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第一篇:联谊活动策划书
一、主题:
美化家园,加强联系,展示风采。
二、意义:
丰富校园文化活动,创造美好生活空间,进一步美化我班学生的生活环境,增强同学之间的交流与友谊,展示当代大学生的风采。
三、活动组织者
第一组织者:
第二组织者:
四、活动机构成员:
124班同学
责任:对活动进行监督,指导,负责全面工作,成立摄影小组,不定期对宿舍进行评比,拍照;协调与外联,宣传及后勤保障工作。
五、活动内容
全院范围内,一个女生寝室与一个或多个男生寝室配对,互帮互助,共同整理好每个寝室,并准备一个文艺节目参加评比。
六、活动流程
组织评比期:
1、通过对宿舍的前期基础方便的检查,把暴露的问题,自行改进。
2、对文化氛围,个性发展等方面进行全面考评。
3、才艺节目表演。
4、后期总结,评奖表彰。
七、奖项设置
设文明寝室组合和才艺寝室组合。
八、活动费预算
1.奖品方面:100
2.其他:50
九、活动总结
本次活动很好的改善了同学们的生活坏境,为同学们的学习和生活营造了良好的范围,同时也很好的增进了彼此的友谊,总之,这次活动举办的很成功。
第二篇:联谊会策划书
一、策划书名称
与哈尔滨市盲聋哑学校六一联谊活动策划书
二、活动背景
长期以来聋哑学生都是由专人照顾,生活和学习都是在特定的场合下进行的,很少能与外界交流,他们的生活是相对闭塞和单调的、他们无法了解征程学生的生活,当然也无法感受到来自社会各界的关爱、虽然聋哑学生生活在无声世界里,但是他们拥有正常人的情感和与他人沟通的渴望、通过大学生与他们联谊活动,不仅为他们的生活增添色彩,也给他们带去了来自外界的支持与关怀、
三、活动目的、意义和目标
希望通过此次寓教于乐的素质拓展活动,让聋哑学生的生活更加丰富多彩,让更多人关注身边的聋哑人!一个由衷的微笑,也能温暖他们的心灵、一句由衷的关怀,也能搭建起通往心灵的桥梁、活动不仅有利于丰富学生的精神世界,也利于让他们在活动中培养团结协作的,主动交流的认识、
四、活动实施时间
20xx年5月30日(暂定)
五、资源需要
已有资源:人力资源哈尔滨工业大学志愿者;活动道具彩纸若干,蜡笔三盒,拼图五盒,乒乓球若干,塑料桶3个,木板两块,尼龙绳3捆;摄像器材摄像机一台,照相机两台;资金齐备;表演人员哈尔滨工业大学学生
需要资源:活动场地,麦克风两个,小凳子若干
六、活动开展
20xx年5月30日在哈尔滨市盲聋哑学校活动正式开始
1、早晨6:30到学校,布置活动场所
2、7:40―8:00安排各位参加活动人员入座,工作人员各就各位、
3、8:00,活动正式开始,主持人报幕,嘉宾讲话(进行DV录制,同时主持人需要有一定手语基础)、
4、志愿者与聋哑儿童展开各种各样丰富多彩的活动、
5、让小朋友用手语表达他们的心里话,用DV录制,后期进行配音
6、活动结束,收拾清理活动场地
第三篇:联谊活动策划书
活动引言:
每个学生都有一个上大学的梦想。在思考这问题的时候,大学生的生活应该是丰富多彩,非常具有开放性。但很多学生在各种环境压力下,对于“大学”这两个字比较冷漠,有的则是仅仅为了应付家庭压力,有的则是对大学生活没有过多的憧憬,或多或少因为各种原因,造成对学院没有一个归属感。大学生是支援国家发展的重要后备力量,发展祖国,建设祖国的重任将在未来交给这些年轻、激情、充满斗志的大学生。每个大学生都不想在一个冷淡、平淡的校园环境里学习、成长。
大学生,除了加强学习方面、技能方面的提高外还要积极提升自身综合素质。开展活动,既能增强学生对学校的归属感,对参与大学生同样起到一个进步的锻炼作用。不管是工作者的`工作能力,还是在大学生之间的交际能力,同时能增强大学生的团队合作意识。
活动时间:
11月5号(星期六)晚6点到9点
活动地点:
柳州城市职业学院主校区四合院篮球场
活动参与者:
一、协会成员:篮球协会、广播站、热舞协会、吉他协会、策划协会、美术素描设计协会、书法协会、开拓者协会、记者团、礼仪队。
二、格子铺(协助方)
三、有此志向的同学及教师。
活动内容:
通过开展一系列的活动,丰富大学生生活。在开展场合,进行各种活动,每一个协会都将负责一个细致的小型活动。在活动现场,开展多个活动项目,参与人员将自由选择自己喜欢的某些活动项目。活动后期,进行集体活动。(附各社团活动内容表)
活动主要事项:
1.在活动过程中,队员应互相关心,互相帮助,团结一致,形成团结、合作、互助的团队精神。
2.严格按照学校安全规章制度开办此次活动。
3.各协会会长协助本次活动总负责人维护好活动的秩序。
4.各协会主要人员活动期间必须佩戴协会会牌。
活动影响:
展开活动,丰富在校大学生的课余生活;为了凝聚社团力量,增强社团与社团之间的合作关系,开展大型活动,携手共创更加精彩的大学氛围;同时也为了为大学生心理减负,不致时常烦恼于如何工作、学习上面――能够在一个充满乐趣的校园度过人生最重要的心理成长期。
开展本次活动能加强学生对学院归属感,凝聚以学院为中心的向心力。学生在学院,尤其是大一新生刚来到此,开展一系列的活动,在使之学生对学院,对大学生活不致于“淡漠”,让学生对学院产生归属感,并能使之在未来更努力的为学院争夺荣誉。
活动前期策划准备:
由各社团负责参与活动的同学的组织工作
各社团负责本次活动的宣传工作及活动中摄像工作。
从各社团成员中组织活动后勤组。
各社团(参与组织)负责人进行整体协调。
活动预算:
本次活动经费预算将由各社团会费支出,学生创业店格子铺参与赞助等。
第四篇:大学生联谊活动策划方案
主办单位:xx学院建模协会
承办单位:xx学院建模协会组织部
一、活动背景与意义:
为增进协会各部门间的友谊,促进交流,为增进协会各部门间的友谊,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后协会各项工作更好的开展。
