效果多了几种,运行效果是很美的;在运行Authorware时,你可以点击显示图片的图标右击,会出现菜单,其中就有设置过渡效果,在擦除图标时,一般是没有设置过渡效果的,这时你也可以设置了,我们设置过渡效果的原则是为了教学,为了运行的自然、美观,课件打包时,有时会发现过渡效果还是运行不了,会出现程序出错的提示,这时将用到的过渡效果的文件拷入打包的xtras,再运行就一切正常了。
四、 框架图标的运用
使用框架图标的时候会发现出现许多的按钮,不美观,其实我们只需要用其中的三个按钮就行了,一个是向前,一个是向后,还有一个是退出,当然也可以多一些,按钮还可以进行编辑放入自制的图片,在按钮属性那里添加编辑,这样得到的按钮就很有个性,而且贴进教学,不错吧。按钮的编辑美化,一般设置二个图片,一个是鼠标在上面的时候显示的图片,另一个是鼠标按下时显示的图片,还可以设置显示按钮上的文字,也可以设置按钮按下的声音,如门铃、短暂的音乐、或配音,按钮的美化,也体现课件制作的水平。
五、 播放音乐的控制
有时大家一进入课件会听到音乐或者解说配音,可想关的时候又找不到按钮或想多听几次,也不行,那么如何控制呢?
其时就在于按钮的设置,设置两个按钮,一个是开,一个是关,明白了吗,点开的时候就播放声音,点关的时侯声音就会停止,停了就再点一次,声音会再次响起来了,好不好?
通过一个自定义变量来控制,设置一个变量x,在音乐图标里属性里设置,执行方式为同时,播放是直到为真,设X:=1,速度为100%,确定时,会跳出一个对话框,因为我们自定义了变量x,这时将变量初始值设为“0”,在另一个要关的地方,插入计算图标,将变量设置为x:=1,这时点这个按钮,就停止声音了。这样就可以控制声音开关了。
六、 课件的美化
1、 显示图标的设置,一般在文件属性那里设置为800﹡600,取消标题栏和菜单栏,这样显示时就可得完整的图片;
2、 课件图片制作美观,体现教学学科的特色,如小学的课件封面要有儿童的特点,各个学科要有各个学科的特征,注意色彩的搭配,图片选择要有学科特色,如生物课件《花和果实》有花和果实的图,清晰明了;《鱼》的课件,就是一群在水里游的鱼的图案;《哺乳动物的多样性》是七种典型的哺乳动物的图案,空中蝙蝠,草地上的袋鼠,海里的鲸、,草原上的长劲鹿、非洲象,突出了生物学科的特点,也提示了要讲的教学内容,封面美化可以用Photoshop处理,在滤镜里可以用纹理、渲染,还可以用工具处理图片。
3、文字可以用Photoshop处理,在图层样式里可以加入投影、浮雕、渐变、发光、描边等,Authorware的文字在其它的电脑里显示字体有时会改变的,因为你如果使用了特殊的字体,在别的电脑里没有安装,因此就不能显示这种字体了,这样的话,做成图片也是不错的选择,保持了美观的文字效果。
七、课件制作常用软件、设备介绍:
制作课件以来常用Acdsee察看图片、用扫描仪扫描图片、摄像机拍摄录像片段、数码相机拍摄教学图片、Premiere编辑视频,用刻录VCD转制录像带,用超级解霸简单处理视频、学会了刻录机的使用,有了移动硬盘、U盘,用耳机的麦克风和Windowsv录音机录制配音,还学会了许多;培养了和老师交流、听课的习惯,有了获奖、交流、成长与磨练。
第四篇:网球实习周记
2011年9月24日第一周星期六
辗转间,大学生活即将拉起了尾声,从一个对大学生活充满了憧憬,又从一个大学即将出来充满了迷茫。回忆总是让人那么耐人寻味,但却又是那么不堪回首!然而,生活还得继续,未来依旧憧憬...
