程序员自我评价

时间:2022-05-28 00:30:09 作者:网友上传 字数:15503字

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第一篇:程序员自我鉴定

2018程序员自我鉴定

养成良好的自我鉴定习惯,可以让人少走弯路。更快进步,那么你要怎么去写程序员自我鉴定呢?下面由本小编精心整理的2018程序员自我鉴定,希望可以帮到你哦!

2018程序员自我鉴定篇1

工作四年了,保持着每年写一份总结的习惯。

我很希望总结有一个醒目的名字,比如从xx到XX,或者薪水从yyyy到YYYYY这样。可惜什么都没有,我的职位依然是软件开发,薪水依然是那么多。现在经济萧条,估计也没什么希望涨钱了。

对于怀有远大抱负的同学,这份总结应该是份反面教材。

记得去年写总结的时候心情很差,抱怨了很多当时的工作以及领导花生,那个时候的愿望是找一份新工作。没想到刚进入12月我就找到了。

不得不说这一次求职我是认真的把它当作一个工程去做,客观得对自己进行了定位,而且非常重要的是明确我想要的工作到底是什么样的。我需要的是让我每天的8小时能够享受工作的快乐。

投简历面试的过程非常折磨人,尤其是我的处境(每天很大压力,完全是自我打磨的阶段)。

我清楚地记得面试现在这份工作那天是某个周六,我的经理娃娃和技术主管T同意我周末面试。一共4个小时,那绝对是一个互相争取的过程。他们对于工作的热情打动了我,觉得和这样的团队合作一定可以有火花。

真是幸运,当我正视错误,用行动做出改变的时候,找到了一份我要的工作。入职三周已经和团队磨合得很好了,用同事的话说就是觉得我已经加入很久了。

这里不得不说一句我们的团队,一个老中青结合富有战斗力的集体,而且还不乏八卦调节生活。每个人都特别,合作也会有摩擦,但是整体运作非常协调,开发速度和效率都高。从他们身上我看到不同的工作态度,生活态度。这些对我的都有着潜移默化的影响。领导“娃娃”也非常合适我目前阶段对于领导的需求。如果说几年前我初出茅庐需要的是一个有时间且肯耐心带我的领导的话,现在的我需要的是一个可以给予我充分信任的上司。“娃娃”信任我,从刚进入公司就如此。在熟悉产品阶段我提出的问题和建议他都认真的听了,而且给我时间让我按照自己的想法作出修改。后来我也喜欢把新想法跟他说,当我们带着创意去和老板谈的时候他是我坚强的后盾。

这一年下来我在纯技术上的提高并不多,我们所面向的客户并不要求尖端的技术。经验主要体现在理解需求上面,如果说前两年我还需要领导把需求说得很明白,还会为马后炮而耿耿于怀。那么今年应该算是个分水岭。现在的我不需要领导花很久时间来讲需求,也不用每一步都需要认可再做接下来的工作。总的来说就是技术和业务之间的距离越来越近,而且还可以想到客户将来会需要什么(我曾经的领导应该很欣慰,他培养的人终于达到他说的big picture了)。

也许这也是我一年来少来csdn的缘故吧,不会有什么特别没有头绪的问题需要上来发问。可以把所掌握的技术灵活的运用到实践中去。

其实把需求抽象建模还是很麻烦的,很多时候在最初阶段客户自己都不知道自己要的是什么样的方案。对于需求很明确的客户实在太少了。这个不断修改的阶段耗时耗力,关键是还不一定能争取下来拿到单。我们单位有个很好的传统,当争取到新的客户后。售前和销售都会对我们开发人员作一次演讲,分析客户特点(一般客户都比较有名没啥说的)以及我们的解决方案中哪些部分是最打动客户的,也就是利润点。每一次这样的会议都会伴随着很久的讨论余波,开发者在讨论的时候又会产生新的想法,我是100%享受这样的流程。

实在要说技术点上面,

开始大面积接触sql server 2018,写很多存储过程

vb6跟不同版本的cad及其衍生物结合(这个一直在做,不过越做越高深)

最后就是我每年都会写的细节与规范,现在身边立着几个榜样,我需要时时刻刻鞭策自己。

2018程序员自我鉴定篇2

马上到年末了,自己也对今年做了一下总结,自己有哪些优点,有哪些还需要加强。每当我想到今年比较满意的地方,对比之前,就会有这样一个思考:如果以前的我要是知道这些该多。在这里给大家分享一下经验,让新人少走一些弯路。

做事要积极主动,态度决定一切

说这些,可能有人会觉得,这些都明白,都是大道理,只是怎么样执行的问题,下面我举一个真实的例子。

我曾经带过的两位新人,A君上班,交代给他负责的东西,是永远没有结果的,我交代给A做一个数据展现的部分,A君告诉我他不会JSP的技术,我给他推荐了一些书籍以及我曾经写过的demo,并告知不能光学,要有成果展示,可以通过这个数据展现来学习jsp技术,但是最后的结果是他下班就走,走之前没有跟我汇报任何进度,我最后只能换人做这个东西。这里我并不是推荐职场新人要加班,但是做事的态度要认真负责,新人可以对技术不懂,但是要有负责的态度,起码应该汇报一下今天的进度。

再来对比一下另一位B君,也是同样接到这个任务,首先B君懂jsp,但是他不懂JSTL,我给了他时间学习,结果B君在很短的时间内,学了JSTL并将总结发给了我,我相信这么短的时间内,他毕竟掌握的有限,但是学习了,又有总结,这种态度令我非常满意。在第二天,B君就把数据展示做出来了,而且确实是我想要的样子!不得不说,同样的事,同一水平线,不同人做的时候,态度和积极性就决定着一切,所以一个人只要工作态度好,我相信这个人的工作绝对不会差。

提问的技巧

作为一个新人来说,不懂就要问!这里我要说两点:

1、如果是单纯技术上的问题,如果可以google到的,我认为就可以自己消化掉!问的问题一定要先google,然后带着自己的想法,去问一些有经验的人,收获会更大!(推荐阅读:《如何使用搜索技巧来成为一名高效的程序员》)

举个例子:曾经的我,埋头写代码,那时候很怕上司知道自己不会这,不会那!所以拼命的掩盖自己不会的东西,自己查资料,下班了问同学,上论坛发问。但是由于逻辑和现实需求不一样,所以结果并不理想!如果那个时候,我把自己不理解的地方和上司谈,也许会很快的就能完成这个任务,而不是返工。

2、如何提问?问谁?

