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第一篇:室内团建活动方案_室内团建游戏策划
室内团建活动方案_室内团建游戏策划
行程一:【一天时间项目流程安排】
08:00—09:00 统一集合、到达公司大门( 武汉周边1小时基地)
09:00—10:00 换装、破冰起航、熔炼团队
10:00—11:00 团队合力 神龙取水
11:00—12:00 计划执行 排兵布阵
12:00—13:30 补充能量 团队中餐
13:40—14:40 激情飞扬 团队双解码
14:40—15:40 合力创新 引爆未来
15:50—16:40 密切沟通 驿站传书
16:50—17:10 总结提升 合影留念
室内项目介绍:
1、合力创新——引爆未来!
培训器材:任务书、PVC管、直通十字等接头
培训目标:
部门沟通;分工与执行,沟通方式,沟通技巧;系统思考,过程管理;信息整合,
整体规划,创新与效率;合力制胜,团队合作。
项目寓意:
1、体验不同的沟通模式及不同位面沟通之间的冲突
2、建立良好的工作习惯流程
3、培养积极的心态、高度的责任感
4、培养高度契合执行力
5、体会团队力量,引爆未来!
2、齐心协力——抢滩登陆!
内容:如何使用有限的过河资源,用最快的时间,让全体队员一次性安全通过一条水流湍急
的大河,每块木板在任何时候都需要有人用身体接触,如果不接触,则木板将会随流沙河飘走,
每个成员不能接触到地面,接触地面就所有成员重头开始。
3、竞争与合作——荆棘排雷!
项目简介:全体队员利用40分钟时间, 要求全体学员在规定的时间内,按照规则要求在布满
地雷的区域中找到一条通道,走出雷区。
项目目的:1)领导力,管理者在组织中的作用;2)重视工作效率;3)决策与决策目标;
4)突破思维定势;5)好的方法可以事半功倍!
5、合力创新——雷区取水!
项目简介:在近15平方米的“雷区”中放有队员们闯关所必需的饮水资源,在不能踏入雷
区的前提下,如何利用现有的道具(每队一根长绳),去获取所需的资源?
项目目的:1、领悟团队之间需要竞争也需要合作;2、怎样通过团队合作达到双赢;
3、市场竞争是最佳目的就是共赢;4、展示同心协力的益处,共同体验成功;
5、如何激发团队创造性思维!
6、激情挑战——挑战5分钟!
项目介绍:各队在规定的五分钟时间内,将连续完成:击鼓颠球、不倒森林、
珠行万里、一圈到底、团队创造梦想的五个项目组合!
培训目标:
1、为实现目标而强化信念和实行力;
2、构建完美的 Teamwork,建立最好的团队;
3、挖掘每个人具备的挑战的意志和热情;
4、在欢乐的活动中,向更快更高更强的目标迈进。
7、决战沙场——排兵布阵!
项目介绍:把学员分成两个团队,每个团队有四种角色,将军、传令官、战场
督导各一人, 剩下的为士兵, 双方士兵在将军的指挥下, 攻击对方士兵,幸
存者多为胜方,决战沙城,谁主沉浮?
培训目标:
1、建立小组成员的相互信任。2、促进沟通与交流。
3、使小组充满活力。4、管理上的换位思考。
5、高层、管理层、执行层之间的信息传递。
6、细节决定成败。
8、沟通合作——团队双解码!
项目介绍:各队在规定的时间(30一40分钟)内,将反扣在桌面上的26张扑克按红桃A,黑桃A,红桃2,黑桃2(也就是一张红桃一张黑桃)这样的顺序一直翻到K(也就是最后到黑桃K)
培训目标:使参与者提升对于“思维创新”的认识和理解;使参与者感受组织内部合理分工的重要性;
使参与者思考决策与执行的关系;使参与者在快节奏的体验中感受团队合作。
9、沟通执行——驿站传书!