二、活动对象:
建模协会所有部门。
三、活动方式:
以部门为单位进行游戏比赛。
四、活动地点:
xx学院校园。
五、活动时间:
xx年3月份(具体时间待定)。
六、活动流程:
1、邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。
2、召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。
3、召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只知道自己的游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。
4、准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时2天)。
5、某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。
6、在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开始。
7、在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。
8、 5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。
9、 5:30发放游戏奖品。
10、游戏结束,清理现常
七、活动经费:
(向秘书处申请)
八、工作安排:
1、通讯员(游戏前的各项通知)。
2、采购员(购买活动所需物资)。
3、会议的召开。
4、游戏的资金统计以及申请。
5、奖品发放。
6、大本营留守,做为机动人员。
7、制造“藏宝图”。
8、清理现常
九、注意事项:
1、游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。
2、游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。
3、若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。
4、每个部门需有一个以上部长参与游戏。
十、经费预计:150元。
附:
游戏规则:
1、每个部门在校园地图上确定一个驻守点,且派人作为驻守人,人数根据队伍的做战策略而定,1:进攻型队伍,以进攻为主,驻守人乡对减少,去挑战其他驻守人的人数比较多。2以守钱为主,驻守人数比较多。3以综合型为主,驻守人和挑战人数一样。具体还得根据参赛人数而定。
2、建议用走路,增加游戏的趣味性(由于有的驻守点会比较远,所以参与者也可选择自行车等交通工具)。
3、每个部门须出5道竞技题目,(题目需要具趣味性,易分出胜负,支持多人玩。)内容自定,需是本部门的强项(是用于别个部门向你们部门挑战用的)
4、每个部门共有八元资金,其中驻守点有五元(建议以硬币的形式,具体待定)
5、每个部门只能在一个驻守点挑战一道题目。
6、游戏开始时,每个部门(以下叫游戏队伍)的游戏成员(驻守人除外)选择非本部的驻守点进行挑战题目,可根据题目选择比赛方式:a、游戏队伍向驻守人挑战,挑战成功可获得该驻守点的一元资金,否则将交给该驻守点一元资金。b、搬兄弟,既如果在挑战游戏时人数不够,可以叫驻守点你部门的人去帮忙,但驻守人数不可以为0,且别的.队伍也可在驻守人出走时挑战。c、部门可强制其他任意一个部门与自己部门挑战,赢的部门可获得输的部门的三元资金。
7、若部门手上的资金输光了,可以到大本营贷款(写下欠条,次数一次,贷款数为3块钱,在游戏结束后归还,不记入成绩)。若资金全完则该部门不能继续参加游戏。
8、游戏时间是三个小时,时间到后将在大本营统计各部门的资金(所属驻守点的资金+部门成员手上的资金),资金最多者为该游戏的大富翁。
第五篇:联谊活动策划书
活动目的:
作为学院两个较大型的学生社团,为加强学院内部同学之间的联系,增进彼此的了解,同时也为搭建一个良好的学习交流的机会,增进两社团的友谊,为学院同学创造一个表现自我,相互学习的机会,特举行此次联谊活动。
活动时间:
20xx年11月中旬双休日(具体时间待定)
活动地点:
体育场
活动对象:
学院全体成员
活动主题:
社团联谊
工作人员及项目组
策划:办公室
任务:做好此次联谊活动的前期策划
项目组:
会前宣传组:宣传部
任务:为保障活动现场的气氛活跃,在社团内部选好一定数量具有表演特长的成员进行才艺表演。
活动邀请(组织)组:组织部
任务:提前做好活动通知,有效地组织个社团内部个成员参加此次联谊活动,保证社团成员能够按时到场参加活动;负责好现场活动的.协调与安排;做好会场的布置和会后的会场整理工作。
主持人组:文艺部
外联组:外联部
任务:为此次联谊活动筹集好一定的活动经费。
舞台组:体育部,学习部,组织部
任务:准备好活动的音响设备
活动主办:
学院两社团
活动流程:
1.入场时间:当日上午9点(具体日期待定)
2.活动现场:以青春活力为主题,彰显大学生活力阳光的精神,不止一个小型舞台。
3.主持人开场
4.社团主席(会长)为活动致辞
5.各个社团成员进行才艺表演与互动
6.游戏环节(游戏可现场发挥,以活跃气氛,增进了解为主题,形式多样),可为积极参加活动的同学准备一些小礼物。
7.各社团负责人(主席/会长)作此次活动总结,主持人宣布活动结束
应急处理:
若遇当天天气不佳或一些突变原因社团各部门负责人做好相关变化通知,保证计划能够通知到相关成员。
此次活动为两个大型社团增进了解的一次不错的机会,希望各部门能够积极配合,争取将此次活动办到最好!
