设计开题报告讲稿(优秀范文三篇)

时间:2024-09-10 01:26:30 作者:网友上传 字数:6526字

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第一篇:设计开题报告

一、选题的依据及意义

依据:三维动漫制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,可以充分实现艺术创作的要求,另一方面,在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面可以进行艺术的再创造。

意义:在国内环保题材动漫作品较少,其中用三维动漫表现的就更少了。因此以三维动漫短片的形式来表达人类应该保护好环境,我们在破坏环境的同时自身也将受到威胁这样一个主题。希望有跟多人能从自身做起,从身边小事做起来保护环境。

二、国内外研究现状及发展趋势

国外研究现状及发展趋势:

国外的三维动漫以美国的迪士尼,皮克斯,梦工厂为主其作品一直都饱受好评,并且一直有着非常高的制作水平。而近十年的激烈竞争使得三维动漫进入一个全盛的时期。而这项技术不断扩展,在游戏、电影、虚拟现实方向的发展也非常迅速。

国内研究现状及发展趋势:

中国内地早期三维动漫技术的运用主要体现在电视栏目包装和广 告制作方面,但是偶尔也会对电视和电影做一些尝试、电影《相似》,儿童寓言电视片《咪咪钓鱼》,是中国内地对于三维动漫技术在电视 片和电影方面的首度尝试。至于三维动漫技术的应用,直到中国第一部数字特技电影《英雄》 的推出,才使得中国对于数字特技这一时尚的艺术有了新的想法、 20xx年,投资1、3亿元人民币,号称中国第一部三维动漫电影的《魔比斯环》,结果却只能以3O万票房惨淡收场、

目前国内动漫市场从业人员、制作公司缺乏经验,专业素质不全面,高素质专业人才的培养陷入误区,剧本题材陈旧,缺乏创新,人物的塑造单调缺乏特色和本土品牌。

近几年,由于政府不断加大对动漫行业的扶持,加上个个动漫制作团队的技术提高,好的`作品也开始呈现在观众眼前。相比技术而言,如今中国动漫行业更需要的是有更好的剧本和导演。我国三维动漫产业的发展前景还是非常值得肯定的,我国三维动漫虽然起步比较晚,但是市场和行业逐渐成熟,三维技术也不仅限于三维动漫,现在的工业建模,3d打印,虚拟现实都开始发展。

三、本课题研究内容

设计动漫镜头,根据故事情节设计动漫中的角色动作,让故事在画面上的感染力更能吸引人。叙述人与物之间的激烈矛盾,在多方面表现角色之间的联系变化。警醒人们对环境的重视,呼吁人们去保护环境。

四、本课题研究方案

1、以电子稿的形式写好故事剧本

2、设计好人物造型和场景

3、开始用三维软件建人物及模型

4、进行人物的绑定和场景人物的贴图绘制

5、根据故事情节完成的动漫部分

五、研究目标主要特色及工作进度

研究目标:在制作三维动漫的过程中,设计情节人物动作,体现不同个人之前的性格差异让故事更具活力,更能吸引人。

主要特色:利用生活中垃圾桶来讲述人与其之间存在的相互作用的关系,突出表达人类在对自然环境一点点的破坏最终将反馈给自己。

六、参考文献

[1] 曾学军、基于影视作品中三维动漫技术的运用、电影评介

[2] 张天翔、浅谈三维动漫技术在中国影视方面的发展、石家庄,20xx,8,2

第二篇:设计开题报告

一、题目背景和意义

题目:北京印象―――京・彩主题系列海报设计

1、选题的背景:

说起北京,我们就会想到宏伟壮丽的宫廷建筑如北京故宫、颐和园等;想到气势宏伟的万里长城;想到老北京的四合院和胡同里那满处的京腔儿;想到沿街叫卖的北京小吃;想到那只有几分钱的小豆冰棍儿;想到大年三十贴对联放鞭炮吃饺子。

北京是中华人民共和国的首都,又是一座历史文化名城。从70万年前 北京猿人在这里生息、繁衍以来,历经新洞人、山顶洞人、东胡林人、雪山村人等旧、新石器时代,这里是中华民族祖先活动的重要地区,也是人类文明发祥地之一。北京的最大特点是先有设计再建筑的城市,所以“城”是北京的特点。北京城池分四重,即外城、内城、皇城、宫城。城各有门,有“内九外七皇城四”之说。 说起北京不得不提的是北京的小吃。 北京是世界第八大“美食之城”,居内地之首。北京的风味小吃历史悠久、品种繁多、用料讲究、制作精细,堪称有口皆碑。豆汁儿、切糕、麻团、炒肝、豆腐脑等,不是在庙会上就是沿街叫卖,人们会无意中就能碰到,所以老北京小吃形象的称为“碰头食”。