项目介绍:全队成员排成一列,培训师先让其自行约定信号及信号的传递方式。然后
培训师将一组自然数交给排尾,由排尾传递给排头。要求如下:
1、人不能讲话(包括有规律的发出声音)、移动;
2、不能使用字、笔及手机短信等工具;
3、前面的人不能往后看;
4、后面的人不能把手伸到前面人的眼前比划。
培训目标:1.了解沟通的过程和要素;2.体会沟通中的组织障碍及控制;3.认识到突
破性思维的益处;4.善于利用规则;5.增强相互合作的团队精神!
10、沟通合作——神笔马良!
项目介绍:在地上放一张一平米大的纸。所有队员拉绳子的末端,不得接触毛笔,
按照教练的要求完成指定的任务。最快完成的为获胜。
培训目标:1.加强团队精神。2.培养团队配合协作能力。
3.感受团队配合协作中,各成员之间的沟通方式与行为方式的变化及所需要的调整。
4.提升团队士气,激发饱满的激情。
11、抱团打天下——团队更精彩!
项目介绍: 一道高1.5米的“墙”——用绳子示意,在提供有限道具的前提下,全部队
员要从墙的一端跨越到另一端。
项目目的:
1、让学员体验到有些看似简单的任务完成起来并不简单。人往往会倾向于通过直接的观
感来判断事物,而忽视或不习惯于对事物进行分析和分解。
2、培养对目标和任务的分析和分解的能力是团队提高绩效的必要前提。另外,执行中的
过程有效控制和合理作业分工也是提高执行力和保障任务成功的重要艺术。
3、寻找最高效最安全的方式,效率与细节至关重要,只有团队精诚合作,齐心协力才
能顺利完成项目,实现目标只有蛮干是不够的。
12、领导力提升——孤岛求生!
项目介绍:这个项目的名字叫紧急救援,又称孤岛求生,是拓展训练针对
组织/企业/团队管理设计的最经典的项目之一,看似简单的活动所蕴涵
的道理,揭示的问题,对人的震撼,能够让我们回味无穷……这又会是一大考验……
培训目标:1.层级之间、部门之间以及不同角色人员的有效沟通;
2.领导艺术与领导力学习。3.突破思维定势,培养创新与风险意识;
4.信任与合作;5.时间管理与80/20法则。
13、责任与担当——穿越魔方!
项目介绍:每一位学员依次穿越一个立体电网,由于电网有6个面一个面进入5个出口 !
培训目标:开发智力、拓展思维、提高逻辑能力、空间几何能力、提升记忆力。培养耐心、
增强竞争意识 合作意识 团队意识领导力 执行力 团队协作能力!
14、凝聚与突破——团队力量!
项目介绍:所有队员在一根能够承受一个人重量的绳子,要求全体队员把他拉
成一个圆,然后团队成员依次在上面走一圈,同时,制定目标,摆动绳圈,共同
完成!体现:众人划桨开大船!