很多新人不知道如何提问,也不知道问谁。我的建议是,先把你要问的问题梳理好,最好可以有电子版或者打印版的整理,方便其他同事查看和解答。然后就是提出的问题,要让回答的人感兴趣,这样他不但会给你解答问题,还有可能将问题延伸,让你学到更多的知识。对于如何让回答的人感兴趣,就是仁者见仁,智者见智了!看个人发挥了!

对于问谁,我觉得你不了解其他同事的时候,要先问你的上司,当你了解了你的同事每个人擅长的领域之后,就应该把自己的问题归类,然后问最擅长的人。这样会事半功倍!

任务分解

不知道大家做事都是怎样一个逻辑,当年的我做事就是一团糟。当我拿到一个日志分析的任务的时候,就想着做,埋头苦干,但是自己越做,脑子越浑,完全找不到头绪。后来,上司找到我,给我做出了任务分解,我按照任务分解来做,清晰了很多。直到现在,我还保持着做任务分解的习惯。

其实做任务分解可以帮助你更深入的了解你要做的事情,任务分解包括一个事情,你需要分几个步骤去做,每个步骤要做到什么样子,什么程度,多长时间做完。几个步骤为一个里程碑。如果具体做的时候发现一个步骤的事情做起来超过了一个星期,我觉得这属于任务分解的不够细,需要将这个任务再次分解,让你的工作更透明,更有效率。可以使用一些任务分解工作,将自己的工作路线和步骤明确,要善用工具。

主动汇报 + 主动沟通

曾经的我就是埋头苦干,但是从不汇报进度,其实这样是不好的。后来我的领导找到我,问我的进度,才发现意见有所分歧,理解有差距。索性只能重新来过。

新人一定要注意这个事情,有情况,有成果,有可展示的东西就一定要及时的主动汇报这个事情的进度,做成果展示,在对事情有不理解的时候也需要主动的沟通,使之和所有参与人员的意见一致再去做,保证你做的事情的正确性和有效性。

记住一句话:当领导找到你问进度的时候,你是被动的!

上面几点,看似简单,做起来很难!到现在任务分解和提问很多职场新人是不具备的,需要慢慢磨练,但是我们相信,只要有良好的态度,良好的习惯,工作一定会慢慢越来越好!相信自己的明年会越来越好!

2018程序员自我鉴定篇3

技术

相信从面向过程转向面向对象的同学都有一种感觉:面向对象开始真的有点别扭, 涉及到属性,尤其是类之间的各种关系,那时老想用面向过程传递参数多方面啊。于是老在想对象这种东西,从概念中跳中来,以自己的方式去理解才逐渐体会到页面对象的精华来,分层次展现、分级别访问、封装对象之间各种关系逐渐真正理解了,尤其是对象之间的关系,如对象a与对象b两者之间的关系,有些需要完全公开,有些需要隐藏,有些需要通过第三方传递,有些需要给自己的下级可见,有些需要让下级去完成具体操作——这不是现实的实际模型吗?应该这么理解,面向对象来源于现实,它不是一种凭空空想出来的理论,这些对象之间的关系可以将其还原为父子、夫妻、领导下属、同事、朋友之间的关系。相比之下,页面过程往往像是一股脑全部推给用户使用,其中的数据与数据访问方法层次不清晰,在模拟现实上它与面向对象相比更易于入门理解,实质上难于准确直接地表述。

面向对象上另一方面是它的设计模式,在之前的面向过程中 对这个设计模式并没有清晰地提出来,面向过程优秀的代码要求高内聚低耦合,从个人的理解上,这仅是对软件开发方法“技”上理论总结;设计模式是达到了“道”的层次,因为它从更大的方向、更抽象的层次来去表述具体的代码模块之间的关系,可以认为设计模式是完全从实际的应用来不断总结得来的经验,之间并没有这种术语,但相信前人肯定也使用到这种思想,它从实际应用于来,当然要应用于实际工作中,认真思考不断总结每个人都会有自己的“设计模式”,可以借鉴前人的思想来去提升自己,不可去为“设计模式”而设计模式。

管理

最开始担任管理一职时开发团队加我在内只有四个人,那时只是抱着接受挑战的心理去做管理,加上我本人比较重感情,团队之间关系相处都不错,但严重的问题逐渐显露出来:工作的随意性、团队精神薄弱、工作方式蛮干,印象深刻的是有几个开始承诺项目不能完工,于是最后天天加班,一直做到早上6点,睡一会7点半接着上班,几个同事都是年龄差不多的小伙子,干劲十足。后来随着时间的推进,问题越来越摆在眼前:项目迟迟不能完工,又由于公司待遇方面让新员工感觉不值得,于是形成了老板抱怨员工也抱怨的状况,我在中间两点都要去“消火”,这期间是我们部门相对最累的时间但也是相对感觉最充实的时候,后来,之前的员工跟我说“再也找不到那种感觉了”,这是我能想像的。这期间主要是老总对我十分信任,工作上主要是管理方法上对我指点了不少。后来我逐步体会到,管理应该是“大家定规则去遵守”,而不应该是“人管人”。