北京的交通发达,路上高速公路立交桥,地下地铁覆盖京城。只要您想去哪儿,地铁1号线、2号线、5号线、等线路您随便倒,总之都能快速方便的到达目的地。现在社会进步科技发达了,但不是说就看不到老北京的影子了,走到胡同里瞧瞧,黄包车满胡同里跑,也有骑着二八自行车买菜的。北京是新旧并存的城市。

北京是一个充满活力的古都,又是一个移民城市,它的居民来自四面八方,融合了南北东西的文化,吸收了国际上最新的建设理念,它融合了南方人的智慧和北方人的勇气。北京是个大熔炉,无论你来自哪里,都会融化在它深厚的底蕴里。北京有三大城市性格:融合性、地域性、创新性。正因为如此,北京总是在和时代前进,永不停步。无论是老字号,还是最时尚的酒吧,北京人均能接受。北京是个古老的城市,又是十分开放的城市。

2、选题的意义

选用北京印象旅游宣传作为设计题材,是因为从小在北京长大,对北京的历史文化及传统文化有着浓厚的兴趣。采用海报设计的形式去释义北京的印象,更加直观,更加能让人了解不一样的`北京。海报招贴艺术,更加接近于纯艺术表现。 是最能表现张扬个性的一种设计艺术形式。想通过此次海报设计,更好的宣传北京旅游文化,让更多的人了解北京,体会北京的味儿。

二、国内外研究现状

(一)国内

7月18日下午,北京奥组委在北京奥运会主新闻中心举行发布会 正式发布北京奥运会、残奥会官方海报

《文明北京 和谐奥运》

《微笑北京 共享奥运》

《活力北京 超越梦想》

设计师个人作品―――庆祝六十年大庆―――北京起艺海报设计

获20XX中国国际海报设计奖Special theme主题类金奖; Sport, Sunshine, and Health运动阳光与健康。 依然坚持它的中国水墨元素。

(二)国外

英国伦敦城市推广系列创意设计海报

Get Some Rest 法国城市 宣传海报设计

三、主要内容与待解决的问题

1、北京印象旅游宣传系列海报设计―――京・彩 一共六张。采用前期的水墨(彩墨)摄影的手法和后期的重组制作构成一系列具有能宣传北京旅游文化的海报。从旅游胜地,人们熟知的景点延伸子题目,构成一系列绚丽多彩的北京印象旅游宣传海报。

2、待解决的问题是,水墨在水中不好控制,要勤观察,拍摄的每一张后,都要仔细思考,它的形状像什么,以便后期时的重组拼合。应该多去尝试不同的方法,从打光到道具。后期制作的时候,应贴近“彩”字进行设计,可以尝试不同色调或者色块及线条在海报中的应用等。

四、设计方法与实施方案

在设计过程当中,我采用水墨摄影的手法进行创作,在装满清水的鱼缸里滴几滴墨,捕捉它晕染的瞬间,经过大量的拍摄,将这些素材后期重组拼贴,构成元素代表北京特色的景点等。此彩墨只作为后期设计中的一部分素材。在前期,我会大量调研创作资料,水墨元素的创作,可以说视频相对要比海报多一些,我可以从视频中寻找些创作灵感。然后大量的拍摄景点的照片,筛选并进行后期修整达到满意的效果。简言之就是用摄影手法加上后期制作进行的招贴设计,所以无论从配色还是版式设计都有摄影的概念在里面。

第三篇:设计专业开题报告

一、课题名称:

钢筋混凝土多层、多跨框架软件开发

二、项目研究背景:

所要编写的结构程序是混凝土的框架结构的设计,建筑指各种房屋及其附属的构筑物。建筑结构是在建筑中,由若干构件,即组成结构的单元如梁、板、柱等,连接而构成的能承受作用(或称荷载)的平面或空间体系。

编写算例使用建设部最新出台的《混凝土结构设计规范》gb50010D2002,该规范与原混凝土结构设计规范gbj10D89相比,新增内容约占15%,有重大修订的内容约占35%,保持和基本保持原规范内容的部分约占50%,规范全面总结了原规范发布实施以来的实践经验,借鉴了国外先进标准技术。

三、项目研究意义:

建筑中,结构是为建筑物提供安全可靠、经久耐用、节能节材、满足建筑功能的一个重要组成部分,它与建筑材料、制品、施工的工业化水平密切相关,对发展新技术。新材料,提高机械化、自动化水平有着重要的促进作用。

由于结构计算牵扯的数学公式较多,并且所涉及的规范和标准很零碎。并且计算量非常之大,近年来,随着经济进一步发展,城市人口集中、用地紧张以及商业竞争的激烈化,更加剧了房屋设计的复杂性,许多多高层建筑不断的被建造。这些建筑无论从时间上还是从劳动量上,都客观的需要计算机程序的辅助设计。这样,结构软件开发就显得尤为重要。

