环节艺术设计开题报告(推荐3篇)

时间:2024-04-14 01:34:24 作者:网友上传 字数:5026字

无忧范文网小编为你整理了多篇《环节艺术设计开题报告(推荐3篇)》范文,希望对您的工作学习有帮助,你还可以在无忧范文网可以找到更多《环节艺术设计开题报告(推荐3篇)》。

第一篇:毕业设计开题报告

1、课题意义

社会在不断发展,各种企业的规模也在不断增大,而规模增大所导致的后果就是对众多员工管理的不易和低效,因而完善人事管理系统势在必行,而这需要的不仅仅是有能力的人事管理人才,方便的人事管理工具应运而生,考勤管理系统是其中重要一环。

通过使用考勤管理系统软件,企业可以不耗费人力去专门进行员工考勤的查询,而通过打卡记录来了解每个员工全部的出勤情况,将出勤情况与员工工资、奖金挂钩,达到正负激励作用,能够通过所有员工的出勤记录比较来发现企业管理和员工作业方面的诸多问题,更是员工工资及福利待遇方面重要的参考依据,从而更好促进工作质量的提高,增加企业的竞争能力和综合效益,并且还减少了很大的一笔管理费用,提高了管理效率和质量。

2、国内外研究现状

目前企业考勤管理信息系统在实际开发和应用中尚存在很多问题,各自为政及半现代化的问题依然存在。一部分工作实现了计算机化而另一部分却仍处于手工处理状态,这使得信息共享变得困难。另外如代码标准不统一、代码的更新、工作人员计算机水平低等问题也在一定程度上制约了企事业单位考勤信息系统的推广应用。

当代信息技术的日益发展波及到了社会的每一个角落,企业管理领域也不例外,企业办公管理的信息化越来越受到人们的重视。在企业中,各种员工管理信息系统层出不穷,极大地提高了企业管理的效率和质量,但目前企业考勤管理信息系统在实际开发和应用中尚存在很多问题,各自为政及半现代化的问题依然存在。一部分工作实现了计算机化而另一部分却仍处于手工处理状态,这使得信息共享变得困难。另外如代码标准不统一、代码的更新、工作人员计算机水平低等问题也在一定程度上制约了企事业单位考勤信息系统的推广应用。概括起来主要有以下几点技术难题:

(1)功能单一。考勤信息系统只是为了解决一个具体的考勤问题而开发的,造成了管理流程上的不通畅,影响了信息的重用和共享,不能提供充分的信息分析与决策能力。

(2)统计与报表功能是企业考勤管理信息系统设计的目的,数据的不一致不可能产生一致的统计与报表,即使一致的数据也有用户的不同需求,这种需求也包括个人偏好,同一个人也有不同时期的特定需求,如何设计让用户满意的统计与报表功能是我们开发者不断追求的目标。

(3)从动态数据来看,动态数据的作用就是能提供现时的信息,以供管理层进行决策。这要求动态数据库能随时进入关系数据库。然而,一些企业由于管理水平有限,动态数据并没有做到随时更新。动态数据没有及时的进入数据库,则整个考勤信息系统就不能为管理决策提供支持。

(4)从数据库结构看,由于考勤信息等人事管理系统在我国还是一个新领域,计算机软件人员对这个领域不熟悉,而企业管理人员又缺乏理论的支持导致双方无法很好的合作。

(5)从系统的功能看,考勤信息管理系统不仅能记录所以发生的数据,更重要的是它能整理和分析这些数据,并提出有价值的报表。所以,考勤信息管理系统不但要对基础信息如员工请假等进行记录,而且更重要的是能向企业的高层提出支持性的具体数据报表。

3、毕业设计(论文)的主要内容

上下班时间的设定。上下班时间一般来说相对比较固定,可保存在客户端的设置文件中,本设计是将其保存在“WORKPLAN.INI”文件中,以即时的使用系统设置的上下班时间,同时,还可以在其中进行上下班时间的修改。

员工出入情况记录。出入情况主要由考勤机来记录,员工每天刷四次卡,第1、3次刷卡记为入,第2、4则系统会提示本日已刷四次卡,刷卡无效。除通过考勤机刷卡来记录员工上下班情况外,还需要人工添加员工每日出入的`功能,以备特殊情况例如考勤机坏掉等情况的处理,从而得到毫无遗漏的员工出勤信息。

请假、加班和出差情况记录。除过每天的出勤情况外,考勤管理系统还包括对员工请假、加班和出差情况的考勤,可手动在系统中进行员工请假、加班和出差信息的添加及删除。除此之外,系统还可以根据请假、加班、出差记录来按条件检索记录,其检索条件包括按时间段检索和按员工号检索。

通过统计列表可以更直观的看到整体的考勤记录。

4、所采用的方法、手段以及步骤等

通过阅读有关书籍,并在网上查找相关资料(通过网络引擎查找关键字和学校的资源),对C语言进行系统深入的学习,巩固自己的C语言编程能力。继而广泛了解关于考勤管理系统的相关设计及硬件的联合设计,最终完成完整的考勤管理系统功能。