人管人很容易陷入一个误区:领导去时时刻刻关注每个员工,这样最后往往后造成员工对领导的敷衍了事,管理松了员工会责任下下降,管理紧了造成员工与领导关系紧张,另一方面领导时间精力有限必然耗费大量的精力在日常的监督中而不能投入到全局的管理中。

于是“定制度-定分工-定进度”,明确日常所有的规章制度,这期间除了公司主要的工作规章制度外其他的日常工作纪律、日常管理等规章制度都是我本人制订,然后征求大家意见最后去贯彻执行。中间也遇到了不少问题,比如开始我们内部是允许使用QQ的,后来员工用QQ闲聊的时间增多,大大影响了工作效率,最后决心禁止,开始阻力较大(貌似程序员都喜欢挂上几个QQ去到群里搞个群主,虽然群里大多都是菜鸟),最后多次开会,逐个谈话,阐明道理,形势逐渐好转。

项目分工上针对技术水平明确分工,制订项目开发计划,由于开始技术都不是很成熟,不少时间我这边强势要求,使用野蛮方法,完不成加班——我陪着加班, 这段时间能感觉到员工对我稍有怨言但总体还是认可的。

这期间公司新招人员,人员的增多更使我意识到团队管理的重要性,这期间版本控制、编码规范、文档管理、Bug管理等诸多问题都得到一一解决, 技术水平上主要是我个人利用空余时间学习新知识充电,然后展开各种培训,主要是photoshop、c、js、SQL等方面,培训一方面提升了员工的技术水平,一方面我本人在学习培训的过程中得到的最多,因为这个时候个人要求去思考的会更多,加上我本人对技术兴趣比较深厚,所以后期工作慢慢踏入良性循环。

待遇低、条件艰苦、工作时间长、工作压力大是团队中最大的难题,这方面公司在某些方面决策层有着严重的错误思想,造成技术人员对公司埋怨增多,在这方面我本人只能以劝架婆的身价去安慰身边的兄弟,因为我明白现在公司的问题与当前中国软件行业的通病一样,盲目追求利益最大化,不求质量,但求速度,整个社会风气造成软件行业良莠不齐发展,整个中国三四个人的开发团队组成的公司数不胜数,整个程序员阶层生存状况可想而知,疯狂加班、代码质量低下、维护成本大、稳定性差、用户体验差……。当然我们本身不能去逃避这个现状,对于个人来讲任何假大空的口号都是没有意义的,程序员作为技术人员最重要的是心态,以良好的心态去面对各种问题,发现问题、解决问题,发现问题抱怨是解决不了问题的(“IT民工”是我个人认为IT人最没有正确的自我定位的一个称谓,试想一个人连自己都看不起自己的职业,他能做好自己的工作吗?),最主要是解决问题。

我在面试员工时反复提到的三点是;工作态度、发展潜力、工作能力,由前向后排序,心态最重要,大公司大家都想削尖脑袋往里挤,但名额有限,所以广大的程序员同志绝大多数都集中在二流三流四流的软件公司,这个时候更应该做好个人职业定位。以我个人的经验,新员工选择一家公司往往最看重工资待遇跟发展潜力,程序员是一种不可以混日子的职业,工作能力很重要,但不是最主要的,工作态度是最重要的,工作态度往往跟个人的思想认识还有职业所在的环境有关,我个人的体会是绝不能太过于情绪化,情绪化无论是对工作还是对个人的发展都是不利的,就是说哪怕是明天你要辞职,你今天都要把今天要做的事情认真用心做好。

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第二篇:各IT职位招聘信息

【高级PHP工程师】

岗位职责:

1.使用PHP语言开发高效能网站、应用服务。

2.根据需要不断修改完善网站内容。

3.修复现有产品的缺陷。 职位要求:

1.计算机相关专业本科及以上学历,精通PHP,有2年以上php工作经验。 2.熟悉常用版本的LINUX服务器的安装、配置和调优。

3.熟悉常用开发环境如apache、php、mysql、nginx、memcache等的搭建、参数设置以及调优。

4.精通JSON、AJAX技术和模板技术,精通css+div的页面设计以及JS脚本编写。 5.有服务器管理经验的优先;熟悉常用的SQL/NOSQL数据存储。熟悉常见的提高网站访问性能的工具与PHP相关模块。

6.有良好的团队协作和沟通能力, 做事积极主动、认真踏实,有强烈的责任心和良好的编程习惯。

【PHP研发工程师】

岗位职责:

1.维护开发文档;

2.日常补丁发布,及bug修改; 3.高质量,快速开发;

4.能自主完成模块开发,有较强的代码阅读能力,学习能力强; 5.熟悉linux命令优先; 6.能够承受一定的工作压力; 职位要求:

1.熟悉PHP/MySQL开发;

2.熟练掌握Web开发技术,熟悉CSS、XML及Java script等知识; 3.熟悉界面DIV+CSS布局语言、常用的AJAX框架;

4.熟悉软件设计流程和软件工程规范,具备良好而规范的设计和技术文档编写能力;

【PHP 实习研发工程师】

岗位职责:

本次实习生招募,将由门户网站资深技术人员直接带领,欢迎应届生面试!