生活,难道只是“生下来活下去”吗?带着诸多的疑问,不断的沉思,不断的思考。精彩、意义,那又是如何?是生活中的物质、精神?还是路途上的激情?已经让人忘却了许多许多...不再奢望、不再幻想,继续“蜗牛定律”,寻找到底哪里有蓝天,随着轻轻的风,轻轻的飘,历经的伤都不感觉疼,我要一步一步往上爬,等待阳光静静的看着它的脸,小小的天,有大大的梦想,总有一天我有属于我的天。9月,虽说是四季的秋,但南方却是夏日的烈阳,火辣辣的暴晒大地,同时也少不了我的份。实习工作我选择了从事网球运动行业,然而在这般天气下,那是如此的艰辛。因为每天的下午16点时分都有人过来打网球,这时候的太阳依旧。烈日下、奔跑中,潇洒的身姿,挥洒的汗水,激情与艰辛并肩,那是如此的痛快!或许是爱好的驱动下,也已忘却了所谓的艰辛,或许烈日更加的象征了年轻人的阳光与洒脱。
是时间在流逝,还是自我的忘却?日出日落,残留下的是挥洒后的汗水。收拾背囊,往返流连在这条路上。夕阳无限好,但却总是让人泛起遥远的回忆。回想那一切美好的曾经,回想那以往的校园生活,昨天、今天、明天···
第五篇:网球发球基本技术视频教程
网球发球基本技术视频教程
网球发球的基本技术有哪些呢?发球是网球运动中唯一完全由自己控制而不受对方制约的技术项目,因此能最大限度的发挥出技术特点。下面jy135小编为大家整理了网球发球的基本技术视频教程,希望能为大家提供帮助!
精解发球技术
现在的发球动作越来越趋向于简捷,省略了很多与施加爆发力和连贯性无关的动作,从外观上来看,体现在引拍的幅度明显小了许多,甚至直接省略向下引拍的摆臂动作,只保留近似于打高压球的动作。在删除了许多繁琐引拍动作的后下,发球的速度和力量得到了大幅度的提升。
(一)发球技术不可急于求成
1.巧练发球技术:(初级——中级)
发球技术是网球技术中最难掌握的一项基本技术,由于技术动作环节较多,难以在短时间内掌握身体与挥臂动作的协调配合。所以在初、中级阶段的发球训练中,应当围绕以下三个要素进行练习,为发球技术打下良好基础。
正确的抛球:
①抛起的球应平稳而无旋转,这样更有利于击打。为确保抛球的稳定性,抛球手应以近似于持红酒杯的手型持球,不是抓球或握球;为了使球获得一个稳定向上力的动量,应直臂上举,发力在肩,而不是屈肘。
②人们习惯于眼睛跟着球走,但是发球中恰恰是要让视线脱离球。正确的做法应该是:抛球前,头部抬起,眼睛盯着击球点;抛球时,不要让眼神跟着球的运行轨迹而移动,而要集中在事先想好的那个击球区域。一旦抛出的球顺利进入该区域,便迅速做出击球动作。这样做有利于抛球的稳定性。
③抛球的高度应在持拍手臂伸直挥至最高点的拍头上方,约20~50厘米之间。球在抛掷到最高点开始下落的瞬间是最稳定的,击球时的身体弹跳以及击打球拍的甜点位置需要这个空间。
合理的发球动作:
①发球动作应遵循简捷、放松而连贯的原则。发球动作不要过于僵硬,应保持身体及手臂放松,从而使发球瞬间更具爆发力。一般情况下不会采用100%的力量去发球,过于发力会导肌肉僵硬,破坏动量链,影响协调发力。因此,发球是所有技术中要求放松度最高的一项技术。由于发球技术动作环节较多,在运行过程中如果有一个体节或挥拍动作脱节,都会直接影响发球的整体质量。
②发球动作没有充分的随挥,球更容易出界。有意识地作完发球随挥动作是发球成功率的安全保证。以下这三个步骤我们需要牢记:身体蹬起来;胸部挺起来;肘关节顶起来——在身体向上蹬起时,胸部也应随着身体向上挺起,在胸部挺起的带动下,肘关节也要随之向上顶起,这三个向上的动量链是完成随挥动作的关键之处。