一栋建筑的结构设计是否合理,主要取决于结构体系、结构布置、构件的截面尺寸、材料强度等级以及主要机构构造是否合理。这些问题已经正确解决,结构计算、施工图的绘制、则是另令人辛苦的具体程序设计工作了,因此原来在学校使用的手算方法,将被运用到具体的程序代码中去,精力就不仅集中在怎样利用所学的结构知识来设计出做法,还要想到如何把这些做法用代码来实现,

四、文献研究概况

在不同类型的结构设计中有些内容是一样的,做框架结构设计时关键是要减少漏项、减少差错,计算机也是如此的。

建筑结构设计统一标准(gbj68D84)该标准是为了合理地统一各类材料的建筑结构设计的基本原则,是制定工业与民用建筑结构荷载规范、钢结构、薄壁型钢结构、混凝土结构、砌体结构、木结构等设计规范以及地基基础和建筑抗震等设计规范应遵守的准则,这些规范均应按本标准的要求制定相应的具体规定。制定其它土木工程结构设计规范时,可参照此标准规定的原则。本标准适用于建筑物(包括一般构筑物)的整个结构,以及组成结构的构件和基础。适用于结构的使用阶段,以及结构构件的制作、运输与安装等施工阶段。本标准引进了现代结构可靠性设计理论,采用以概率理论为基础的极限状态设计方法分析确定,即将各种影响结构可靠性的因素都视为随机变量,使设计的概念和方法都建立在统计数学的基础上,并以主要根据统计分析确定的失效概率来度量结构的可靠性,属于“概率设计法”,这是设计思想上的重要演进。这也是当代国际上工程结构设计方法发展的总趋势,而我国在设计规范(或标准)中采用概率极限状态设计法是迄今为止采用最广泛的国家。

结构的作用效应常见的作用效应有:

1、内力。

轴向力,即作用引起的结构或构件某一正截面上的法向拉力或压力。

剪力,即作用引起的结构或构件某一截面上的切向力。

弯矩,即作用引起的结构或构件某一截面上的内力矩。

扭矩,即作用引起的结构或构件某一截面上的剪力构成的力偶矩。

2、应力。如正应力、剪应力、主应力等。

3、位移。作用引起的结构或构件中某点位变(线位移)或某线段方向的改变(角位移)。

4、挠度。构件轴线或中面上某点在弯短作用平面内垂直于轴线或中面的线位移。

5、变形。作用引起的结构或构件中各点间的相对位移。变形分为弹性变形和塑性变形。

6、应变:如线应变、剪应变和主应变等。

极限状态整个结构或结构的一部分超过某一特定状态就不能满足设计规定的某一功能要求,此特定状态称为该功能的极限状态。极限状态可分为两类:

1、承载能力极限状态。结构或结构构件达到最大承载能力或达到不适于继续承载的变形的极限状态:

(1)整个结构或结构的一部分作为刚体失去平衡(如倾覆等)。

(2)结构构件或连接因材料强度被超过而破坏(包括疲劳破坏),或因过度的塑性变形而不适于继续承载。

(3)结构转变为机动体系。

(4)结构或结构构件丧失稳定(如压屈等)。

2、正常使用极限状态。结构或结构构件达到使用功能上允许的某一限值的极限状态。出现下列状态之一时,即认为超过了正常使用极限状态:

(1)影响正常使用或外观的变形。

(2)影响正常使用或耐久性能的局部损坏(包括裂缝)。

(3)影响正常使用的振动。

(4)影响正常使用的其它特定状态。

结构设计的基本任务,是在结构的可靠与经济之间选择一种合理的平衡,力求以最低的代价,使所建造的结构在规定的条件下和规定的使用期限内,能满足预定的安全性、适用性和耐久性等功能要求。为达到这个目的,人们采用过多种设计方法。以现代观点看,可划分为定值设计法和概率设计法两大类。

1、定值设计法。将影响结构可靠度的主要因素(如荷载、材料强度、几何参数、计算公式精度等)看作非随机变量,而且采用以经验为主确定的安全系数来度量结构可靠性的设计方法,即确定性方法。此方法要求任何情况下结构的荷载效应s(内力、变形、裂缝宽度等)不应大于结构抗力r(强度、刚度、抗裂度等),即s≤r。在20世纪70年代中期前,我国和国外主要都采用这种方法。

2、概率设计法:将影响结构可靠度的主要因素看作随机变量,而且采用以统计为主确定的失效概率或可靠指标来度量结构可靠性的设计方法,即非确定性方法。此方法要求按概率观念来设计结构,也就是出现结构荷载效应3大于结构抗力r(s>r)的概率应小于某个可以接受的规定值。这种方法是20世纪40年代提出来的,至70年代后期在国际上已进入实用阶段。我国自80年代中期,结构设计方法开始由定值法向概率法过渡。