(1)构建系统的基本框架;

(2)针对框架的每一个模块各自进行设计;

(3)将每个模块整合起来综合测试;

(4)对系统进行综合测试,查漏补缺;

(5)在硬件环境下进行联合测试;

(6)针对现有实现的系统,进一步进行系统完善。

第二篇:环境艺术设计系健身俱乐部设计开题报告

本科毕业设计开题报告

设计选题:俱乐部设计

一、课题的目的意义:

本课题的研究目的是在“休闲”这一时代特征的社会文化背景下分析休闲会所产生和存在的必然性,并通过对国内目前休闲会所的室内空间设计进行全面的调查研究和比较分析,得出休闲会所室内空间规划与设计的原则。将室内设计的理论知识与休闲会所的实际经营、容易产生的问题以及人们在休闲消费文化影响下的使用需求和消费心理紧密地结合。通过本课题的研究,可以为以后同类的空间设计,包括其中功能性和装饰性设计提供一定的参考模式,从而为休闲会所的空间设计提供一定的理论依据、设计方法和实践操作模式,具有一定的现实意义。

二、文献综述(分析国内外研究现状、提出问题,找到研究课题的切入点,附主要参考文献,约2000字):

休闲消费的发展使得社会形态及消费观念发生了转变,会所这一“舶来品”在80年代末至90年代初开始传入中国大陆,在中西文化沟通冲突和融合下,在休闲消费大潮的影响下不断演变发展,俱乐部成为以休闲消费为纽带的一种新兴的社交场所。在《IT经理世界》期刊中介绍,俱乐部起源于十七世纪的英格兰。1652年,咖啡传入英格兰,促进了咖啡屋的出现,此后它成为集餐饮、会客、社交为一体的公共休闲场所。最早有关俱乐部的记载是一名英国人在1660年的日记中提到的一个叫Coffee Club的小客栈。后来,咖啡屋由最初的自由开放,逐渐变得更正式、更私密,因此咖啡屋成为某个阶层或某种职业人士的活动场所,演变成为俱乐部。俱乐部是商业性会所的一种,它属于以休闲方式交往的集体空间。这类空间的出现可以追溯到古罗马时期的卡拉卡拉浴场,它不仅仅是一个浴场,这是一个包括公共图书馆、健身房、花园、会议室和购物中心的休闲娱乐场所,具有重要的公共社交功能。在英国,会员俱乐部是英国上流社会阶层创造出的一种排他性的社交场所。这种俱乐部的内部陈设十分考究,锄古香古色的房间和美轮美奂的装饰,俱乐部内都还设有书房、图书馆、茶室、餐厅和娱乐室。商业性会所则脱胎于俱乐部的模式,受到沙龙文化的影响,它是在西方文化和中国文化冲突与交融中演变而来的,是舶来文化本土化的产物。在20世纪初新文化运动中,俱乐部文化也影响着中国。19世纪30年代的“新月会”是一个沙龙形式的文化俱乐部,徐志摩、邵询美等人都曾是该会的会员。“香港会”是我国最早也是香港历史最悠久的俱乐部,它是在1848年英侵占香港后成立的。北京最早的一家会所“皇家俱乐部”成立于1990年,是由境外投资,引进国外高档俱乐部的经营与管理模式。1994年开始,北京相继出现了高级商务会所一京城俱乐部、长安俱乐部、中国会、美洲俱乐部,这四家会所被称京城四大“富人”俱乐部。这些会所均地处城市中心位置,室内装修高档,其中,除了中国会以餐饮为主,其他三家均有恒温泳池、健身房、会议室等齐全的休闲、商务活动设施。商务会所的宗旨是搭建强势、有效的商务交往平台。休闲是发展的产物,是人类社会进步的标志。《休闲会所的室内设计》这篇文章中写到,人类社会每跨入一个新时代,休闲时间就会延长。当人们的基本需要得到满足后,必然追求休闲、娱乐等高层的精神享受。休闲的大众化使得人们更加需要休闲活动的场所,于是休闲娱乐场所蔚然成风,如主题餐厅、咖啡厅、酒吧、KTV、洗浴场等被大批兴建。当消费大众开始蜂拥出入这些场所时,中产阶级为了表现自己与众不同的消费能力与水平,便开始寻找更有档次、品味和更为私密的休闲交往场所。这时原来的娱乐中心、休闲中心、健身房、酒吧等纷纷改头换面,发展成为“休闲会所”。有时候,中产阶级可以改变或重新整合某些社会功能空间,从而创造出新的休闲方式和休闲空间。因此,会所——这种本身带有阶级身份的私人聚会场所也在消费社会的背景下被赋予了新的阶层意义及空间功能。休闲会所在生气勃勃的消费大潮中开始走向大众、走向流行、走向时尚。“会所”成为大众传媒不断制造的“生活品味”中能够代表“身份”的新样式。但同时,由于大众对会所概念理解的局限性,大众也常常被“会所”这一名称所误导。很多休闲会所都只是披着“会所”称号的外衣进行棋牌、茶秀、上网或健身等休闲娱乐的活动场所,并没有体现出会所空间作为一种室内空间类型在规模、功能、空间构成及创作的自由度上表现出独特的艺术风格。其原因主要是因为经营者只考虑经济利益,不考虑会员的实际需求,认为会所中设置有功能多样的休闲娱乐设施就足矣,毫无设计可言。许多学者对会所也做出过研究,但大多数休闲会所还忽略使用人群特征与层次以及会所本身的休闲交往性、可变性、适应性和使用性所形成的不同的空间及空间体验,往往在功能设置上缺乏主题特色,定位不准确。一方面导致了一些会所在设计上片面注重其环境的豪华气派,在项目配备上盲目攀比高档齐全,但却往往陷入经营资源利用率不高、设备空置、负债经营、难聚人气的困境。另一方面则表现在会所追求艺术风格独特性上的急功近利。为了吸引消费者的眼球,会所室内设计极力想要网络天下之风格特征于一身,同时安排尽可能多的特色空间,如欧式风格、乡村风格、中式风格、地中海风格等,希望人们在此享尽各个历史、地理条件下的风情,导致它们被不伦不类地强行捏合在一起。这些休闲会所中存在着文化定位不合理的状况,对于文化资本、经济资本、社会资本分析不清楚,对设计大众的习性没有深入了解等情况。在这种情况,会所设计的结果只能流于表面形式,而无法真正的受到青睐。本课题通过对“休闲时代”基本概况的研究,以及休闲生活方式的改变带来交往心理和消费观念转型的分析探讨,了解到休闲俱乐部这一新兴的休闲消费空间形成的背景、对社会发展的意义以及其室内空间设计发展面临的问题。根据面临的这一问题,对休闲会所的室内空间设计做系统化的研究分析和探讨,结合市场营销的相关知识从项目的定位分析、功能设置、空间组到其他空间要素设计都做了比较系统和深刻的探讨,并且对目前我国优秀的休闲会所设计案例进行分析,构思出“MUSIC”俱乐部的室内设计方案,对休闲会所室内空间设计的各个环节要素进行系统的分析研究。