培训目标:
100%的执行力;
团队间互相协作;
增强自信和自我控制;
学习换位思考,更好地理解他人;
立团队内部的信任感,理解信任和承诺的重要性和力量;
决不放弃,直到成功为止,克服人性的弱点,为团队目标的实现而努力;
侧重于通过一种最合理的人力资源分配来达到最佳的工作效率和获得最好的工作成就。
第二篇:单位工会团建活动方案
为丰富分公司职工的文化生活,促进工作的积极性,激发工作热情,提高工作效率,以更大的动力迎接__年的到来,分公司工会小组针对实际情况安排了两组迎新工会活动,分别设立了以下项目:
一、分公司小型室内运动会
1、跳棋比赛,活动规则如下
(1)分公司x人分x组进行预赛,每组取第一名进行决赛。
(2)各人抽签决定自己的预赛小组跳棋比赛取一二三等奖各1名。
2、部门踢毽球比赛
(1)分公司分:办公室、经纪业务部、财务部、财富中心、电脑中心等五个部门,每部门人员均须参加2分钟踢毽球比赛。
(2)比赛以部门参赛人在2分钟内完成的踢球次数的平均数计算比赛结果。
踢毽球比赛取一二三等奖各1名。
3、单人跳绳比赛
(1)此项比赛为报名参加。
(2)一人摇绳(单摇),双脚起跳身体腾空后,跳绳自脚后沿身体额状轴转360度为一周期,计为一次,如未完成计为一次失误。在一分钟时间内按累计次数多少排列名次,次数多者名次列前;次数相同,以失误次数少者名次列前,如仍相同,则名次并列。跳绳过程中可以停顿,以一分钟结束时的总次数为个人最后成绩。
单人跳绳比赛取一二三等奖各1名。
3、夹乒乓球比赛:
(1)此项比赛为报名参加。
(2)参赛者站立在间隔3米的桌子中间,左右桌上各放一盆。
(3)15个乒乓球摆在右边的盆中,参赛者手持筷子,将自己右边桌面上盆里的乒乓球用筷子夹到左边桌面上的盆内。
(4)比赛以最短时间内完成15个乒乓球的转移为胜出。夹乒乓球比赛取一二三等奖各1名。
4、顶气球比赛
(1)此项比赛两两组合(推荐男女搭配)
(2)参赛者抽签决定对手组进行预赛。
(3)以预赛结果抽签决定决赛对手。
(4)比赛选手分站分割线两端相互头顶气球,身体除头部外任何部位不得接触气球,一方未接到气球使气球落地着为失败方。
顶气球比赛取一二三等奖各1名。
注:各个项目的裁判员将由该项目没有进行比赛的同事做裁判。
二、卡拉OK大奖赛
1、活动概况
(1)主题:快乐参与、我心飞扬
(2)时间:初定为20__年x月x日
(3)地点:__街__钱庄
(4)参加人员:分公司全体员工
2、活动内容
(1)凡是分公司在职员工必须参加。
(2)参赛选手自行选择好一首比赛歌曲。
(3)参赛选手按抽签号顺序上场演唱。
(4)参赛选手的演唱不受歌曲和戏曲的限制,不受语言种类的限制。
(5)参赛选手演唱时,其余__名同事组成评委会,以__分制进行打分。
(6)将所有评委打分相加后的平均分为最后成绩。(去掉分和最低分,取加权平均分为最后成绩得分)
3、比赛评分细则
(1)歌词吐字咬字清晰规范(3分)
(2)在唱歌过程中不跑调、离调(音调标准)(3分)
(3)正确把握歌曲的旋律及歌词理解,情感投入到位,在处理上有自己的独到之处(2分)
(4)节奏感、与伴奏带合拍情况(2分)
(5)演唱结束后评委直接亮分
(6)由工会小组统一计算得分,得分小数点后保留2位小数,报分时报到小数点后2位;
(7)在得分相同的情况下,则取并列名次。
4、奖品设置及经费预算
一等奖:一名
二等奖:三名
三等奖:五名
本次活动机会难得,望各位同事踊跃参加。
第三篇:团建活动游戏解决方案
团建活动游戏方案
游戏方案一
游戏名称:守护天使
游戏特点:1、道具简单、操作容易;
2、培养团队成员的默默付出精神,促进团队成员之间的互相帮助、构建和谐的团队关系;
3、长时间进行,最后检验结果。 游戏环境:公司内 游戏道具:一个纸箱内装着写有所有团队成员名字的纸条,每张纸条上写有一位团队成员的名字(名字不重复)。
游戏规则:每个在纸箱内有名字的人,从纸箱内随机抽取一张纸条,纸条上写的那个人就是你要守护的天使,在游戏结束之前你要在生活或工作中默默关心、帮助你的天使,并且不能让他察觉到,如被察觉到则游戏失败。游戏结束时守护人先要赠送天使一份为其精心挑选的礼物,然后请有意愿描述自己的天使的人进行描述,如果描述情况与实际相符则游戏胜利(是否相符主要看被守护人是否同意),不愿描述的人视为弃权。游戏时间至少持续一周以上,游戏胜利者可进行一次抽奖。
游戏方案二
游戏名称:指压板跳绳接力比赛 游戏特点:1、道具简单、易操作;
2、培养团队合作精神,提高团队凝聚力。 游戏环境:室内外皆可,一片空地。
游戏道具:指压板、跳绳(可根据分组的多少确定)。 游戏规则:首先,进行团队分组(每组人数一样),确认团队队长,队长抽取出赛次序;其次,每人跳绳时间一分钟记录跳绳数;最后跳绳结束后,每队跳绳最多的及跳绳总数量最多队队员可获得抽奖机会,每队跳的最少的(除胜利队之外)表演节目。
游戏方案三
游戏名称:狼人杀
游戏特点:1、简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。