面向对象编程。使创建windows程序较为容易的关键技术是面向对象编程,或oop。这种技术可以创建可重用组建,它是程序的.组成模块。

几个定义

控件:提供程序可见界面的可重用对象。控件的示例有文本框、标签和命令按钮。

事件:由用户或操作系统引发的动作。事件的示例有击键、单击鼠标、一段时间的限制,或从端口接收数据。

方法:嵌入在对象定义中的程序代码,它定义对象怎样处理信息并响应某事件。例如,数据库对象有打开纪录集并从一个记录移动到另一个记录的方法。

对象:程序的基本元素,它含有定义其特征的属性,定义其任务和识别它可以响应的事件的方法。控件和窗体是visualbasic中所有对象的示例。

过程:为完成任务而编写的代码段。过程通常用于响应特定的事件。

属性:对象的特征,如尺寸、位置、颜色或文本。属性决定对象的外观,有时也决定对象的行为。属性也用于为对象提供数据和从对象取回信息。

五、设计主要内容

本软件适用于现浇钢筋混凝土多层、多跨的框架的设计。毕业设计要完成的工作包括:

1、平面钢架分析程序的改造

对结构力学教研室版平面钢架分析程序进行修改和补充。要求:

(1)编写自动生成节点坐标和单元节点编号的程序,或以图形方式输入计算简图。

(2)修改程序,使之适合多工况内力计算。

(3)根据输入、输出数据的特点,设计适当的人机界面。输出应可选的显示各构件端力和内力图。

2、编写钢筋混凝土多层多跨框架机构的构件设计程序

(1)根据有关的规范,应明确计算的各种荷载(恒载、楼屋面活载、风荷载和地震作用等)的计算方法,在次基础上编写自动生成各种荷载作用下的结点荷载和单元荷载的程序。

地震作用按底部剪力法确定。自振周期用经验公式确定。

(2)计算各种荷载单独作用时框架各杆件的内力。计算结构存放在各自的杆端力(随机)文件中。

对竖向荷载下的梁端弯距进行塑性调幅。

(3)在(2)中产生的杆端力文件基础上,分别计算各种可能的荷载组合下,梁、柱控制截面的内力。计算结果存放在适当的文件中。

(4)从(3)生成的文件中选出最不利组合,同时给出截面配筋。

梁、柱截面配筋的确定应考虑抗震设计的要求。

(5)部分编程较熟练的同学可根据计算结果和构造规定,用autoDcadvba绘制梁、柱配筋图。

六、成果形式

本毕业设计的成果应包括:

1、可运行的、并能给出正确计算结果的源程序

在存放源程序的软盘中,应至少有一个算例的数据文件,可在基本不需另外键入数据的前提下,显示正确地运行结果。

2、软件使用手册

这是为用户准备的关于软件使用方法、操作步骤和其他必要的文字材料。

3、软件说明书

这是软件作者的工作档案,是软件维护的基本资料。其中应包括:

(1)软件所依据的工作档案、力学和工程结构模型的较为详细的描述,主要的计算公式及其使用的符号的含义,重要算法的文字说明:

(2)程序的结构:模块的划分的情况、各模块相互之间的关系及各模块的功能。

(3)带有较为详细的注释的源程序文本。其中应注明各标识符的含义(尽可能的采用通用公式中的符号)。各程序段的功能、相应的数学公式和特殊算法的说明。

(4)为使他人根据软件说明书读懂你的程序所必需的其他资料。

(5)部分编程较熟练的同学可递交梁、柱配筋图纸一张。

4、对自己所编程序的评价

(1)对算例计算结果的合理性进行必要的分析。

(2)总结软件设计过程中的经验和及教训,提出设计改进意见。

以上各项资料处源程序文本以软盘形式提交外,其余均用计算机打印。

七、进度计划

第一周毕业实习,参观工程,收集资料。

第二周需求分析:描述计算机模型,编些初步的软件说明书。

第三周软件设计:选择模块划分的方案

第四周模块设计:数据输入界面设计(梁柱截面数据)

或数据输入界面设计(可视化图形输入)

第五周数据输入界面设计(框架数据、附加荷载)

第六周模块设计:荷载计算(恒载、活载),相应的内力计算

第七周荷载计算(风荷载、地震作用),相应的内力计算

第八周模块设计:梁配筋计算

第九周梁荷载组合,确定梁配筋

第十周梁荷载组合,确定梁配筋

第十一周模块设计:柱配筋计算

第十二周柱荷载组合,确定柱配筋

第十三周柱荷载组合,确定柱配筋

第十四周软件测试或用autocadvba绘制梁、柱配筋图。

第十五周软件测试

第十六周整理源程序,编写软件说明数和用户手册

第十七周编写软件说明书和用户手册,形成毕业设计全部文件,准备答辩。

第十八周毕业答辩

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