三、课题研究的内容、方法和预期目标:

1.本课题研究的内容是:

首先,结合市场营销的相关知识分析设计前期项目定位应考虑到的因素,从而决定俱乐部的功能设置。

其次,结合设计理论对俱乐部的室内空间组织、流线布局、穿插渗透、界面处理、色彩质感、照明、家具陈设等方面进行比较详细和系统的研究与分析,初步构建一套较为完善的俱乐部室内空间设计方法,并紧密结合设计方案进行阐述及论证。

最后, 商务俱乐部室内空间设计的发展趋势。

2.课题研究的方法是:

首先,通过阅读大量的文献资料,对会所的起源及历史演变进行梳理。对休闲及休闲消费概念的界定源于休闲学和社会学的经典论述,有助于研究商务俱乐部在休闲时代背景下的发展特征研究。

其次,通过实地调研,案例分析等途径发现我国现阶段商务俱乐部室内空间存在的问题,提出解决问题的建议,求证我国当代俱乐部室内空间设计的基本原则。

再次,根据调查研究的实际情况构思和研究出设计方案。

最后,根据研究的设计方案和现在的形势,判断出未来商务俱乐部室内设计的发展的前

景与方向。

3.课题研究的预期目标:通过理论研究形成比较系统的理论研究成果,最终完成设计作品一套及设计说明一篇.

第三篇:毕业设计开题报告

一、题目:

移动互联网电子商务软件开发

二、语言:

objective-ciphone-sdk不同语言服务端数据接口

三、平台:

iphone客户端,服务器端数据接口

四、功能:

1、主搜索(接口调用)

2、定制化搜索,针对注册用户,给予帐号相应的个性定制化搜索

3、搜索排行榜(可选)

五、日程安排

1、3月10日DD3月17日开发平台的搭建

2、3月18日DD3月25日objective-c与iphone开发基础教程的学习结合视频教程学习iphone软件开发,并跟随着视频做相应的动手实践。结合iphone开发基础学习,iphone的软件开发。

3、3月26日DD3月28日开始毕业功能及架构设计

4、3月29日DD3月31日完成demo的基本雏形

5、4月1日DD4月15完成基本功能

6、4月13日DD4月20日完善功能,并测试。提交见素审核。

7、4月21日DD4月26日收尾工作,并将系统中不能开放的功能的`代码抽取,并做相应的数据测试环境,开始毕业设计论文的撰写,完成初稿。

8、4月27日DD4月28日完成毕业设计的论文,提交见素审核。

9、4月29日DD5月2日完成毕业设计的修改,并再次提交审核。

3月11日DD3月13日完成毕业设计开题报告,需要与见素还有人俊商议。最终做出功能需求报告。充分提出可能在开发过程中遇到的问题。发送开题报告给xxxx。

3月14日电话学校指导老师甘玲汇报毕业设计制作,需要先讲汇报的内容先思考好,列表,然后电话汇报。

《环节艺术设计开题报告(推荐3篇).doc》
将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印
推荐度:
点击下载文档