③如果你的发球经常失误或者发球路线很难控制,可能是你在尚未击到球时头部就先低下了。从直观的角度来说这个细微的动作导致了上体缺乏向上伸展的能力。这会引起到一连串的相关问题:损失动量链的传导;丢失至高点的击球位置;丧失击打球拍甜点位置。所以,不要小看过早低头这个问题,它可以降低了发球速度、发球成功率,改变发球落点。保证在击球过程中视线不离开球,可以有效地改善发球质量,方法很简单也很实用。
- 发球的标志性动作 -
双90度直角的运动
发球
这是发球过程中瞬间产生的双直角动作,此动作也同时消失在瞬间。该动作可以有效地提升发球技术水平,改善不良的发力动作,提高身体动作与挥臂动作的协调性,提升发球质量。
发球时,球拍挥至右肩后侧上方,瞬时形成双90°直角:身体与持拍手臂的大臂形成一个90°直角;持拍手臂的大臂与小臂之间形成一个90°直角;拍头指向天空;抛球手随抛球自然抬起;曲双膝;髋关节向前顶出;转体后仰;身体呈“满弓”状,蓄意待发。
2.精练发球技术:(中级——高级)
当你能够正确地熟练运用发球技巧时,就说明你的发球技术的基本技术累积已经具备一定水准,这时便需要尝试更高难度的发球练习。以下三个重点环节会大幅度提升练习的实效性,可顺利地领悟其技术要领,更好地融入至发球技术的实际操作中。
发球落点:
发球落点通常是指:内角、外角、中间,还有两个重要的基本落点——深区、浅区。发球站位有两个区,平分区和占先区,两个区的发球落点都会有一些相同的目的和意义。 以右手为例:
一区:外角——利用大角度发球扩大对手的防守范围。属于进攻性落点;内角——发向对手薄弱的一侧(反手位)。属于压制性落点;中间——可限制对手回球路线,使对手犹豫不决,属制约性落点。
二区:外角——即对手的反手位,也可以将对手拉出场外。属于进攻性落点;内角——具有拉动对手大范围击球的作用。属于压制性落点;中间——同样起着限制对手回球路线的目的,
制约对手。
深区与浅区:深区——让对手远离球网接发球、缩短接发球方的'准备时间,让接发球更具难度;浅区——如果在发球中追求大角度时,可以采取浅区的发球落点,其特点是可以更大范围的把对手拉出场外,以加深接发球的难度。
发球旋转
不同旋转的发球有着不同的击球方式,主要体现在不同的动量运行方向和不同的击球部位上。我们用一种简单的方式来阐述发球旋转,首先把球看做一个表盘:
①→发侧上旋球:球拍应从球的7点方向至2点方向运动。 ②→发侧旋球时:球拍应从球的2点方向至8点方向运动。 ③→发上旋球时:球拍应从球的6点方向至12点方向运动。 ④ 发平击球时:球拍应击打球的正中间位置,向前运动。
发球速度:
发球技术更加体现协调链的运用,应树立自下而上的发力顺序。发球力量主要来源于腿部,使整体动作依次向上运动,贯穿于每一个肢节。如:腿、髋、躯干、肩、肘、腕的顺序。另外,在动作运行过程中,我们要特别注意以下两个关键细节:①在向上挥拍时,肘关节要向上、向前充分伸展。②手臂在完全向上伸展之后,手腕方可向前转动。这两个细致的体节问题会严重的影响到挥臂速度,导致发球速度降低,旋转效率下降。
发球技术-细节铸造成败
1.发球前的计划:
发球前要有计划,不可一成不变。不但要根据对手某项技术的强弱或接发球习惯来选择,还要通过落点、旋转、速度来调节发球战术。
站到发球位置后,应做自己的习惯动作,以便进入最佳放松状态。(每个人都有自己的固有习惯,例如:拍拍球、拉拉衣服、调整一下拍线等)此举可以让我们更放松,与此同时,最主要的目的是有效地思考——考虑这个球发向什么位置,运用哪种战术更合理。
2.发球的至高点:
击球点的高度与成功率有着密切的关系。合理的发球动作必须有向上伸展的身体动作与挥臂动作,只有充分向上才能使击球点达到至高点,制造出完美的弧线,让发球更安全。据有关数据统计:如果发球时速在每小时150公里左右时,假设击球点高度从2.16米增加到2.68米,那么增加的52厘米将使发球的成功率提高两倍。
3.掌握投掷动作:
学会投掷方式等同于掌握发球的发力技巧。通过以下三个步骤的不断练习,相信你的发球技术一定会得到质的飞跃。话不多说,我们一同来领略这神奇的投掷技巧是如何用简单的方式完成复杂的工作的。
(1)学会用肩部和手臂来加速投掷动作,会加大投掷距离与速度。用另一只手臂带动肩膀转动,根据动作的先后顺序,伸展胸部肌肉。转动胸部,投掷网球,正对目标区。试着展开肘部,从而在动作中增加胸部的伸展力度。
(2)掌握投掷技巧后,尝试向上投掷。模仿发球动作,在发球区投掷网球,加强髋部扭动,髋部的扭动是整个发球动作过程中的关键部分。试着把球扔到最高处,如果动作正确,球在下落时仍在发球区内。
(3)双手各持一个网球,用抛球动作将抛球手手中的网球抛至空中,然后试着以发球的动作将持拍手手中的球抛出,目的是用持拍手中的网球击打抛球手抛出的网球。撞击的时机应该掌握在发球击球点的位置。
第六篇:毕业设计开题报告
1.背景说明
中国是一个能源消费大国,同时其能源利用效率也很低,加之节能工作的需要、环境保护的要求,工业用热需求量增大,民用采暖和生活用热迅速增加,中国的热电联产前景广阔。热电联产具有节约能源、改善环境质量等优越性,将对实现社会效益、经济效益、环境效益起到积极作用。
2.主要内容
论文首先介绍热电联产概述、经济性指标、热电联产技术及计算方法等相关原理,在此基础上,通过已知的原始数据拟定热电厂的装机方案和原则性热力系统,并用不同方法进行经济性指标的计算。
论文主要分以下几个部分:
1.绪论部分:其中包括热电联产技术相关概述、选题目的及意义、国内外的热电联产现状与发展趋势、本文主要工作;
2.热电厂的热经济性指标:其中包括主要热经济性指标的介绍、经济性分析、提高经济性途径;
3.热电联产技术:其中包括热负荷曲线及分配方式、装机方案的选择原则;
4.热力系统计算方法原理简介:其中包括传统热量法、循环函数法;
5.计算实例:其中包括装机方案的拟定、传统法计算各装机方案、循环函数法计算各方案、各方案比较分析。
3.工作方案及进度安排
3--4周:整理热电厂概述相关文献,了解国内外热电联产现状及发展趋势,整理热电厂相关经济性指标,并尝试用分析等方法分析其经济性;
5--6周:学习掌握热电厂热负荷曲线的绘制,了解装机方案的选择依据,学习热力系统的计算方法,其中重点学习掌握传统热量法和循环函数法;
7--8周:根据原始数据,确定年热负荷曲线,确定装机方案,拟定原则性热力系统图; 9--10周:完成各装机方案的热力计算和热经济性的计算,并进行不同方案的比较和讨论,尝试将不同算法进行电算编程;
11--12周:进行毕业论文的规范化书写和计算用图纸的规范化作图;
13---14周:完善论文和图纸,提交论文,准备答辩
4.主要参考文献
1.孙奉仲等.热电联产技术与管理[M].北京:中国电力出版社,2008.
2.李勤道,刘志真.热力发电厂热经济性计算分析[M].北京:中国电力出版社,2008.
3.杨义波等.热力发电厂[M].2版.北京:中国电力出版社,2010.
4.赵婷婷.关于热电联产适用范围问题的研究[D].哈尔滨:哈尔滨工业大学,2010.
5.胡昊,孙垦等,循环函数法在回热系统中的局部定量计算[J].华北水力水电学院学报,2008,29(4):48-50.