1.维护开发文档;

2.日常补丁发布,及bug修改;

3.在技术主管的带领下完成高质量及快速的模块开发

4.能够承受一定的工作压力; 职位要求:

1.熟练掌握Web开发技术,熟悉CSS、XML及Java script等知识;

2.熟悉界面DIV+CSS布局语言、常用的AJAX框架;

3.了解数据库基本知识,可使用简单SQL,熟悉linux命令优先;

4.良好的口头及书面表达能力,能阅读英文文档;

5.具备快速学习能力,及刻苦努力的学习态度;

6.了解面向对象的开发;

7.对工作认真负责,能够快速融入团队;

【JAVA网络研发工程师】

岗位职责:

1.负责基于socket通讯的网站各功能模块的开发、维护等; 2.负责编写相关技术文档;

3.与团队其他成员沟通协作,完成产品的开发。 4.能完成临时派发的开发等任务;

职位要求:

1.精通java编程语言,面向对象分析和设计技术; 2.熟悉设计模式、多线程编程; 3.熟悉socket通讯;

4.熟悉linux及日常的操作命令; 5.具备较好的逻辑思维,良好的自学能力,能够积极主动推进问题解决; 6.热爱网络游戏事业,具有良好的团队合作能力和良好的沟通能力;v 7.可承受较强的工作压力; 8.有网络游戏服务器开发经验者优先;

【JAVA研发工程师】

岗位职责:

1.负责网站各功能模块开发。

2.与产品人员一起讨论产品功能的细节; 3.配合美工人员完成产品用户界面;

4.完成临时交办的各项开发/调研/测试等任务。 职位要求:

1.精通Java,精通Servlet/JSP,JDBC等相关技术,掌握OO思想和常用设计模式; 2.熟悉linux,有一定的shell开发能力;

3.具备一定的Web前端开发能力,精通JavaScript,jquery,熟悉HTML/CSS; 4.熟练掌握MySQL或Oracle数据库的使用,熟悉Linux;

5.工作细心,求知欲强;具有良好的团队协作能力和良好的沟通能力;

6.有高并发访问的Web应用架构设计和开发经验者及php相关开发经验者优先。

【Flash AS3 研发工程师】

岗位职责:

1.负责基于 Flash ActionScript 技术进行网络游戏类产品富客户端开发及维护工作; 2.负责编写相关技术文档; 职位要求:

1.熟悉as3架构体系及开发,1年以上相关工作经验; 2.熟悉网络多媒体编程,具有一定的UI知识和设计能力; 3.熟悉XML,能自行组织XML进行各类数据封装; 4.会使用至少一种图像处理软件,如Photoshop; 5.了解至少一种Web脚本语言,如:ASP、PHP、JSP等。 6.有在相关游戏公司、大型IT公司开发团队实习经验者优先; 7.具有良好的编程习惯,包含注释、命名等;源程序可读性高。 8.性格开朗,思维开阔,能够吃苦,抗压性强,善于沟通; 【网络游戏测试工程师】

岗位职责:

1.制订可行的市场推广计划及业务收入指标,并负责落实执行

2.建立并维护与运营商、终端厂商、渠道商、及其他合作伙伴的良好合作关系 3.负责业务报批、资质申请、业务推广等工作

4.收集分析用户数据,进行用户行为分析和需求调查,为产品营销制订计划 5.负责市场信息以及竞争对手的信息收集和分析反馈 6.负责地面及媒体资源渠道合作

7.组建并管理具有完成销售目标,对市场需求变化快速反应的销售和渠道团队 8.协调团队之间及与其他部门之间的交流与合作

9.负责网站的运营与维护,为公司品牌和产品的推广提供有力支撑 职位要求:

1.4年以上相关工作经验和背景,大学本科以上学历;

2.熟悉互联网行业运作流程,有丰富的网络产品,业务,终端厂商合作经验 3.优秀的业务开拓能力,项目组织实施经验,具有良好的创新意识和团队协作精神 4.优秀的综合管理能力,独立的市场推广和市场运作能力 5.强烈的责任心和高度的敬业精神

6.较强的公关意识和公关能力,优秀的沟通和协调能力,组织能力、理解能力和学习能力。

【页面构架工程师】

岗位职责:

1.负责产品设计的前端页面构建工作,利用各种Web技术将设计转换成最终web界面 2.整体页面结构及样式层结构的设计、优化

3.配合开发小组完成项目开发,为组员提供相关技术指导及支持 职位要求:

1.精通HTML,CSS,能熟练运用DIV+CSS来制作符合W3C规范的页面 2.对语义、结构与内容分离等有深刻理解 3.对大型网站的样式层结构设计、优化有深刻理解

4.具备良好的团队合作精神、较好的沟通能力、高度的责任感

5.有解决问题、钻研新技术的兴趣和能力,善于交流和表达,有良好的团队合作精神 6.熟练掌握photoshop,dreamweaver等常用制作工具 7.了解javascript,熟悉各浏览器兼容等优先考虑 8.有2年以上相关工作经验。

【JAVA网络工程师】

岗位职责:

1.负责基于JAVA技术进行网络游戏类产品服务端及相关Web管理后台进行系统分析、设计及开发工作

2.负责网络游戏类产品上线后的运维工作 3.负责编写相关技术规范及文档 职位要求:

1.熟练掌握面向对象的软件设计方法,3年以上Java研发经验

2.精通java编程语言,包括JDK6.0的特性,熟悉服务端Socket与NIO编程,了解基本的网络协议

3.精通java多线程编程、对并发、阻塞、同步、异步控制有自己见解。 4.有线程池,队列使用的经验

5.熟悉GNU/Linux、FreeBSD、Solaris等至少一种类Unix操作系统 6.精通eclipse,具有良好的代码习惯,并熟悉至少一种版本管理工具 7.熟悉UML,并熟悉至少一种设计建模工具,习惯项目各阶段文档编写 8.具有高负载分布式系统设计经验或多人在线网络游戏服务器开发经验者优先 9.了解大中型网络游戏服务器构架者优先 10.本职位暂不接收应届毕业生应聘

【Java 研发工程师】

岗位职责:

1.负责基于 JAVA 技术网络游戏类产品服务端及相关 Web 管理后台开发及运维工作 2.负责编写相关技术文档 职位要求:

1.1 年以上 JAVA 网站或服务器端研发经验,熟练掌握 JDBC 、 Socket 技术 2.熟练使用 GNU/Linux 、 FreeBSD 、 Solaris 等至少一种类 Unix 操作系统 3.熟练掌握 RDBMS 原理及 SQL 语言,熟练使用 MySQL 数据库 4.熟悉 AJAX,XHTML 等,有丰富 Web 开发经验者优先 5.了解 UML 建模和常用设计模式 6.具有良好的算法基础及系统分析能力 7.具备良好的编程习惯