第六篇:联谊会策划书
1、举办机构:校学生会电视台及体育部。
2、运动地点:校101室或报告厅(待定)。
3、运动光阴:XX年12月22号或23号。(待定)
4、参与人员:校学生会电视台及体育部. 整体成员。
5、运动主题(运动目标):本次运动通过晚会的情势让新干事熟识这个团体 ,互相交换,加强信心 。全心全意投入以后的工作,以及欢迎新的干事参加,慰问 新的气力,使之感觉轻松愉悦。有一个平台施展自己的专长,磨炼自己的能力 ,也能熟识学生会的环境,增进部门相处更加融洽,关系更加紧密。
6、鼓吹运动:
1、鼓吹光阴:从即日起到运动当天。
2、鼓吹法子 :由电视台与体育部. 组织。(广播)
7、运动流程:
1、提前半个小时组织学生入场。
2、运动由主持人开场、激发同学 们热心。并邀请主席团主席发布晚会起头。
3、节目收场:体育部部长或电视台台长. 站长作总结。
8、资源需求:
1.人力资源:主持人由相干人员负责采购运动所需要的水和食品等。并把相干所采购的价格 作好记载
2、物力资源:由采集各种晚会所需要的水和食品。(校办公室作好资金的出纳,体育部作好账目标记载 )。
9、工作分配:
电视台:现场拍照。
校办公室:管账。
体育部与电视台:掩护晚会现场秩序,协助场地安排 。
体育部与电视台:点到。
电视台编辑部:台词编写。
体育部与电视台:主办联谊晚会,管理各项事宜,筹办运动。
:管理后勤事务。
给予各工作人员一个棒棒糖的嘉奖及感谢 。(预计费用:矿泉水、瓜子、苹果、棒棒糖、等。(价格 待定))
10、晚会的名称:一中之梦 生如夏花
11、用一段光阴去交换 ,学习,象座谈会一样,共同唱首歌(歌曲待定歌词由电视台打印)。
12、运动总结:因为缘分我们汇集在这个大家庭,我们的组织是和谐的'、默契的。这次运动让我们相互认识相互领会 ,相互学习,使成员之间的友谊 更加深厚。各个部门都齐心协力,使晚会顺利进行并取得美满的成功 。
好的方面:分工细、充沛利用了人力资源、工作人员吃苦耐劳、积思己见。
13:体育部部长或电视台台长.站长作结尾
14、晚会收场后体育部与电视台应立即开展清算会场工作,各负责人完成自己的工作后方可离开会场
游戏:
1、占领阵地
游戏规则:
1、八个代表队分成四组,两个队为一组。每队四人。
2、游戏开始后各队队员分别站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。
3、共四个队获奖。
2、岁岁平安
游戏规则:
1、八个队分成四组,两队一组,每队出一或两人参加。
2、 主持人发给每个队若干小气球和充气筒,由选手将气球充气至爆,可一人参加,也可同队二人配合,取岁岁平安之意。
3、在1分钟之内充破气球多者胜出。共四个队获奖。
3.双龙戏珠
游戏规则:
1、八个代表队分成四组依次游戏,两队一组,每队两人上场。
2、队员背靠背,夹住气球,从起点运到终点,终点放有一个椅子,到终点以后要把气球放到椅子上坐爆,再返回起点继续夹气球,可以在队友坐气球的同时,另一个人回起点准备气球。注意:如果在跑动过程中气珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起点重新运气球。
3、每组以最先坐爆2个气球的代表队胜出,共四个队获奖。
4.官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”,猜错的要罚,有猜到“官”的人决定如何惩罚,由抽到“兵”的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
5.拍七令
用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚唱歌。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
6.顶气球比赛
道具:气球一个、绳子一条 参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)
7.正话反说
游戏规则:
1、八个代表队各出一人参加游戏。
2、主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个开始说起,第二轮四个,第三轮五个,以此类推,估计到五个以上的时候游戏者就所剩无几了。
3、最后胜出的四个队获奖。
电视台台长:xx
体育部部长:xxx
学生会主席:xxx
站长:xx