2、参与性强。
游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。
游戏人物:法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。
杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。
好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗
言,然后不得再发言。 游戏道具:一副狼人杀牌 游戏规则:(具体规则可根据狼人杀纸牌上的规定)
1、法官1人,法官必须要了解游戏流程,能够掌控游戏的进程,合理确定杀手和好人的数量比例。
2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。
3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。
4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。
5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。
6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。
7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。
8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。
9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。
10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。
11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。
12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜
13、可多进行几轮,每轮胜利者可记一笔正字,游戏结束排名前十可获得抽奖机会,后五名表演节目。
游戏方案四
游戏名称:谁是卧底?
游戏特点:1、道具简单、操作容易;
2、参与性强,考验表达和判断能力;
3、每局游戏参与人数量控制在八个以下。 游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。 游戏道具:纸、笔
游戏规则:1、在场8人中7人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语;
2、每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示;
3、每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑谁是卧底,得票最多的人出局。若没有人的得票超过半数,则没有人出局。若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续;
4、反复2-3流程。若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则大部队胜利。
5、如果玩的人大于8个,建议有两个卧底或一卧底一帮凶。
6、其他规则:“帮凶”,在游戏中加入角色“帮凶”,隶属于卧底一方。帮凶不知道身份词,但是知道卧底是谁。胜利条件同卧底(帮凶不能第一个说话)。
7、游戏词语:尽量选择共同点多的词语。例如干洗机和甩干机,相机和摄影机,打火机和点烟器等等。但是一定要有区分度,不然会造成死局(即所有人盲投票或不投票)
8、可多进行几轮,卧底方赢一场即可获得抽奖机会,非卧底方每轮胜利者可记一笔正字,游戏结束排名前五可获得抽奖机会,后五名表演节目。
游戏方案五
游戏名称:坐地起身
游戏特点:1、团队合作型 ,
2、操作简单,无需道具,工作人员要引导大家坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
3、主要让大家明白合作的重要性。 游戏环境:一片空地(最好干净清洁)
游戏规则:1、首先对团队成员进行分组,选出队长,最开始每组派四个人参加,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
第四篇:室内团建活动方案
为体现公司企业精神,增强员工的团结协作感,促进员工之间的沟通,计划5月份组织员工举行踏青活动,具体如下:
一、活动意义:
提高大家积极性,促进员工之间的沟通,让员工放松心情,增强集体凝聚力和团队精神。
二、活动时间:
20xx年5月26日星期六上午7点出发
三、活动口号:
放松心情、团结协作!