【Flash 研发工程师】

岗位职责:

1. 负责基于 Flash ActionScript 技术进行网络游戏类产品富客户端开发及维护工作 2. 负责编写相关技术文档 职位要求:

1.熟悉as3架构体系及开发、了解AS2和Flex,1年以上相关工作经验 2.熟悉网络多媒体编程,具有一定的UI知识和设计能力 3.熟悉XML,能自行组织XML进行各类数据封装 4.会使用至少一种图像处理软件,如Photoshop 5.了解至少一种Web脚本语言,如:ASP、PHP、JSP等 6.有在相关游戏公司、大型IT公司开发团队实习经验者优先

【Flash 资深研发工程师】

岗位职责:

1.负责基于 Flash ActionScript 技术进行网络游戏类产品富客户端设计、开发及维护工作 2.负责使用 Flash 制作动画及特效

3.负责对 Flash 技术进行研究并在团队内推广,以及在游戏中进行相关创新应用 4.负责编写相关技术规范及文档 职位要求:

1.精通 Flash ActionScripts 3.0 , 2 年以上 Flash 高交互程序开发经验 2.精通 Flash 体系架构及设计

3.精通 Flash 与各类外部程序 (WEB/JAVA/C++) 之间的通讯,熟悉 XML 知识 4.精通 Flash 二进制流操作,熟知各类外部资源组织方式及加载方式 5.具有良好的口头及书面沟通能力 6.具有 Flash 网络游戏开发经验者优先 7.熟悉 FLASH 动画制作与设计优先 8.熟悉 PHOTOSHOP 图片处理与制作者优先 9.能熟练阅读英文文档者优先

【业务拓展经理】

岗位职责:

1.制订可行的市场推广计划及业务收入指标,并负责落实执行

2.建立并维护与运营商、终端厂商、渠道商、及其他合作伙伴的良好合作关系 3.负责业务报批、资质申请、业务推广等工作

4.收集分析用户数据,进行用户行为分析和需求调查,为产品营销制订计划 5.负责市场信息以及竞争对手的信息收集和分析反馈 6.负责地面及媒体资源渠道合作

7.组建并管理具有完成销售目标,对市场需求变化快速反应的销售和渠道团队 8.协调团队之间及与其他部门之间的交流与合作

9.负责网站的运营与维护,为公司品牌和产品的推广提供有力支撑 职位要求:

1.4年以上相关工作经验和背景,大学本科以上学历;

2.熟悉互联网行业运作流程,有丰富的网络产品,业务,终端厂商合作经验 3.优秀的业务开拓能力,项目组织实施经验,具有良好的创新意识和团队协作精神 4.优秀的综合管理能力,独立的市场推广和市场运作能力 5.强烈的责任心和高度的敬业精神

6.较强的公关意识和公关能力,优秀的沟通和协调能力,组织能力、理解能力和学习能力。

【销售经理】

岗位职责:

1.收集和分析行业及市场情况,制定公司销售策略和政策;

2.负责制订、执行和考核公司各销售团队的销售目标、销售成本、销售利润;

3.实时控制、监督销售业务的开展情况,带领、指导各销售团队,确保公司业务指标的完成; 职位要求:

1.熟悉广告销售业务,在该业务领域具有卓越业绩,至少 3-5 年以上互联网广告销售经验;

2.良好的组织决策和沟通协调能力,丰富的团队建设和管理经验; 3.具有广告代理公司和媒体销售工作经验优先; 4.具有丰富的广告客户资源者优先。

【媒介专员】

岗位职责:

1.与产品、市场部门配合制定产品的宣传策略和宣传计划 2.媒体关系的日常维护及拓展,各种媒体合作活动的开发和执行 3.日常新闻的撰写和发布 4.各种媒体广告的选择和投放执行

5.对发布的新闻、投放的广告进行跟踪监测,并分析和整理数据 职位要求: 1.大专或以上学历

2.至少一年的网络游戏媒介工作经验,熟悉媒介工作流程及广告流程

3.敏锐的市场洞察力,较强的文字功底,执行能力突出,可以有效实施各类计划 4.有很强的责任心、能吃苦耐劳、有敬业精神,可承受突发性加班工作 5.有良好的游戏媒介资源及关系者优先录用

【网站及游戏文案专员】

岗位职责:

1.根据公司整体战略方针和产品特性,制定宣传和稿件计划;

2.负责攥写官方新闻、活动新闻、官方公告、宣传软文、游戏内公告、广告文案等各类稿件、内容; 3.配合完成其他工作 职位要求:

1.接触过多款网络游戏,至少一年网络游戏公司、公关公司或媒体专职文案经验; 2.出众的文字功底、丰富的想象能力、缜密的逻辑思维能力和独立思考能力,创新意识强; 3.了解互联网传播特点,对网络热点反应敏感,精确把握新闻诉求点和玩家心理; 4.性格开朗,良好的人际沟通和协调组织能力、团队协作精神,工作热情、主动,能承受较强的工作压力;

【运营专员】

岗位职责:

1.管理和维护游戏内环境,对于出现的各种问题进行相应处理和反馈,遇到异常问题能够及时反馈给相关部门,协调各个部门反馈的处理结果并与玩家沟通

2.参与游戏运营策略制定、执行、监管与分析,参与游戏的体验和提出改进意见 3.管理线上论坛、玩家群和其他外部窗口,收集、整理玩家提交的问题、意见和BUG 4.组织各种游戏活动,提升用户数量和游戏收入 5.对其他部门的相关工作提供支持与协助 职位要求:

1.具备一定的市场分析能力,对产品和数据较敏感,能够对市场和运营的数据进行采集、分析,并提出优化后的运营方案

2.有吃苦耐劳的精神,能承受较强的工作压力

3.有一定的组织协调能力,具备独立工作能力及团队合作精神,工作认真细致,有较强的自学能力和钻研精神

4.熟悉互联网,热爱网络游戏,对中国网络游戏市场及用户有一定的了解

【客服专员】

岗位职责:

1.收集、整理玩家提交的问题、意见和BUG,对客服专区、客服邮箱进行回复

2.有较强的沟通协调能力,能清楚地理解对方描述的内容并作出适当的反应,具备良好的语言表达能力

3.按时完成相关的客服工作,并将工作内容记录上报 4.能承受昼夜倒班制度,能接受节假日值班和轮班工作; 5.对其他部门的相关工作提供支持与协助 职位要求:

1.能冷静、理性、礼貌地处理玩家对游戏的咨询及投诉,及时发现玩家的需求及意见,并记录提报

2.有吃苦耐劳的精神,能承受较强的工作压力和较长的工作时间,能适应长期的昼夜倒班制度,能接受节假日值班和轮班工作;

3.工作积极主动,富有主人翁精神,愿通过努力工作与公司共同成长

4.具有良好的服务意识和服务热情,热爱互联网工作,对网络游戏、网页游戏有一定了解

5.打字速度50字/分钟以上 6.中专以上学历(包括中专)

【FLASH动画设计师】

岗位职责:

1.艺术设计类相关专业毕业;

2.具有2年以上相关工作经验,出色的flash手绘能力,有扎实的绘画功底者优先录取; 3.精通FLASH,flash action, 能够制作互动性的动画或游戏; 4.熟悉UI设计或具有软件界面设计相关经验者优先; 5.富有创新精神、有出色的视觉创作能力和审美意识; 6.良好的沟通能力,工作态度塌实认真、主动性强;

7.对新技术,新领域有探索精神,且英语读写能力良好者优先。

第三篇:IT职位解析

IT职位全面解析

金秋已过,秋季招聘高峰在即。对于想进入IT界工作的求职者而言,了解整个行业的就业形态和职位要求,可以帮助个人更好的规划自己的职业发展。

一、软件类职位篇

目前软件职业的各层次职位的一般要求。

1.程序员

这里所指的程序员不包括高级程序员,在互联网时代,程序员职位的提供也更多地与网站相关。现在大约38%的程序员职位都是关于网站动态页面编码与设计的,如ASP、JSP、PHP、ASP.net等;17%的程序员职位是关于Java编程的,而VC

大约占了13%,这三类已经占据了普通程序员市场需求的三分之二强。一般来说,普通程序员的职位要求都有如下特征:精通所需要的编程语言,有1-3年的工作经验;精通一类数据库的开发技术,其中网站动态页面程序员岗位以要求SQLServer/My

SQL的居多,也有部分要求DB2的,Java程序员岗位以要求Oracle的居多,普通程序员一般对学历要求不高,大学专科即可。由于应用领域的不同,有些有行业要求的程序员职位还有其他的少许要求。另外,该职位有少数的公司接收应届本科毕业生。

求职建议:应聘此类职位,以往的作品是最好的通行证,比如以前工作设计的软件系统、网站系统(B/S软件系统),或者学生时代制作的个人网站和小软件,另外还要注意拿出的应当是具有良好编码风格的作品,别让未来的老板读不懂。

2.高级程序员

高级程序员一般都被用于开发大型的应用项目,现在约60%的高级程序员职位都要求应试者是Java程序员,另外有少数要求VC或PHP领域3年开发经验。一般来说,高级程序员职位都要求求职者具备如下素质:在精通所需要的编程语言同时,要精通两种数据库技术,以Oracle和SQL

Server居多。同时多数公司要求应聘者具备Unix/Linux开发经验。高级程序员一般要求本科学历,同样由于应用领域的不同,一般还有其他的开发经验要求,有的还有特殊外语要求。需要注意的是,该职位一般不接收应届毕业生。求职建议:此类职位应聘侧重于两个方面,一个是以往的工作项目经验,另一个是团队合作精神,这两个方面可以分别在简历作品和面试中得以体现。

3.高级软件工程师

对于这个层次的职位来说,己经不会简单地要求熟悉某种计算机语言,转而要求应聘者对面向对象开发以及Web开发都要精通每类开发中的至少一种语言技术。此职位一般要求3年以上工作经验并全程参与过大型项目开发、设计和构架的经验,同时一定要精通UML,数据库开发至少精通两个,以SQL

erver,

DB2,Oracle居多。特别要注意,由于要面对客户采集需求或者领导团队进行开发,这个层次的职位对应聘者的沟通和协调能力要求较高,并且一般不接收应届毕业生。

求职建议:简历中在你带领下开发项目的规模、种类、数量将是你的求职砝码,在面试中将主要考核你的沟通和团队组织能力。

4.软件测试工程师

这是一个比较乐意接收应届毕业生的职位。一般来说,面向应届毕业生的职位对计算机语种没有过多的要求,有些要求应聘者学过特定的课程,并对应聘者的英语水平要求较高,一般都要求英语达到六级水平或者可以说出流利的口语,有的公司对学校和在校成绩也有要求。对于面向非应届毕业生的职位来说,对语种同样没有过多的要求,但一般要求有2年左右的工作经验,同时对各种常见的测试方法和技术要熟悉,还要熟悉各类开发文档的写作与阅读,另外学历要求一般为本科。

求职建议:注意应届生应聘这个职位时,应该在简历中体现自己在学校的学习成绩优秀,以及应聘这个职位的优势。在面试中要体现自己的严谨的态度,因为软件测试是绝对不容马虎的。

