励志故事演讲稿十分钟

时间:2022-10-23 12:03:50 作者:网友上传 字数:1035字

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尊敬的各位领导、各位来宾、各位朋友:

大家好!

关注我们伟人网络的朋友会发现,过往这类场合我们史总来得比较多,他讲话一般比较轰动,比如,2000多年的时候,他抛出“免费模式将成为主流”的观点,很热烈。比如今年他又跟媒体说,要对免费模式进行反思、改造,在《绿色征途(专题)》里全面体现“关注非付费玩家利益”。

我总结了一下,他讲话大家爱听的缘由,是由于他总是说创造性的东西、新的概念、新的想法。 我和他不同,我是执行层面的,他把新思路、新模式讲出往了,我得带着员工往落实。轮到我讲,就只能给大家汇报我们落实得怎样样。所以我没法讲得像他那末出色。总而言之,我和史总的区别是,风光的事他做,出力的事我来。 言回正传。我主要给大家汇报两件事的进展。 往年轻岛年会,我们公布推出“赢在伟人”创业平台。一年了,我们预备了一份非正式年报,有爱好的朋友呆会可以找我们要。这里不耽误大家时间,拣重点先讲一下。

第一,一年来,一共有9个项目、团队加盟“赢在伟人”。

第二,已有一批产品进进测试阶段。比如,《仙途》这个月正在终极封测。玩家反映任务丰富,可玩性高。比如,我们纯四川团队打造的3D游戏《龙魂》明天也开始不删档测试,试玩的都说够“麻”够“辣”,合适四川玩家喜欢直接、爽快的口味。

第三,“赢在伟人”新一年的打算。一个是今年的投资将翻番;二是我们对所有项目承诺,谁最牛就包装谁上市,及格线就是最高同时在线人数冲破50万人。 给大家汇报的第二件事情是,我们这一年来摸索新免费模式的情况。《绿色征途》提出“全面关注非付费玩家利益”,比较集中地体现了我们对免费模式改进的想法。截至目前,不包括腾讯运营部份,《绿色征途》最高同时在线人数已超过30万。我们评估,新模式取得基本成功。 《绿色征途》的成功,带动了公司其他项目关注“非付费玩家”的热情,我们总结了“关注非付费玩家利益”的一些做法,供所有项目参考。一些好的做法也会在其他产品里体现出来。 我们还在继续探索新的免费模式。《征途2》会在今年下半年进进测试,贸易模式上的突破更大胆,更多创新。

最后再说一件事。大概几年前,史总到处吆喝,出千万年薪招聘优秀策划。往年,我们推出“赢在伟人”,引进了一批研发、管理、运营人才和项目。这些年,我们一共建了三个研发基地,并成立了研究院。

最近公司讨论如何吸引创新型人才,提了一个生猛口号,叫“造反有理”。“关注非付费玩家利益”这个思路,最初出自一个年轻人,挑战了《征途》模式,即是造了我们史总的反。所以,我们拟定了一系列修建宽松创业环境,特别是鼓励颠覆固有模式,勇于创新的措施,把这些包括在“造反有理”的口号下面。 最后这件事就是在这做再吆喝一把。对人才,伟人还要,特别是会“造反”的人才。谢谢大家。

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