四、活动地点:
爬山
五、参加人员:
编委会成员、编辑部成员、所有通讯员、公司行政人员
六、活动费用:
预计4000―5000元
1、人员餐费计划30人×50元=1500元
2、车辆费用:预计600元(提供活动车辆者每车补助100)
3、矿泉水:60元
4、应急药品:30元
5、临时备用:500元
6、奖品费用:1500元
七、活动内容:
为了让大家彼此都能尽快熟悉了解,活动期间要进行部分团队游戏,活动结束后要进行集体拍照。
八、注意事项:
1、所有人员应注意安全,不允许单独行动。不允许抽烟,现在是防火期,
2、爬山时间为2个小时,2个小时后返回山庄进行其他活动。
3、所有垃圾斗装到食品袋中,不允许随意乱扔。
4、行为举止大方得体,注意维护公司形象,不在风景区里大声喧哗,乱扔垃圾,破坏公物,破坏环境。
5、期间出现任何突发情况时,要及时上报负责人,负责人及时处理好应变工作。
6、在游玩中,请各组确认人数、注意安全。
7、必须严格遵守时间规定,并准时到达集合点,及时清点人数。一切听从负责人的安排。
8、请您保管好自己的行李。特别是手机、钱包及其他贵重物品。并应时刻提醒自己不要遗忘物品。
九、活动负责人:xxx
第一队队长xxx野狼队
第二队队长xxx雄鹰队
第三队队长xxx鳄鱼队
活动工作人员:xxx、xxx、xxx
活动摄影:xxx
活动策划:xxx
第五篇:室内团建活动方案
一、时间和地点
时间:20xx年x月x日――20xx年x月x日
地点:xxx大厅
二、活动主办
组织机构:xxx
负责人:xxx
主持人:xxx
行政:xxx
取题:xxx
三、赛前准备
x日―x日备题
x日培训工作人员、买奖品
x日布置教室、完善所有事项
四、赛场布置
1、正前方:悬挂“五四强素质、练内功“有奖知识自由竞答活动。
2、前黑板为幸运抽奖处,挂有“强素质、练内功、学知识、兴制管“。
3、取题处设于培训中心后侧,兑奖处设于讲台。
五、活动须知
1、本次活动为有奖自由竞答活动,具有知识性、趣味性,活动不设参赛队,不指定参赛成员,凡我车间员工均可踊跃参加。
2、本次活动的题目共分为四大类,具体如下:
1―50号为厂规厂纪及我厂基本常识
51―150号为专业知识,其中51―75号题适合电器班,76―100号题适合车队,101―125号题适合维修班,126―150号题适合生产岗位。
151―200号为趣味谜语
201―250号为脑筋急转弯
3、本次活动设A、B两种题型,其中B型题难度较大,A、B分别标于题号之后,如“21(B)”。活动共设250道题,其中A型150道,B型100道。
4、所有题号按分类悬挂于墙上,观众每次只许选择一个题号。
5、本次活动的奖品分即奖型与幸运抽奖两种,即奖型为每答对一道题则可获得一份精美小奖品;幸运抽奖即观众答对题后放弃即奖奖品,累计答对规定的题数,最后参予幸运抽奖,抽奖奖品最小数值为10元,为100元。
6、凡手上持有20枚A型题签或10枚B型题签或15枚A、B混合型题签,且题签上有兑奖处工作人员所签的该员工的姓名时,此观众可参予幸运抽签活动。
7、观众题签破损者,不论答案正确与否,均不予兑奖,视为作废。
六、活动程序
1、活动开始后,观众指定出自己要选的题号,工作人员取出与题号相应的题签交给观众,同时工作人员将该题题号取下,表示此题已经被选出。
2、观众拿到题签,经思考后来兑奖处说出自己的答案(答案也可写于另外一张纸上,但禁止写在题签上,否则不予兑奖)。
如:此题答案正确,观众选择即奖型奖品,则工作人员当场给予兑发,题签交回。
如此题答案不正确,工作人员抽回题签,交于取题处,再次将该题挂出题号,此题仍有效;
如此题答案正确,观众准备参予幸运抽奖,则工作人员在题签上写出该观众姓名,并交于其积累。
3、如某观众积累够抽奖题签,即可上台抽奖,所抽得奖品当场兑发。抽签共设12位,抽完为此。
七、奖品设置
1、A型题每道奖品为1元左右物品,共需150份左右,B型题为2元左右物品,共需100分左右,以上共需350元。
2、抽签共设12位,即“10元5位,20元4位,50元2位,100元1位”,共330元。