5.数据库工程师

数据库工程师主要从事数据库开发和维护工作,在招聘时对国际企业认证比较看重,同时对经验要求也较高,一般都是面向当前主流数据库的,主要是Oracle,SQL

Server、Sybase和DB2。一般来说,要求应聘者精通一种数据库技术,同时有3年左右的数据库项目工作经验。由于数据库涉及到企业生存,所以数据库相关的职位对应聘者的文档能力和流程规范化习惯要求很高,并要求应聘者具有一定的需求分析和独立、快速解决问题的能力,另外要求应聘者对数据库所处的操作系统及应用该数据库的编程语言也很熟悉。数据库职位对外语要求不高,另外学历一般以本科为主,同时该职位一般不接收应届毕业生。

求职建议:应聘这个职位的要点就是要体现出你高深的技术和丰富的经验。一般来说,如果你能让对方相信你拥有很好的处理紧急事件的能力,将更容易应聘成功。

6.系统集成工程师

严格地讲,系统集成是一个以某个应用领域或公司的计算机网络实施为重点,同时兼有计算机软硬件的安装配置,并辅之以维护的工作。但考虑到一般用人单位都把该职位编入软件类人才的招聘计划。一般该职位要求应聘者具有某种系统3年左右的集成经验,有些行业有着相关的行业背景或项目经验要求,技术上要求应聘人员对各类网络设备硬件的调试、配置等工作环节熟悉,同时对系统所用的数据库及操作系统可以进行熟练的安装、配置及管理调试(注意这里的技术要求一般不再是开发),同时要求具有较强的规范文档撰写能力。有时出于维护需要,还要求应聘者有某种脚本语言的开发能力。该职位对英语〔涉外公司除外)和学历的要求不是很高。部分公司接收应届毕业生,系统实施工作一般不招聘应届毕业生。

求职建议:对于非应届人员,要着重体现出你的集成经验丰富,同时你所做过的项目运行稳定;

如果你是应届毕业生,曾经在校园网担任过维护或类似的工作,那么将这些写入你的简历,它将提高你的应聘成功几率。

综上我们可以看出,在软件行业中,测试、维护和初级开发类的工作岗位一般要求不高,适合于经验较少的人或者应届毕业生,其他岗位则一般需要2-3年左右的工作经验。因此在找工作时,还需有的放矢,才能增加求职的成功率。

二、应用类职位篇

有这样一类职位,它与IT业密切相关,但从事这些工作的人并不从事软硬件的开发,而是利用既成的软硬件制作出其他行业的应用产品或提供相关的服务。这就是我们今天要介绍的IT应用职业,其职位主要包括:界面设计、网站编辑、多媒体、制作设计师、数据采集分析专员、IT服务客服等。

1.界面设计

职位介绍:界面设计包括计算机平面设计和网页美工设计两种,前者一般负责设计各种平面广告、海报、包装等,而后者则通常从事静态网页设计、页内图像制作、Flash动画制作等。一般来说,此类职位招聘以作品质量为主要依据,经验和学历因素则考虑较少。根据行业不同有些高级职位可能会要求有相关行业背景的工作经验。界面设计人才目前的需求量是较大的。

求职建议:从表面上看来此类职业在熟悉Photoshop、Flash、Dreamweaver等工具后就可以胜任,实际上此类工作是否能够胜任主要看美术功底。而美术功底则是从小开始长时间培养成的,好比语言能力,因此如果没有美术基础最好不要贸然地决定从事这类职业。当前流行的相关短期职业培训只能教会你工具的使用方法,而无法提升你的美术素养。大学中的“工业设计”专业主要为此岗位培训人才。一个优秀的界面设计人员,其待遇不会低于一个同档次的程序员。

2.网站编辑

职位介绍:网站是一种新兴的媒体,而专门负责网站栏目更新的人员就是网站编辑,分为内容编辑和策划编辑两种。内容编辑只负责网站内容的更新,工作内容相对比较简单:收集、发布资讯;策划编辑负责计划网站栏目结构的更新,工作具有一定的挑战性根据网站发展状况随时调整栏目。内容编辑的招聘要求通常都较低,专科生就可以胜任;策划编辑一般需要有2年以上的工作经验或相关专业本科学历,有时需要具备相关行业背景经验。

求职建议:网站编辑中的内容编辑是一个可以快速入门的职业,由于各网站大多数都有半自动化的资讯发布后台,这类工作无需专业技术就可进行,很好上手。而策划编辑可以发展成为网站项目主管、栏目主编等,也可以发展为网站项目的运营经理。

3.数据采集分析专员职位介绍:数据采集分析专员的主要职责是把公司运营的数据收集起来,再从中挖掘出规律性的信息来指导公司的战略方向。这个职位常被忽略,但相当重要。由于数据库技术最先出现于计算机领域,同时计算机数据库具有海量存储、查找迅速、分析半自动化等特点,数据采集分析专员最先出现于计算机行业,后来随着计算机应用的普及扩展到了各个行业。该职位一般提供给懂数据库应用和具有一定统计分析能力的人。有计算机特长的统计专业人员,或学过数据挖掘的计算机专业人员都可以胜任此工作,不过最好能够对所在行业的市场情况具有一定的了解。

求职建议:由于很多公司追求短期利益而不注重长期战略的现状,目前国内很多企业对此职位的重视程度不够。但大型公司、外企对此职位的重视程度较高,随着时间的推移该职位会有升温的趋势。另外,数据采集分析专员很容易获得行业经验,他们在分析过程中能够很轻易地把握该行业的市场情况、客户习惯、渠道分布等关键情况,因此如果想在某行创业,从数据采集分析专员干起是一个不错的选择。

4.IT服务客服

职位介绍:IT服务客服与传统行业的客服有相似之处但也有不同,同样是接受用户的反馈并反映给相关部门解决。但IT客服一般也有对服务环境的监督和维

护的责任,另外还有部分处理问题的责任,如网络游戏行业中的GM,不但需要接受用户意见,还有一定的对账户管理的权限,这点与传统客服不同。常见的IT服务客服有网络社区客服、网络游戏客服、网校客服、网上商城客服等等。求职建议:此类人才需求量较大,起步低,不过一般薪水较低,同时工作时间不稳定,很可能需要在休息日加班,可以说是一个很劳累的工作,需要较多的人与人交互,还需要很强的忍耐能力来面对很多客户的不合理要求。但在此职位工作能够受到很好的锻炼,不但可以与客户直接沟通获得一手的客户需求信息,还可以锻炼沟通能力以及为人处世的技能,推荐应届毕业生尝试一下,虽然累但很值得。从事此类工作的人员一段时间后由于客户需求与沟通能力的积累,很容易转到市场部门和销售部门做管理工作。

5.多媒体制作设计师

职位介绍:多媒体制作设计师职位包括音频处理制作、视频处理制作、3D设计等分类。这类职位负责对相关的材料进行制作或者处理,一般要求有较好的相关背景知识,不过除了3D设计需要较好的美术功底以外,其他的都可以通过培训上手。这些职业除了可以在媒体相关的IT行业工作外,还可以在娱乐业、广告业、游戏软件业等其他行业工作。音频和视频处理制作比较强调经验性,对行业经验的要求较少,3D设计职位有些对行业经验略有要求,同时主要看作品。求职建议:由于此类人才的需求较少,目前高等院校还没有开设相关的专业与之完全对应,同时培训也很少,主要的高手都集中在“爱好者”群体中。如果希望涉足于此行业,可以参考一下相关项目的论坛或专题网站,着着“发烧友”们是如何成长的。

三、硬件类职位篇

这里主要介绍硬件开发工程师、硬件维护工程师和与网络相关的硬件工程师三种职位。其中,与网络有关的硬件工程师(网络工程师)比较特殊,一般将其单独列为一类。

1. 硬件开发工程师

硬件开发工程师通常负责硬件产品(一般是硬件设备的一部分)的设计和开发。一般要求应聘者熟练掌握数字电路和模拟电路设计及相关设计工具的使用,精通单片机、可编程逻辑器件的开发,精通汇编语言,对各种硬件接口熟悉,有时还要求应聘者熟悉C语言开发,熟悉移动设备的应用开发,精通嵌入式系统原理和开发。该职位通常要求应聘者本科学历和2年以上相关工作经验,另外关于专业要求有一个很有趣的现象:很多职位一般并不很乐意接受计算机专业的人才,而是对自动化、电子、通讯类的人才情有独钟。

求职建议:这个职位可以说是一个“传说中的职位”,硬件开发工程师本应是一种需求量较大稀缺的高级知识型人才,但事实上在国内的需求量并没有那么高,这与国内目前的硬件技术水平有关系,计算机设备元件(如芯片)以进口为主,因此目前我们的硬件开发主要集中于自动化设备、通讯设备这些周边计算机硬件的开发。自动化设备中的单片机、控制板研发人才,通讯设备中的手机、PDA功能硬件开发人才成为硬件开发工程师招聘的主流。

2. 硬件维护工程师

这个职位又称“内部技术支持”,一般负责对其所在单位的硬件设备提供日常维护、新设备配置及实施、故障处理、维修等工作。硬件维护工程师按照就业的单

位类别不同还分为IT行业的硬件维护工程师和非IT行业的硬件维护工程师。IT行业的硬件维护工程师对技术要求很高,通常要求不但精通办公PC机的维护,还要精通服务器、网络设备的配置和维护,有时还根据具体单位的性质有附加要求,如服务器/客户端专用软件的安装配置,一般要求有2年以上的工作经验非IT行业的硬件维护工程师要求较低,一般就是对办公自动化设备(主要是尸C机和小型局域网)进行日常维护,计算机专业的应届毕业生就可以胜任此职位。求职建议:这个职位属于技术后勤类,另外就是需要面对因为设备故障而不能工作的同事的愤怒的脸和焦急的催促,同时由于是维护性工作而不是创造性工作,造成人员的工作积极性往往不高,因此岗位的流动性较高。不过这个岗位的起点较低,尤其是非工T行业的。近年来随着各地的中小企业遍地开花,非IT业的硬件维护工程师的需求也在猛涨,将来会为更多计算机专业的应届毕业生提供就业机会。

3.网络工程师

这个职位负责办公/商用型网络的构架实施以及维护工作,这是因为企业对办公自动化和网络协同工作要求日益增加。网络工程师的技术要求主要有:熟悉各类服务器及路由、交换设备等硬件的结构、性能指标,能独立进行系统设计,精通网络所用的操作系统(一般为Windows或Linux)的操作和配置;熟练路由交换设备的配置方法,有时还要掌握TCP/IP协议。一般来说网络工程师岗位对学历要求为计算机或通信类专业本科以上,有2年相关工作经验。如果有相关的认证,应届生也可以从事此类工作,不过一般是辅助性质的岗位。

求职建议:硬件类工作的高薪职位大多都集中在此处。此类工作岗位一般都与思科网络工程师认证(CCNA、CCNP、CCIL)相对应。如果拥有认证和几年的工作经验,可以比较轻松地进入相应的岗位。目前网络工程师比较稀缺,在拥有大型办公网络(尤其是跨地域)的公司经常配备专门的网络运营部门,即使非工T行业的大公司也是如此。IT行业网络工程师一般都拥有较高的薪金和升迁的机会,另外这个职业对从业者木身也很有促进作用,工作经验和业务渠道积累到一定程度后,自己专门成立一个网络建设和维护的公司也是不难的。

硬件人才需求虽然不像软件那样火热,但是同样也没有那么大的就业压力,同时待遇也不会比软件业差。另外最重要的一点,那就是相对于软件业,硬件业的工作者没黑没夜地计划外加班的日子要少得多。

《程序员自我评价.doc》
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